<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Ubisoft Archieven - Evilgamerz</title>
	<atom:link href="https://evilgamerz.com/tag/ubisoft/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://evilgamerz.com/tag/ubisoft/</link>
	<description>Het meest interessante game nieuws, reviews, coverage en gameplay streams</description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 Apr 2026 09:17:55 +0000</lastBuildDate>
	<language>nl-NL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/04/cropped-logo-2-1-32x32.png</url>
	<title>Ubisoft Archieven - Evilgamerz</title>
	<link>https://evilgamerz.com/tag/ubisoft/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Ubisoft zou Animal Crossing-achtige game geannuleerd hebben</title>
		<link>https://evilgamerz.com/ubisoft-zou-animal-crossing-achtige-game-geannuleerd-hebben/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/ubisoft-zou-animal-crossing-achtige-game-geannuleerd-hebben/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 09:17:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Multiplatform]]></category>
		<category><![CDATA[Alterra]]></category>
		<category><![CDATA[Animal Crossing]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=622273</guid>

					<description><![CDATA[<p>Alterra, de Animal Crossing-achtige game van Ubisoft, zou na drie jaren van ontwikkeling geannuleerd zijn bij de uitgever. Dat laat de Insider Gaming weten. Het personeel zou geïnformeerd zijn dat het spel niet meer af gemaakt zal worden. De mensen die werkten aan de game zouden overgezet zijn naar andere afdelingen om daar mee te [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisoft-zou-animal-crossing-achtige-game-geannuleerd-hebben/">Ubisoft zou Animal Crossing-achtige game geannuleerd hebben</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Alterra, de Animal Crossing-achtige game van Ubisoft, zou na drie jaren van ontwikkeling geannuleerd zijn bij de uitgever. Dat laat de <a href="https://www.psu.com/news/ubisofts-animal-crossing-inspired-title-alterra-has-reportedly-been-scrapped/">Insider Gaming</a> weten. Het personeel zou geïnformeerd zijn dat het spel niet meer af gemaakt zal worden. De mensen die werkten aan de game zouden overgezet zijn naar andere afdelingen om daar mee te werken aan andere titels.</p>
<p>De game Alterra is een niet uitgebrachte simulatiegame waarin je een digitale versie van de aarde kunt verkennen. Het bijzondere is dat de wereld gebaseerd is op echte geografische data, waardoor bergen, oceanen en woestijnen realistisch worden nagebootst. In plaats van missies of doelen draait het spel vooral om rust en vrijheid: je kunt rondlopen, vliegen of gewoon de omgeving bekijken zonder druk of opdrachten.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisoft-zou-animal-crossing-achtige-game-geannuleerd-hebben/">Ubisoft zou Animal Crossing-achtige game geannuleerd hebben</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/ubisoft-zou-animal-crossing-achtige-game-geannuleerd-hebben/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Splinter Cell Remake uitgesteld, Far Cry games zouden productie-issues hebben en Ghost Recon gepland</title>
		<link>https://evilgamerz.com/splinter-cell-remake-uitgesteld-far-cry-games-zouden-productie-issues-hebben-en-ghost-recon-gepland/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/splinter-cell-remake-uitgesteld-far-cry-games-zouden-productie-issues-hebben-en-ghost-recon-gepland/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 06:56:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Multiplatform]]></category>
		<category><![CDATA[Far Cry]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Recon]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=622181</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tom Henderson van de Insider Gaming heeft gezegd dat er van alles gaande is bij Ubisoft momenteel en dat er diverse projecten uitgesteld zijn, al dan niet andere planningen zijn ontstaan. De volgende game op het lijstje van Ubisoft voor release zal Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag Resynced zijn. Daarna volgt een nieuwe Ghost Recon-game. [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/splinter-cell-remake-uitgesteld-far-cry-games-zouden-productie-issues-hebben-en-ghost-recon-gepland/">Splinter Cell Remake uitgesteld, Far Cry games zouden productie-issues hebben en Ghost Recon gepland</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tom Henderson van de <a href="https://wccftech.com/ubisoft-splinter-cell-delayed-far-cry-ghost-recon-tom-henderson/">Insider Gaming</a> heeft gezegd dat er van alles gaande is bij Ubisoft momenteel en dat er diverse projecten uitgesteld zijn, al dan niet andere planningen zijn ontstaan. De volgende game op het lijstje van Ubisoft voor release zal Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag Resynced zijn. Daarna volgt een nieuwe Ghost Recon-game. In 2023 werd bekend dat er een Splinter Cell Remake in de maak zou zijn, maar dit spel zou uitgesteld zijn naar 2027. Daarnaast zijn er ook veel issues bij de productie van een nieuwe Far Cry-game. Het spel zou door de &#8216;hel&#8217; zijn gegaan en &#8216;terug&#8217;. Eerder liet CEO van Ubisoft, Yves Guillemot, weten dat er twee Far Cry-games in de maak zouden zijn. Een daarvan zou een sequel zijn en de andere een multiplayer spin-off. Deze games moeten ook in 2027 uit gaan komen. Ubisoft heeft de details zelf niet bevestigd.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/splinter-cell-remake-uitgesteld-far-cry-games-zouden-productie-issues-hebben-en-ghost-recon-gepland/">Splinter Cell Remake uitgesteld, Far Cry games zouden productie-issues hebben en Ghost Recon gepland</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/splinter-cell-remake-uitgesteld-far-cry-games-zouden-productie-issues-hebben-en-ghost-recon-gepland/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft stopt ontwikkeling games bij Red Storm Entertainment</title>
		<link>https://evilgamerz.com/ubisoft-stopt-ontwikkeling-games-bij-red-storm-entertainment/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/ubisoft-stopt-ontwikkeling-games-bij-red-storm-entertainment/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 09:07:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Red Storm Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=621402</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ubisoft stopt met het maken van games bij ontwikkelaar Red Storm Entertainment. Het zou gaan om 105 banen die geschrapt worden. Het bedrijf in North Carolina zal verder opereren via de globale IT en Snowdrop support. Via de VGC lezen we dat Ubisoft het bericht intern al heeft bevestigd. Red Storm Entertainment is een Amerikaanse [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisoft-stopt-ontwikkeling-games-bij-red-storm-entertainment/">Ubisoft stopt ontwikkeling games bij Red Storm Entertainment</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft stopt met het maken van games bij ontwikkelaar Red Storm Entertainment. Het zou gaan om 105 banen die geschrapt worden. Het bedrijf in North Carolina zal verder opereren via de globale IT en Snowdrop support. Via de <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/ubisoft-ends-game-development-at-tom-clancy-studio-red-storm-resulting-in-105-job-losses/">VGC</a> lezen we dat Ubisoft het bericht intern al heeft bevestigd.</p>
<p>Red Storm Entertainment is een Amerikaanse gameontwikkelaar die in 1996 werd opgericht door onder andere de beroemde schrijver Tom Clancy. De studio is gevestigd in Cary, North Carolina, en staat vooral bekend om het maken van tactische en militaire videogames. Al vroeg werkte het bedrijf nauw samen met Clancy om zijn boeken om te zetten in interactieve ervaringen, wat resulteerde in realistische en strategische gameplay die sterk afweek van meer arcade-achtige shooters uit die tijd.</p>
<p>Het bedrijf werd later onderdeel van Ubisoft en speelde een belangrijke rol in populaire franchises zoals Tom Clancy&#8217;s Rainbow Six en Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon. Red Storm Entertainment heeft zich door de jaren heen gespecialiseerd in multiplayer-ervaringen en innovatieve gameplay, en blijft bijdragen aan moderne Ubisoft-projecten, waaronder virtual reality-games en ondersteuning van grote titels binnen het Tom Clancy-universum.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisoft-stopt-ontwikkeling-games-bij-red-storm-entertainment/">Ubisoft stopt ontwikkeling games bij Red Storm Entertainment</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/ubisoft-stopt-ontwikkeling-games-bij-red-storm-entertainment/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft werkt aan nieuwe Assassin&#8217;s Creed en Far Cry</title>
		<link>https://evilgamerz.com/ubisoft-werkt-aan-nieuwe-assassins-creed-en-far-cry/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/ubisoft-werkt-aan-nieuwe-assassins-creed-en-far-cry/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 09:44:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Multiplatform]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Far Cry]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=620696</guid>

					<description><![CDATA[<p>Yves Guillemot, CEO bij Ubisoft, heeft gezegd dat er meerdere projecten in de steigers staan bij het concern. Het zou gaan om maarliefst twee Far Cry games en meerdere Assassin&#8217;s Creed titels. Ubisoft maakte eerder nog bekend een zestal games te schrappen voor de toekomst, waaronder de Prince of Persia: The Sands of Time Remake. [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisoft-werkt-aan-nieuwe-assassins-creed-en-far-cry/">Ubisoft werkt aan nieuwe Assassin&#8217;s Creed en Far Cry</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Yves Guillemot, CEO bij Ubisoft, heeft <a href="https://www.psu.com/news/ubisofts-yves-guillemot-confirms-2-far-cry-games-are-in-development-plus-multiple-assassins-creed-titles-also-in-the-works/">gezegd</a> dat er meerdere projecten in de steigers staan bij het concern. Het zou gaan om maarliefst twee Far Cry games en meerdere Assassin&#8217;s Creed titels. Ubisoft maakte eerder nog bekend een zestal games te schrappen voor de toekomst, waaronder de Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Daarnaast zouden er 200 mensen op straat komen te staan bij Ubisoft Parijs, het hoofdkantoor van de uitgever. Ook in Toronto zijn 40 mensen ontslagen. Zonder concreet te zijn, lijkt het erop dat er in ieder geval een Far Cry 7 in de maak is.</p>
