<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Software - Evilgamerz</title>
	<atom:link href="https://evilgamerz.com/category/software/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://evilgamerz.com/category/software/</link>
	<description>Het meest interessante game nieuws, reviews, coverage en gameplay streams</description>
	<lastBuildDate>Tue, 20 Oct 2026 09:04:01 +0000</lastBuildDate>
	<language>nl-NL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.4</generator>

<image>
	<url>https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/cropped-Evilgamerz_Favicon_640-32x32.webp</url>
	<title>Software - Evilgamerz</title>
	<link>https://evilgamerz.com/category/software/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Een kleine gamepatch kan veel schijfruimte vragen</title>
		<link>https://evilgamerz.com/een-kleine-gamepatch-kan-veel-schijfruimte-vragen/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/een-kleine-gamepatch-kan-veel-schijfruimte-vragen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 04:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[gamepatch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=627238</guid>

					<description><![CDATA[<p>De download is maar een paar gigabyte. Er staat nog ruim meer vrije ruimte op de SSD, dus dat moet lukken. Toch vraagt de launcher om extra opslag. Of de download is al klaar, terwijl de installatie vrolijk verder ploetert. Dat is niet per se een vastgelopen update. Het aantal binnengehaalde bytes vertelt hoeveel gegevens [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/een-kleine-gamepatch-kan-veel-schijfruimte-vragen/">Een kleine gamepatch kan veel schijfruimte vragen</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>De download is maar een paar gigabyte. Er staat nog ruim meer vrije ruimte op de SSD, dus dat moet lukken. Toch vraagt de launcher om extra opslag. Of de download is al klaar, terwijl de installatie vrolijk verder ploetert.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-627239" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/gamepatch.png" alt="" width="1536" height="1024" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/gamepatch.png 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/gamepatch-300x200.png 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/gamepatch-768x512.png 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/gamepatch-600x400.png 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/gamepatch-50x33.png 50w" sizes="(max-width: 1536px) 100vw, 1536px" /></p>
<p>Dat is niet per se een vastgelopen update. Het aantal binnengehaalde bytes vertelt hoeveel gegevens via internet arriveren. Het zegt minder over het werk dat daarna op de schijf gebeurt. Bestaande bestanden lezen, nieuwe versies opbouwen en gegevens controleren kan meer tijd en ruimte vragen dan de download doet vermoeden.</p>
<h2>De download is één deel van het verhaal</h2>
<p>Een game bestaat uit allerlei bronnen: textures, geluid, animaties, scripts en andere bestanden. Die hoeven niet allemaal opnieuw te worden opgehaald wanneer een ontwikkelaar iets aanpast. Een updatesysteem kan nieuwe gegevens combineren met materiaal dat al op de computer staat.</p>
<p>Het onderscheid tussen aanbod en lokaal geladen bestanden speelt ook bij browserspellen. Bij informatie over slots via <a href="https://casinozondercrucks.online/">casinozondercrucks.online</a> zegt de omvang van een spelcatalogus weinig over het dataverbruik van één geopende titel. Reelanimaties, symbolen en geluiden kunnen voor die game worden geladen en deels worden gecachet. Het volledige aanbod hoeft daarvoor niet tegelijk op het apparaat te staan. De precieze hoeveelheid hangt af van de uitvoering.</p>
<p>Bij een geïnstalleerde pc-game staat juist veel bronmateriaal al lokaal. Een kleine download kan daardoor een omvangrijkere bewerking in gang zetten. De internetverbinding heeft haar deel dan gedaan; de opslag is nog bezig.</p>
<h2>Tien bytes veranderen in een bestand van 25 GB</h2>
<p>Valve geeft in de <a href="https://partner.steamgames.com/doc/sdk/uploading">Steamworks-documentatie over SteamPipe</a> een treffend voorbeeld. Voor een wijziging van slechts tien bytes in een packbestand van 25 GB bouwt SteamPipe een nieuwe versie van dat volledige bestand op.</p>
<p>De oude versie blijft daarbij aanwezig terwijl de nieuwe ernaast wordt gemaakt. Vrijwel alle ongewijzigde gegevens kunnen uit het bestaande bestand worden gekopieerd. Een kleine wijziging betekent dus niet dat het schrijfwerk even klein blijft.</p>
<p>Na het opbouwen wordt de nieuwe versie in gebruik genomen en verdwijnt de oude. Die tijdelijke overlap verklaart waarom vrije ruimte nodig kan zijn die niet blijvend aan de installatie wordt toegevoegd.</p>
<p>Het is een technisch voorbeeld van Valve, geen gemeten patch voor een specifieke game. De benodigde ruimte verschilt per update en bestandsindeling.</p>
<h2>Baldur’s Gate 3 liet het verschil concreet zien</h2>
<p>Een daadwerkelijk spelvoorbeeld staat in Larians <a href="https://baldursgate3.game/news/patch-7-now-live_121">aankondiging van Patch 7 voor Baldur’s Gate 3</a>. Op 5 september 2024 meldde de studio voor pc een patch van ongeveer 11,6 GB, met 160 GB vrije ruimte als installatievereiste.</p>
<p>Dat zijn historische cijfers voor die specifieke update. Ze beschrijven geen actuele eis voor iedere installatie van Baldur’s Gate 3 en mogen niet naar andere platforms worden doorgetrokken.</p>
<p>Larian adviseerde destijds bij onvoldoende ruimte om de game te verwijderen en de bijgewerkte versie opnieuw te downloaden. Dat was een oplossing voor die situatie, geen reden om bij iedere trage patch meteen de hele installatie weg te gooien.</p>
<p>Het voorbeeld toont vooral hoe groot de afstand tussen downloadgrootte en gevraagde werkruimte kan worden. De aankondiging verklaart niet ieder intern detail van de patchprocedure.</p>
<h2>Een volle voortgangsbalk is nog niet het einde</h2>
<p>Launchers kunnen verschillende werkzaamheden achter elkaar uitvoeren. Welke stappen zichtbaar zijn en hoe ze worden genoemd, verschilt per platform en game. De melding ‘download voltooid’ hoeft daarom nog geen startknop op te leveren.</p>
<p>Tijdens een update kunnen onder meer deze taken plaatsvinden:</p>
<ul>
<li>Nieuwe gegevens downloaden.</li>
<li>Binnengehaalde bestanden uitpakken.</li>
<li>Bestaande bestanden lezen en gewijzigde versies schrijven.</li>
<li>Het resultaat controleren.</li>
</ul>
<p>De snelheid wordt dan mede bepaald door de taak die op dat moment loopt. Een snellere internetverbinding helpt weinig wanneer de computer lokaal grote hoeveelheden gegevens verwerkt.</p>
<p>Schijfactiviteit terwijl het netwerk vrijwel stilvalt, kan dus bij normaal patchwerk horen. Een foutmelding of steeds terugkerende mislukking vraagt uiteraard om een andere beoordeling.</p>
<h2>De verpakking beïnvloedt de update</h2>
<p>Packbestanden bundelen spelmateriaal in grotere gehelen. Dat kan praktisch zijn voor de distributie en het laden, maar de indeling bepaalt mede hoeveel gegevens bij een wijziging betrokken raken.</p>
