Skull Island: Rise of Kong is één van de slechtste games gebleken van dit jaar en wordt aardig afgemaakt op het internet maar de reden erachter maakt ook wel redelijk duidelijk hoe dat kan. Volgens rapporten van de Kotaku zou het spel namelijk door een klein team ontwikkeld zijn en was er een zeer beperkt budget. Daarnaast moest het spel binnen ‘n jaar ontwikkeltijd afgerond zijn en uitgebracht worden. Het spel lanceerde uiteindelijk op 17 oktober en ziet er niet alleen verschrikkelijk slecht uit, ook de gameplay is uitermate slecht.
Een klein indie team in Santiago, Chili, zou het spel geproduceerd hebben. Het team werd één jaar gegeven en ze begonnen in juni 2022. Toen werd 2 juni van 2023 aangehouden als deadline voor de ontwikkeling. De hoop zou in februari al vervlogen zijn toen bleek dat slechts 2 tot 20 ontwikkelaars actief aan het spel werkten. Daarnaast werkte men ongemotiveerd aan het project en werd er een minimaal budget aangehouden door de uitgever en zou men slecht betaald zijn.