Electronic Arts heeft bevestigd hoe de matchmaking werkt in Battlefield 6. Deze zal niet traditioneel meer zijn waarin spelers serverkeuzes krijgen. In plaats daarvan wordt een gecentraliseerd matchmakingsysteem gebruikt op basis van verschillende criteria: naast factoren zoals ping (latency), geografische locatie en serverbeschikbaarheid speelt ook het individuele vaardigheidsniveau van de spelers een rol – de zogenaamde “Skill-Based Matchmaking” (SBMM).
Zoals Electronic Arts benadrukt, is het primaire doel van het systeem om een stabiele netwerkverbinding te garanderen en wachttijden te minimaliseren. Maar ook spelers een leuke, maar realistische uitdaging bieden hoort hierbij. De vaardigheden van de speler worden meegewogen, afhankelijk van de betreffende spelmodus. De specifieke berekeningscriteria voor het bepalen van de vaardigheden van de speler. Hierbij worden kills, assist-waarden of schade die gedaan is meegenomen.