<blockquote><p>De verwachtingen voor Far Cry zijn hooggespannen en we hebben momenteel twee veelbelovende projecten in ontwikkeling. Wat Assassin&#8217;s Creed betreft zijn er verschillende titels in de pijplijn, waaronder singleplayer- en multiplayergames.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>De nieuwste Assassin’s Creed-game die recent is uitgekomen is Assassin’s Creed Shadows. Het spel speelt zich af in feodaal Japan en laat je wisselen tussen twee hoofdpersonages: de shinobi Naoe, die sterk is in stealth en sluipaanvallen, en de samoerai Yasuke, die meer gericht is op directe gevechten. De game combineert klassieke elementen zoals parkour en verborgen moorden met een grote open wereld, seizoensveranderingen en veel vrijheid in hoe je missies uitvoert.</p>
<p>De meest recente Far Cry-titel is Far Cry 6. In deze open-world shooter speel je als guerrillastrijder Dani Rojas in het fictieve land Yara, waar je een revolutie leidt tegen dictator Antón Castillo. De game legt de nadruk op actie, verkenning, improvisatiewapens en chaos, en kan zowel solo als samen met een vriend in co-op gespeeld worden.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisoft-werkt-aan-nieuwe-assassins-creed-en-far-cry/">Ubisoft werkt aan nieuwe Assassin&#8217;s Creed en Far Cry</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/ubisoft-werkt-aan-nieuwe-assassins-creed-en-far-cry/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>BLAST en Ubisoft verlengen samenwerking voor Rainbow Six Esports</title>
		<link>https://evilgamerz.com/blast-en-ubisoft-verlengen-samenwerking-voor-rainbow-six-esports/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/blast-en-ubisoft-verlengen-samenwerking-voor-rainbow-six-esports/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 09:52:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[blast]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=620359</guid>

					<description><![CDATA[<p>BLAST en Ubisoft hebben tijdens Six Invitational 2026 in de adidas arena in Parijs de verlenging van hun driejarige exclusieve samenwerking aangekondigd. Samen hebben ze een uniforme wereldwijde Esports-circuitstructuur voor 2026 onthuld. Hoogtepunten zijn de introductie van de CNL als vijfde volledig geïntegreerde regio en de locaties voor de Esports-evenementen in 2026 en de Six [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/blast-en-ubisoft-verlengen-samenwerking-voor-rainbow-six-esports/">BLAST en Ubisoft verlengen samenwerking voor Rainbow Six Esports</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>BLAST en Ubisoft hebben tijdens Six Invitational 2026 in de adidas arena in Parijs de verlenging van hun driejarige exclusieve samenwerking aangekondigd. Samen hebben ze een uniforme wereldwijde Esports-circuitstructuur voor 2026 onthuld. Hoogtepunten zijn de introductie van de CNL als vijfde volledig geïntegreerde regio en de locaties voor de Esports-evenementen in 2026 en de Six Invitational 2027.</p>
<p>De verlengde overeenkomst bouwt voort op een succesvol eerste driejarig partnerschap dat in 2023 van start ging. BLAST en Ubisoft bliezen een vernieuwd Rainbow Six esports-circuit, recordbrekende live-evenementen en voortdurende groei in regionale en internationale competities in leven. Grote arena-shows werden opgezet in Montreal, Rio, São Paulo, Manchester, Kopenhagen, Boston, Atlanta en München.</p>
<p>Naast de verlenging van het partnerschap hebben BLAST en Ubisoft ook de locaties bekendgemaakt voor de wereldwijde Rainbow Six esports-evenementen voor het seizoen 2026/27:</p>
<p>BLAST Rainbow Six Major &#8211; Salt Lake City, Verenigde Staten (8 -17 mei 2026)BLAST Rainbow Six Major &#8211; Japan (6 &#8211; 15 november 2026)Six Invitational 2027 &#8211; Brazilië (februari 2027)</p>
<p><strong>CNL</strong></p>
<p>In 2026 breidt Rainbow Six Esports zich uit naar vijf wereldwijde regio&#8217;s met de officiële lancering van de CNL. De CNL sluit volledig aan bij de wereldwijde competitieve structuur en introduceert een professionele competitie met tien teams, waarvan de kwalificatieplaatsen voor Majors en de Six Invitational dezelfde normen volgen als alle andere regio&#8217;s.</p>
<p>CNL-teams sluiten zich aan bij het Global Standings-systeem en nemen in 2026 deel aan het R6 SHARE-programma, waardoor ze vanaf 2027 in aanmerking komen voor het delen van inkomsten. Deze integratie markeert de promotie van CNL tot volwaardig lid binnen het wereldwijde esports-ecosysteem en versterkt de competitieve groei op lange termijn.</p>
<p>De introductie van de CNL zorgt voor een onderscheidende competitieve identiteit, gesymboliseerd door het draak-en-feniksembleem, en positioneert de competitie als een nieuw thuis voor Siege-competities op topniveau. Dit opent nieuwe wegen voor opkomende clubs, verheft regionaal talent en versterkt het wereldwijde bereik van het Rainbow Six Esports-circuit.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/blast-en-ubisoft-verlengen-samenwerking-voor-rainbow-six-esports/">BLAST en Ubisoft verlengen samenwerking voor Rainbow Six Esports</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/blast-en-ubisoft-verlengen-samenwerking-voor-rainbow-six-esports/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft plant afbouw personeelsbestand in Frankrijk</title>
		<link>https://evilgamerz.com/ubisoft-plant-afbouw-personeelsbestand-in-frankrijk/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/ubisoft-plant-afbouw-personeelsbestand-in-frankrijk/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 11:23:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=619906</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ubisoft heeft het plan om maarliefst 18% van het personeel in Frankrijk te ontslaan. Het zou gaan om 200 arbeidsplaatsen. Het hoofdkantoor in Parijs zal de gevolgen ondervinden binnenkort. Volgens de VGC maakt deze maatregel deel uit van een alomvattende bedrijfsherstructurering die vorige week werd aangekondigd. Tegelijkertijd bereidt de uitgever verdere kostenbesparingen voor en wil [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisoft-plant-afbouw-personeelsbestand-in-frankrijk/">Ubisoft plant afbouw personeelsbestand in Frankrijk</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft heeft het plan om maarliefst 18% van het personeel in Frankrijk te ontslaan. Het zou gaan om 200 arbeidsplaatsen. Het hoofdkantoor in Parijs zal de gevolgen ondervinden binnenkort. Volgens de <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/ubisoft-proposes-to-cut-18-of-workforce-at-france-headquarters-as-part-of-major-reset-plan/">VGC</a> maakt deze maatregel deel uit van een alomvattende bedrijfsherstructurering die vorige week werd <a href="https://evilgamerz.com/ubisoft-kondigt-ingrijpende-bedrijfsherziening-aan-en-annuleert-veel-games/">aangekondigd</a>. Tegelijkertijd bereidt de uitgever verdere kostenbesparingen voor en wil het Franse hoofdkantoor zich meer richten op corporate governance, strategische prioritering en kapitaalallocatie.</p>
<p>Ubisoft is een grote Franse gameontwikkelaar en -uitgever, opgericht in 1986 door de vijf Guillemot-broers. Het bedrijf staat bekend om zijn openwereldgames en langlopende franchises zoals Assassin’s Creed, Far Cry, Just Dance en Tom Clancy’s Rainbow Six. Ubisoft heeft studio’s over de hele wereld, onder andere in Montreal, Parijs en Utrecht, en werkt vaak met enorme teams aan grootschalige producties.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisoft-plant-afbouw-personeelsbestand-in-frankrijk/">Ubisoft plant afbouw personeelsbestand in Frankrijk</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/ubisoft-plant-afbouw-personeelsbestand-in-frankrijk/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft heeft Watch Dogs nog niet afgeschreven</title>
		<link>https://evilgamerz.com/ubisoft-heeft-watch-dogs-nog-niet-afgeschreven/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/ubisoft-heeft-watch-dogs-nog-niet-afgeschreven/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 07:48:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Multiplatform]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Watch Dogs]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=619877</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ubisoft zou Watch Dogs niet ten doden hebben opgeschreven. Dat laat insider Shinobi602 weten. Hij verwijst specifiek naar de game en niet naar een film. Hij reageert op een uitspraak van Tom Henderson van Insider Gaming, die beweerde dat de Watch Dogs-franchise ten einde was. Ubisoft heeft nog geen commentaar gegeven op het bericht en [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisoft-heeft-watch-dogs-nog-niet-afgeschreven/">Ubisoft heeft Watch Dogs nog niet afgeschreven</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft zou Watch Dogs niet ten doden hebben opgeschreven. Dat laat insider Shinobi602 <a href="https://www.resetera.com/threads/tom-henderson-as-far-as-im-aware-at-this-moment-in-time-the-watch-dogs-ip-is-completely-dead.1415167/#post-150460624">weten</a>. Hij verwijst specifiek naar de game en niet naar een film. Hij reageert op een uitspraak van Tom Henderson van Insider Gaming, die beweerde dat de Watch Dogs-franchise ten einde was. Ubisoft heeft nog geen commentaar gegeven op het bericht en heeft ook geen verklaring afgegeven over de status van Watch Dogs. Concrete plannen zijn nog niet duidelijk gemaakt.</p>
<p>De eerste game was een redelijk succes voor Ubisoft. Watch Dogs is een open-world actiegame van Ubisoft waarin hacken centraal staat. Je speelt als Aiden Pearce, een getalenteerde hacker die in een fictieve versie van Chicago leeft waar alles en iedereen is verbonden via één centraal besturingssysteem: ctOS. Met je smartphone kun je verkeerslichten manipuleren, beveiligingscamera’s overnemen en bankrekeningen leegtrekken. De game combineert schietactie en stealth met puzzelachtige hack-mechanieken, wat zorgt voor een moderne en technische sfeer.</p>
<p>Naast de gameplay legt Watch Dogs veel nadruk op thema’s als privacy, surveillance en de macht van technologie. Het verhaal is vrij serieus en persoonlijk, met Aiden als een moreel complexe hoofdpersoon die wraak zoekt maar daarbij steeds verder vervreemd raakt. De stad voelt levendig aan door zijmissies, willekeurige gebeurtenissen en online-elementen, waardoor de wereld continu in beweging is.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisoft-heeft-watch-dogs-nog-niet-afgeschreven/">Ubisoft heeft Watch Dogs nog niet afgeschreven</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/ubisoft-heeft-watch-dogs-nog-niet-afgeschreven/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft gaat naar verwachting nog duizenden mensen ontslaan</title>