<p>Valve raadt ontwikkelaars aan packbestanden beperkt van omvang te houden en materiaal logisch te groeperen. Een aanpassing aan één onderdeel hoeft dan minder ongerelateerde gegevens mee te slepen.</p>
<p>Een patch met weinig zichtbare veranderingen kan daardoor toch veel schijfwerk veroorzaken. Het aantal opgeloste bugs biedt geen betrouwbare maat voor de omvang van de installatieklus.</p>
<p>Omgekeerd kan een flinke inhoudelijke toevoeging efficiënt worden aangeleverd wanneer zij als nieuwe bestanden wordt toegevoegd. Meer nieuwe gameplay betekent dus niet automatisch een ingewikkeldere patchprocedure.</p>
<h2>Eerst kijken welke ruimte ontbreekt</h2>
<p>Een tekortmelding verdient een blik op de juiste schijf. Vrije ruimte op een andere drive helpt niet automatisch bij de installatie die de launcher probeert uit te voeren.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-627240" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/pchardware.png" alt="" width="1536" height="1024" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/pchardware.png 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/pchardware-300x200.png 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/pchardware-768x512.png 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/pchardware-600x400.png 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/pchardware-50x33.png 50w" sizes="(max-width: 1536px) 100vw, 1536px" /></p>
<p>Een bruikbare controle omvat:</p>
<ul>
<li>De geselecteerde installatieschijf en beschikbare ruimte.</li>
<li>De opslagvereiste in de officiële patchaankondiging.</li>
<li>Eventuele foutmeldingen van de launcher.</li>
<li>Een back-up van lokale saves voordat een herinstallatie wordt overwogen.</li>
</ul>
<p>Een map met spelbestanden willekeurig opschonen kan nieuwe problemen veroorzaken. De normale verwijder- en beheerfuncties houden de installatie beter bij elkaar.</p>
<p>De belangrijkste verwachting blijft eenvoudig: een patch heeft zowel een download als een lokale verwerkingsklus. Een paar gigabyte op de voortgangsbalk vertelt slechts hoe groot het pakketje is dat aankomt, niet hoeveel werk er daarna op de SSD wacht.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/een-kleine-gamepatch-kan-veel-schijfruimte-vragen/">Een kleine gamepatch kan veel schijfruimte vragen</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/een-kleine-gamepatch-kan-veel-schijfruimte-vragen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Oblivion’s &#8216;The Orrery Pack&#8217; beschikbaar op Xbox Live</title>
		<link>https://evilgamerz.com/oblivions-the-orrery-pack-beschikbaar-op-xbox-live/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/oblivions-the-orrery-pack-beschikbaar-op-xbox-live/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2020 11:35:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/oblivions-the-orrery-pack-beschikbaar-op-xbox-live/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Spelers van The Elder Scrolls: Oblivion voor de Xbox 360 mogen een nieuw pakket gaan downloaden voor hun game van het Xbox Live netwerk. Het Oblivion’s &#8216;The Orrery Pack&#8217; is namelijk de deur uitgegaan. Deze kan voor inlevering van slechts 150 punten opgehaald worden van de MarketPlace. Het pakket weegt in totaal 9.83 MB. The [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/oblivions-the-orrery-pack-beschikbaar-op-xbox-live/">Oblivion’s &#8216;The Orrery Pack&#8217; beschikbaar op Xbox Live</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Spelers van The Elder Scrolls: Oblivion voor de Xbox 360 mogen een nieuw pakket gaan downloaden voor hun game van het Xbox Live netwerk. Het Oblivion’s &#8216;The Orrery Pack&#8217; is namelijk de deur uitgegaan. Deze kan voor inlevering van slechts 150 punten opgehaald worden van de MarketPlace. Het pakket weegt in totaal 9.83 MB.</p>
<p><i>The Orrery will include brand new dialogue, rewards and character powers linked to the phases of the moon, players will also gain access to the dwarven machine found in the Arcane University. The Wizards Tower, undated at present, will open-up a new living space and options for the player, such as the ability to grow herbs and make new spells.</i></p>
<p><a href="https://www.evilgamerz.com/EG%20Reviews/Games/Images%20Reviews/Th.C289.11516554.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="https://www.evilgamerz.com/EG%20Reviews/Games/Images%20Reviews/Th.C289.11516554.jpg" width="512" height="300" border="0"></a></p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/oblivions-the-orrery-pack-beschikbaar-op-xbox-live/">Oblivion’s &#8216;The Orrery Pack&#8217; beschikbaar op Xbox Live</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/oblivions-the-orrery-pack-beschikbaar-op-xbox-live/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Software Updates</title>
		<link>https://evilgamerz.com/software-updates-2/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/software-updates-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2020 11:29:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/software-updates-2/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zoals elke week verschijnen er weer veel software updates, hier een klein rijtje met handige of aan te raden software: Nero 6.6.0.8aNero, een programma om cd&#8217;s en dvd&#8217;s mee te branden is geüpdate naar 6.6.0.8a.HieDownload(30,14MB) FileZilla 2.2.12aFilezilla is een opensource Windows FTP-client.Download(4,45MB) Hitman Pro 2.09Hitman Pro is een alles in 1 spyware oplossing en is [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/software-updates-2/">Software Updates</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zoals elke week verschijnen er weer veel software updates, hier een klein rijtje met handige of aan te raden software:</p>
<p><i>Nero 6.6.0.8a</i><br />Nero, een programma om cd&#8217;s en dvd&#8217;s mee te  branden is geüpdate naar 6.6.0.8a.<br /><a href="ftp://ftp.us.nero.com/Nero-6.6.0.8a.exe" TARGET="_BLANK">HieDownload</A>(30,14MB)</p>
<p><i>FileZilla 2.2.12a</i><br />Filezilla is een opensource Windows FTP-client.<br /><a href="http://prdownloads.sourceforge.net/filezilla/FileZilla_2_2_12a_setup.exe?download" target="_BLANK" rel="noopener noreferrer">Download</A>(4,45MB)</p>
<p><b>Hitman Pro 2.09</b><br />Hitman Pro is een alles in 1 spyware oplossing en is geupdate naar versie 2.09<br />Download(2,96MB)</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/software-updates-2/">Software Updates</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/software-updates-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>IRC Client software voor de PSP in de maak</title>
		<link>https://evilgamerz.com/irc-client-software-voor-de-psp-in-de-maak/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/irc-client-software-voor-de-psp-in-de-maak/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Apr 2006 07:36:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/irc-client-software-voor-de-psp-in-de-maak/</guid>

