<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Algemeen - Evilgamerz</title>
	<atom:link href="https://evilgamerz.com/category/algemeen/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://evilgamerz.com/category/algemeen/</link>
	<description>Het meest interessante game nieuws, reviews, coverage en gameplay streams</description>
	<lastBuildDate>Tue, 03 Nov 2026 10:59:54 +0000</lastBuildDate>
	<language>nl-NL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.4</generator>

<image>
	<url>https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/cropped-Evilgamerz_Favicon_640-32x32.webp</url>
	<title>Algemeen - Evilgamerz</title>
	<link>https://evilgamerz.com/category/algemeen/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Hustle Castle viert zijn negende verjaardag en overschrijdt de grens van $525 miljoen aan totale omzet</title>
		<link>https://evilgamerz.com/hustle-castle-viert-zijn-negende-verjaardag-en-overschrijdt-de-grens-van-525-miljoen-aan-totale-omzet/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/hustle-castle-viert-zijn-negende-verjaardag-en-overschrijdt-de-grens-van-525-miljoen-aan-totale-omzet/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2026 10:59:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Hustle Castle]]></category>
		<category><![CDATA[My.Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=627650</guid>

					<description><![CDATA[<p>MY.GAMES, een toonaangevende internationale ontwikkelaar en uitgever van videogames, viert de negende verjaardag van Hustle Castle. Sinds de lancering in 2017 is deze humoristische middeleeuwse strategy-RPG meer dan 87 miljoen keer gedownload en heeft de game in totaal $525 miljoen aan omzet gegenereerd. Ter gelegenheid van het jubileum trakteert Hustle Castle de community op speciale [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/hustle-castle-viert-zijn-negende-verjaardag-en-overschrijdt-de-grens-van-525-miljoen-aan-totale-omzet/">Hustle Castle viert zijn negende verjaardag en overschrijdt de grens van $525 miljoen aan totale omzet</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://my.games/">MY.GAMES</a>, een toonaangevende internationale ontwikkelaar en uitgever van videogames, viert de negende verjaardag van Hustle Castle. Sinds de lancering in 2017 is deze humoristische middeleeuwse strategy-RPG meer dan 87 miljoen keer gedownload en heeft de game in totaal $525 miljoen aan omzet gegenereerd. Ter gelegenheid van het jubileum trakteert Hustle Castle de community op speciale beloningen en exclusieve aanbiedingen in de game.</p>
<p>“De afgelopen negen jaar heeft Hustle Castle miljoenen spelers samengebracht dankzij de kenmerkende humor, onvergetelijke personages en unieke combinatie van kasteelbouw en tactische gevechten. Het succes van de game is te danken aan de inzet van ons team en het enthousiasme van een community die samen blijft bouwen, vechten en groeien. We blijven zoeken naar nieuwe manieren om de spelervaring te verrijken, onder meer met de grote update van dit jaar, Game of Clans, die een nieuwe dimensie toevoegde aan de onderlinge strijd tussen clans. We bouwen voort op dit succes met nieuwe content en spelervaringen, zodat de wereld van Hustle Castle onze spelers blijft verrassen en boeien,” aldus Pavel Shifrin, Head of Studio Nord bij MY.GAMES.</p>
<p>Op 5 november verschijnt The Viral Adventure, een nieuw tijdelijk evenement in Hustle Castle met allerlei unieke beloningen. Spelers krijgen Sir Mole aan de poorten van hun kasteel op bezoek en kunnen zijn uitdaging aangaan om kans te maken op zijn schat. Het evenement brengt opnieuw een spannend avontuur naar de game, met allerlei nieuwe prijzen om te ontdekken.</p>
<p>Vier het jubileum mee in Hustle Castle! Speel nu op<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.my.hc.rpg.kingdom.simulator&amp;hl=en&amp;gl=US&amp;utm_source=chatgpt.com"> Android</a> en<a href="https://apps.apple.com/us/app/hustle-castle-kingdom-defense/id1154402178?utm_source=chatgpt.com"> iOS</a>!</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/hustle-castle-viert-zijn-negende-verjaardag-en-overschrijdt-de-grens-van-525-miljoen-aan-totale-omzet/">Hustle Castle viert zijn negende verjaardag en overschrijdt de grens van $525 miljoen aan totale omzet</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/hustle-castle-viert-zijn-negende-verjaardag-en-overschrijdt-de-grens-van-525-miljoen-aan-totale-omzet/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Domino’s en Minecraft Dungeons II brengen pizza en gaming samen</title>
		<link>https://evilgamerz.com/dominos-en-minecraft-dungeons-ii-brengen-pizza-en-gaming-samen/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/dominos-en-minecraft-dungeons-ii-brengen-pizza-en-gaming-samen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2026 08:03:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Domino's]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=627640</guid>

					<description><![CDATA[<p>Om de lancering van Minecraft Dungeons II, het nieuwe action-adventure spel dat zich afspeelt in het Minecraft-universum, te vieren serveert Domino&#8217;s exclusieve items die gamers en pizzaliefhebbers samenbrengen voor de ultieme game night. Exclusieve in-game items Vanaf 2 november kunnen gameliefhebbers bij Domino’s exclusieve Minecraft Dungeons II-boxen kopen. Bij iedere aankoop van deze limited edition [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/dominos-en-minecraft-dungeons-ii-brengen-pizza-en-gaming-samen/">Domino’s en Minecraft Dungeons II brengen pizza en gaming samen</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Om de lancering van Minecraft Dungeons II, het nieuwe action-adventure spel dat zich afspeelt in het Minecraft-universum, te vieren serveert Domino&#8217;s <a href="https://manage.pressmailings.com/click/?id=81989398&amp;url=1217773&amp;signature=Pj1dVK3BRtxkhXc0gdZZRp696Rd7KEKYkRfV7jUvIkI">exclusieve items</a> die gamers en pizzaliefhebbers samenbrengen voor de ultieme game night.</p>
<p><strong>Exclusieve in-game items</strong><strong><br />
</strong>Vanaf 2 november kunnen gameliefhebbers bij Domino’s exclusieve Minecraft Dungeons II-boxen kopen. Bij iedere aankoop van deze limited edition boxen ontvangen klanten één unieke code, waarmee één van de drie exclusieve Domino’s in-game items kan worden verzilverd:</p>
<ul>
<li><strong>Domino’s Skin</strong> – Spelers kunnen hun garderobe naar een hoger niveau tillen met een unieke, verzamelbare Domino&#8217;s-skin voor hun avatar.</li>
<li><strong>Domino’s Slice Slayer Cape</strong> – Iedereen ziet er beter uit met een cape, en deze is geen uitzondering. De Slice Slayer is de finishing touch van elke smaakvolle outfit.</li>
<li><strong>Domino’s Cheesy Cube Pet</strong> – Dit superschattige maatje helpt je misschien niet in gevechten, maar biedt wel emotionele steun (en misschien ook wel trek in pizza) terwijl het je volgt. Domino&#8217;s Cheesy Cube Pet is het eerste co-branded samenwerkingshuisdier dat verschijnt in Minecraft Dungeons II.</li>
</ul>
<p><strong>Drie recepturen</strong><br />
De drie exclusieve Minecraft Dungeons II-boxen zijn verkrijgbaar in de volgende recepturen:</p>
<ul>
<li><strong>The Pig Box</strong>: een mini pizza met tomatensaus, mozzarella, pepperoni &amp; ham en twee sides naar keuze.</li>
<li><strong>The Creeper box</strong>: een mini pizza met tomatensaus, mozzarella, verse spinazie, gegrilde kip &amp; een swirl van pesto en twee sides naar keuze.</li>
<li><strong>The Corrupted Creeper box</strong>: een mini pizza met BBQ-saus, mozzarella, ui, paprika &amp; gegrilde kip en twee sides naar keuze.</li>
</ul>
<p>De boxen zijn verkrijgbaar vanaf €11,99.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/dominos-en-minecraft-dungeons-ii-brengen-pizza-en-gaming-samen/">Domino’s en Minecraft Dungeons II brengen pizza en gaming samen</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/dominos-en-minecraft-dungeons-ii-brengen-pizza-en-gaming-samen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Schell Games ontslaat weer mensen en bestaat vrijwel niet meer</title>
		<link>https://evilgamerz.com/schell-games-ontslaat-weer-mensen-en-bestaat-vrijwel-niet-meer/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/schell-games-ontslaat-weer-mensen-en-bestaat-vrijwel-niet-meer/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2026 04:53:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Schell Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=627610</guid>

					<description><![CDATA[<p>Schell Games heeft 49 medewerkers ontslagen. Het gaat om de tweede ontslagronde binnen drie maanden, waarbij ongeveer 40 procent van het totale personeelsbestand wordt getroffen. Volgens de studio zijn de ingrepen noodzakelijk om de financiële stabiliteit van het bedrijf op lange termijn te waarborgen. De ontslagen raken vrijwel alle afdelingen en betekenen onder meer het [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/schell-games-ontslaat-weer-mensen-en-bestaat-vrijwel-niet-meer/">Schell Games ontslaat weer mensen en bestaat vrijwel niet meer</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Schell Games heeft 49 medewerkers ontslagen. Het gaat om de tweede <a href="https://www.verticalslice.news/schell-games-had-laid-off-a-significant-number-of-employees/">ontslagronde</a> binnen drie maanden, waarbij ongeveer 40 procent van het totale personeelsbestand wordt getroffen. Volgens de studio zijn de ingrepen noodzakelijk om de financiële stabiliteit van het bedrijf op lange termijn te waarborgen. De ontslagen raken vrijwel alle afdelingen en betekenen onder meer het vertrek van verschillende ervaren medewerkers.</p>
<p>Schell Games is een Amerikaanse gameontwikkelaar uit Pittsburgh die in 2002 werd opgericht door Jesse Schell. Het bedrijf is gespecialiseerd in het ontwikkelen van games voor uiteenlopende platforms en toepassingen, waaronder pc, consoles, virtual reality en educatieve software. De studio werkte onder meer aan bekende VR-games als I Expect You To Die en Among Us 3D. Schell Games staat bekend om zijn innovatieve projecten en de combinatie van entertainment en interactieve ervaringen.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/schell-games-ontslaat-weer-mensen-en-bestaat-vrijwel-niet-meer/">Schell Games ontslaat weer mensen en bestaat vrijwel niet meer</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/schell-games-ontslaat-weer-mensen-en-bestaat-vrijwel-niet-meer/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Studio van Yakuza-bedenker al gesloten</title>
