Tijdens de Game Developers Conference in Parijs liet lead programmer van 2K Boston, Chris Kline, weten dat Bioshock niet de hit had hoeven zijn die het is geworden. Het spel heeft tijdens de ontwikkeling namelijk diverse problemen gekend. Zo was de eerste fout dat men het spel wilde baseren op System Shock 2. Het idee was om de game te baseren op de 2e versie in de reeks. Ook tijdens de E3 2006 kregen we gematigde reacties rondom de game. Pas toen het spel ging verkopen begon men geïnteresseerd te raken in het spel. De man wist verder te vertellen dat games die vaak uitgesteld worden vaak wel een succesvolle game voortbrengen. Hij noemde onder andere Blizzard en Steam als voorbeelden van uitgevers die vaak hun games uitstellen. Volgens de man helpt het games uit te stellen, daar waar veel mensen juist denken dat het de titels niet goed doet.
Abonneer
0 Reacties
oudste