					<description><![CDATA[<p>De PlayStation Portable weet steeds meer software te ondersteunen. Applicaties worden niet alleen door echte ontwikkelaars gemaakt, steeds meer mensen die er een hobby van maken om softwate te ontwikkelen voor de handheld zijn bezig met het produceren van freeware, ook Gary 13579. Hij is namelijk bezig met een IRC Client die in combinatie met [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/irc-client-software-voor-de-psp-in-de-maak/">IRC Client software voor de PSP in de maak</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>De PlayStation Portable weet steeds meer software te ondersteunen. Applicaties worden niet alleen door echte ontwikkelaars gemaakt, steeds meer mensen die er een hobby van maken om softwate te ontwikkelen voor de handheld zijn bezig met het produceren van freeware, ook Gary 13579. Hij is namelijk bezig met een <b>IRC</b> Client die in combinatie met de PSP browser feature online gebruikt zou kunnen worden. Op dit moment is de applicatie enkel nog in een demo-fase aanbeland en moeten we nog wachten op officiële meldingen van een echte bruikbare versie zonder bugs.</p>
<p><i>According to PSP Hacks, which broke the news today, the app is still demo, which means that only one channel is open at the moment and that bugs could be prevalent. While we&#8217;re still warming up our thumbs to the idea of chatting using the PSP&#8217;s cumbersome text input interface, this will at least be free for download and use when development is completed. Then all we have to do is wait for Sony to finally get off their duffs and release a keyboard.</i></p>
<p><a href="https://www.evilgamerz.com/screens/nieuws/images/eg/sony_psp_1.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.evilgamerz.com/screens/nieuws/images/eg/sony_psp_1.jpg" width="512" height="300" border="0"></a></p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/irc-client-software-voor-de-psp-in-de-maak/">IRC Client software voor de PSP in de maak</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/irc-client-software-voor-de-psp-in-de-maak/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Eerste Xbox 360 software voor Elder Scrolls beschikbaar</title>
		<link>https://evilgamerz.com/eerste-xbox-360-software-voor-elder-scrolls-beschikbaar/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/eerste-xbox-360-software-voor-elder-scrolls-beschikbaar/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Apr 2006 07:21:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/eerste-xbox-360-software-voor-elder-scrolls-beschikbaar/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gamers over de hele wereld raakte verslaafd aan dit spel en zijn vrijheid. Anno 2006 heeft Bethesda een opvolger uitgebracht, zou dit spel kunnen tippen aan zijn voorganger, of is dit maar een losse flodder? Oblivion speelt zich af in de provincie Cyrodiil, een van de middelste provincies van het land Tamriel. Ter vergelijking, deel [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/eerste-xbox-360-software-voor-elder-scrolls-beschikbaar/">Eerste Xbox 360 software voor Elder Scrolls beschikbaar</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gamers over de hele wereld raakte verslaafd aan dit spel en zijn vrijheid. Anno 2006 heeft Bethesda een opvolger uitgebracht, zou dit spel kunnen tippen aan zijn voorganger, of is dit maar een losse flodder?</p>
<p>Oblivion speelt zich af in de provincie Cyrodiil, een van de middelste provincies van het land Tamriel. Ter vergelijking, deel 3 speelde zich af in Morrowind, op het eiland Vvardenfell, dus maar een klein stukje van de gehele provincie. Bij Oblivion heb je echter de volledige provincie tot je beschikking staan. Oblivion begint, net als elk ander deel, met de speler in gevangschap. Je zit gevangen in de hoofdstad van Cyrodiil, genaamd Imperial City (middelste eilandje, precies midden in Cyrodiil). Tot dat plots de keizer, Uriel Septim met enkele bewakers komt binnen gestormt. De keizer is op de vlucht geslagen voor een moordpoging op hem en zijn zonen en moeten via een geheime gang in jouw cel ontsnappen. Na een korte introductie aan de keizer kun je met het gezelschap meelopen. Je loopt door de geheime gangen, waar je gaande weg een karakter aanmaakt. Hierbij kun je alles zelf instellen, naam, skills en je ras. Je kunt dus eigenlijk oneindig lang combinaties maken. Je kunt natuurlijk een nobele ridder worden, die met glimmend harnas en dito wapens de strijd aan gaat en het liefste alles op zijn weg opruimt. Of je kiest voor het verstand en wordt tovenaar. Hierbij heb je een groot arsenaal aan spreuken tot je beschikking, die weer onder te verdelen zijn in groepen (destruction, alteration, illusion etc) en kun je een totale hel creëren om je tegenstanders af te slachten. Natuurlijk kun je al dat gedoe met grote zwaarden en bijlen en spreuken helemaal niks vinden. Ook dan niet getreurd, je kunt altijd voor de wat sneaky skills kiezen en een dief worden.</p>
<p>Vandaag kun je voor de prijs van 200 (2.50 dollar) punten nieuwe Horse Armour aankopen voor The Elder Scrolls: Oblivion voor de Xbox 360. De armour zorgt voor een betere bescherming en brengt daarnaast een nieuwe look met zich mee. De update is nog niet in Nederland beschikbaar maar dit zal binnenkort wel van toepassing zijn.</p>
<p><a href="https://www.evilgamerz.com/EG%20Reviews/Games/Images%20Reviews/Th.E336.77123827.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.evilgamerz.com/EG%20Reviews/Games/Images%20Reviews/Th.E336.77123827.jpg" width="512" height="384" border="0"></a></p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/eerste-xbox-360-software-voor-elder-scrolls-beschikbaar/">Eerste Xbox 360 software voor Elder Scrolls beschikbaar</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/eerste-xbox-360-software-voor-elder-scrolls-beschikbaar/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Krachten van de PS3 benut met nieuwe tool van SN Systems</title>
		<link>https://evilgamerz.com/krachten-van-de-ps3-benut-met-nieuwe-tool-van-sn-systems/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/krachten-van-de-ps3-benut-met-nieuwe-tool-van-sn-systems/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Apr 2006 01:16:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/krachten-van-de-ps3-benut-met-nieuwe-tool-van-sn-systems/</guid>

					<description><![CDATA[<p>SN Systems heeft een helpende hand weten te bieden voor het ontwikkelen van PlayStation 3 games. Het bedrijf, dat onder andere ook developement kits heeft weten te produceren voor de PlayStation 2, PSP, Nintendo Dual Screen, GameBoy Advance en de GameCube, maakt het hiermee mogelijk om het developers makkelijker te maken om bepaalde gebreken op [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/krachten-van-de-ps3-benut-met-nieuwe-tool-van-sn-systems/">Krachten van de PS3 benut met nieuwe tool van SN Systems</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b><a href="http://www.snsys.com/"target="_blank">SN Systems</a></b> heeft een helpende hand weten te bieden voor het ontwikkelen van PlayStation 3 games. Het bedrijf, dat onder andere ook developement kits heeft weten te produceren voor de PlayStation 2, PSP, Nintendo Dual Screen, GameBoy Advance en de GameCube, maakt het hiermee mogelijk om het developers makkelijker te maken om bepaalde gebreken op een goede manier te kunnen oplossen. De tool, die het bedrijf heeft weten te ontwikkelen, zou op een gestructureerde manier gebruik maken van de krachtige eigenschappen van de PS3 (Cell-processor, omliggende processoren en de RSX graphics chip) die erg veel voordelen zouden kunnen bieden voor de productie van PS3 games. Op dit moment wordt het programma standaard meegeleverd bij dev-kits die alle officieel erkende ontwikkelaars van PS3 games ontvangen meegeleverd.</p>