		<link>https://evilgamerz.com/ubisoft-gaat-naar-verwachting-nog-duizenden-mensen-ontslaan/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/ubisoft-gaat-naar-verwachting-nog-duizenden-mensen-ontslaan/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Jan 2026 09:50:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=619815</guid>

					<description><![CDATA[<p>De Insider Gaming meldt dat er wel eens duizenden arbeidsplaatsen op de tocht staan bij Ubisoft. Het concern wil maarliefst 200 miljoen Euro gaan besparen voor het einde van maart 2028. Dat zou ten kosten gaan van veel banen bij het bedrijf. Ubisoft beschrijft de stap als de derde en laatste fase van het bezuinigingsprogramma; [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisoft-gaat-naar-verwachting-nog-duizenden-mensen-ontslaan/">Ubisoft gaat naar verwachting nog duizenden mensen ontslaan</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>De <a href="https://insider-gaming.com/the-human-cost-ubisofts-next-cost-cutting-measure-could-see-another-2000-jobs-lost/">Insider Gaming</a> meldt dat er wel eens duizenden arbeidsplaatsen op de tocht staan bij Ubisoft. Het concern wil maarliefst 200 miljoen Euro gaan besparen voor het einde van maart 2028. Dat zou ten kosten gaan van veel banen bij het bedrijf.</p>
<p>Ubisoft beschrijft de stap als de derde en laatste fase van het bezuinigingsprogramma; de tweede fase, waarbij €300 miljoen werd bespaard, is nog gaande. Tussen september 2022 (20.729 werknemers) en september 2025 (17.097) is het aantal werknemers al met 3.632 gedaald. Gedurende deze periode werden verschillende vestigingen gesloten, waaronder Londen, Osaka, San Francisco, Leamington, Halifax en Stockholm. Naar verwachting zullen op 12 februari 2026 verdere ontslagen worden aangekondigd. Ubisoft is ook van plan om vijf dagen per week terug te keren naar kantoor, aangevuld met een jaarlijkse regeling voor thuiswerken.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisoft-gaat-naar-verwachting-nog-duizenden-mensen-ontslaan/">Ubisoft gaat naar verwachting nog duizenden mensen ontslaan</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/ubisoft-gaat-naar-verwachting-nog-duizenden-mensen-ontslaan/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Far Cry 3, Far Cry 3: Blood Dragon en Far Cry Primal nu speelbaar met 60 FPS</title>
		<link>https://evilgamerz.com/far-cry-3-far-cry-3-blood-dragon-en-far-cry-primal-nu-speelbaar-met-60-fps/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/far-cry-3-far-cry-3-blood-dragon-en-far-cry-primal-nu-speelbaar-met-60-fps/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2026 10:09:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Multiplatform]]></category>
		<category><![CDATA[Far Cry 3]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=619741</guid>

					<description><![CDATA[<p>De update maakt gebruik van de kracht van de nieuwere hardware en blaast zo de avonturen nieuw leven in, met soepelere gameplay, verbeterde responsiviteit en een gemoderniseerde uitstraling voor de Far Cry-franchise. De update valt samen met het 22e jubileum van de franchise, welke officieel gezien in maart dit jaar op de kalender staat. Over [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/far-cry-3-far-cry-3-blood-dragon-en-far-cry-primal-nu-speelbaar-met-60-fps/">Far Cry 3, Far Cry 3: Blood Dragon en Far Cry Primal nu speelbaar met 60 FPS</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>De update maakt gebruik van de kracht van de nieuwere hardware en blaast zo de avonturen nieuw leven in, met soepelere gameplay, verbeterde responsiviteit en een gemoderniseerde uitstraling voor de Far Cry-franchise. De update valt samen met het 22e jubileum van de franchise, welke officieel gezien in maart dit jaar op de kalender staat.</p>
<p>Over de games die nu ook in 60 FPS speelbaar zijn:</p>
<p>·         Far Cry 3 – Keer terug naar Rook Island met verbeterde vloeiendheid en neem het op tegen Vaas Montenegro, een van de meest memorabele schurken uit de gamegeschiedenis. De boost naar 60 FPS verbetert de verkenning, stealth en de snelle gevechten in de game, waardoor de kenmerkende Far Cry-ervaring nog meeslepender aanvoelt dan ooit.</p>
<p>·         Far Cry 3: Blood Dragon – Duik opnieuw in deze over-the-top, neonverlichte hommage aan actiefilms uit de jaren 80, nu met soepelere vuurgevechten en bewegingen. De verbeterde responsiviteit versterkt de explosieve, humoristische energie van de game.</p>
<p>·         Far Cry Primal – Reis terug in de tijd naar het stenen tijdperk en leid je stam door de wildernis van Oros met meer naadloze bewegingen, nauwkeurig richtvermogen en vloeiende gevechten. De upgrade naar 60 FPS tilt de viscerale survivalervaring en weelderige prehistorische wereld van de game naar een hoger niveau.</p>
<p>Deze upgrade wordt automatisch toegepast op alle digitale eigenaren van de games op PlayStation 5 en Xbox Series X | S.</p>
<p>Far Cry 3 en Far Cry 3: Blood Dragon zijn nu verkrijgbaar voor PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X | S en Windows pc, en Far Cry Primal is nu verkrijgbaar voor PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S en Windows pc onder andere via de Ubisoft Store.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/far-cry-3-far-cry-3-blood-dragon-en-far-cry-primal-nu-speelbaar-met-60-fps/">Far Cry 3, Far Cry 3: Blood Dragon en Far Cry Primal nu speelbaar met 60 FPS</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/far-cry-3-far-cry-3-blood-dragon-en-far-cry-primal-nu-speelbaar-met-60-fps/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft kondigt ingrijpende bedrijfsherziening aan en annuleert veel games</title>
		<link>https://evilgamerz.com/ubisoft-kondigt-ingrijpende-bedrijfsherziening-aan-en-annuleert-veel-games/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/ubisoft-kondigt-ingrijpende-bedrijfsherziening-aan-en-annuleert-veel-games/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 19:02:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Uitgelicht]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=619722</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vandaag kondigt Ubisoft, via een officieel persbericht, een grote organisatorische, operationele en portfolio-reset aan, gericht op het herwinnen van haar creatieve leiderschap, het vergroten van de wendbaarheid en het bewerkstelligen van een krachtig herstel, waarmee de koers van de Groep richting duurzame groei en robuuste cashgeneratie wordt hervat. Dit zal worden gerealiseerd via drie belangrijke [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisoft-kondigt-ingrijpende-bedrijfsherziening-aan-en-annuleert-veel-games/">Ubisoft kondigt ingrijpende bedrijfsherziening aan en annuleert veel games</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vandaag kondigt Ubisoft, via een officieel persbericht, een grote organisatorische, operationele en portfolio-reset aan, gericht op het herwinnen van haar creatieve leiderschap, het vergroten van de wendbaarheid en het bewerkstelligen van een krachtig herstel, waarmee de koers van de Groep richting duurzame groei en robuuste cashgeneratie wordt hervat. Dit zal worden gerealiseerd via drie belangrijke pijlers:</p>
<p>&#8211; Een nieuw operationeel model;</p>
<p>&#8211; Een hernieuwde focus op het portfolio met een aanzienlijk herziene roadmap voor de komende 3 jaar;</p>
<p>&#8211; En het optimaliseren van de organisatieomvang.</p>
<p>De strategische beslissing van Ubisoft om deze grote reset door te voeren, wordt ingegeven door de aanhoudende verschuiving naar een steeds selectievere AAA-markt en een steeds competitiever shooter-landschap, gecombineerd met de groeiende uitdaging voor uitgevers om merken te creëren in een context van hogere kosten. Desondanks heeft uitzonderlijke AAA-content, indien succesvol, meer financieel potentieel dan ooit. Hoewel de vooruitgang van vorig jaar met de productieprocessen zich vertaalde in verbeterde kwaliteitsniveaus voor Ubisoft-games in 2025, vereist de huidige marktomgeving dat de Groep een fundamentele verandering ondergaat in de manier waarop zij is georganiseerd en opereert, met als doel uitzonderlijke gamekwaliteit te leveren tegen meer concurrerende kosten.</p>
<p>Tegen deze achtergrond introduceert de aankondiging van vandaag een radicaal nieuw waardecreatiemodel: een meer op gamers gerichte organisatie, gestructureerd rond creatieve genres, die steunt op geïntegreerde bedrijfseenheden met snellere, gedecentraliseerde besluitvorming en een groter vermogen om zich snel aan te passen aan de verwachtingen van spelers. Deze transformatie zal worden ondersteund door een organisatie met een aangepaste omvang en meer flexibiliteit, die in de loop der tijd een verbeterde structurele efficiëntie zal opleveren. Daarnaast gaat Ubisoft &#8216;meerdere&#8217; studio&#8217;s sluiten, waaronder Ubisoft Stockholm. Bij Ubisoft Abu Dhabi, RedLynx en Massive zijn een onbekend aantal ontslagen gevallen.</p>
<p>Ubisoft heeft zes gameprojecten geannuleerd na een grondige herziening van zijn interne ontwikkelpijplijn. Het gaat om de remake van Prince of Persia: The Sands of Time (gepland voor 2026), vier onaangekondigde spellen, waaronder drie nieuwe IP’s, en één mobiele game. Tegelijkertijd krijgen zeven andere projecten extra ontwikkeltijd om de kwaliteit te verbeteren en het langetermijnrendement te vergroten, waardoor een onaangekondigde titel verschuift van boekjaar 2026 naar 2027. Deze beslissingen maken deel uit van een brede organisatorische, operationele en strategische herstructurering, bedoeld om Ubisoft opnieuw richting duurzaam groei en creatieve leiderschap te sturen in een steeds competitievere en duurdere AAA-markt.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisoft-kondigt-ingrijpende-bedrijfsherziening-aan-en-annuleert-veel-games/">Ubisoft kondigt ingrijpende bedrijfsherziening aan en annuleert veel games</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/ubisoft-kondigt-ingrijpende-bedrijfsherziening-aan-en-annuleert-veel-games/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft heeft flink wat personeel op straat gezet de laatste maanden</title>