		<link>https://evilgamerz.com/studio-van-yakuza-bedenker-al-gesloten/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/studio-van-yakuza-bedenker-al-gesloten/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2026 08:47:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Nagoshi Studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=627600</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nagoshi Studio, de Japanse ontwikkelstudio van Yakuza-bedenker Toshihiro Nagoshi, is officieel opgeheven. Het bedrijf werd in 2021 opgericht onder NetEase Games, maar de aandeelhouders hebben op 31 oktober 2026 besloten de studio te ontbinden. In december 2025 kondigde de ontwikkelaar nog GANG OF DRAGON aan, een actie-avonturenspel dat zich afspeelt in de Japanse wijk Kabukicho [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/studio-van-yakuza-bedenker-al-gesloten/">Studio van Yakuza-bedenker al gesloten</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nagoshi Studio, de Japanse ontwikkelstudio van Yakuza-bedenker Toshihiro Nagoshi, is officieel <a href="https://www.kanpo.go.jp/20261102/20261102g00240/20261102g002400176f.html">opgeheven</a>. Het bedrijf werd in 2021 opgericht onder NetEase Games, maar de aandeelhouders hebben op 31 oktober 2026 besloten de studio te ontbinden. In december 2025 kondigde de ontwikkelaar nog GANG OF DRAGON aan, een actie-avonturenspel dat zich afspeelt in de Japanse wijk Kabukicho en waarin de Koreaanse acteur Ma Dong-seok (Don Lee) een hoofdrol speelt. In maart 2026 kwamen echter al berichten naar buiten dat NetEase de financiering van de studio zou terugschroeven.</p>
<p>Toshihiro Nagoshi is een Japanse gameontwikkelaar die vooral bekend is als de bedenker van de populaire Yakuza-serie, die in het Westen tegenwoordig ook bekendstaat als Like a Dragon. Nagoshi begon zijn carrière bij Sega in 1989 en werkte daar aan verschillende bekende games, waaronder Daytona USA. Later groeide hij uit tot een belangrijke creatieve kracht binnen het bedrijf. Met Yakuza wist hij een unieke combinatie van actie, misdaadverhalen, humor en het Japanse stadsleven neer te zetten, waarmee hij wereldwijd een grote schare fans opbouwde.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/studio-van-yakuza-bedenker-al-gesloten/">Studio van Yakuza-bedenker al gesloten</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/studio-van-yakuza-bedenker-al-gesloten/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gates of Olympus: De Geschiedenis van Deze Beroemde Gokkast</title>
		<link>https://evilgamerz.com/gates-of-olympus-de-geschiedenis-van-deze-beroemde-gokkast/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/gates-of-olympus-de-geschiedenis-van-deze-beroemde-gokkast/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2026 04:14:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Olympus]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=627568</guid>

					<description><![CDATA[<p>De gokkast Gates of Olympus is een van de meest populaire RTG-spellen tot nu toe. Een deel van zijn succes kan worden toegeschreven aan het feit dat het is gebaseerd op de Griekse mythologie, een thema dat populair is onder gokkers over de hele wereld. In feite is dit een van de meest duurzame gokkasten [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/gates-of-olympus-de-geschiedenis-van-deze-beroemde-gokkast/">Gates of Olympus: De Geschiedenis van Deze Beroemde Gokkast</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>De gokkast Gates of Olympus is een van de meest populaire RTG-spellen tot nu toe. Een deel van zijn succes kan worden toegeschreven aan het feit dat het is gebaseerd op de Griekse mythologie, een thema dat populair is onder gokkers over de hele wereld.</p>
<p>In feite is dit een van de meest duurzame gokkasten van het digitale tijdperk! Het is een ware sensatie, en dat is niet zonder reden. Het spel is leuk, esthetisch aantrekkelijk en populair bij spelers over de hele wereld.</p>
<p>Maar wat weten we precies over dit spel? Hoe is het ontstaan? We gaan dat en meer verkennen in de onderstaande post.</p>
<p><strong>Waarom is Gates of Olympus Zo Populair?</strong></p>
<p>De verhalen uit de Griekse mythologie zijn leuk en vermakelijk. Ze bevatten enkele van de meest interessante en fascinerende verhalen ooit. En aangezien de meeste mensen de Griekse mythologie op de middelbare school bestuderen, maakt het deel uit van onze cultuur en een belangrijk onderdeel van de menselijke geschiedenis.</p>
<p>Het spel belichaamt de esthetiek van de Griekse mythen goed, dus het is leuk om deze thema&#8217;s op een helder scherm te zien, vooral wanneer je potten wint!</p>
<p>Voor spelers uit Nederland is <a href="https://monixbet.games/">Monixbet</a> Casino een geweldige plek om Gates of Olympus en vele andere online gokkasten te spelen. Monixbet biedt een breed scala aan spellen en zorgt voor een eersteklas speelervaring. Of je nu een ervaren speler bent of net begint, Monixbet Casino heeft iets te bieden voor iedereen. Bezoek Monixbet Casino en ontdek het plezier van Gates of Olympus vandaag nog!</p>
<p><strong>De Geschiedenis van Gates of Olympus</strong></p>
<p>Gates of Olympus is een videoslot met 5 rollen en 20 winlijnen. Het spel werd uitgebracht in 2013 en is gebaseerd op de Griekse mythologie, met iconen die momenten of voorwerpen uit verschillende verhalen vertegenwoordigen. Deze gokkast is enorm succesvol geweest, met verschillende versies die online beschikbaar zijn bij casino&#8217;s over de hele wereld.</p>
<p>Tegenwoordig is het een van de meest populaire online slots tot nu toe. Je kunt Gates of Olympus online spelen vanaf je laptop of zelfs op je smartphone onderweg. Het heeft een hoge RTP en is beschikbaar voor gratis spel, spelen voor echt geld en mobiel spel. De soundtrack is uitstekend, evenals de video-animatie, wat het op elk niveau super vermakelijk maakt.</p>
<p>Alles wat je nodig hebt, is een stabiele internetverbinding, een apparaat en een account (wat slechts een minuut duurt om aan te maken). Daarna kun je zoveel spelen als je wilt en het zelfs tevoorschijn halen en spelen voor slechts een paar minuten als je wat vrije tijd hebt.</p>
<p><strong>Overzicht van Gates of Olympus Slot</strong></p>
<p>Gates of Olympus heeft een goede reputatie voor het zijn van gemakkelijk te spelen en plezierig voor alle soorten spelers. Het heeft enkele bekende personages uit de mythen zelf, zoals Zeus, Hera en Athena, die je geluk kunnen brengen! Gates of Olympus is een van de twee slots van RTG die gebaseerd zijn op de Griekse mythologie, met andere titels zoals Zeus en Hera die ook beschikbaar zijn. Zeus en Hera is vergelijkbaar, maar om eerlijk te zijn, is het niet zo populair. Als je leest wat spelers zeggen over populaire slots, is het waarschijnlijker dat je vermeldingen hoort van Gates of Olympus in plaats van Zeus en Hera.</p>
<p>De graphics van Gates of Olympus zijn prachtig, met heldere kleuren en veel detail in de afbeeldingen die voor de rollen worden gebruikt. De bonusronde heeft ook een geweldig visueel effect dat bijdraagt aan de aantrekkingskracht en het gemakkelijker maakt voor spelers om te begrijpen wat er aan de hand is in hun gameplay wanneer ze een ronde winnen of verliezen bij deze online casinogokkast.</p>
<p>Het heeft ook een scatter-symbool en een wild-symbool die je kunnen helpen groot te winnen als je ze op de juiste posities op de rollen krijgt. Dit voegt een element van opwinding toe aan het spel. En hoewel dit niet de enige gokkast is die dit soort functies gebruikt, maken de esthetiek ervan deze gewoon zo cool en leuk om te blijven spelen.</p>
<p>Je kunt echt zien dat de ontwikkelaars van de graphics dol waren op de Griekse mythologie door hoeveel detail en werk ze in elk deel van het spel hebben gestoken. Er zijn maar weinig andere spellen die zo mooi en aantrekkelijk zijn om te spelen. De Griekse mythologie inspireert kunstenaars tot op de dag van vandaag, en dat is wat bijdraagt aan het plezier van dit spel.</p>
<p><strong>Conclusie</strong></p>
<p>Gates of Olympus is een van de meest populaire online slots tot nu toe. Dit spel is enorm succesvol geweest sinds de release bijna 10 jaar geleden, met zijn unieke thema en geweldige graphics die spelers steeds weer terug laten komen voor meer.</p>
<p>Als je op zoek bent naar iets anders dan de andere slots die meestal worden aangeboden, dan kan dit precies zijn wat je nodig hebt! Dit geldt vooral als je geïnteresseerd bent in de Griekse mythologie of als je iemand bent die geniet van historische elementen in je game-ervaring⎯dit spel zal zeker in de smaak vallen.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/gates-of-olympus-de-geschiedenis-van-deze-beroemde-gokkast/">Gates of Olympus: De Geschiedenis van Deze Beroemde Gokkast</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/gates-of-olympus-de-geschiedenis-van-deze-beroemde-gokkast/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hoe kies je een platform om CS2-skins te verhandelen?</title>
		<link>https://evilgamerz.com/hoe-kies-je-een-platform-om-cs2-skins-te-verhandelen/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/hoe-kies-je-een-platform-om-cs2-skins-te-verhandelen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 04:47:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[CS]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=627446</guid>

					<description><![CDATA[<p>Er zijn genoeg websites waar je skins voor Counter-Strike 2 kunt kopen, verkopen of ruilen. Toch bieden ze niet allemaal dezelfde functies, prijzen of mate van veiligheid. Hoe weet je dan welk platform de moeite waard is? In dit artikel bespreken we de belangrijkste punten waarop je moet letten bij het kiezen van een handelsplatform [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/hoe-kies-je-een-platform-om-cs2-skins-te-verhandelen/">Hoe kies je een platform om CS2-skins te verhandelen?</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Er zijn genoeg websites waar je skins voor Counter-Strike 2 kunt kopen, verkopen of ruilen. Toch bieden ze niet allemaal dezelfde functies, prijzen of mate van veiligheid. Hoe weet je dan welk platform de moeite waard is?</p>