<p><a href="https://www.evilgamerz.com/screens/nieuws/images/eg/ps3-3.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.evilgamerz.com/screens/nieuws/images/eg/ps3-3.jpg" width="512" height="384" border="0"></a></p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/krachten-van-de-ps3-benut-met-nieuwe-tool-van-sn-systems/">Krachten van de PS3 benut met nieuwe tool van SN Systems</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/krachten-van-de-ps3-benut-met-nieuwe-tool-van-sn-systems/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Extra content voor Kameo: Elements of Power beschikbaar</title>
		<link>https://evilgamerz.com/extra-content-voor-kameo-elements-of-power-beschikbaar/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/extra-content-voor-kameo-elements-of-power-beschikbaar/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Apr 2006 11:28:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/extra-content-voor-kameo-elements-of-power-beschikbaar/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft Game Studios en Rare hebben aangekondigd dat nieuwe content sinds 31 maart downloadbaar is voor de game Kameo: Elements of Power. De extra software kan via het Xbox Live netwerk gedownload worden. Dit alles bevat een Kameo Xbox 360 Co-Op pack waarin dus een co-operative mode gestart kan worden die met meer mensen online [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/extra-content-voor-kameo-elements-of-power-beschikbaar/">Extra content voor Kameo: Elements of Power beschikbaar</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft Game Studios en Rare hebben aangekondigd dat nieuwe content sinds 31 maart downloadbaar is voor de game Kameo: Elements of Power. De extra software kan via het Xbox Live netwerk gedownload worden. Dit alles bevat een Kameo Xbox 360 Co-Op pack waarin dus een co-operative mode gestart kan worden die met meer mensen online bespeeld kan worden.</p>
<p>Daarnaast is nu ook het Kameo Masquerade Pack beschikbaar gesteld welke voor inlevering van 200 punten verkregen kan worden. Deze introduceert 10 nieuwe kostuums voor karakters, verder kunnen spelers nu ook gebruik maken van een Bonus menu. Daarnaast kan ook voor hetzelfde aantal punten het Fright Warrior Pack aangevraagd worden. Deze bezit ook enkele aparte (fright-themed) kostuums.</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.evilgamerz.com/screens/nieuws/images/eg/Kameo.jpg"></p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/extra-content-voor-kameo-elements-of-power-beschikbaar/">Extra content voor Kameo: Elements of Power beschikbaar</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/extra-content-voor-kameo-elements-of-power-beschikbaar/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox Live download features in de planning</title>
		<link>https://evilgamerz.com/xbox-live-download-features-in-de-planning/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/xbox-live-download-features-in-de-planning/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Mar 2006 09:50:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/xbox-live-download-features-in-de-planning/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Er staat ons weer een mooie update te wachten voor de Xbox 360. Gisteren kregen we al nieuws over een nieuwe media-update die ook in de maak zou zijn. Vandaag krijgen we nieuws van Microsoft&#8217;s Scott Henson, Director of the Advanced Technology Group, die een interview hield met de website van Shacknews. Hij vertelde namelijk [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/xbox-live-download-features-in-de-planning/">Xbox Live download features in de planning</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Er staat ons weer een mooie update te wachten voor de Xbox 360. Gisteren <a href="https://www.evilgamerz.com/index.php?action=fullnews&amp;showcomments=1&amp;id=4824" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><b>kregen</b></a> we al nieuws over een nieuwe media-update die ook in de maak zou zijn. Vandaag krijgen we nieuws van Microsoft&#8217;s Scott Henson, Director of the Advanced Technology Group, die een interview hield met de website van Shacknews. Hij vertelde namelijk dat de update die het mogelijk maakt op de achtergrond downloads uit te voeren binnenkort zal gaan verschijnen. Er kan tussendoor dus gewoon offline gespeeld worden, ook online al zal dit de snelheid niet bevorderen natuurlijk. Er wordt al langere tijd op deze update gewacht. Vanaf het begin hekelen mensen al aan het feit dat er niet op de background downloads actief kunnen zijn.</p>
<p>Daarnaast staan er ook nog enkele veranderingen voor de Xbox Live Marketplace in de planning. Helaas is nog niet exact bekend wat dit zal inhouden. Ook data zijn nog niet genoemd op het moment.</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.evilgamerz.com/screens/nieuws/images/eg/xbox live logo.jpg" alt="" /></p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/xbox-live-download-features-in-de-planning/">Xbox Live download features in de planning</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/xbox-live-download-features-in-de-planning/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Blauwe vlekken in zoveelste interface shot Revolution</title>
		<link>https://evilgamerz.com/blauwe-vlekken-in-zoveelste-interface-shot-revolution/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/blauwe-vlekken-in-zoveelste-interface-shot-revolution/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Mar 2006 02:01:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/blauwe-vlekken-in-zoveelste-interface-shot-revolution/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Op het forum van GameSpot vinden we vandaag een interface shot van de Nintendo Revolution die we hopelijk niet mogen gaan verwachten. Zoals verwacht zien we de nodige blauwe vlekken over ons scherm vloeien. Op dit moment is dit alweer het 14e shot van de geruchtmakende interface. De website van Joystiq is dan ook op [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/blauwe-vlekken-in-zoveelste-interface-shot-revolution/">Blauwe vlekken in zoveelste interface shot Revolution</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Op het forum van <b><a href="http://www.gamespot.com/pages/forums/show_msgs.php?topic_id=24475855"target="_blank">GameSpot</a></b> vinden we vandaag een interface shot van de Nintendo Revolution die we hopelijk niet mogen gaan verwachten. Zoals verwacht zien we de nodige blauwe vlekken over ons scherm vloeien. Op dit moment is dit alweer het 14e shot van de geruchtmakende interface. De website van Joystiq is dan ook op dit moment bezig met het tellen en raten van de beelden. Met een 4 uit 10 moet de maker zich tevreden stellen. Het is dan ook zeer onwaarschijnlijk dat er enige geloofwaardigheid aan deze screen mag worden toegekend.</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.evilgamerz.com/screens/nieuws/images/eg/gallery_124_10_398747.jpg" alt="" style="border:none;" /></p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/blauwe-vlekken-in-zoveelste-interface-shot-revolution/">Blauwe vlekken in zoveelste interface shot Revolution</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/blauwe-vlekken-in-zoveelste-interface-shot-revolution/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Rein: Unreal Engine 3 eventueel niet op de Revolution</title>