		<link>https://evilgamerz.com/ubisoft-heeft-flink-wat-personeel-op-straat-gezet-de-laatste-maanden/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/ubisoft-heeft-flink-wat-personeel-op-straat-gezet-de-laatste-maanden/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2025 06:55:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=618524</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ubisoft heeft via een bedrijfsdocument bekend gemaakt dat het maarliefst 1500 mensen ontslagen heeft bij het bedrijf. Het zou gaan om maarliefst 700 mensen die sinds maart 2025 zijn vertrokken. Ubisoft zou kosten willen besparen in de komende jaren om meer winst te maken. Deze maatregelen maken deel uit van een meerjarig kostenbesparingsprogramma. Ubisoft had [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisoft-heeft-flink-wat-personeel-op-straat-gezet-de-laatste-maanden/">Ubisoft heeft flink wat personeel op straat gezet de laatste maanden</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft heeft via een <a href="https://staticctf.ubisoft.com/8aefmxkxpxwl/33qBiRpCj1Z9Ib5bbfbg5r/0c7fff607779c63e137037bc5c95a000/Ubisoft_H1_FY26_Slideshow_vF.pdf">bedrijfsdocument</a> bekend gemaakt dat het maarliefst 1500 mensen ontslagen heeft bij het bedrijf. Het zou gaan om maarliefst 700 mensen die sinds maart 2025 zijn vertrokken. Ubisoft zou kosten willen besparen in de komende jaren om meer winst te maken.</p>
<p>Deze maatregelen maken deel uit van een meerjarig kostenbesparingsprogramma. Ubisoft had gepland om de operationele kosten tegen boekjaar 2026 met € 200 miljoen te verlagen ten opzichte van 2023. Volgens het rapport werd deze doelstelling in boekjaar 2025 al bereikt en zelfs licht overtroffen. Het plan voorziet in een extra besparing van € 100 miljoen tegen boekjaar 2027 ten opzichte van 2025. Financieel gaat het niet eens zo heel beroerd met het bedrijf, maar de winst die gemaakt wordt is te marginaal de laatste jaren en groei vallen tegen.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisoft-heeft-flink-wat-personeel-op-straat-gezet-de-laatste-maanden/">Ubisoft heeft flink wat personeel op straat gezet de laatste maanden</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/ubisoft-heeft-flink-wat-personeel-op-straat-gezet-de-laatste-maanden/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft kondigt generatieve AI-ervaring Teammates aan</title>
		<link>https://evilgamerz.com/ubisoft-kondigt-generatieve-ai-ervaring-teammates-aan/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/ubisoft-kondigt-generatieve-ai-ervaring-teammates-aan/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2025 05:46:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=618465</guid>

					<description><![CDATA[<p>Als uitbreiding op Neo NPC, biedt het experiment nieuwe interactieve functies die gamepersonages omtoveren tot levende metgezellen – een baanbrekende stap in de toekomst van generatief spelen. Teammates is nu beschikbaar voor een beperkt aantal deelnemers via een gesloten playtest. Het onderzoeks- en ontwikkelingsteam (R&#38;D) van Ubisoft versnelt de ontwikkeling van generatieve AI voor spelers. [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisoft-kondigt-generatieve-ai-ervaring-teammates-aan/">Ubisoft kondigt generatieve AI-ervaring Teammates aan</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Als uitbreiding op Neo NPC, biedt het experiment nieuwe interactieve functies die gamepersonages omtoveren tot levende metgezellen – een baanbrekende stap in de toekomst van generatief spelen. Teammates is nu beschikbaar voor een beperkt aantal deelnemers via een gesloten playtest.</p>
<p>Het onderzoeks- en ontwikkelingsteam (R&amp;D) van Ubisoft versnelt de ontwikkeling van generatieve AI voor spelers. De nieuwe, korte speelbare ervaring van het team achter Neo NPC uit 2024, dat onlangs werd geëerd in het kader van het France 2030-programma voor het bevorderen van Franse innovatie, bouwt voort op dit initiatief dat creativiteit en verhaallijnen centraal stelt in de spelerservaring. Teammates gaat nog een stap verder test samen met spelers hoe generatieve AI-gedreven gameplay een nieuwe generatie van meer interactieve en boeiende games kan vormgeven.</p>
<p><strong>Meer responsieve personages, nieuwe adaptieve gameplay</strong></p>
<p>In het eerste prototype uit 2024 vertoonden Neo NPC&#8217;s nieuwe cognitieve en natuurlijke taalvaardigheden, maar bleven ze in een statische omgeving. Teammates plaatst onze niet-speelbare personages (NPC&#8217;s) nu in een meer traditionele gameplay-omgeving – een first-person shooter – met nieuwe geavanceerde AI-functies waarmee ze dynamisch kunnen reageren op realtime spraakopdrachten en hun gedrag kunnen aanpassen aan elke situatie, waarbij ze gaandeweg hun eigen persoonlijkheid laten zien.</p>
<p>Van missiebriefings tot bevelen op het slagveld: teamgenoten reageren op natuurlijke wijze en passen zich aan aan de strategieën, stemmingen en zelfs persoonlijke straattaal van spelers, voor een ervaring die ongekend responsief aanvoelt. Dankzij de unieke technologie van Ubisoft kunnen ze de intenties en toon van spelers interpreteren, evenals signalen uit de omgeving, om vloeiende, contextbewuste reacties te genereren, waardoor de immersie en de invloed van spelers worden verdiept.</p>
<blockquote><p>&#8220;Het gaat echt om het experimenteren met geheel nieuwe manieren om interactieve verhalen te creëren. Het is onze taak om AI betekenis te geven, het te narrativiseren en ervoor te zorgen dat logica niet de ziel vervangt. We hebben teamgenoten ontworpen om ruimte te laten voor de creativiteit van de speler en om die balans te vinden tussen emotie en onvoorspelbaarheid.&#8221;<br />
​<br />
​- Virginie Mosser, Narrative Director van het project bij Ubisoft</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Maak kennis met Jaspar – een persoonlijke AI-metgezel en gids</strong></p>
<p>Het team introduceerde ook een nieuwe metgezel in de game, genaamd Jaspar, een persoonlijke assistent die is ontworpen om spelers tijdens hun missies te ondersteunen. Jaspar herkent de speler bij naam, helpt bij het onboarden, begrijpt de achtergrond van de game en kan bedreigingen of belangrijke objecten in de omgeving markeren. Hij kan spelers helpen herinneren aan missiedoelen, volgende stappen voorstellen en in het algemeen fungeren als een tactische gids wanneer ze niet zeker weten wat ze vervolgens moeten doen.</p>
<p>Met de mogelijkheid om HUD-elementen te beheren, menu&#8217;s te openen en instellingen te wijzigen, kan Jaspar de spelersinterface direct aanpassen, bijvoorbeeld voor kleurenblindheid of door visuele elementen te wijzigen. Deze nieuwe mogelijkheden bieden al nu al veel potentieel voor het verbeteren van de toegankelijkheid en personalisatie in toekomstige games.</p>
<p><strong>Een platform om Ubisoft&#8217;s visie op spelersgerichte AI te bevorderen</strong></p>
<p>Deze nieuwe mijlpaal weerspiegelt Ubisoft&#8217;s visie op de toekomst van gaming, waarin makers hun creativiteit combineren met de mogelijkheden van AI om een nieuwe dimensie van interactiviteit, emotie en storytelling voor spelers te openen. ​ Het Teammates-experiment dient zowel als speelbaar prototype als testomgeving voor de onderliggende technologie.</p>
<p>Het prototype is momenteel speelbaar voor een beperkt aantal deelnemers in een gesloten playtest, wat waardevolle feedback oplevert over hoe deze systemen werken in live gameplay-scenario&#8217;s.</p>
<p>Ga voor meer informatie over het Teammates-experiment naar ​ https://ubisoft.com/r/teammates-ai</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisoft-kondigt-generatieve-ai-ervaring-teammates-aan/">Ubisoft kondigt generatieve AI-ervaring Teammates aan</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/ubisoft-kondigt-generatieve-ai-ervaring-teammates-aan/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft waarschuwt dat games steeds meer floppen en abo&#8217;s in trek zijn</title>
		<link>https://evilgamerz.com/ubisoft-waarschuwt-dat-games-steeds-meer-floppen-en-abos-in-trek-zijn/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/ubisoft-waarschuwt-dat-games-steeds-meer-floppen-en-abos-in-trek-zijn/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2025 08:04:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=618376</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ubisoft meldt in een Brits financieel verslag dat de inkomsten dalen en het gamegedrag verandert: veel nieuwe games trekken niet meer dezelfde aandacht als voorgaande jaren, omdat de voorkeuren van spelers zijn veranderd. Dit meldt Cityam.com in een verslag. Spelers vinden de prijzen van games niet meer naar verhouding en springen over naar andere manieren [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisoft-waarschuwt-dat-games-steeds-meer-floppen-en-abos-in-trek-zijn/">Ubisoft waarschuwt dat games steeds meer floppen en abo&#8217;s in trek zijn</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft meldt in een Brits financieel verslag dat de inkomsten dalen en het gamegedrag verandert: veel nieuwe games trekken niet meer dezelfde aandacht als voorgaande jaren, omdat de voorkeuren van spelers zijn veranderd. Dit meldt <a href="https://www.cityam.com/ubisoft-issues-sales-warning-as-gamers-habits-change/">Cityam.com</a> in een verslag. Spelers vinden de prijzen van games niet meer naar verhouding en springen over naar andere manieren om hun games goedkoper te kunnen bemachtigen, bijvoorbeeld via PS Plus of Xbox Game Pass.</p>
<p>Ubisoft wijst erop dat klassieke games met een volledige prijs van € 60 tot € 70 terrein verliezen. In plaats daarvan spreiden gebruikers hun uitgaven steeds vaker over abonnementen, langlopende &#8220;Games as a Service&#8221;-titels, free-to-play-modellen en clouddiensten. Volgens Ubisoft hebben spelers toegang tot een kleiner portfolio, terwijl slechts een paar individuele titels hoge verkoopcijfers blijven behalen. Dit alles heeft dan ook gevolgen voor de uitgevers van games op financieel gebied.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisoft-waarschuwt-dat-games-steeds-meer-floppen-en-abos-in-trek-zijn/">Ubisoft waarschuwt dat games steeds meer floppen en abo&#8217;s in trek zijn</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/ubisoft-waarschuwt-dat-games-steeds-meer-floppen-en-abos-in-trek-zijn/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Anno 117: Pax Romana</title>
		<link>https://evilgamerz.com/anno-117-pax-romana/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/anno-117-pax-romana/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kont]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Nov 2025 17:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Uitgelicht]]></category>
		<category><![CDATA[Anno]]></category>