<p>In dit artikel bespreken we de belangrijkste punten waarop je moet letten bij het kiezen van een handelsplatform voor CS2-skins. Ook leggen we uit hoe het handelen in skins doorgaans werkt en geven we enkele tips om veelvoorkomende risico&#8217;s te vermijden.</p>
<h2><strong>Waar moet je op letten bij een handelsplatform voor CS2-skins?</strong></h2>
<p>Een goed platform maakt het handelen eenvoudig, biedt voldoende informatie om weloverwogen beslissingen te nemen en helpt je je inventaris te beschermen. Dit zijn de belangrijkste eigenschappen om op te letten.</p>
<h3><strong>1. Handige betaal- en uitbetalingsmethoden</strong></h3>
<p>Als je skins wilt kopen of verkopen, controleer dan welke betaalmethoden het platform ondersteunt. Afhankelijk van de aanbieder en het land waarin je woont, kun je bijvoorbeeld betalen met een bankpas of creditcard, via een bankoverschrijving, met PayPal of vanuit een cryptowallet. Meerdere opties maken het makkelijker om je geld te beheren.</p>
<p>Controleer voordat je geld stort altijd de transactiekosten, minimale uitbetalingsbedragen, verwerkingstijden en eventuele valutawisselkosten. Zorg er vooral voor dat je begrijpt hoe het opnemen van geld werkt. Een platform waarop je eenvoudig geld kunt storten, maar waar de uitbetalingsvoorwaarden onduidelijk zijn, is geen goede keuze.</p>
<h3><strong>2. Een ruim aanbod aan skins</strong></h3>
<p>Stel je voor dat je op zoek bent naar je favoriete AK-47-skin, maar ontdekt dat deze niet beschikbaar is op het platform. Dat is frustrerend, zeker als je een specifiek ontwerp zoekt of een uitrusting in een bepaald thema wilt samenstellen.</p>
<p>Een goede marktplaats biedt een breed assortiment skins voor verschillende wapens, zeldzaamheidsniveaus, collecties en prijsklassen. Zo heb je meer keuze, of je nu op zoek bent naar een betaalbare upgrade of een zeldzaam verzamelobject.</p>
<h3><strong>3. Gedetailleerde informatie over skins</strong></h3>
<p>Twee skins kunnen er op hun miniatuurafbeeldingen vrijwel hetzelfde uitzien, terwijl hun waarde sterk verschilt. Dat komt doordat de prijs niet alleen afhangt van de naam en de slijtagecategorie.</p>
<p>Controleer voordat je een beslissing neemt de kenmerken die van invloed kunnen zijn op het uiterlijk en de marktwaarde van een skin:</p>
<ul>
<li>Floatwaarde: Dit getal geeft de mate van slijtage aan. Binnen dezelfde slijtagecategorie betekent een lagere floatwaarde doorgaans dat er minder zichtbare slijtage is.</li>
<li>Patroon: Sommige skins hebben verschillende patroonvarianten. Bepaalde patronen zijn bijzonder gewild onder verzamelaars.</li>
<li>Stickers: Stickers kunnen het uiterlijk van een skin veranderen. Een goed samengestelde stickercombinatie maakt een skin uniek.</li>
</ul>
<p>Hoe meer informatie een platform biedt, hoe makkelijker je kunt beoordelen wat je koopt of bij een ruil ontvangt. Ga niet alleen af op de naam van een skin, vooral niet als het om dure items gaat.</p>
<h3><strong>4. Een functie om skins te bekijken</strong></h3>
<p>Screenshots laten niet altijd het volledige plaatje zien. Met een previewfunctie kun je een skin nauwkeurig bekijken voordat je een beslissing neemt. Idealiter kun je de afwerking goed zien en details zoals stickers en de plaatsing van het patroon inspecteren.</p>
<p>Dit is vooral handig wanneer je twijfelt tussen vergelijkbare skins of extra betaalt voor een specifieke uitstraling. Als een platform naast de preview ook informatie over de floatwaarde en het patroon toont, kun je een beter onderbouwde keuze maken.</p>
<h3><strong>5. Handige filters en zoekfuncties</strong></h3>
<p>Een groot aanbod is alleen nuttig als je er gemakkelijk doorheen kunt zoeken. Met goede zoekfuncties kun je skins filteren op wapen, prijs, slijtagecategorie, zeldzaamheid en andere relevante kenmerken. Geavanceerdere filters helpen je om specifieke floatwaardes, patronen of stickercombinaties te vinden.</p>
<p>Zo zou je, als je op zoek bent naar een M4A1-S in Minimal Wear-conditie binnen een bepaald budget, niet tientallen pagina&#8217;s hoeven door te bladeren om geschikte opties te vinden.</p>
<p>Filters besparen tijd en maken het makkelijker om skins te vergelijken. Ze helpen ook impulsaankopen te voorkomen, doordat je alleen items te zien krijgt die daadwerkelijk aan je wensen voldoen.</p>
<h3><strong>6. Duidelijke instructies en transparante handelsvoorwaarden</strong></h3>
<p>Een betrouwbaar platform legt uit hoe zijn diensten werken voordat je een transactie aangaat.</p>
<p>Het volledige proces moet duidelijk zijn, inclusief kosten, handelsvoorwaarden, betaalregels en uitbetalingsvoorwaarden. Als het platform gebruikmaakt van geautomatiseerde handelsbots, moet het uitleggen hoe de ruil wordt afgerond en welke stappen je zelf moet uitvoeren.</p>
<p>Let ook op de uiteindelijke prijs. Een skin die aantrekkelijk geprijsd lijkt, kan extra kosten met zich meebrengen waardoor de deal uiteindelijk minder voordelig uitvalt.</p>
<p>Duidelijke instructies zijn vooral belangrijk als je nog niet bekend bent met het handelen in skins. Je zou niet hoeven te raden op welke knoppen je moet klikken of ingewikkelde regels moeten uitzoeken terwijl een ruil op bevestiging wacht.</p>
<h3><strong>7. Bereikbare klantenservice, 24 uur per dag</strong></h3>
<p>Zelfs op gevestigde platforms kunnen problemen ontstaan. Een betaling kan vertraging oplopen, een ruil kan vastlopen of je kunt een vraag hebben over een uitbetaling.</p>
<p>Een goed bereikbare klantenservice maakt het oplossen van zulke situaties een stuk eenvoudiger. Idealiter biedt het platform dag en nacht ondersteuning en is duidelijk aangegeven hoe je contact kunt opnemen met het supportteam.</p>
<h3><strong>8. Een goede reputatie binnen de community</strong></h3>
<p>Neem voordat je een platform gebruikt even de tijd om de reputatie ervan te onderzoeken. Bekijk onafhankelijke reviews, lees discussies van CS2-spelers en zoek uit hoe de dienst omgaat met geschillen of mislukte transacties.</p>
<p>Ervaring speelt ook een rol. Een marktplaats die al jarenlang actief is, heeft meer tijd gehad om een reputatie op te bouwen en een vaste plek binnen de community te veroveren. CS.MONEY bestaat bijvoorbeeld al 10 jaar en is een van de grootste marktplaatsen voor CS2-skins ter wereld. Dankzij die lange geschiedenis is <a href="https://cs.money/market/p2p-sell/">CS.MONEY</a> een bekende naam binnen de wereld van skinhandel. Toch blijft het verstandig om recente ervaringen van gebruikers te bekijken en na te gaan of de dienst bij jouw wensen past.</p>
<h2><strong>Laatste checklist: voordat je gaat handelen</strong></h2>
<p>Het kiezen van een platform om CS2-skins te verhandelen hoeft niet ingewikkeld te zijn. Let vooral op transparantie, handige functies, een goede reputatie binnen de community en logische beveiligingsmaatregelen. Vergelijk verschillende diensten voordat je een keuze maakt en begin met een kleine transactie als je nog niet bekend bent met het platform.</p>
<p>Met de juiste aanpak kan het kopen, verkopen en ruilen van CS2-skins een eenvoudig onderdeel van je spelplezier zijn. Neem de tijd, controleer alle details en laat je nooit door een aantrekkelijke aanbieding verleiden tot een ruil waar je je niet prettig bij voelt.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/hoe-kies-je-een-platform-om-cs2-skins-te-verhandelen/">Hoe kies je een platform om CS2-skins te verhandelen?</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/hoe-kies-je-een-platform-om-cs2-skins-te-verhandelen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sucker Punch snijdt in personeelsbestand</title>
		<link>https://evilgamerz.com/sucker-punch-snijdt-in-personeelsbestand/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/sucker-punch-snijdt-in-personeelsbestand/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 07:52:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost of Tsushima]]></category>
		<category><![CDATA[Sucker Punch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=627449</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony Interactive Entertainment heeft bij Sucker Punch diverse mensen op straat gezet. Het zou gaan om maarliefst 26 mensen van de 200, dik 10% dus van het totaal aantal mensen. Volgens Sony is dit nodig om de uitdagingen van de markt te kunnen aangaan. Diverse posities bij het bedrijf komen daarmee te vervallen. Om welke [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/sucker-punch-snijdt-in-personeelsbestand/">Sucker Punch snijdt in personeelsbestand</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony Interactive Entertainment heeft bij Sucker Punch diverse mensen op straat gezet. Het zou gaan om maarliefst 26 mensen van de 200, dik 10% dus van het totaal aantal mensen. <a href="https://www.gematsu.com/2026/10/report-sucker-punch-productions-lays-off-26-staff">Volgens</a> Sony is dit nodig om de uitdagingen van de markt te kunnen aangaan. Diverse posities bij het bedrijf komen daarmee te vervallen. Om welke het precies gaat is niet duidelijk.</p>
<p>Sucker Punch Productions is een Amerikaanse gamestudio die in 1997 werd opgericht en tegenwoordig onderdeel is van Sony Interactive Entertainment. De studio begon met games als Rocket: Robot on Wheels en werd vooral bekend door de platformserie Sly Cooper en de actievolle inFamous-games. Met deze titels bouwde de ontwikkelaar een sterke reputatie op dankzij originele personages, bijzondere werelden en een combinatie van actie en avontuur.</p>
<p>De studio verwierf wereldwijd nog meer bekendheid met Ghost of Tsushima, dat in 2020 verscheen voor de PlayStation 4 en later ook naar andere platforms kwam. In deze openwereldgame kruipen spelers in de huid van samoerai Jin Sakai, die het eiland Tsushima probeert te beschermen tegen de Mongoolse invasie. In 2025 verscheen de opvolger Ghost of Yōtei, waarin een nieuw hoofdpersonage centraal staat. Sucker Punch blijft daarmee een belangrijke ontwikkelaar binnen de PlayStation-stal, met een sterke focus op verhalende avonturen en grote, sfeervolle spelwerelden.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/sucker-punch-snijdt-in-personeelsbestand/">Sucker Punch snijdt in personeelsbestand</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/sucker-punch-snijdt-in-personeelsbestand/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>De in-game bedrijven in GTA VI zouden wel eens het belangrijkste economische aspect van de game kunnen worden</title>