		<link>https://evilgamerz.com/rein-unreal-engine-3-eventueel-niet-op-de-revolution/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/rein-unreal-engine-3-eventueel-niet-op-de-revolution/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Mar 2006 07:36:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/?p=5009</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tijdens een Q&#38;A sessie welke plaatsvond bij een demonstratie van de Unreal Engine 3 is duidelijk geworden dat de engine waarschijnlijk niet te gebruiken zal zijn op de Nintendo Revolution. Mark Rein gaf namelijk toe dat dit een hele opgave zou worden. Vooral vanwege de High Definition feature die de grafische motor op dit moment [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/rein-unreal-engine-3-eventueel-niet-op-de-revolution/">Rein: Unreal Engine 3 eventueel niet op de Revolution</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tijdens een Q&amp;A sessie welke plaatsvond bij een <b><a href="http://www.joystiq.com/2006/03/27/epic-shows-off-ue3-and-friends-at-gdc/"target="_blank">demonstratie</a></b> van de Unreal Engine 3 is duidelijk geworden dat de engine waarschijnlijk niet te gebruiken zal zijn op de Nintendo Revolution. Mark Rein gaf namelijk toe dat dit een hele opgave zou worden. Vooral vanwege de High Definition feature die de grafische motor op dit moment weet te ondersteunen. Om dit alles op de Revolution draaiende te krijgen zal er heel wat gesleuteld moeten worden: <i>&#8220;It won&#8217;t be easy to take something HD res here to the Revolution.&#8221;</i></p>
<p>Rein wist verder wel toe te geven dat hij nog niet de officiële specificaties van de Revolution onder ogen heeft kunnen zien. Hij denkt echter wel dat de Unreal Engine 2 genoeg in huis zal hebben om gebruik te maken van de capaciteiten en mogelijkheden van de next-gen console van Nintendo. </p>
<p><img decoding="async" src="https://www.evilgamerz.com/screens/nieuws/images/eg/unrealengine3.jpg"></p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/rein-unreal-engine-3-eventueel-niet-op-de-revolution/">Rein: Unreal Engine 3 eventueel niet op de Revolution</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/rein-unreal-engine-3-eventueel-niet-op-de-revolution/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NES-emulator draaiende gekregen op de Xbox 360</title>
		<link>https://evilgamerz.com/nes-emulator-draaiende-gekregen-op-de-xbox-360/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/nes-emulator-draaiende-gekregen-op-de-xbox-360/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Mar 2006 07:01:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/?p=4989</guid>

					<description><![CDATA[<p>Een Xbox 360 bezitter die schuil gaat onder de naam Xexter heeft het klaar gekregen een NES emulator te draaien op de Xbox 360 console via Media Center 2005. Hij heeft naast de emulator ook een mooi menu weten te produceren waarin gekozen kan worden voor diverse ROM-games. De jonge man heeft onder andere games [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/nes-emulator-draaiende-gekregen-op-de-xbox-360/">NES-emulator draaiende gekregen op de Xbox 360</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Een Xbox 360 bezitter die schuil gaat onder de naam Xexter heeft het klaar gekregen een NES emulator te draaien op de Xbox 360 console via Media Center 2005. Hij heeft naast de emulator ook een mooi menu weten te produceren waarin gekozen kan worden voor diverse ROM-games. De jonge man heeft onder andere games als TecmoBowl, Zelda 1 en 2 en Excite Bike draaiende weten te krijgen. In het onderstaande filmpje zien we Super Mario Bros afgespeeld worden. Het geluid is helaas nog niet volledig beschikbaar op dit moment maar er is in ieder geval een goede start gemaakt tot op dit moment. Je kunt de officiële forum thread met nog meer informatie hier</b> bekijken.</p>
<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MKNzmU4G1sE"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/MKNzmU4G1sE" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object></p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/nes-emulator-draaiende-gekregen-op-de-xbox-360/">NES-emulator draaiende gekregen op de Xbox 360</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/nes-emulator-draaiende-gekregen-op-de-xbox-360/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox 360 hack lijkt geen probleem te zijn voor Microsoft</title>
		<link>https://evilgamerz.com/xbox-360-hack-lijkt-geen-probleem-te-zijn-voor-microsoft/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/xbox-360-hack-lijkt-geen-probleem-te-zijn-voor-microsoft/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Mar 2006 11:35:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/xbox-360-hack-lijkt-geen-probleem-te-zijn-voor-microsoft/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Het is eindelijk gelukt. De Xbox 360 is gehackt. Of iedereen hier nu zo gelukkig mee is lijkt de vraag natuurlijk, maar Microsoft maakt zich voorlopig weinig zorgen. Het gamerscoreblog, een website die door enkele Xbox medewerkers onderhouden wordt, heeft inmiddels al laten weten dat de hack tegen gehouden kan worden door een simpele software [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/xbox-360-hack-lijkt-geen-probleem-te-zijn-voor-microsoft/">Xbox 360 hack lijkt geen probleem te zijn voor Microsoft</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Het is eindelijk gelukt. De Xbox 360 is gehackt. Of iedereen hier nu zo gelukkig mee is lijkt de vraag natuurlijk, maar Microsoft maakt zich voorlopig weinig zorgen. Het gamerscoreblog, een website die door enkele Xbox medewerkers onderhouden wordt, heeft inmiddels al laten weten dat de hack tegen gehouden kan worden door een simpele software update die automatisch via het Xbox Live netwerk gedownload kan worden.</p>
<p>Het team dat garant stond voor het hacken van de <b><a href="https://www.evilgamerz.com/index.php?action=fullnews&amp;showcomments=1&amp;id=4660"target="_blank">Xbox 360 firmware</a></b> hebben al laten weten de hack niet openbaar te zullen maken. Er werd dus enkel bewijs geleverd waarin dus bewezen werd dat de next-gen console niet helemaal waterdicht blijkt te zijn. Iets wat Microsoft bij de release wel beweerd zou hebben. In de video waarin de hack werd laten zien werd gebruik gemaakt van de game Project Gotham Racing 3 welke dus illegaal gedraaid kon worden.</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.evilgamerz.com/screens/nieuws/images/eg/xbox360.jpg"></p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/xbox-360-hack-lijkt-geen-probleem-te-zijn-voor-microsoft/">Xbox 360 hack lijkt geen probleem te zijn voor Microsoft</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/xbox-360-hack-lijkt-geen-probleem-te-zijn-voor-microsoft/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lezen/schrijven van Xbox 360 firmware vanaf PC gerealiseerd</title>