		<category><![CDATA[Pax Romana]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=618092</guid>

					<description><![CDATA[<p>Anno 1800 werd door veel spelers gezien als een van de beste delen van de serie in jaren. Het bracht de reeks weer terug naar wat het zo sterk maakt: steden bouwen, handelsroutes opzetten en elk detail van je economie onder controle houden. De sfeer van de industriële revolutie paste perfect bij de stijl van [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/anno-117-pax-romana/">Anno 117: Pax Romana</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Anno 1800 werd door veel spelers gezien als een van de beste delen van de serie in jaren. Het bracht de reeks weer terug naar wat het zo sterk maakt: steden bouwen, handelsroutes opzetten en elk detail van je economie onder controle houden. De sfeer van de industriële revolutie paste perfect bij de stijl van het spel, en de mix van strategie en rust maakte het een groot succes. Fans prezen vooral hoe diep het systeem was, zonder dat het te ingewikkeld werd. Na dat succes lag de lat hoog voor een vervolg. Ubisoft Mainz, de studio achter de reeks, wilde iets nieuws proberen zonder te ver af te wijken van de succesformule. Zo ontstond Anno 117: Pax Romana, dat spelers meeneemt naar het Romeinse Rijk op het hoogtepunt van zijn macht. Een compleet andere tijd, met nieuwe bouwstijlen, culturen en uitdagingen, maar nog steeds met dezelfde basis: bouwen, handelen en groeien.</p>
<p data-start="1112" data-end="1429">De ontwikkeling van Pax Romana verliep opvallend open. De makers deelden al vroeg hun plannen met de community en luisterden naar feedback van spelers. De vraag is nu of Anno 117: Pax Romana die verwachtingen waarmaakt of dat het vooral voortbouwt op het veilige succes van zijn voorganger.</p>
<p data-start="1112" data-end="1429"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-618093 size-full" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/Annopax1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/Annopax1.jpg 1920w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/Annopax1-300x169.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/Annopax1-768x432.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/Annopax1-1536x864.jpg 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/Annopax1-1160x653.jpg 1160w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/Annopax1-600x338.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/Annopax1-50x28.jpg 50w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><strong>Flink wat te leren</strong></p>
<p>In de campagne van Anno 117: Pax Romana stap je in de rol van een gouverneur binnen het Romeinse Rijk. In die rol beheer je nederzettingen, handel je en breid je uit. De campagne is een mooi start om het spel te leren kennen, want er zijn weer genoeg systemen om onder de knie te krijgen. Voor het eerst kun je kiezen waar je begint. Je kunt starten in Latium, met vruchtbare grond en een mild klimaat, of in Albion, waar het terrein ruwer is en vol heuvels en bossen ligt. Die keuze bepaalt hoe moeilijk je start en hoe je je stad opbouwt. Latium is geschikt voor spelers die rustig willen groeien, terwijl Albion meer vraagt van je planning en logistiek.</p>
<p>Een van de andere grote vernieuwingen is dat landgevechten terugkeren in Pax Romana. In eerdere Anno-delen speelden gevechten vaak een kleine of secundaire rol, maar hier zijn ze weer een duidelijk onderdeel van het spel. Je kunt nu echt legers vormen, met infanterie, boogschutters, cavalerie en zelfs belegeringswapens zoals katapulten. De schaal is niet enorm, maar groot genoeg om de strijd belangrijk te laten voelen. Schepen zijn ook nog steeds een groot onderdeel van de gameplay. Je kunt schepen nu op een nieuwe manier gebruiken. Ze zijn modulair opgebouwd, wat betekent dat je zelf bepaalt welke onderdelen en functies ze krijgen. Een handelsschip kun je zo uitrusten voor snelheid en opslagruimte, terwijl een oorlogsschip juist meer pantser en vuurkracht krijgt. Daardoor voelt elk schip echt anders aan en kies je bewuster hoe je je vloot samenstelt.</p>
<p><strong>Nieuwe lagen en vernieuwingen</strong></p>
<p>Het bouwen zelf is flexibeler dan ooit. Gebouwen kun je nu ook schuin plaatsen, waardoor steden natuurlijker aanvoelen. Wegen en huizen sluiten beter op elkaar aan en je stad oogt meer als een echte nederzetting in plaats van een keurig raster. Dat klinkt als een klein detail, maar het verandert de manier van bouwen flink. Je kijkt niet meer alleen naar efficiëntie, maar ook naar hoe mooi en logisch je stad eruitziet. Een andere grote verandering is het nieuwe invloedzonesysteem. Elk productiegebouw heeft nu effect op zijn omgeving. Plaats je een fabriek of werkplaats te dicht bij woonhuizen, dan worden bewoners minder tevreden. Zet je juist religieuze of culturele gebouwen in de buurt, dan stijgt de moraal. Hierdoor is stadsplanning belangrijker geworden: waar je iets bouwt heeft echt gevolgen voor je bevolking en economie.</p>
<p>Ook het geloofs- en cultuursysteem is nieuw. Je kunt kiezen welke godheden of culturele richtingen je wilt volgen, en dat heeft invloed op hoe je stad zich ontwikkelt. Sommige keuzes geven bonussen aan productie of handel, andere zorgen voor meer tevredenheid of betere diplomatie. Diplomatie en handel spelen een grotere rol dan ooit. Je onderhandelt met andere provincies, sluit handelsverdragen of kiest juist voor militaire macht. De balans tussen vrede bewaren en grenzen uitbreiden zorgt voor meer variatie in hoe je een potje speelt. Hoewel gevechten op land weer terug zijn, blijft de focus vooral op bouwen en economie. De militaire kant is er, maar speelt geen hoofdrol. Je kunt wel legers trainen en grenzen verdedigen, maar het draait vooral om groei, handel en tevreden burgers.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-618094 size-full" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/Anno-pax2.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/Anno-pax2.jpg 1920w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/Anno-pax2-300x169.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/Anno-pax2-768x432.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/Anno-pax2-1536x864.jpg 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/Anno-pax2-1160x653.jpg 1160w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/Anno-pax2-600x338.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/Anno-pax2-50x28.jpg 50w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><strong>Grafisch uitstekend</strong></p>
<p>Visueel ziet Anno 117: Pax Romana er prachtig uit. De Romeinse architectuur, van tempels tot villa’s, is met veel aandacht voor detail gemaakt. Steden voelen levendig aan, met markten vol handelaren, burgers die over straat lopen en schepen die af- en aanvaren in de havens. De verschillen tussen de regio’s zijn groot: het zonnige Latium straalt rust uit, terwijl Albion donkerder en wilder oogt met mistige bossen en ruige kusten. De prestaties zijn over het algemeen stabiel. Op consoles draait de game soepel, en op pc kun je alles opschroeven voor nog meer detail zonder dat de framerate inzakt. Er zijn af en toe kleine haperingen of visuele foutjes, maar niets wat de ervaring echt stoort.</p>
<p>Opvallend is dat Pax Romana op PlayStation 5 voor het eerst volledig speelbaar is met muis en toetsenbord. Dat is een fijne toevoeging, want de besturing van een strategiespel werkt met die combinatie vaak preciezer dan met een controller. Menu’s navigeren, gebouwen plaatsen en handelsroutes beheren gaat daarmee natuurlijker dan met de analoge sticks. Toch is het nog niet perfect. De muis reageert niet altijd even vloeiend en er zit een lichte vertraging op de besturing. Het lijkt klein, maar bij het plaatsen van gebouwen of het slepen van routes merk je dat alles net een fractie achterloopt. Dat haalt wat tempo uit de ervaring, zeker voor spelers die gewend zijn aan de soepele besturing op pc. Hopelijk brengt Ubisoft snel een patch uit om dit te verhelpen, want het zou zonde zijn als zo’n handige functie daardoor minder prettig aanvoelt.</p>
<p>De geluidseffecten versterken de sfeer goed. In je stad hoor je hamers, marktkramers, water en het geroezemoes van burgers. De muziek is rustig en past bij het tijdperk: veel instrumenten klinken Romeins aan, met trommels, fluiten en zachte koorzang. De stemmen van adviseurs en personages zijn goed genoeg om de wereld tot leven te brengen, al zijn ze niet allemaal even boeiend.</p>
<p><strong>De volgende stap in de goede richting</strong></p>
<p>Anno 117: Pax Romana is geen totale vernieuwing, maar het is wel een sterke volgende stap voor de serie. De overstap naar het Romeinse Rijk geeft de game een frisse smoel en genoeg nieuwe ideeën om interessant te blijven. Met de toevoegingen zoals invloedzones, culturele keuzes, flexibeler bouwen en diplomatie maakt de serie weer een nieuwe grote stap in de juiste richting. Het is nog steeds vooral een spel over bouwen, handelen en plannen. Met de teruggekeerde landgevechten krijgt oorlogvoering een wat grotere rol, maar neemt nooit de overhand. Voor spelers die graag rustig hun rijk opbouwen en elke productieketen optimaliseren, biedt Pax Romana precies wat je verwacht, en meer. Vooral de toevoeging van muis en toetsenbord geeft ook console spelers de mogelijkheid om de Anno serie te ervaren zoals dat op pc is. De visuele presentatie is indrukwekkend, de muziek sfeervol en de systemen zijn goed in balans. Soms voelt het spel nog wat veilig, alsof Ubisoft Mainz geen grote risico’s wilde nemen, maar wat er wél in zit is van hoge kwaliteit.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/anno-117-pax-romana/">Anno 117: Pax Romana</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/anno-117-pax-romana/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft reageert op &#8220;Stop Killing Games&#8221;-petitie</title>