		<link>https://evilgamerz.com/de-in-game-bedrijven-in-gta-vi-zouden-wel-eens-het-belangrijkste-economische-aspect-van-de-game-kunnen-worden/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/de-in-game-bedrijven-in-gta-vi-zouden-wel-eens-het-belangrijkste-economische-aspect-van-de-game-kunnen-worden/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 05:25:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[GTA]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=627429</guid>

					<description><![CDATA[<p>Geldsystemen in Grand Theft Auto draaien al lang niet meer alleen om snelle missies, overvallen of losse aankopen. De grotere verschuiving zit in bezit, terugkerende inkomsten en de manier waarop commerciële locaties een spelwereld geloofwaardig laten aanvoelen. Als Rockstar de lijn uit GTA Online verder trekt, dan kunnen bedrijven in GTA VI veel meer zijn [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/de-in-game-bedrijven-in-gta-vi-zouden-wel-eens-het-belangrijkste-economische-aspect-van-de-game-kunnen-worden/">De in-game bedrijven in GTA VI zouden wel eens het belangrijkste economische aspect van de game kunnen worden</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Geldsystemen in Grand Theft Auto draaien al lang niet meer alleen om snelle missies, overvallen of losse aankopen. De grotere verschuiving zit in bezit, terugkerende inkomsten en de manier waarop commerciële locaties een spelwereld geloofwaardig laten aanvoelen. Als Rockstar de lijn uit GTA Online verder trekt, dan kunnen bedrijven in GTA VI veel meer zijn dan decor of een simpele inkomstenknop.</p>
<p>Ze kunnen de motor vormen achter progressie, status en langdurige betrokkenheid. Juist daarom is het zinvoller om te kijken naar wat GTA V en GTA Online al hebben neergezet, en van daaruit te beoordelen hoe een uitgebreider economisch model in GTA VI logisch zou kunnen werken zonder onbevestigde details als vaststaand te presenteren.</p>
<h2>Terugkerende inkomsten geven bezit pas echte economische waarde</h2>
<p>Het sterkste economische systeem in GTA Online kwam pas op gang toen eigendommen meer werden dan opslag of toegangspunten. Nachtclubs, bunkers, motorclubs en andere ondernemingen boden iets dat voor langdurige progressie veel zwaarder weegt dan een eenmalige beloning: een aanhoudende cashflow. Dat model veranderde de manier waarop spelers hun tijd indeelden, omdat inkomsten over langere periodes konden doorlopen en nieuwe investeringen mogelijk maakten.</p>
<p>Vergeleken met de singleplayer van GTA V is dat een groot verschil. Daar voelde vastgoed vaak als een extraatje naast het hoofdverhaal, met beperkte invloed op hoe geld echt circuleerde. Als Rockstar voor GTA VI een vergelijkbare stap zet als in GTA Online, dan kan bedrijfseigendom uitgroeien tot de basis van progressie. Spelers zouden dan niet alleen kopen om iets te bezitten, maar om een netwerk op te bouwen dat voertuigen, wapens, personeel of nieuwe operaties financiert.</p>
<p>Persistent cash flow is daarom waarschijnlijk belangrijker dan de aankoop zelf. Een bedrijf krijgt pas gewicht als het iets oplevert dat maanden of zelfs jaren relevant blijft. Vanuit dat perspectief ligt de echte economische waarde van bedrijven in GTA VI minder bij prestige en meer bij de vraag hoe consequent ze geld genereren, kosten vragen en groei mogelijk maken binnen een langlopend ecosysteem.</p>
<h2>Commerciële locaties als schakel tussen sfeer, geldstromen en spelersgedrag</h2>
<p>In GTA Online laat The Diamond Casino &amp; Resort zien hoe Rockstar commerciële locaties onderdeel maakt van de spelwereld. Spelers kunnen er verschillende activiteiten ondernemen, virtuele fiches gebruiken en deelnemen aan casinospellen. Het casino heeft daarmee een eigen functie binnen de economie van GTA Online, naast andere ondernemingen en eigendommen die spelers kunnen beheren.</p>
<p>Voor GTA VI is vooral interessant hoe Rockstar dit soort locaties verder zou kunnen ontwikkelen. Bedrijven kunnen bijvoorbeeld meer invloed krijgen op de inkomsten van spelers, de activiteiten die beschikbaar zijn en de manier waarop verschillende ondernemingen met elkaar verbonden zijn. Of GTA VI daadwerkelijk zulke systemen krijgt, is nog niet bevestigd.</p>
<p>Het casinoconcept uit GTA Online bestaat ook buiten videogames in digitale vorm. Online platforms zoals <a href="https://tropisino.live">Tropisino</a> bieden bijvoorbeeld casinospellen aan via een website, waarbij spelers een account gebruiken om spellen en transacties te beheren. Waar GTA Online het casino als onderdeel van een fictieve economie presenteert, functioneren dergelijke online casino&#8217;s als zelfstandige diensten met echte financiële transacties.</p>
<h2>Bedrijven versterken de geloofwaardigheid van Vice City als economisch systeem</h2>
<p>Een open wereld voelt overtuigender wanneer bekende namen, lokale merken en commerciële fronten direct verbonden zijn aan macht, status en onderwereldlogica. Juist daar kunnen bedrijven in GTA VI een grotere rol krijgen dan veel spelers eerst verwachten. Niet alleen omdat ze geld opleveren, maar omdat ze <a href="https://nl.wikigta.org/wiki/Bedrijven_(GTA_Vice_City)">de economie van Vice City</a> leesbaar maken. Als legale en criminele circuits door elkaar lopen, ontstaat een stad die werkt als een samenhangend systeem in plaats van een verzameling missielocaties.</p>
<p>De namen die nu al circuleren in het bredere gesprek over de game helpen dat idee te kaderen. Boobie Ike&#8217;s empire en Dre&#8217;Quan Priest&#8217;s Only Raw Records koppelen persoonlijkheden direct aan zichtbare ondernemingen, waardoor economische macht ook een sociaal gezicht krijgt. Dat is een duidelijke stap verder dan de meer beperkte rol die veel bedrijven in GTA V hadden, waar ondernemingen vaak vooral functioneel waren en minder ingebed voelden in de cultuur van de stad.</p>
<p>Rockstar heeft altijd sterk gescoord in satire en merkidentiteit, maar een rijker bedrijfsnetwerk zou die aanpak praktisch maken. Zodra winkels, studio&#8217;s en legale fronts meer doen dan decor leveren, wordt de economie zelf onderdeel van worldbuilding. Dan vertellen bedrijven niet alleen waar geld vandaan komt, maar ook wie de stad bestuurt, wie invloed koopt en welke delen van Vice City werkelijk tellen.</p>
<h2>Consumptie en maatwerk kunnen van bedrijven dagelijkse trekpunten maken</h2>
<p>De economische kracht van bedrijven hoeft niet alleen te zitten in grote ondernemingen of passieve inkomsten. Kleine, gespecialiseerde locaties kunnen minstens zo waardevol zijn als ze terugkerende uitgaven stimuleren en tegelijk de identiteit van de speler versterken. In dat opzicht zijn namen als Electric Fang Tattoo Parlor, Sara&#8217;s Unisex Salon en Stock 305 Clothing Store interessant. Ze suggereren een model waarin uiterlijk, stijl en sociale presentatie direct verbonden zijn met commerciële activiteit.</p>
<p>GTA V bood al kledingwinkels, kapsalons en aanpasopties, maar die systemen voelden meestal transactioneel en kortstondig. Je kocht iets, paste je personage aan en ging verder. Een uitgebreidere versie in GTA VI zou bedrijven veranderen in vaste trekpunten waar spelers geregeld terugkomen, niet alleen voor cosmetische keuzes, maar ook voor status, herkenbaarheid en mogelijk exclusieve toegang tot bepaalde sociale of operationele lagen van de wereld.</p>
<p>Dat type consumptie is economisch sterker dan het op het eerste gezicht lijkt. Terugkerende kleine uitgaven houden geld in beweging en geven commerciële locaties blijvende relevantie. Als Rockstar die systemen koppelt aan reputatie, wijkinvloed of eigenaarschap, dan worden zulke bedrijven veel meer dan winkels. Ze worden onderdelen van een ritme waarin identiteit en economie voortdurend op elkaar inwerken.</p>
<h2>Een langlopende online structuur maakt bedrijven nog belangrijker</h2>
<p>De grootste reden waarom bedrijven in GTA VI zo zwaar kunnen gaan wegen, ligt waarschijnlijk in wat er na de lancering gebeurt. Rockstar heeft met GTA Online al laten zien dat eigendommen uitstekend werken als ankerpunten voor updates over meerdere jaren. Nieuwe functies werden vaak niet los toegevoegd, maar ingebed in bestaande ondernemingen of gekoppeld aan nieuwe commerciële fronts. Daardoor voelde de uitbreiding van de game ook als een uitbreiding van de economie.</p>
<p>Met een geplande <a href="https://www.volkskrant.nl/games/nieuwe-grand-theft-auto-komt-nog-later-uit-dan-verwacht-mensen-wachten-al-dertien-jaar~b45bd672/">releasedatum van 19 november 2026</a> ligt het voor de hand dat Rockstar opnieuw denkt in termen van een lange levensduur. In dat model zijn bedrijven veel efficiënter dan losse missieketens. Ze bieden ruimte voor upgrades, nieuwe inkomstenstromen, extra logistiek en sociale functies zonder dat de basisstructuur telkens opnieuw hoeft te worden uitgevonden. Dat maakt ze bijzonder geschikt als motor voor doorlopende multiplayer-ondersteuning.</p>
<p>Daarmee komen we terug bij de kern van het onderwerp. Als GTA VI verder bouwt op de lessen van GTA V en GTA Online, dan zullen bedrijven vermoedelijk het belangrijkste economische aspect van de game worden omdat ze meerdere taken tegelijk vervullen: geld genereren, identiteit vormen, wereldopbouw versterken en toekomstige content dragen. Dat zou een logische evolutie zijn van systemen die Rockstar al jaren stap voor stap heeft aangescherpt.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/de-in-game-bedrijven-in-gta-vi-zouden-wel-eens-het-belangrijkste-economische-aspect-van-de-game-kunnen-worden/">De in-game bedrijven in GTA VI zouden wel eens het belangrijkste economische aspect van de game kunnen worden</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/de-in-game-bedrijven-in-gta-vi-zouden-wel-eens-het-belangrijkste-economische-aspect-van-de-game-kunnen-worden/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Het loot-systeem van Diablo IV gebruikt waarschijnlijkheid om de waarde van zeldzame uitrusting te bepalen</title>
		<link>https://evilgamerz.com/het-loot-systeem-van-diablo-iv-gebruikt-waarschijnlijkheid-om-de-waarde-van-zeldzame-uitrusting-te-bepalen/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/het-loot-systeem-van-diablo-iv-gebruikt-waarschijnlijkheid-om-de-waarde-van-zeldzame-uitrusting-te-bepalen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 07:59:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo IV]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=627421</guid>