		<link>https://evilgamerz.com/lezen-schrijven-van-xbox-360-firmware-vanaf-pc-gerealiseerd/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/lezen-schrijven-van-xbox-360-firmware-vanaf-pc-gerealiseerd/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Mar 2006 05:21:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/lezen-schrijven-van-xbox-360-firmware-vanaf-pc-gerealiseerd/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Team Xecuter is gekomen met een nieuwe update. Hierin praten zij over de Xbox 360 DVD firmware hack-status van dit moment. Zij hebben het namelijk klaar gekregen om firmware van de PC te lezen en te schrijven vanaf de PC naar de next-gen apparatuur. Het is dus mogelijk om de software in te laten lezen [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/lezen-schrijven-van-xbox-360-firmware-vanaf-pc-gerealiseerd/">Lezen/schrijven van Xbox 360 firmware vanaf PC gerealiseerd</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Team Xecuter is gekomen met een nieuwe update. Hierin praten zij over de Xbox 360 DVD firmware hack-status van dit moment. Zij hebben het namelijk klaar gekregen om firmware van de PC te lezen en te schrijven vanaf de PC naar de next-gen apparatuur. Het is dus mogelijk om de software in te laten lezen op een gewone desktop PC en deze terug te schrijven naar de Xbox 360. Deze opvallende connectie lijkt dus weer wat dichterbij een daadwerkelijke hack te komen. Zo kan dus nieuwe firmware binnenkort naar de console verstuurd worden. De bedoelingen zijn vooralsnog echter niet kwaadaardig. Maar software die dit alles mogelijk kan maken kan leiden tot erger voor Microsoft en tegenhangers van het hacken van de console.</p>
<p><i>We have made some progress when connecting the Xbox360 DVD ROM to a PC &#8211; reading the firmware and then writing back to it. Our goal is to make this plug and play &#8211; as simple as possible that anyone could do it with no fuss &#8211; and without any great expense.</i></p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/lezen-schrijven-van-xbox-360-firmware-vanaf-pc-gerealiseerd/">Lezen/schrijven van Xbox 360 firmware vanaf PC gerealiseerd</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/lezen-schrijven-van-xbox-360-firmware-vanaf-pc-gerealiseerd/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>De oorzaken van het uitstel van de PS3 volgens Kiyoshi</title>
		<link>https://evilgamerz.com/de-oorzaken-van-het-uitstel-van-de-ps3-volgens-kiyoshi/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/de-oorzaken-van-het-uitstel-van-de-ps3-volgens-kiyoshi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Mar 2006 10:26:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/de-oorzaken-van-het-uitstel-van-de-ps3-volgens-kiyoshi/</guid>

					<description><![CDATA[<p>De Blu-Ray speler die deze lente niet meer uit zal komen, als we praten over de PlayStation 3 en dus pas in de zomer geproduceerd kan worden, blijkt niet de enige reden te zijn voor het uitstel van de PS3. Zo zouden er ook problemen zijn met de developement tools die bedoeld zijn voor menige [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/de-oorzaken-van-het-uitstel-van-de-ps3-volgens-kiyoshi/">De oorzaken van het uitstel van de PS3 volgens Kiyoshi</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>De Blu-Ray speler die deze lente niet meer uit zal komen, als we praten over de PlayStation 3 en dus pas in de zomer geproduceerd kan worden, blijkt niet de enige reden te zijn voor het uitstel van de PS3. Zo zouden er ook problemen zijn met de developement tools die bedoeld zijn voor menige ontwikkelaars van games. Op de website van Nikkei Net weet Kiyoshi ons te vertellen dat er niet op volle schaal gewerkt kan worden aan toekomstige games. Aangezien de launch in de lente zou zijn zorgt dit uiteraard voor de nodige problemen wat weer resulteert in vertraging.</p>
<p>Het probleem rondom dit uitstel zou de compiler SN Systems Limited zijn. Zij werden in 2005 betrokken bij het PS3-project. Helaas werd er bij tijd van de compiler software opgemerkt dat niet alle voordelen en krachten van de PS3 benut konden worden. Vooral complexe sturingen van de core cell en de cores hier omheen zouden zorgen voor veel onbenutte krachtsverdelingen. Hierdoor was uitstel dus noodzakelijk voor Sony. IBM gaf onlangs al aan dat het niet aan hen zou liggen als er uitstel zou gaan komen. De Cell chip zou namelijk op dit moment al geleverd kunnen worden, aldus het concern.</p>
<p><a href="https://www.evilgamerz.com/screens/nieuws/images/eg/PS3_1.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.evilgamerz.com/screens/nieuws/images/eg/PS3_1.jpg" width="512" height="384" border="0"></a></p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/de-oorzaken-van-het-uitstel-van-de-ps3-volgens-kiyoshi/">De oorzaken van het uitstel van de PS3 volgens Kiyoshi</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/de-oorzaken-van-het-uitstel-van-de-ps3-volgens-kiyoshi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gamen op Vista vereist veel geheugen</title>
		<link>https://evilgamerz.com/gamen-op-vista-vereist-veel-geheugen/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/gamen-op-vista-vereist-veel-geheugen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Mar 2006 04:24:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/gamen-op-vista-vereist-veel-geheugen/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Slecht nieuws voor diegene die dachten even te upgraden naar Windows Vista. Het gamen op dit aankomende besturingssysteem, welke pas volgend jaar voor de consument zal gaan verschijnen, zou wel eens moeilijk kunnen gaan worden. Zo zou er maarliefst 2 gigabyte aan geheugen nodig zijn om spellen een beetje fatsoenlijk draaiende te krijgen. 900MB geheugen [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/gamen-op-vista-vereist-veel-geheugen/">Gamen op Vista vereist veel geheugen</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Slecht nieuws voor diegene die dachten even te upgraden naar Windows Vista. Het gamen op dit aankomende besturingssysteem, welke pas volgend jaar voor de consument zal gaan verschijnen, zou wel eens moeilijk kunnen gaan worden. Zo zou er maarliefst 2 gigabyte aan geheugen nodig zijn om spellen een beetje fatsoenlijk draaiende te krijgen. 900MB geheugen zou al bijna te weinig zijn om enkel apps als Office (Word, Excel, Powerpoint, Outlook, Access) te kunnen draaien. Op de Inquerer staat verder nog veel meer <b><a href="http://www.theinquirer.net/?article=30503"target="_blank">over</a></b> wat ons allen te wachten staat in 2007. Niet echt goed nieuws dus, ik ben benieuwd wat Halo 2 zal gaan vragen voor de PC&#8230;</p>