		<link>https://evilgamerz.com/ubisoft-reageert-op-stop-killing-games-petitie/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/ubisoft-reageert-op-stop-killing-games-petitie/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2025 07:43:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=615109</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ubisoft heeft gereageerd op de Stop Killing-Games petitie die onlangs is gestart. Hierbij wil het publiek aandacht vragen voor games die na enige tijd gestopt worden en geen ondersteuning meer krijgen, waardoor ze niet meer (offline) speelbaar zijn. Het initiatief wil ervoor zorgen dat in de wet komt te staan dat games langer of onbeperkt [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisoft-reageert-op-stop-killing-games-petitie/">Ubisoft reageert op &#8220;Stop Killing Games&#8221;-petitie</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft heeft gereageerd op de Stop Killing-Games petitie die onlangs is gestart. Hierbij wil het publiek aandacht vragen voor games die na enige tijd gestopt worden en geen ondersteuning meer krijgen, waardoor ze niet meer (offline) speelbaar zijn. Het initiatief wil ervoor zorgen dat in de wet komt te staan dat games langer of onbeperkt ondersteund blijven na de introductie. Volgens Ubisoft is dit lastig en hebben alle uitgevers en ontwikkelaars te maken met veel uitdagingen. Via de <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/ubisoft-confronted-on-stop-killing-games-petition-this-is-an-issue-weve-been-dealing-with/">VGC</a> laat Ubisoft CEO Yves Guillemot zijn mening weten:</p>
<blockquote><p>Wat de petitie betreft: we opereren in een markt. En wanneer we een game uitbrengen, bieden we veel ondersteuning voor die game. We bieden ook veel diensten aan om ervoor te zorgen dat de game toegankelijk is en 24/7 speelbaar blijft. We verstrekken dus informatie over de game en hoe lang je hem kunt spelen. En spelers en kopers worden gewaarschuwd dat de game uiteindelijk mogelijk niet meer verkrijgbaar zal zijn. Je levert een dienst, maar niets staat vast en op een gegeven moment kan de dienst worden stopgezet. Niets is eeuwig. En we doen ons best om ervoor te zorgen dat alles goed verloopt voor alle spelers en kopers, want de ondersteuning voor alle games kan natuurlijk niet eeuwig duren.</p></blockquote>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisoft-reageert-op-stop-killing-games-petitie/">Ubisoft reageert op &#8220;Stop Killing Games&#8221;-petitie</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/ubisoft-reageert-op-stop-killing-games-petitie/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft benoemt Christophe Derennes en Charlie Guillemot tot co-CEO&#8217;s van nieuwe dochteronderneming</title>
		<link>https://evilgamerz.com/ubisoft-benoemt-christophe-derennes-en-charlie-guillemot-tot-co-ceos-van-nieuwe-dochteronderneming/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/ubisoft-benoemt-christophe-derennes-en-charlie-guillemot-tot-co-ceos-van-nieuwe-dochteronderneming/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2025 05:26:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=615012</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ubisoft kondigt de volgende stap aan in de roadmap van haar nieuwe dochteronderneming, geïntroduceerd op 27 maart, met de benoeming van Christophe Derennes en Charlie Guillemot als co-CEO&#8217;s. Met hun complementaire achtergronden brengen Christophe Derennes en Charlie Guillemot een sterke expertise in de sector, een grondige kennis van het Ubisoft-ecosysteem en een gedeelde innovatiecultuur met [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisoft-benoemt-christophe-derennes-en-charlie-guillemot-tot-co-ceos-van-nieuwe-dochteronderneming/">Ubisoft benoemt Christophe Derennes en Charlie Guillemot tot co-CEO&#8217;s van nieuwe dochteronderneming</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft kondigt de volgende stap aan in de roadmap van haar nieuwe dochteronderneming, geïntroduceerd op 27 maart, met de benoeming van Christophe Derennes en Charlie Guillemot als co-CEO&#8217;s. Met hun complementaire achtergronden brengen Christophe Derennes en Charlie Guillemot een sterke expertise in de sector, een grondige kennis van het Ubisoft-ecosysteem en een gedeelde innovatiecultuur met zich mee.</p>
<p>Christophe Derennes werkt al meer dan 35 jaar bij Ubisoft. Hij heeft uitgebreide ervaring op het gebied van operationeel- en productie-leiderschap, onder meer door de oprichting en leiding van de studio in Montreal. Hij speelde ook een belangrijke rol bij het vormgeven van de redactionele- en productiestrategie voor grote titels en was recentelijk Managing Director voor Noord-Amerika.</p>
<p>Charlie Guillemot heeft een hybride carrière opgebouwd op het snijvlak van management en innovatie. Hij brengt een ondernemend perspectief en een scherp inzicht in de veranderende dynamiek van de sector en de verwachtingen van spelers, gevormd door zijn ervaring in game-ontwikkeling. Met een sterke productgerichte mentaliteit, een diepgaande technische cultuur en een passie voor games vertegenwoordigt hij een nieuwe generatie leiders die zich richten op innovatie, kwaliteit en het centraal stellen van spelers in de besluitvorming.</p>
<p>Samen zullen zij de dochteronderneming leiden bij het opbouwen van een blijvend, multiplatform game-ecosysteem en het schrijven van het volgende hoofdstuk van Ubisofts gerenommeerde franchises.</p>
<p>De nieuwe dochteronderneming van het bedrijf is opgericht om de groei van drie van Ubisofts meest iconische franchises, Assassin&#8217;s Creed, Rainbow Six en Far Cry, te versnellen en zal zich richten op het opbouwen van merkecosystemen die kunnen uitgroeien tot blijvende franchises met een omzet van miljarden euro&#8217;s. Gesteund door groeiende investeringen en de expertise van Tencent als belangrijke strategische partner, zal het de ontwikkelingsteams meer autonomie en flexibiliteit geven om het potentieel van deze iconische games volledig te benutten en tegelijkertijd de volgende generatie spelerservaringen vorm te geven.</p>
<p>De oprichting van de nieuwe dochteronderneming verloopt voorspoedig. De investering van Tencent in de nieuwe dochteronderneming, die onderworpen is aan goedkeuring door de regelgevende instanties, wordt nog steeds verwacht tegen het einde van 2025.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisoft-benoemt-christophe-derennes-en-charlie-guillemot-tot-co-ceos-van-nieuwe-dochteronderneming/">Ubisoft benoemt Christophe Derennes en Charlie Guillemot tot co-CEO&#8217;s van nieuwe dochteronderneming</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/ubisoft-benoemt-christophe-derennes-en-charlie-guillemot-tot-co-ceos-van-nieuwe-dochteronderneming/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft werkt aan Apex Legends-achtige battle royale game</title>
		<link>https://evilgamerz.com/ubisoft-werkt-aan-apex-legends-achtige-battle-royale-game/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/ubisoft-werkt-aan-apex-legends-achtige-battle-royale-game/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Apr 2025 11:55:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Multiplatform]]></category>
		<category><![CDATA[Apex Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=612735</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ubisoft zou werken aan een nieuwe game die veel weg heeft van Apex Legends. Dat heeft de Insider Gaming bekend gemaakt. Het zou gaan om een battle royale game die de tegenhanger moet vormen van de game afkomstig van Electronic Arts en Respawn. Het spel zou al diverse jaren in de maak zijn. Het interne [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisoft-werkt-aan-apex-legends-achtige-battle-royale-game/">Ubisoft werkt aan Apex Legends-achtige battle royale game</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft zou werken aan een nieuwe game die veel weg heeft van Apex Legends. Dat heeft de <a href="https://insider-gaming.com/exclusive-ubisoft-is-developing-a-new-battle-royale-heavily-inspired-by-apex-legends/">Insider Gaming</a> bekend gemaakt. Het zou gaan om een battle royale game die de tegenhanger moet vormen van de game afkomstig van Electronic Arts en Respawn. Het spel zou al diverse jaren in de maak zijn. Het interne onderzoeksteam van Ubisoft stelde onlangs in een onderzoek de vraag wat er na de Battle Royale-trend komt. Daarbij werd juist de neergang die Apex Legends momenteel doormaakt, als voorbeeld genoemd. Andrew Wilson, CEO van EA, gaf onlangs ook toe dat de game niet langer de financiële resultaten opleverde waarop gehoopt werd. Ubisoft heeft het spel zelf nog niet bevestigd.</p>
<p>Apex Legends is een gratis te spelen battle royale-shooter ontwikkeld door Respawn Entertainment en uitgegeven door Electronic Arts. De game werd in 2019 gelanceerd en speelt zich af in het sciencefiction-universum van Titanfall. Spelers strijden in teams van twee of drie op grote kaarten, waarbij het doel is om als laatste team over te blijven. Wat Apex Legends onderscheidt van andere battle royale-games is de nadruk op teamplay, communicatie via het innovatieve ping-systeem en het gebruik van unieke personages, de zogeheten Legends, die elk hun eigen vaardigheden en speelstijl hebben.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisoft-werkt-aan-apex-legends-achtige-battle-royale-game/">Ubisoft werkt aan Apex Legends-achtige battle royale game</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/ubisoft-werkt-aan-apex-legends-achtige-battle-royale-game/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisofts nieuwe open-source tool helpt teams te ontwerpen voor kleurenblinde spelers</title>
		<link>https://evilgamerz.com/ubisofts-nieuwe-open-source-tool-helpt-teams-te-ontwerpen-voor-kleurenblinde-spelers/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/ubisofts-nieuwe-open-source-tool-helpt-teams-te-ontwerpen-voor-kleurenblinde-spelers/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Apr 2025 09:16:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=612634</guid>

					<description><![CDATA[<p>Chroma, een realtime kleurenblindheidssimulator, werd onthuld op de Game Accessibility Conference. Ontworpen om de kloof tussen creatieve visie en toegankelijkheid te overbruggen, stelt Chroma ontwikkelaars en ontwerpers in staat om hun content te ervaren door de ogen van gebruikers met kleurenblindheid &#8211; waarmee de weg wordt vrijgemaakt voor een meer inclusieve toekomst in games en [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisofts-nieuwe-open-source-tool-helpt-teams-te-ontwerpen-voor-kleurenblinde-spelers/">Ubisofts nieuwe open-source tool helpt teams te ontwerpen voor kleurenblinde spelers</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Chroma, een realtime kleurenblindheidssimulator, werd onthuld op de Game Accessibility Conference. Ontworpen om de kloof tussen creatieve visie en toegankelijkheid te overbruggen, stelt Chroma ontwikkelaars en ontwerpers in staat om hun content te ervaren door de ogen van gebruikers met kleurenblindheid &#8211; waarmee de weg wordt vrijgemaakt voor een meer inclusieve toekomst in games en in alle vormen van media. Het beste van alles is dat de tool nu gratis beschikbaar is als open source, waardoor teams in de hele branche het eenvoudig kunnen integreren in hun workflows en vanaf het begin kunnen bouwen met toegankelijkheid in gedachten.</p>