					<description><![CDATA[<p>Een geel voorwerp in Diablo IV kan precies de statistieken bevatten die een build nodig heeft, maar evengoed direct worden vervangen door een betere drop. Dat verschil ontstaat niet alleen door zeldzaamheid. Achter ieder item zitten willekeurige affix-rollen, item power, sockets en kansen die veranderen naarmate spelers verder komen in het spel. Daardoor heeft uitrusting [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/het-loot-systeem-van-diablo-iv-gebruikt-waarschijnlijkheid-om-de-waarde-van-zeldzame-uitrusting-te-bepalen/">Het loot-systeem van Diablo IV gebruikt waarschijnlijkheid om de waarde van zeldzame uitrusting te bepalen</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Een geel voorwerp in Diablo IV kan precies de statistieken bevatten die een build nodig heeft, maar evengoed direct worden vervangen door een betere drop. Dat verschil ontstaat niet alleen door zeldzaamheid. Achter ieder item zitten willekeurige affix-rollen, item power, sockets en kansen die veranderen naarmate spelers verder komen in het spel. Daardoor heeft uitrusting geen vaste waarde op basis van kleur alleen.</p>
<p>Vooral rare items maken duidelijk hoe dat systeem werkt. Ze bevinden zich tussen eenvoudige uitrusting en de hogere categorieën, terwijl crafting en aanpassingen aan de voortgang hun bruikbaarheid kunnen veranderen. De waarde van een drop wordt uiteindelijk bepaald door de combinatie van kansberekening, beschikbare upgrades en de behoeften van een specifieke build.</p>
<h2>Affixes, crafting en aanpassingen bepalen de waarde van rare items</h2>
<p>Rare items vormen de gele categorie tussen Magic en Legendary uitrusting. Ze kunnen maximaal twee belangrijke affixes bevatten, terwijl sockets en item power extra verschillen creëren. Bij de Occultist kunnen spelers bepaalde eigenschappen aanpassen en, afhankelijk van de geldende itemisatiesystemen, Legendary Aspects gebruiken om uitrusting verder te ontwikkelen.</p>
<p>De willekeurige generatie van deze eigenschappen heeft wiskundige overeenkomsten met slots en andere casinospellen. Beide gebruiken kansverdelingen om uitkomsten te bepalen, maar hun doel verschilt. Diablo IV koppelt willekeur aan karakterontwikkeling, terwijl casinospellen uitkomsten verbinden aan spelregels, inzetten en mogelijke uitbetalingen.</p>
<p>Op Nederlandse casinosites spelen daarnaast betaalmethoden een rol. iDEAL maakt rechtstreekse betalingen via de vertrouwde bankomgeving mogelijk, waardoor spelers geen afzonderlijke kaartgegevens hoeven in te voeren. Bij online casino&#8217;s wordt deze methode gebruikt voor stortingen, waarbij de verwerking en beschikbare opties per platform kunnen verschillen. Binnen die categorie onderscheiden <a href="https://onlinecasinozondercruks.io/ideal-casinos/">ideal casinos</a> zich specifiek door ondersteuning van iDEAL als stortingsmethode.</p>
<h2>Item power en Torment veranderen de kans op waardevolle drops</h2>
<p>De kleur van een item vertelt niet hoeveel vooruitgang het daadwerkelijk oplevert. Daarvoor moeten spelers naar item power, de omvang van de statistieken en de beschikbare affixes kijken. Een zeldzaam item met de juiste eigenschappen kan tijdens de campagne nuttig zijn, maar dezelfde combinatie verliest betekenis wanneer hogere moeilijkheidsgraden betere uitrusting beschikbaar maken.</p>
<p>Torment-niveaus beïnvloeden welke kwaliteit uitrusting spelers kunnen verkrijgen en hoe efficiënt ze naar sterkere drops kunnen zoeken. Vooral de beschikbaarheid van Ancestral gear verandert de beoordeling van gewone rare items. Hogere basiswaarden en aanvullende mogelijkheden maken sommige bestaande voorwerpen minder relevant, zelfs wanneer hun oorspronkelijke affixes goed bij de build passen.</p>
<p>Spelers vergelijken daarom niet alleen afzonderlijke getallen, maar ook de kans dat een vervangend voorwerp hun totale prestaties verbetert. Die afweging bepaalt welke drops worden bewaard, verkocht of gedemonteerd.</p>
<h2>Legendary Aspects en Ancient uitrusting veranderen de itemhiërarchie</h2>
<p>De bekende volgorde van Common, Magic en Rare vormt slechts het begin van de uitrustingshiërarchie. Legendary en Unique items voegen eigenschappen toe die verder gaan dan gewone statistische verbeteringen. Legendary Aspects kunnen bijvoorbeeld vaardigheden versterken, nieuwe interacties mogelijk maken of bestaande aanvalspatronen veranderen.</p>
<p>Het oorspronkelijke <a href="https://nl.ign.com/diablo-iv-lord-of-hatred/164312/diablo-4-lord-of-hatreds-nieuwe-endgame-alles-wat-je-moet-weten-ign-first">ontwerp van Diablo IV voorzag ook in Set-items</a> die niet automatisch alle Legendary-alternatieven zouden verdringen. De ontwerpgedachte is relevant, maar sets vormen geen standaardonderdeel van de huidige uitrustingsprogressie. Spelers bouwen hun personages vooral rond Legendary, Unique en de beschikbare hogere itemcategorieën.</p>
<p>Ancient, tegenwoordig doorgaans aangeduid als Ancestral, voegt een volgende kwaliteitslaag toe. Deze uitrusting kan hogere statistische mogelijkheden bieden, waardoor de zoektocht niet stopt zodra het juiste itemtype is gevonden.</p>
<p>Een speler kan bijvoorbeeld al beschikken over een geschikte Legendary Aspect, maar nog zoeken naar een betere basis met gunstigere affixes. Zo ontstaan meerdere optimalisatiestappen binnen dezelfde build. De kans op een waardevolle drop hangt daardoor niet alleen af van de zeldzaamheidscategorie, maar ook van de precieze combinatie van eigenschappen.</p>
<h2>Mythic Unique items maken de samenstelling van een build belangrijker</h2>
<p>Mythic Unique items bevinden zich boven gewone Unique uitrusting en behoren tot de zeldzaamste vondsten in Diablo IV. Ze onderscheiden zich door krachtige, vooraf bepaalde eigenschappen en effecten die voor meerdere builds relevant kunnen zijn. Hun beperkte beschikbaarheid maakt het verkrijgen ervan een afzonderlijk doel binnen de endgame.</p>
<p>Het oorspronkelijke Mythic-ontwerp beschreef een beperking van één uitgerust exemplaar, vergelijkbaar met Exotic-uitrusting in Destiny. Dat is echter geen algemene beperking van het huidige Mythic Unique-systeem. Ook de eerdere beschrijving van willekeurig samengestelde Legendary passives komt niet overeen met de manier waarop huidige Mythic Uniques zijn opgebouwd.</p>
<p>De waarde van zulke items blijft afhankelijk van hun toepassing. Harlequin Crest is bijvoorbeeld bekend om zijn brede ondersteuning van vaardigheden, terwijl andere Mythic Uniques specifiekere voordelen bieden voor aanvalskracht, verdediging of bepaalde buildmechanismen.</p>
<p>Een uitzonderlijk zeldzaam item levert daarom niet noodzakelijk de grootste verbetering op. De speler moet beoordelen welke uitrustingsplaatsen beschikbaar zijn, welke bonussen elkaar versterken en welke eigenschappen verloren gaan bij vervanging.</p>
<h2>Updates en lootfilters veranderen welke uitrusting spelers bewaren</h2>
<p>De waarde van rare items verandert wanneer Blizzard de itemisatie van <a href="https://nl.ign.com/diablo-4/167453/blizzard-stelt-diablo-4-fans-gerust-na-aankondiging-van-diablo-5-de-game-wordt-nog-lange-tijd-onders">Diablo IV aanpast</a>. De vermindering van het aantal standaardaffixes op rare uitrusting heeft bijvoorbeeld invloed op de kans dat een gevonden voorwerp precies de gewenste statistieken bevat. Minder beschikbare eigenschappen maken iedere afzonderlijke rol belangrijker voor de beoordeling.</p>
<p>Ook crafting-systemen veranderen die berekening. Tempering, Masterworking en aanpassingen aan Legendary Aspects bepalen welke uitrusting verdere investeringen waard is. Spelers moeten daarbij rekening houden met beschikbare materialen, de kosten van upgrades en de kans dat een beter item binnenkort dezelfde plaats inneemt.</p>
<p>Lootfilters voegen een praktische selectielaag toe. Door minder relevante categorieën of eigenschappen uit beeld te houden, kunnen spelers zich tijdens endgame-activiteiten richten op drops die nog een verbetering kunnen opleveren. Dat verkort de tijd die nodig is om grote hoeveelheden uitrusting te beoordelen.</p>
<p>Het resultaat is een loot-systeem waarin waarde voortdurend verschuift. Een rare item dat vroeg in de voortgang belangrijk is, kan later vooral materiaal opleveren. Waarschijnlijkheid bepaalt welke eigenschappen verschijnen, maar crafting, updates en buildkeuzes bepalen uiteindelijk wat spelers ermee doen.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/het-loot-systeem-van-diablo-iv-gebruikt-waarschijnlijkheid-om-de-waarde-van-zeldzame-uitrusting-te-bepalen/">Het loot-systeem van Diablo IV gebruikt waarschijnlijkheid om de waarde van zeldzame uitrusting te bepalen</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/het-loot-systeem-van-diablo-iv-gebruikt-waarschijnlijkheid-om-de-waarde-van-zeldzame-uitrusting-te-bepalen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Arkane Studios moet snel eigenaar vinden voor het wordt opgeheven</title>
		<link>https://evilgamerz.com/arkane-studios-moet-snel-eigenaar-vinden-voor-het-wordt-opgeheven/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/arkane-studios-moet-snel-eigenaar-vinden-voor-het-wordt-opgeheven/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 05:50:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Arkane Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=627400</guid>

					<description><![CDATA[<p>Arkane Studios heeft tot 13 november de tijd om een nieuwe eigenaar te vinden. Dat meldt de Franse krant Le Monde. Microsoft wil de studio sluiten, waardoor meer dan 200 banen op het spel staan. Volgens de vakbond kijkt Arkane naar verschillende mogelijkheden voor een overname, maar het is nog onduidelijk of er een oplossing [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/arkane-studios-moet-snel-eigenaar-vinden-voor-het-wordt-opgeheven/">Arkane Studios moet snel eigenaar vinden voor het wordt opgeheven</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Arkane Studios heeft tot 13 november de tijd om een nieuwe eigenaar te vinden. Dat meldt de Franse krant <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/arkane-has-until-november-to-find-a-buyer-or-face-closure-its-claimed/">Le Monde</a>. Microsoft wil de studio sluiten, waardoor meer dan 200 banen op het spel staan. Volgens de vakbond kijkt Arkane naar verschillende mogelijkheden voor een overname, maar het is nog onduidelijk of er een oplossing wordt gevonden. Ook de toekomst van Marvel’s Blade, de game waar de studio momenteel aan werkt, is onzeker. Volgens de vakbond is het project vrijwel afgerond. Microsoft zegt actief op zoek te zijn naar een partner die de verdere ontwikkeling en de uiteindelijke uitgave van de game mogelijk kan maken.</p>