<p><i>I have a fear of FEAR the game as it will eat significantly more than Far Cry. We FEAR that you might need even more than 2GB as FEAR of already wants 2GB memory under Windows XP. It works with 1GB as well but it works better with 2GB, and so does the Battlefield 2. We are sure that you will soon be able to buy 4GB gaming kits, at least by the end of the year when Vista gets closer.</i></p>
<p><a href="https://www.evilgamerz.com/screens/nieuws/images/eg/vista.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.evilgamerz.com/screens/nieuws/images/eg/vista.jpg" width="512" height="384" border="0"></a></p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/gamen-op-vista-vereist-veel-geheugen/">Gamen op Vista vereist veel geheugen</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/gamen-op-vista-vereist-veel-geheugen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cache-probleem oplossing voor Oblivion (Xbox 360)</title>
		<link>https://evilgamerz.com/cache-probleem-oplossing-voor-oblivion-xbox-360/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/cache-probleem-oplossing-voor-oblivion-xbox-360/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Mar 2006 09:12:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/cache-probleem-oplossing-voor-oblivion-xbox-360/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oblivion speelt zich af in Cyrodil een provincie in het land van Tamriel. Na het zien van de eerste screenshots en filmpjes merk je dat dit een perfect landschap voor een sprookje kan zijn. Groene bossen, paadjes en af en toe een gebouwtje brengen je helemaal in de juiste sfeer. Maar niet alles is wat [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/cache-probleem-oplossing-voor-oblivion-xbox-360/">Cache-probleem oplossing voor Oblivion (Xbox 360)</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Oblivion speelt zich af in Cyrodil een provincie in het land van Tamriel. Na het zien van de eerste screenshots en filmpjes merk je dat dit een perfect landschap voor een sprookje kan zijn. Groene bossen, paadjes en af en toe een gebouwtje brengen je helemaal in de juiste sfeer. Maar niet alles is wat het lijkt. In deze provincie vinden we namelijk ook het schaduwrijk ofwel de plek waar demonen vandaan komen. Deze plek heeft de zelfde naam als het spel zelf namelijk Oblivion. Het ergste is dat de koning dood is waardoor de poort naar Oblivion open is en de demonen zonder moeite naar binnen kunnen. Het is aan jou de taak om de erfgenaam van de koning op te sporen zodat hij op de troon kan plaatsnemen en de poorten naar Oblivion sluiten.</p>
<p>The Elder Scrolls IV: Oblivion is op dit moment een topper voor de Xbox 360 en de PC. Het spel is in Duitsland niet geheel goed gevallen gezien de slechte vertalingen en speeches die er in de Role Playing Game verwerkt zouden zijn. In de rest van de wereld is men in ieder geval meer dan enthousiast. Helaas blijken er ook wat problemen te zijn met het spel. Zo zouden laadtijden vaak erg lang op kunnen lopen. Dit komt dan ook door een cache-probleem van de Xbox 360 harde schijf. Dit kan echter zonder patch wel simpel opgelost worden: Reboot de Xbox 360 console en houdt dan de A-knop ingedrukt tot je het Bethesda logo kunt zien. Daarna kan de knop los gelaten worden. Zo zal de harde schijf weer naar een goed cache-niveau terug gaan keren.</p>
<p><a href="https://www.evilgamerz.com/EG%20Reviews/Games/Images%20Reviews/Th.A289.60351134.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.evilgamerz.com/EG%20Reviews/Games/Images%20Reviews/Th.A289.60351134.jpg" width="512" height="384" border="0"></a></p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/cache-probleem-oplossing-voor-oblivion-xbox-360/">Cache-probleem oplossing voor Oblivion (Xbox 360)</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/cache-probleem-oplossing-voor-oblivion-xbox-360/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Consumenteneditie Windows Vista uitgesteld tot 2007</title>
		<link>https://evilgamerz.com/consumenteneditie-windows-vista-uitgesteld-tot-2007/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/consumenteneditie-windows-vista-uitgesteld-tot-2007/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Mar 2006 07:47:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/consumenteneditie-windows-vista-uitgesteld-tot-2007/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft heeft vandaag bekend gemaakt dat de consumentenversies van het nieuwe besturingssysteem Windows Vista uitgesteld zullen worden tot januari 2007. Vista Corporate Volume Edition, bedoeld voor grote bedrijven, komt wel in november 2006 uit. De reden voor dit uitstel komt niet geheel bij Microsoft zelf vandaan, het bedrijf wilde de release enkele weken verschuiven vanwege [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/consumenteneditie-windows-vista-uitgesteld-tot-2007/">Consumenteneditie Windows Vista uitgesteld tot 2007</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft heeft vandaag bekend gemaakt dat de consumentenversies van het nieuwe besturingssysteem Windows Vista uitgesteld zullen worden tot januari 2007. Vista Corporate Volume Edition, bedoeld voor grote bedrijven, komt wel in november 2006 uit. De reden voor dit uitstel komt niet geheel bij Microsoft zelf vandaan, het bedrijf wilde de release enkele weken verschuiven vanwege geplande bugtesting, maar volgens een aantal grote PC-bouwers (Dell, HP, etc) was het niet mogelijk om bij deze verschoven launchdatum het OS nog mee te leveren op de PC&#8217;s die tijdend de drukke kerstperiode de deur uit gaan. Volgens Jim Allchin &#8211; de grote baas van Windows &#8211; zal deze latere release de verkoopcijfers niet beïnvloeden.</p>
<p><a href="https://www.evilgamerz.com/screens/nieuws/images/eg/vista.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.evilgamerz.com/screens/nieuws/images/eg/vista.jpg" width="512" height="384" border="0"></a></p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/consumenteneditie-windows-vista-uitgesteld-tot-2007/">Consumenteneditie Windows Vista uitgesteld tot 2007</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/consumenteneditie-windows-vista-uitgesteld-tot-2007/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>AGEIA physics engine ondersteunt de PlayStation 3 Cell</title>
		<link>https://evilgamerz.com/ageia-physics-engine-ondersteunt-de-playstation-3-cell/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/ageia-physics-engine-ondersteunt-de-playstation-3-cell/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Mar 2006 01:26:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/ageia-physics-engine-ondersteunt-de-playstation-3-cell/</guid>

					<description><![CDATA[<p>AGEIA Technologies, een van de grootste speler als we praten over hardware-accelerated physics voor games, heeft vandaag aangekondigd dat de laatste versie van AGEIA PhysX SDK versie 2.4 gebruikt zal gaan worden voor aankomende PlayStation 3 content. Vanaf 31 maart aanstaande zullen developers dus gebruik gaan maken van de physics engine. De AGEIA PhysX SDK [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ageia-physics-engine-ondersteunt-de-playstation-3-cell/">AGEIA physics engine ondersteunt de PlayStation 3 Cell</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>AGEIA Technologies, een van de grootste speler als we praten over hardware-accelerated physics voor games, heeft vandaag aangekondigd dat de laatste versie van AGEIA PhysX SDK versie 2.4 gebruikt zal gaan worden voor aankomende PlayStation 3 content. Vanaf 31 maart aanstaande zullen developers dus gebruik gaan maken van de physics engine.</p>