<p>Ubisofts Quality Control-team in India ontwierp en leidde de ontwikkeling van Chroma, een tool om de problemen van spelers met kleurenblindheid aan te pakken en hun ervaring te verbeteren. De oplossing is ontwikkeld op basis van belangrijke inzichten van de ontwikkelteams van Ubisoft, die kritieke pijnpunten hebben geïdentificeerd en hebben samengewerkt aan de implementatie. Het team heeft zich volledig gericht op het ontwikkelen van een tool waarmee teams content kunnen testen en creëren die toegankelijker is voor spelers met kleurenblindheid. Met de inbreng van David Tisserand [Accessibility Director] en Ian Hamilton [Accessibility Consultant] ontwikkelde het team een zeer nauwkeurig hulpmiddel dat kleurenblindheidsfilters toepast op gamecontent in realtime zonder dat dit gevolgen heeft voor de prestaties. Chroma maakt gebruik van het Color Oracle-algoritme, wat zorgt voor nauwkeurige en betrouwbare simulaties die de werkelijke visuele beperkingen weerspiegelen.</p>
<blockquote>
<div>&#8220;Bij Ubisoft is het open-sourcen van Chroma onze belofte aan de toekomst, waarin toegankelijkheid geen feature is, maar een mindset, en inclusief design de ervaring voor elke speler verbetert. We zijn trots op ons Quality Control-team in India, dat doelgericht, vol vertrouwen en met hart en ziel leiding geeft.&#8221;<br />
​Ritu Chowdhary, Director of Quality Control bij Ubisoft</div>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>Met Chroma kunnen ontwerpers nu ontwerpbeslissingen die niet voldoen aan de toegankelijkheidsrichtlijnen voor kleurenblindheid opsporen en oplossen. Gebruikers kunnen de toegankelijkheid van games voor kleurenblinde spelers nu veel sneller en uitgebreider beoordelen dan voorheen. Van game-ontwikkeling en gebruikersinterface-ontwerp tot digitale kunst, software-ontwikkeling en zelfs filmmaken, Chroma biedt professionals in allerlei sectoren een ongekende mogelijkheid om met empathie en precisie te ontwerpen.</p>
<blockquote>
<div>&#8221;Chroma is gemaakt met een duidelijk doel: kleurenblindheid toegankelijk maken als natuurlijk onderdeel van het creatieve en testproces. Het team stond voor grote uitdagingen tijdens het bouwen, zoals realtime prestatieproblemen en het vinden van het juiste algoritme om Chroma aan te drijven. Door nauw samen te werken met experts op het gebied van toegankelijkheid en de tool te verfijnen op basis van feedback, creëerde het team een oplossing die vertragingen en onnauwkeurigheden elimineerde, waardoor het testen van toegankelijkheid efficiënt en soepel verliep. Chroma is een bewijs van de innovatie en toewijding van het team; hun werk maakt nu al een verschil in de manier waarop we games ontwerpen met toegankelijkheid in gedachten. Het open-sourcen van Chroma is een trotse stap voorwaarts, waardoor iedereen kan profiteren van deze innovatie.&#8221;<br />
​Jawad Shakil, Quality Control Project Manager bij Ubisoft</div>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>Chroma is vanaf vandaag beschikbaar als open-source tool en Ubisoft nodigt ontwikkelaars, Quality Assurance/Quality Control-leden, artiesten en voorstanders van toegankelijkheid van over de hele wereld uit om het te gebruiken, te verbeteren en erop voort te bouwen.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisofts-nieuwe-open-source-tool-helpt-teams-te-ontwerpen-voor-kleurenblinde-spelers/">Ubisofts nieuwe open-source tool helpt teams te ontwerpen voor kleurenblinde spelers</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/ubisofts-nieuwe-open-source-tool-helpt-teams-te-ontwerpen-voor-kleurenblinde-spelers/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft kondigt de oprichting van nieuwe dochteronderneming aan</title>
		<link>https://evilgamerz.com/ubisoft-kondigt-de-oprichting-van-nieuwe-dochteronderneming-aan/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/ubisoft-kondigt-de-oprichting-van-nieuwe-dochteronderneming-aan/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2025 20:51:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=612227</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ubisoft heeft aangekondigd dat het diens transformatie versnelt door een belangrijke stap te zetten in het bedrijfsmodel met de oprichting van een speciale dochteronderneming gebaseerd op de merken Assassin&#8217;s Creed, Far Cry en Tom Clancy&#8217;s Rainbow Six. Na het formele en concurrerende selectieproces investeert Tencent € 1,16 miljard voor een minderheidsbelang in deze nieuwe dochteronderneming.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisoft-kondigt-de-oprichting-van-nieuwe-dochteronderneming-aan/">Ubisoft kondigt de oprichting van nieuwe dochteronderneming aan</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft heeft aangekondigd dat het diens transformatie versnelt door een belangrijke stap te zetten in het bedrijfsmodel met de oprichting van een speciale dochteronderneming gebaseerd op de merken Assassin&#8217;s Creed, Far Cry en Tom Clancy&#8217;s Rainbow Six. Na het formele en concurrerende selectieproces investeert Tencent € 1,16 miljard voor een minderheidsbelang in deze nieuwe dochteronderneming.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ubisoft-kondigt-de-oprichting-van-nieuwe-dochteronderneming-aan/">Ubisoft kondigt de oprichting van nieuwe dochteronderneming aan</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/ubisoft-kondigt-de-oprichting-van-nieuwe-dochteronderneming-aan/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Shadows</title>
		<link>https://evilgamerz.com/assassins-creed-shadows/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/assassins-creed-shadows/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kont]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Mar 2025 17:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Uitgelicht]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Shadows]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=611983</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ubisoft zit al een tijdje in zwaar weer. Jarenlang was het een van de meest dominante uitgevers in de game-industrie, maar een reeks middelmatige releases, uitgestelde projecten en interne problemen hebben het bedrijf niet heel populair gemaakt. Assassin’s Creed was ooit het paradepaardje van de uitgever, maar de reeks begon na de overstap naar een [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/assassins-creed-shadows/">Assassin&#8217;s Creed Shadows</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft zit al een tijdje in zwaar weer. Jarenlang was het een van de meest dominante uitgevers in de game-industrie, maar een reeks middelmatige releases, uitgestelde projecten en interne problemen hebben het bedrijf niet heel populair gemaakt. Assassin’s Creed was ooit het paradepaardje van de uitgever, maar de reeks begon na de overstap naar een RPG-formule steeds meer kritiek te krijgen. De open werelden groeiden in omvang maar bleven altijd te leeg en de gameplay werd repetitief. Zal Ubisoft met Assassin’s Creed Shadows naar de kritieken hebben geluisterd? We konden in ieder geval niet wachten om ermee aan de slag te gaan.</p>
<p>Assassin’s Creed Shadows is een titel waar bijna alle fans al jaren op wachten. Een Assassin’s Creed-game in Japan stond al lang bovenaan de verlanglijstjes, en nu is het eindelijk zover. Maar dat ging niet zonder slag of stoot. Shadows werd meerdere keren uitgesteld en dat is vaak geen goed teken. Hadden ze meer tijd nodig om er zeker van te zijn dat dit de beste Assassin’s Creed release wordt, of was er meer aan de hand? Met een directe concurrent zoals het immens populaire Ghost of Tsushima en later dit jaar de opvolger is de concurrentie moordend. Hoe dan ook moet dit een succes worden voor Ubisoft, want als zelfs een setting in het feodale Japan geen verkoophit wordt, dan gaat het een moeilijk verhaal worden.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-611984 size-full" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/03/Shadows-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/03/Shadows-1.jpg 1920w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/03/Shadows-1-300x169.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/03/Shadows-1-768x432.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/03/Shadows-1-1536x864.jpg 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/03/Shadows-1-1160x653.jpg 1160w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/03/Shadows-1-600x338.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/03/Shadows-1-50x28.jpg 50w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><strong>It takes two</strong></p>
<p>De setting van Shadows brengt ons naar het Japan van de late 16e eeuw. In deze game speel je niet als één, maar als twee hoofdpersonen die beide een compleet andere speelstijl hanteren: Naoe, een vrouwelijke Assassin, en Yasuke, de legendarische Afrikaanse samoerai. Naoe is  Een originele en leuke insteek in de gameplay, deze twee verschillende speelstijlen. Hoewel je een kleine 8 uur met Naoe moet spelen in de introductie heb je daarna wel grotendeels de vrijheid om te spelen met wie je wil. Er zullen nog steeds een aantal quests zijn die je perse met één van de twee moet spelen, maar verder is de keuze aan jou.</p>
<p>We kunnen helaas niet teveel vertellen over het verhaal zonder dingen te spoilen, maar het verhaal begint op het moment dat er een invasie plaatsvindt in Iga, de provincie van Naoe. Zij doet een belofte aan haar vader na de invasie en dat is haar grote doel vanaf dat moment. Wat die belofte precies is en hoe Yasuka daar onderdeel van wordt vinden we zonde om al weg te geven.</p>
<p>Naoe is een klassieke Assassin. Haar gameplay richt zich op stealth, sluipen over daken, verborgen messen en geruisloos elimineren van vijanden. Ze heeft toegang tot gadgets zoals rookbommen, werpmessen en een grappling hook waarmee ze zich snel over daken kan verplaatsen. Haar skilltree is gericht op snelheid, klimmen en vooral onopgemerkt blijven. Bovendien beschikt Naoe ook over hele verschillende wapens dan Yasuke. Zij moet het hebben van Katana’s, een Kusarigama en Tanto. De katana is het welbekende zwaard, maar de andere twee zijn logischerwijs minder bekend qua naam. Met de kusarigama maakt Naoe gebruik van een ijzeren bal aan een ketting in de ene hand, en een kleine soort zeis in de andere. Hiermee doe je vooral veel schade om je heen, een beetje zoals Kratos met zijn zwaarden. De Tanto zijn twee kleine daggers waar je vliegensvlug mee kan aanvallen.</p>
