Director Deus Ex: Human Revolution verontschuldigt zich voor boss battles

thumbnail

Francois Lapikas, gameplay director van Deus Ex: Human Revolution, heeft zich verontschuldigd voor de bossfights die in de game aanwezig waren. Op de GDC laat hij via de Game Informer weten dat men dit beter had moeten uitwerken.

“Volgende keer moeten we er meer tijd aan besteden. Het was een groots deel van de game. Ik heb echt spijt dat dit niet goed is uitgewerkt. Volgende keer gaan we er meer over nadenken. De boss kills hebben de spelers niet genoeg getest.”

  • 0 0 stemmen
    Artikelbeoordeling
    Abonneer
    Abonneren op
    guest
    Vul je email-adres in. Dit veld is niet verplicht voor het plaatsen van een reactie.
    Vul hier een naam of nickname naar keuze in. Hiermee kun je zonder registratie reageren op Evilgamerz.

    4 Reacties
    oudste
    nieuwste meest gestemd
    Inline feedback
    Bekijk alle reacties
    Anoniem
    Gast
    Anoniem
    4 jaren geleden

    Voor de bosses moeten ze naar Metal Gear Solid kijken. Die boss fights zijn altijd episch en passen perfect bij Deus Ex.

    Anoniem
    Gast
    Anoniem
    4 jaren geleden

    Had met de eerste nog wel moeite omdat ik verkeerde wapens enz had. Maar inderdaad in principe waren ze wel erg makkelijk. Als je dan toch bosses doet moeten ze wel wat beter zijn. Maar goed, zij zien dit dus ook in. Hoor je niet vaak

    Anoniem
    Gast
    Anoniem
    4 jaren geleden

    Ik vond ze vrij overbodig. Ze waren op zich wel te verslaan maar voegden niet echt iets toe aan de ervaring. Zonder was het spel nog beter geweest.

    Anoniem
    Gast
    Anoniem
    4 jaren geleden

    We hoeven ook niet getest te worden, als iedereen maar wat wils krijgt. Nu was het alleen te makkelijk en kon je niet echt een uitdaging instellen. 3 remote explosives en de bosses zijn dood. 9 van die dingen had je dus maar nodig.


    Naar boven
    4
    0
    Klik hier om anoniem of als lid te reagerenx