<p>De AGEIA PhysX SDK is op dit moment een van de beste physics engines die er bestaat en ondersteunt multithreading features, hierdoor kunnen dus omliggende processor units gebruikt worden naast de Cell processor. De laatste 2.4 versie is speciaal ontworpen voor de Cell CPU. Op dit moment zou er een reductie van maarliefst 50% gehaald kunnen met de nieuwe optimallisaties. Op dit moment is nog niet bekend welke developers er gebruik zullen gaan maken van de software.</p>
<p><i>The AGEIA PhysX SDK is highly recognized for its extensive physics functionality and multithreading capabilities, which are uniquely suited for the multicore architecture of the Cell processor adopted on PLAYSTATION3. The latest AGEIA PhysX SDK version 2.4 is optimized for the Cell processor, adding mind-blowing physics action to the high-definition graphics of PLAYSTATION3 titles.</i></p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ageia-physics-engine-ondersteunt-de-playstation-3-cell/">AGEIA physics engine ondersteunt de PlayStation 3 Cell</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/ageia-physics-engine-ondersteunt-de-playstation-3-cell/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Emotion FX engine voor de Xbox 360 in ontwikkeling</title>
		<link>https://evilgamerz.com/emotion-fx-engine-voor-de-xbox-360-in-ontwikkeling/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/emotion-fx-engine-voor-de-xbox-360-in-ontwikkeling/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Mar 2006 09:27:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/emotion-fx-engine-voor-de-xbox-360-in-ontwikkeling/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tegenwoordig komen er steeds meer engines die gebruikt kunnen worden door ontwikkelaars. Niet alleen om bomen en andere voorwerpen te renderen. Ook gezichten moeten steeds realistischere indrukken kunnen geven op de speler. Zo heeft Mystic bekend gemaakt de Emotion FX Character design engine te zullen produceren voor de next-generation platforms. De ontwikkeling is op dit [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/emotion-fx-engine-voor-de-xbox-360-in-ontwikkeling/">Emotion FX engine voor de Xbox 360 in ontwikkeling</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tegenwoordig komen er steeds meer engines die gebruikt kunnen worden door ontwikkelaars. Niet alleen om bomen en andere voorwerpen te renderen. Ook gezichten moeten steeds realistischere indrukken kunnen geven op de speler. Zo heeft Mystic bekend gemaakt de Emotion FX Character design engine te zullen produceren voor de next-generation platforms. De ontwikkeling is op dit moment al in een verder stadium gekomen. De FX3 grafische engine software zal de Xbox 360 gaan ondersteunen en werkt in combinatie met de veelgebruikte Unreal Engine 3, die onder andere door Unreal Tournament 2007 gebruikt wordt. De engine, die opvallenderwijs in Nederland ontwikkelt wordt, zal veelvuldig gebruik gaan maken van aanwezige multi-core based systemen van de next-gen consoles. Ook de PlayStation 3 zal dus in de toekomst hoogstwaarschijnlijk gebruik gaan maken van deze nieuwe manier van rendering. Dit laatste is echter nog niet bevestigd op dit moment.</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.evilgamerz.com/screens/nieuws/images/eg/FacialAnim2.jpg" alt="" style="border:none;" /></p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/emotion-fx-engine-voor-de-xbox-360-in-ontwikkeling/">Emotion FX engine voor de Xbox 360 in ontwikkeling</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/emotion-fx-engine-voor-de-xbox-360-in-ontwikkeling/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nvidia patch voor Elder Scrolls: Oblivion in de maak</title>
		<link>https://evilgamerz.com/nvidia-patch-voor-elder-scrolls-oblivion-in-de-maak/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/nvidia-patch-voor-elder-scrolls-oblivion-in-de-maak/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Mar 2006 00:56:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/nvidia-patch-voor-elder-scrolls-oblivion-in-de-maak/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Elder Scrolls IV: Oblivion speelt zich af in Cyrodil een provincie in het land van Tamriel. Na het zien van de eerste screenshots en filmpjes merk je dat dit een perfect landschap voor een sprookje kan zijn. Groene bossen, paadjes en af en toe een gebouwtje brengen je helemaal in de juiste sfeer. Maar niet [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/nvidia-patch-voor-elder-scrolls-oblivion-in-de-maak/">Nvidia patch voor Elder Scrolls: Oblivion in de maak</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Elder Scrolls IV: Oblivion speelt zich af in Cyrodil een provincie in het land van Tamriel. Na het zien van de eerste screenshots en filmpjes merk je dat dit een perfect landschap voor een sprookje kan zijn. Groene bossen, paadjes en af en toe een gebouwtje brengen je helemaal in de juiste sfeer. Maar niet alles is wat het lijkt. In deze provincie vinden we namelijk ook het schaduwrijk ofwel de plek waar demonen vandaan komen. Deze plek heeft de zelfde naam als het spel zelf namelijk Oblivion. Het ergste is dat de koning dood is waardoor de poort naar Oblivion open is en de demonen zonder moeite naar binnen kunnen. Het is aan jou de taak om de erfgenaam van de koning op te sporen zodat hij op de troon kan plaatsnemen en de poorten naar Oblivion sluiten.</p>
<p>Nvidia heeft bekend gemaakt bezig te zijn met een nieuwe ForceWare 84.25 driver voor de Nvidia kaarten (GeForce). Deze zou meer performance moeten gaan bieden voor de Role Playing Game Elder Scrolls IV: Oblivion welke deze week zal gaan verschijnen voor de PC en Xbox 360. Nvidia geeft aan veel samen te werken met Bethesda om de driver zo goed mogelijk te kunnen maken en de framerate zo hoog mogelijk te kunnen houden, uiteraard met de nodige grafische prestaties vandien. Vooral tereinen, gras, stenen en andere elementen in de omgeving zouden op dit moment beter bekeken worden. Wanneer de vernieuwde patch zal gaan verschijnen is nog onduidelijk maar dat kan de komende dagen gaan plaatsvinden.</p>
<p><a href="https://www.evilgamerz.com/EG%20Reviews/Games/Images%20Reviews/Th.C289.11516554.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.evilgamerz.com/EG%20Reviews/Games/Images%20Reviews/Th.C289.11516554.jpg" width="512" height="384" border="0"></a></p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/nvidia-patch-voor-elder-scrolls-oblivion-in-de-maak/">Nvidia patch voor Elder Scrolls: Oblivion in de maak</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/nvidia-patch-voor-elder-scrolls-oblivion-in-de-maak/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