<p>Arkane Studios is een Franse ontwikkelaar die vooral bekend is van de Dishonored-games en de shooter Deathloop, die in 2021 veel lof kreeg. Daarnaast werkte de studio samen met MachineGames aan de Wolfenstein-games. In 2023 werd tijdens The Game Awards Marvel’s Blade aangekondigd, een actiegame rond de bekende vampierjager van Marvel. De mogelijke sluiting maakt deel uit van de grotere ontslagronde bij Microsoft eerder dit jaar, waarbij meerdere gamestudio&#8217;s onder druk kwamen te staan. Of Arkane een nieuwe eigenaar vindt en de ontwikkeling van Blade kan voortzetten, moet de komende weken duidelijk worden.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/arkane-studios-moet-snel-eigenaar-vinden-voor-het-wordt-opgeheven/">Arkane Studios moet snel eigenaar vinden voor het wordt opgeheven</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/arkane-studios-moet-snel-eigenaar-vinden-voor-het-wordt-opgeheven/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Petitie gestart om ontwikkelaar Bioware te redden</title>
		<link>https://evilgamerz.com/petitie-gestart-om-ontwikkelaar-bioware-te-redden/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/petitie-gestart-om-ontwikkelaar-bioware-te-redden/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 05:37:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=627396</guid>

					<description><![CDATA[<p>Voor veel mensen heeft Bioware een plekje veroverd in hun hart. Het bedrijf bracht onder andere Mass Effect en Dragon Age naar diverse platformen. Nu EA heeft besloten het bedrijf te sluiten, is een petitie gestart om de ontwikkelaar te redden. De campagne draagt de naam #SaveMassEffect en richt zich dus vooral op die franchise. [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/petitie-gestart-om-ontwikkelaar-bioware-te-redden/">Petitie gestart om ontwikkelaar Bioware te redden</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Voor veel mensen heeft Bioware een plekje veroverd in hun hart. Het bedrijf bracht onder andere Mass Effect en Dragon Age naar diverse platformen. Nu EA heeft <a href="https://evilgamerz.com/ea-sluit-bioware-en-schrapt-flink-wat-banen/">besloten</a> het bedrijf te sluiten, is een <a href="https://www.change.org/p/savemasseffect">petitie</a> gestart om de ontwikkelaar te redden. De campagne draagt de naam #SaveMassEffect en richt zich dus vooral op die franchise. Er zou bij EA en Bioware een nieuwe Mass Effect in de planning hebben gestaan maar die is geschrapt. De petitie vraagt om financiering zodat de ontwikkeling en levensbatbaarheid van de studio gegarandeerd kan worden, althans voorlopig. Er zijn vooralsnog al 100.000 handtekeningen verzameld.</p>
<p>BioWare is een Canadese gamestudio die in 1995 werd opgericht en vooral bekendstaat om zijn uitgebreide role-playing games (RPG&#8217;s). De studio verwierf grote bekendheid met games als Baldur&#8217;s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic en de franchises Dragon Age en Mass Effect. De spellen van BioWare staan bekend om hun sterke verhalen, uitgebreide personages en keuzes die invloed kunnen hebben op het verloop van het avontuur. Vooral de Mass Effect-serie groeide uit tot een grote favoriet onder fans, dankzij het sciencefictionverhaal waarin spelers de toekomst van de mensheid en andere buitenaardse beschavingen beïnvloeden.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/petitie-gestart-om-ontwikkelaar-bioware-te-redden/">Petitie gestart om ontwikkelaar Bioware te redden</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/petitie-gestart-om-ontwikkelaar-bioware-te-redden/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>COO bij Xbox stapt na drie maanden al op</title>
		<link>https://evilgamerz.com/coo-bij-xbox-stapt-na-drie-maanden-al-op/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/coo-bij-xbox-stapt-na-drie-maanden-al-op/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 08:47:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[COO]]></category>
		<category><![CDATA[Helen Chiang]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=627369</guid>

					<description><![CDATA[<p>Helen Chiang is na slechts drie maanden alweer vertrokken als Chief Operating Officer van Xbox. Dat blijkt uit een interne mededeling van Microsoft, waarin Xbox-topvrouw Asha Sharma bevestigt dat Chiang het bedrijf per direct verlaat. Haar taken worden voorlopig verdeeld over andere leidinggevenden, totdat er een permanente opvolger is gevonden. Chiang werd pas in juli [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/coo-bij-xbox-stapt-na-drie-maanden-al-op/">COO bij Xbox stapt na drie maanden al op</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Helen Chiang is na slechts drie maanden alweer <a href="https://www.theverge.com/news/1018037/xbox-chief-operating-officer-helen-chiang-departure">vertrokken</a> als Chief Operating Officer van Xbox. Dat blijkt uit een interne mededeling van Microsoft, waarin Xbox-topvrouw Asha Sharma bevestigt dat Chiang het bedrijf per direct verlaat. Haar taken worden voorlopig verdeeld over andere leidinggevenden, totdat er een permanente opvolger is gevonden. Chiang werd pas in juli aangesteld als de eerste operationeel directeur van Xbox.</p>
<p>Chiang werkte daarvoor al 21 jaar bij Microsoft en was onder meer verantwoordelijk voor Mojang en de succesvolle gamefranchise Minecraft. In haar functie bij Xbox moest ze de zakelijke activiteiten rondom games, hardware, platforms en diensten samenbrengen en rechtstreeks rapporteren aan Sharma. Waarom Chiang alweer zo snel vertrekt, is vooralsnog niet bekend.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/coo-bij-xbox-stapt-na-drie-maanden-al-op/">COO bij Xbox stapt na drie maanden al op</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/coo-bij-xbox-stapt-na-drie-maanden-al-op/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dit zijn de leukste activiteiten voor gamers tijdens Heroes Dutch Comic Con</title>
		<link>https://evilgamerz.com/dit-zijn-de-leukste-activiteiten-voor-gamers-tijdens-heroes-dutch-comic-con/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/dit-zijn-de-leukste-activiteiten-voor-gamers-tijdens-heroes-dutch-comic-con/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 09:54:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Comic Con]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=627343</guid>

					<description><![CDATA[<p>Markeer 21 en 22 november in je agenda, want Heroes Dutch Comic Con keert terug naar de Jaarbeurs met hun gaming area! Heroes Gaming is dé ontmoetingsplaats voor gamers om samen te komen, nieuwe games te ontdekken en hun skills op de proef te stellen. In deze gezellige area kunnen bezoekers meedoen aan toernooien en challenges, vrienden [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/dit-zijn-de-leukste-activiteiten-voor-gamers-tijdens-heroes-dutch-comic-con/">Dit zijn de leukste activiteiten voor gamers tijdens Heroes Dutch Comic Con</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>
<p><a href="geo:0,0?q=23 oktober 2026 — Markeer 21">Markeer 21</a> en 22 november in je agenda, want Heroes Dutch Comic Con keert terug naar de Jaarbeurs met hun gaming area! Heroes Gaming is dé ontmoetingsplaats voor gamers om samen te komen, nieuwe games te ontdekken en hun skills op de proef te stellen. In deze gezellige <i>area</i> kunnen bezoekers meedoen aan toernooien en challenges, vrienden uitdagen in de Free2Play area, alles leren over Trading Card Games en unieke merchandise scoren in de Gaming Artist Alley. Van beginnend tot gevorderd gamer, iedereen is welkom bij Heroes Gaming<b>.</b></p>
<p><b>Vecht jouw weg naar de top</b></p>
<p>Bezoekers die niet bang zijn voor een leuke uitdaging, kunnen zich inschrijven voor diverse toernooien. Zo zijn er wedstrijden van Rainbow Six: Siege, VALORANT en League of Legends, elk met een dagelijkse prijzenpot van €500. In samenwerking met het ROC van Amsterdam wordt gezocht naar de beste EA FC 27 en Fortnite-spelers tijdens de finale van de College Cup, een competitie voor mbo-studenten. Ook Red Bull brengt de spanning naar Heroes Gaming met dagelijkse EA FC 27 King of the Hill-toernooien.</p>
<p><b>Vrij spel</b></p>
<p>Maar er valt nog veel meer te gamen in de Free2Play area. Er is ruime keuze uit verschillende games op diverse consoles, allemaal gratis om te spelen. Hier draait het om laagdrempelig met elkaar gamen. Er valt ook bij de vele stands genoeg te beleven en gamen. Nintendo pakt uit met meerdere stands waar bezoekers een breed aanbod aan geliefde Nintendo-spellen kunnen spelen. Ubisoft neemt hun Just Dance dansvloer weer mee naar de Jaarbeurs. Dans mee op decennia aan hits; van Zara Larsson’s Midnight Sun tot Billy Joel’s Uptown Girl. De dansvloer is geopend!</p>
<p><b>Open kaart spelen</b></p>
<p>Gaming is meer dan alleen spelcomputers. Er zijn ook genoeg leuke bord- en kaartspellen om uit te proberen. Neem plaats aan één van de Dungeons &amp; Dragons tafels en laat je fantasie de vrije loop. In dit fantasy rollenspel verzin je met je tegenspelers een meeslepend verhaal waarin je voor moeilijke keuzes komt te staan. Maar ook Trading Card Games komen ruim aan bod bij Heroes Gaming. Hier kun je gratis advies inwinnen over de waarde van jouw Pokémon-kaarten, jouw collectie verder uitbreiden bij exposanten als Collector Store en daag je andere spelers uit tot een spannend duel.</p>
<p><b>Er is nog veel meer</b></p>
<p>Dit is nog lang niet alles! Dompel je onder in de wereld van Assassin’s Creed bij de stand van Philips, neem deel aan de bloedstollende challenges van Logitech en GXTrust, en test jouw kennis op de Red Bull Gaming Stage. Daarnaast keert de Gaming Artist Alley terug en nemen tien getalenteerde kunstenaars hun fanart mee van geliefde titels als Pokémon, Resident Evil, VALORANT en Baldur’s Gate.</p>
<p><b>Controller klaar? Gamen maar!</b></p>
<p>Heroes Dutch Comic Con opent de deuren op 21 en 22 november in de Jaarbeurs Utrecht. Voor deelname aan toernooien met een prijzenpot is naast een entreekaart ook een aanvullend toernooi ticket t.w.v. €12,50 vereist. Deze zijn verkrijgbaar in de ticketshop van de organisatie. Kijk voor de voorwaarden op <a href="http://dutchcomiccon.com/">dutchcomiccon.com</a>.</p>