<p>Yasuke daarentegen speelt compleet anders. Hij is een krachtige krijger die in open gevechten het best tot zijn recht komt. Met zijn zware pantser en long katana stormt hij op vijanden af en deelt vooral keiharde klappen uit. Rondsluipen is aanzienlijk minder belangrijk bij hem. Zijn stijl is gebaseerd op krachtige counters en sterke aanvallen, en hij kan meerdere vijanden tegelijk bevechten zonder al te veel moeite. Zijn skilltree richt zich op uithoudingsvermogen, verdediging en het gebruik van zware wapens, waardoor hij een totaal andere ervaring biedt dan Naoe. Zijn wapens zijn de Long Katana (gewoon grote katana), de Naginata (speer) en de Kanabo, dit is een grote knuppel. Bovendien kan hij ook gebruik maken van ene Teppo (geweer) en de bow. Het is wel erg jammer dat Yasuka alleen gebruik kan maken van de boog, dit zou ook erg goed staan bij Naoe.</p>
<p>De combat in Assassin’s Creed Shadows mist wel de diepgang die je zou verwachten van een game die draait om samoerai en assassins. De gevechten draaien voornamelijk om een simpele combinatie van lichte en zware aanvallen, zonder dat er echt veel variatie in combosystemen zit. Er zijn slechts vier actieve skills die je kunt gebruiken, wat de combat al snel repetitief maakt. Pareren en ontwijken spelen een rol, maar de vijandelijke AI is niet uitdagend genoeg om je echt te dwingen strategisch na te denken over je bewegingen. Dit maakt dat zowel Yasuke’s brute gevechten als Naoe’s stealth kills op een gegeven moment voorspelbaar worden.</p>
<p>Een minpunt in het progressiesysteem is dat veel talent points pas later vrijgespeeld kunnen worden met Knowledge points. Deze punten verdien je door activiteiten te voltooien zoals verloren papiertjes vinden rondom tempels, of bij een aantal shires bidden. Geen hele heftige opdrachten maar dit betekent wel dat je vaak met punten zit die je nog niet wil of kan gebruiken, simpelweg omdat je niet genoeg van deze Knowledge points hebt verzameld. Dit voelt als een kunstmatige manier om progressie te vertragen en kan behoorlijk frustrerend zijn, vooral als je je wil focussen op bijvoorbeeld één bepaald wapen omdat je deze het fijnste vindt. Dit is helaas niet de eerste en laatste keer dat je zulke praktijken tegenkomt in Shadows.</p>
<p><strong>Geen verrassingen</strong></p>
<p>De hoofdmissies in Shadows lijken op het begin degelijk opgebouwd maar na een uurtje of 15 spelen merk je al snel dat het spel weer terugvalt op dezelfde gameplayloop. De opbouw is in principe altijd hetzelfde, je hebt één hoofddoelwit maar daaronder vallen nog een aantal missies zodat je meer informatie over dat doelwit krijgt. In 9 van de 10 keer betekent dit nog meer mensen uitmoorden tot je uiteindelijk je hoofddoel kan vermoorden. Op geen enkel moment word je als speler verrast met een ander soort quest. De zijmissies en activiteiten in de wereld laten  ook veel te wensen over. Ubisoft heeft nog steeds moeite om variatie aan te brengen in de zijcontent. De meeste optionele missies bestaan uit simpele klusjes zoals&#8221;versla deze groep vijanden&#8221; of &#8220;zoek een bepaald object.&#8221; Het absolute dieptepunt is waarbij je als Yuseke een soort quick-time event moet doen en op het juiste moment op de juiste knoppen moet drukken. Dit is tergend traag en hersendodend saai om voor de zoveelste keer te doen.</p>
<p>Een ander groot probleem is je paard. Dit zou je beste vervoermiddel moeten zijn, maar in de praktijk is het eerder een bron van frustratie. Het paard blijft overal achter hangen, botst tegen kleine obstakels en voelt onnodig log aan in gebruik.Het lijkt een klein detail, maar het constant moeten vechten tegen de besturing van je eigen paard haalt je uit de ervaring en zorgde er bij mij voor dat ik liever ging lopen of overal naar ging fast travelen, waardoor je de wereld nog veel minder ervaart. Het is zonder twijfel één van de slechtst geprogrammeerde paarden uit recente geschiedenis. Onbegrijpelijk want de afstanden die je vaak moet afleggen zijn behoorlijk. En hier komt ook het gevoel weer terug dat Ubisoft de speler op een kunstmatige manier probeert te vertragen. Meer dan eens word je voor een quest letterlijke kilometers verder ergens heen gestuurd.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-611985 size-full" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/03/Shadows-2.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/03/Shadows-2.jpg 1920w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/03/Shadows-2-300x169.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/03/Shadows-2-768x432.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/03/Shadows-2-1536x864.jpg 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/03/Shadows-2-1160x653.jpg 1160w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/03/Shadows-2-600x338.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/03/Shadows-2-50x28.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><strong>Het bouwen van je eigen hideout</strong></p>
<p>De meest interessante toevoeging in Shadows is het systeem waarmee je je eigen hideout kunt opbouwen. Tijdens missies en verkenningstochten kun je voorwerpen en materialen verzamelen die je kunt gebruiken om je onderkomen uit te breiden. Dit kan op verschillende manieren: je kunt objecten kopen bij vendors, gebouwen plaatsen om extra functies te krijgen, of materialen verzamelen in kastelen en nederzettingen. Je begint met een bescheiden onderkomen, maar na verloop van tijd kun je er een volwaardige basis van maken. Vanuit kleine hideouts verspreid over de wereld kun je missies starten die nieuwe bouwmaterialen opleveren, wat een leuke manier is om progressie te boeken buiten de standaard missies om. De hideout is er niet alleen voor de lol, de gebouwen geven Naoe en Yasuke bepaalde buffs of je kan allies trainen. Tijdens je avonturen kom je namelijk meerdere personages tegen die je kan rekruteren en gebruiken tijdens gevechten. Helaas komt ook met je eigen hideout het vervelende gevoel terug dat je progressie vertraagd wordt door de behoorlijke aantallen materialen die je nodig hebt om alles te kunnen bouwen en upgraden. Nadat je een gebouw neerzet of upgrade moet je snel weer op zoek naar nieuwe om door te kunnen gaan.</p>
<p>Het kunstmatig vertragen lijkt in ieder geval niet alleen een gevoel te zijn, Ubisoft heeft er namelijk voor gekozen om een echte store toe te voegen aan Shadows. Het is mogelijk om met ingame currency bijvoorbeeld wapens of armor te kopen, maar er is ook een store waar je alleen met echt geld dingen kan kopen. Niet geheel toevallig dat je er ook objecten voor je hideout kan kopen. Op dit moment is het nog niet te zien wat de prijzen gaan zijn, maar het is al te belachelijk voor woorden dat deze ontwikkelaar met grote imago problemen toch er weer voor kiest om dit pad te bewandelen. Shadows moet hun grote (singeplayer!) hit worden, dit is niet de manier waarop je de goodwill terugverdient van de spelers.</p>
<p><strong>De wereld van Shadows</strong></p>
<p>Op het eerste gezicht is de wereld van Shadows een plaatje. Ubisoft heeft Japan met veel detail tot leven gebracht en de verschillende seizoenen zorgen voor een dynamische omgeving. De felgekleurde herfstbladeren, de besneeuwde bergtoppen in de winter, de bloeiende kersenbloesems in de lente – het ziet er allemaal schitterend uit. Dorpen en steden zijn met veel zorg ontworpen en stralen authenticiteit uit.</p>
<p>Maar als je langer in de wereld rondloopt, merk je dat het vooral een decor is. Er is weinig echt leven in de wereld. NPC’s volgen simpele patronen, reageren nauwelijks op de acties van de speler en missen persoonlijkheid. Dit is extra duidelijk geworden nadat je in een wereld zoals die van Kingdome Come 2 gelopen hebt. Tijdens dat spel voel je dat er altijd iets onverwachts kan gebeuren, wat vaak ook gebeurt. In de wereld van Shadows is het allemaal rechttoe rechtaan, zonder risico of spontaniteit. Ook al ziet de wereld er fantastisch uit, gezichtsanimaties en animaties in het algemeen voelen stijf en verouderd aan. Personages ogen realistisch in stilstaande beelden, maar zodra ze bewegen of emoties tonen zje je al snel dat het een stuk minder is. Niet perse een dealbreaker maar jammer is het wel.</p>
<p>Dit wordt ook niet geholpen door de werkelijke lachwekkend slechte voice-acting van bijna elke personage. Zowel Naoe en Yasuke klinken zielloos en alsof ze elke zin gewoon van een blaadje oplezen. Gesprekken voelen ongemakkelijk aan en niet als een daadwerkelijk gesprek. En dat is een groot probleem, want Ubisoft probeert voor beide personages een uitgebreid en emotioneel achtergrondverhaal te vertellen maar dat komt totaal niet tot zijn recht door de voiceacting. Dit probleem heeft Shadows ook bij de rest van het verhaal. Nergens komen personages overtuigend over, op 1 of 2 momenten misschien uitgezonderd.</p>
<p>Assassin’s Creed Shadows is een game die gemixte gevoelens geeft. Het doet veel dingen goed: de wereld is prachtig, de afwisseling tussen Naoe en Yasuke zorgt voor wat meer variatie in de gameplay, en het maken van je eigen hideout is een erg mooie toevoeging aan de serie. Ook loopt de game goed en hebben we weinig bugs gezien. Maar tegelijkertijd zijn er te veel slordigheden en frustraties. De wereld is mooi maar voelt leeg aan, de quests zijn grotendeels repetitief en ook de zijactiviteiten maken nergens indruk. Wat nog wel het vervelendste is dat je bijna op elk onderdeel in Shadow het gevoel krijgt dat Ubisoft je expres aan het vertragen is om je zo lang mogelijk te laten spelen. En dan kan de toevoeging van die store vast geen toeval zijn.</p>
<p>Ubisoft had met Shadows een uitgelezen kans om de franchise opnieuw op de kaart te zetten met een Japanse setting waar fans al jaren om vroegen. En hoewel de basis best prima is, voelt de game op veel vlakken veel te veilig en repetitief. Er wordt door de ontwikkelaar geen enkel risico genomen en er wordt nergens een poging gedaan om de spelers tijdens het spelen echt te verrassen met leuke, originele en doordachte quests. Wat er overblijft is een prima Assassin’s Creed dat vooral de meest trouwe fans prima zal bevallen. Voor de rest van de spelers zal Assassin’s Creed Shadows vooral voelen als een gigantische gemiste kans.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/assassins-creed-shadows/">Assassin&#8217;s Creed Shadows</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/assassins-creed-shadows/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
