Anyways, I was wondering about game complexity the other day. I’m becoming increasingly concerned about the delta between experienced and casual gamers. Yeah, yeah, every game WANTS to appeal to EVERYBODY but truth be told that’s not the case. A game with lesbian Nazis is clearly only going to appeal to… well, the average gamer.
Dit aldus CliffyB, hoofdontwerper bij Epic Games. Hij vind dat er naast de leeftijdsklasseringen op gamesdozen ook een aanduiding moet komen of de game geschikt is voor hardcore of casual gamers. Ontwikkelaars en uitgevers maken tegenwoordig steeds meer spellen voor de doorsnee gamer, aangezien dit de grootste doelgroep is (en dus het meeste geld oplevert). Dit “suggested gamer experience level” zolu door een onafhankelijke partij bepaald moeten worden, zoals nu al bij bordspellen gebeurt.