</div>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/dit-zijn-de-leukste-activiteiten-voor-gamers-tijdens-heroes-dutch-comic-con/">Dit zijn de leukste activiteiten voor gamers tijdens Heroes Dutch Comic Con</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/dit-zijn-de-leukste-activiteiten-voor-gamers-tijdens-heroes-dutch-comic-con/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony vindt Xbox Game Pass-concept niet houdbaar</title>
		<link>https://evilgamerz.com/sony-vindt-xbox-game-pass-concept-niet-houdbaar/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/sony-vindt-xbox-game-pass-concept-niet-houdbaar/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 06:05:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=627333</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony lijkt gelijk te krijgen wat betreft het Xbox Game Pass-model, waarbij games direct gratis aangeboden worden bij de launch, wat veel geld kost voor Microsoft. Aan het begin van het PS5-tijdperk werd Sony regelmatig onder druk gezet om het abonnementsmodel van Microsoft over te nemen. Veel spelers vonden dat grote PlayStation-games, zoals God of [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/sony-vindt-xbox-game-pass-concept-niet-houdbaar/">Sony vindt Xbox Game Pass-concept niet houdbaar</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony lijkt gelijk te krijgen wat betreft het Xbox Game Pass-model, waarbij games direct gratis aangeboden worden bij de launch, wat veel geld kost voor Microsoft. Aan het begin van het PS5-tijdperk werd Sony regelmatig onder druk gezet om het abonnementsmodel van Microsoft over te nemen. Veel spelers vonden dat grote PlayStation-games, zoals God of War Ragnarök en Marvel’s Spider-Man 2, direct bij de release beschikbaar moesten zijn via PlayStation Plus.</p>
<p>Voormalig Sony-topman Jim Ryan kreeg in 2020 veel kritiek toen hij stelde dat het model van Game Pass op de lange termijn niet duurzaam zou zijn. Destijds vonden sommige spelers dat Sony achterliep op Microsoft, maar inmiddels wordt die uitspraak met andere ogen <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-17-playstations-jim-ryan-we-want-to-give-gamers-certainty-that-theyre-buying-a-true-next-generation-console">bekeken</a>. Sony bleef vasthouden aan een model waarbij grote eigen games niet standaard direct bij release aan het abonnement worden toegevoegd. Daarmee koos het bedrijf voor meer zekerheid rond de inkomsten uit zijn grote releases, terwijl de discussie over de houdbaarheid van abonnementsdiensten in de game-industrie voortduurt.</p>
<blockquote><p>We hebben dit gesprek al eens eerder gevoerd: we gaan niet de weg op om nieuwe titels in een abonnementsmodel onder te brengen. De ontwikkeling van deze games kost vele miljoenen dollars – ruim 100 miljoen dollar. Wij zien dat simpelweg niet als een duurzaam model.</p></blockquote>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/sony-vindt-xbox-game-pass-concept-niet-houdbaar/">Sony vindt Xbox Game Pass-concept niet houdbaar</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/sony-vindt-xbox-game-pass-concept-niet-houdbaar/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wintertijd wordt spellentijd: eerste Nationale Spellenweek gaat maandag van start</title>
		<link>https://evilgamerz.com/wintertijd-wordt-spellentijd-eerste-nationale-spellenweek-gaat-maandag-van-start/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/wintertijd-wordt-spellentijd-eerste-nationale-spellenweek-gaat-maandag-van-start/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 05:54:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[spellen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=627339</guid>

					<description><![CDATA[<p>Komend weekend gaat de klok een uur terug. Maar als het aan Ruben Kwaaitaal en Marvin Beekhuijzen ligt, de initiatiefnemers van de Nationale Spellenweek, is wintertijd verleden tijd. “Vanaf nu heet het spellentijd,” zegt Kwaaitaal. Maandag 26 oktober begint de eerste Nationale Spellenweek. Een week lang staan op ruim 300 plekken de spellen klaar, van [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/wintertijd-wordt-spellentijd-eerste-nationale-spellenweek-gaat-maandag-van-start/">Wintertijd wordt spellentijd: eerste Nationale Spellenweek gaat maandag van start</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>Komend weekend gaat de klok een uur terug. Maar als het aan Ruben Kwaaitaal en Marvin Beekhuijzen ligt, de initiatiefnemers van de <em>Nationale Spellenweek</em>, is wintertijd verleden tijd. “Vanaf nu heet het spellentijd,” zegt Kwaaitaal. Maandag 26 oktober begint de eerste <em>Nationale Spellenweek</em>. Een week lang staan op ruim 300 plekken de spellen klaar, van de Waddeneilanden tot Zuid-Limburg. Iedereen kan aanschuiven, vaak gratis. Op <a href="http://spellenweek.nl/locaties">spellenweek.nl/locaties</a> vind je een plek bij jou in de buurt, met dagen en tijden.</p>
</div>
<div>
<p>De donkere dagen staan voor de deur. We gaan weer meer naar binnen, en dat is het perfecte moment om samen aan tafel te kruipen met een ouderwets bordspel. Al is dat idee eigenlijk heel nieuwerwets. Tijdens corona kreeg het bordspel een flinke boost: aan het begin van de eerste lockdown verkochten winkels twee keer zoveel bordspellen als normaal.</p>
</div>
<div>
<p>“Sindsdien zijn ze niet meer van tafel,” zegt Beekhuijzen. “Mensen hebben behoefte aan echte tijd met elkaar. Even niet scrollen, die telefoon in de la, en met je vrienden of familie aan tafel.”</p>
</div>
<div>
<p><strong>Het moment dat niemand maakt</strong></p>
<p>Die behoefte is groot. Vier op de tien Nederlanders boven de vijftien voelen zich eenzaam, één op de tien zelfs sterk, blijkt uit cijfers van het CBS. “Vaak niet omdat ze niemand hebben, maar omdat niemand het moment maakt,” zegt Beekhuijzen. “Met de <em>Spellenweek</em> bieden we elke dag zo’n moment.”</p>
</div>
<div>
<p>Je hoeft niks te kunnen en niemand te kennen. Op veel locaties leggen vrijwilligers de spellen uit en spelen ze mee. En wie thuis speelt, met de buren, de kinderen of dat vertrouwde spel uit de kast, doet net zo goed mee. Ontmoeting is het doel, spel het middel.</p>
</div>
<div>
<p><strong>Waar wordt er gespeeld?</strong></p>
<ul id="isPasted" dir="ltr">
<li>In bijna vijftig bibliotheken, van Sneek tot Gulpen-Wittem.</li>
<li>In zo’n veertig buurthuizen, wijk- en dorpshuizen, en zelfs op een wijkboerderij.</li>
<li>Bij tientallen welzijns- en zorgorganisaties, van het Leger des Heils tot het Rosa Spier Huis in Laren, een huis voor oudere kunstenaars en wetenschappers.</li>
<li>In ruim twintig jongerencentra, waaronder inlooplocaties van @ease en Join Us.</li>
<li>Op scholen, van basisschool tot hogeschool.</li>
<li>In zo’n veertig cafés en restaurants, zoals Brownies&amp;downieS in Ede.</li>
<li>In twaalf hotels, van het Stadshotel in Doesburg tot een echte Boeing 747 bij Schiphol.</li>
<li>In ruim tien musea en attracties, zoals Natuurmuseum Brabant, Ouwehands Dierenpark, het Universiteitsmuseum Utrecht en Oyfo Techniekmuseum in Hengelo.</li>
<li>In spellen- en speelgoedwinkels, bij spellenclubs en in speeltuinen.</li>
<li>Bij een voetbalclub, een petanqueclub en een bowlingbaan.</li>
<li>En zelfs in een kerk en in het provinciehuis van Overijssel.</li>
</ul>
</div>
<div>
<p>“Vanaf maandag staat er op ruim 300 plekken een stoel voor je klaar,” zegt Mike Kothuis, voorzitter van <em>Stichting Nationale Spellenweek</em>. “Zoek er een bij jou in de buurt, of nodig zelf iemand uit.”</p>
</div>
<div>
<p>Achter de week staat <em>Stichting Nationale Spellenweek</em>, met een bestuur dat zich belangeloos inzet: voorzitter Mike Kothuis, secretaris Erik Ruts en penningmeester Pieter de Kok. De <em>Spellenweek</em> kan alleen dankzij al die locaties, de uitgevers die de spellen beschikbaar stelden via de stichting en de vrijwilligers aan tafel.</p>
</div>
<div>
<p>Ook verschillende ambassadeurs gaan deze week op pad, onder wie creator en artiest JOB Dutchtuber, zijn vrienden DJ Billy the Kit en BOB, acteur en presentator Sem Ben Yakar en showbizzdeskundige Rob Goossens. Die bezoeken maken we vooraf niet allemaal openbaar, zodat ze rustig en veilig kunnen verlopen.</p>
</div>
<div>
<p><strong>De Spellenweek in cijfers</strong></p>
<ul id="isPasted" dir="ltr">
<li>Ruim 300 Spellenweeklocaties</li>
<li>Meer dan 300 Spellenweekpakketten, samen zo&#8217;n 6.000 spellen</li>
<li>14 uitgevers die voor het eerst met elkaar samenwerken</li>
<li>1500 vrijwilligers (schatting)</li>
<li>Honderdduizend spelers (schatting)</li>
<li>Zo’n 18 miljoen extra uren: zoveel tijd krijgt Nederland samen cadeau als zondag de klok teruggaat</li>
</ul>
</div>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/wintertijd-wordt-spellentijd-eerste-nationale-spellenweek-gaat-maandag-van-start/">Wintertijd wordt spellentijd: eerste Nationale Spellenweek gaat maandag van start</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/wintertijd-wordt-spellentijd-eerste-nationale-spellenweek-gaat-maandag-van-start/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EA sluit Bioware en schrapt flink wat banen</title>
		<link>https://evilgamerz.com/ea-sluit-bioware-en-schrapt-flink-wat-banen/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/ea-sluit-bioware-en-schrapt-flink-wat-banen/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 14:18:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=627281</guid>

					<description><![CDATA[<p>Electronic Arts zou volgens Bloomberg ontwikkelstudio BioWare sluiten en de vroege ontwikkeling van de volgende Mass Effect beëindigen. BioWare heeft inmiddels bevestigd dat de aandacht voorlopig uitgaat naar het begeleiden van de getroffen medewerkers. De sluiting maakt deel uit van een grotere reorganisatie bij EA, waarbij wereldwijd ongeveer 400 banen verdwijnen, zo&#8217;n drie procent van [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ea-sluit-bioware-en-schrapt-flink-wat-banen/">EA sluit Bioware en schrapt flink wat banen</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Electronic Arts zou volgens <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-10-21/electronic-arts-to-cut-400-jobs-shut-down-bioware">Bloomberg</a> ontwikkelstudio BioWare sluiten en de vroege ontwikkeling van de volgende Mass Effect beëindigen. BioWare heeft inmiddels bevestigd dat de aandacht voorlopig uitgaat naar het begeleiden van de getroffen medewerkers. De sluiting maakt deel uit van een grotere reorganisatie bij EA, waarbij wereldwijd ongeveer 400 banen verdwijnen, zo&#8217;n drie procent van het totale personeelsbestand. Naar schatting worden circa 50 medewerkers van BioWare getroffen. Welke andere studio&#8217;s en afdelingen met ontslagen te maken krijgen, is nog niet bekend.</p>
<p>BioWare heeft een geschiedenis van ruim dertig jaar en groeide uit tot een bekende naam binnen het RPG-genre. De studio was verantwoordelijk voor geliefde franchises als Baldur&#8217;s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age en Mass Effect. Ook bracht het bedrijf het minder succesvolle Anthem uit. Met de sluiting komt er een einde aan een belangrijk hoofdstuk in de gamegeschiedenis en blijft de toekomst van de Mass Effect-reeks onzeker. De nieuwe game bevond zich nog in een vroege ontwikkelingsfase, waardoor er weinig bekend is over de voortgang of de plannen die EA mogelijk nog met de franchise heeft.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ea-sluit-bioware-en-schrapt-flink-wat-banen/">EA sluit Bioware en schrapt flink wat banen</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/ea-sluit-bioware-en-schrapt-flink-wat-banen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Quoteringen en statistieken begrijpen: een praktische gids voor de voetballiefhebber</title>
		<link>https://evilgamerz.com/quoteringen-en-statistieken-begrijpen-een-praktische-gids-voor-de-voetballiefhebber/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/quoteringen-en-statistieken-begrijpen-een-praktische-gids-voor-de-voetballiefhebber/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 04:37:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[quoteringen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=627197</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wie de afgelopen weken de interlands van Oranje volgde, kwam ze vast tegen: cijfers over balbezit, schoten op doel, verwachte doelpunten en de bekende quoteringen waarmee de kansen van een ploeg worden uitgedrukt. Voor veel kijkers zijn die getallen een beetje abstract. Wat betekent een quotering van 1,80 precies? En waarom zegt balbezit soms zo [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/quoteringen-en-statistieken-begrijpen-een-praktische-gids-voor-de-voetballiefhebber/">Quoteringen en statistieken begrijpen: een praktische gids voor de voetballiefhebber</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie de afgelopen weken de interlands van Oranje volgde, kwam ze vast tegen: cijfers over balbezit, schoten op doel, verwachte doelpunten en de bekende quoteringen waarmee de kansen van een ploeg worden uitgedrukt. Voor veel kijkers zijn die getallen een beetje abstract. Wat betekent een quotering van 1,80 precies? En waarom zegt balbezit soms zo weinig? Voor wie graag meedenkt over wedstrijden, of je nu meespeelt in een vriendenpoule of op een platform als <a href="https://bonuseria.com/">bonuseria casino</a> de aangeboden wedstrijden en kansen bekijkt, is het handig om deze begrippen goed te snappen. In deze gids leggen we op een eenvoudige manier uit hoe je quoteringen leest, welke statistieken echt iets zeggen en hoe je ze combineert tot een eigen inschatting. We gebruiken de recente wedstrijden van Oranje tegen Duitsland en Servië als voorbeeld.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-627198" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/quoteringen.jpg" alt="" width="1536" height="1024" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/quoteringen.jpg 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/quoteringen-300x200.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/quoteringen-768x512.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/quoteringen-600x400.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/quoteringen-50x33.jpg 50w" sizes="(max-width: 1536px) 100vw, 1536px" /></p>
<p><strong>Wat is een quotering?</strong></p>
<p>Een quotering, ook wel odd genoemd, is eigenlijk niets anders dan een manier om een kans uit te drukken. In Nederland en de rest van Europa wordt meestal gewerkt met decimale quoteringen, zoals 1,50, 2,20 of 4,00. Het getal geeft aan hoeveel je terugkrijgt per ingezette euro als je voorspelling uitkomt, inclusief je inzet.</p>
<p>Een quotering van 2,00 betekent dus: bij een inzet van 10 euro krijg je 20 euro terug als je gelijk hebt. Bij 1,50 krijg je 15 euro terug, bij 4,00 is dat 40 euro.</p>
<p><strong>Van quotering naar kans</strong></p>
<p>Het interessante is dat je een quotering eenvoudig kunt omrekenen naar een kans. De formule is: kans = 1 gedeeld door de quotering.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Quotering 2,00 → 1 / 2,00 = 0,50 → 50 procent kans</p>
<p>Quotering 1,50 → 1 / 1,50 = 0,67 → ongeveer 67 procent kans</p>
<p>Quotering 4,00 → 1 / 4,00 = 0,25 → 25 procent kans</p>
<p>Zo zie je in één oogopslag hoe waarschijnlijk een uitkomst wordt geacht. Een favoriet heeft een lage quotering, een outsider een hoge.</p>
<p><strong>De marge van de aanbieder</strong></p>
<p>Als je de kansen van alle mogelijke uitkomsten (winst, gelijkspel, verlies) bij elkaar optelt, kom je altijd iets boven de 100 procent uit. Dat verschil is de marge van de aanbieder. Het is goed om te weten dat die marge bestaat, want het betekent dat de quoteringen niet precies de &#8216;echte&#8217; kansen weergeven. Het is een beetje zoals de prijs in een winkel: daar zit ook altijd een opslag in.</p>
<p><strong>Een voorbeeld: Nederland &#8211; Servië</strong></p>
<p>Laten we de recente wedstrijd in Eindhoven als voorbeeld nemen. Nederland was duidelijk favoriet. Servië had in de groep nog geen punt gehaald, en Oranje speelde thuis. Een quotering rond de 1,40 voor een Nederlandse zege zou in zo&#8217;n situatie niet ongebruikelijk zijn. Dat komt neer op een ingeschatte winkans van ongeveer 70 procent.</p>
<p>Dat betekent tegelijk dat er een kans van ongeveer 30 procent was dat Oranje níét zou winnen. Dat is geen kleine kans. In de praktijk werd het ook een benauwde avond: Servië maakte snel gelijk na de vrije trap van Teun Koopmeiners, en pas in de 71e minuut besliste Joshua Zirkzee de wedstrijd. Het laat mooi zien dat een favoriet weliswaar vaker wint, maar dat het onderweg flink spannend kan zijn.</p>
<p><strong>Welke statistieken zeggen echt iets?</strong></p>
<p>Tijdens en na een wedstrijd worden talloze cijfers getoond. Niet alle statistieken zijn even nuttig. Hier een overzicht van de belangrijkste, met een eerlijke inschatting van hun waarde.</p>
<p><strong>Balbezit: interessant, maar beperkt</strong></p>
<p>Balbezit laat zien welke ploeg de bal het meest heeft. Dat zegt iets over de speelstijl, maar weinig over wie er beter speelt. Een ploeg kan zestig procent balbezit hebben en toch nauwelijks kansen creëren, terwijl de tegenstander met weinig balbezit gevaarlijk is in de omschakeling.</p>
<p>Onder bondscoach Xavi Hernández wil Oranje veel balbezit hebben. Dat past bij zijn filosofie. Maar tegen Servië bleek dat balbezit alleen niet genoeg was: de Serviërs speelden man tegen man en Oranje kreeg moeilijk grip op het middenveld. Pas na een systeemwijziging in de tweede helft kwam de ploeg beter in het spel.</p>
<p><strong>Schoten op doel: beter, maar nog niet perfect</strong></p>
<p>Het aantal schoten op doel geeft al een beter beeld van de aanvallende dreiging. Maar ook hier geldt: niet elk schot is gelijk. Een schot van dertig meter is iets heel anders dan een inzet van dichtbij.</p>
<p><strong>Verwachte doelpunten (xG): de beste graadmeter</strong></p>
<p>Verwachte doelpunten, of expected goals (xG), zijn de afgelopen jaren steeds populairder geworden. Het idee is eenvoudig: elke kans krijgt een waarde tussen 0 en 1, gebaseerd op hoe vaak zo&#8217;n kans in het verleden tot een doelpunt leidde. Een strafschop heeft bijvoorbeeld een waarde van ongeveer 0,76, een schot van buiten de zestien vaak minder dan 0,05.</p>
<p>Tel je alle kansen van een ploeg bij elkaar op, dan krijg je de xG van die wedstrijd. Die laat zien hoeveel doelpunten een ploeg &#8216;verdiende&#8217; op basis van de kwaliteit van de kansen. Over een reeks wedstrijden is dit een van de betrouwbaarste indicatoren voor hoe goed een ploeg echt speelt.</p>
<p><strong>Doelpunten na de 75e minuut</strong></p>
<p>Een minder bekende, maar nuttige statistiek is wanneer een ploeg scoort of tegendoelpunten krijgt. Sommige ploegen zijn sterk in de slotfase, andere zakken dan juist in. Tegen Duitsland viel de Nederlandse gelijkmaker in de 92e minuut, tegen Servië viel het winnende doelpunt in de 71e minuut. Beide keren speelde een invaller of frisse kracht een rol.</p>
<p><strong>Vorm en context: cijfers in perspectief</strong></p>
<p>Statistieken zijn het meest waardevol als je ze in de juiste context plaatst. Een paar vragen die je jezelf kunt stellen:</p>
<p>Tegen wie werden de cijfers behaald? Een ruime overwinning tegen een zwakke tegenstander zegt minder dan een gelijkspel tegen een topploeg.</p>
<p>Was de selectie compleet? Oranje miste in oktober meerdere geblesseerde spelers, onder wie Cody Gakpo en Micky van de Ven. De cijfers uit die periode moet je daarom anders lezen.</p>
<p>Is er een nieuwe trainer? Onder een nieuwe coach verandert de speelstijl, en daarmee ook de statistieken. Historische cijfers zijn dan minder relevant.</p>
<p>Hoeveel wedstrijden zijn er gespeeld? Na vier wedstrijden is een steekproef nog klein. Toevalligheden hebben dan veel invloed.</p>
<p><strong>Je eigen inschatting maken</strong></p>
<p><strong>Met deze kennis kun je zelf een inschatting maken van een wedstrijd. Een eenvoudige werkwijze:</strong></p>
<ul>
<li>Bekijk de quotering en reken die om naar een kans.</li>
<li>Verzamel informatie: vorm, blessures, thuis of uit, belang van de wedstrijd.</li>
<li>Kijk naar de xG van beide ploegen over de laatste wedstrijden, als die beschikbaar is.</li>
<li>Maak je eigen schatting: hoe groot denk jij dat de kans is?</li>
<li>Vergelijk: ligt jouw schatting dicht bij de quotering, of zie je een duidelijk verschil?</li>
</ul>
<p>Het leuke van deze aanpak is dat je actief nadenkt over een wedstrijd. Je kijkt met andere ogen, je herkent momenten die je eerder misschien niet opvielen en je hebt achteraf iets om over na te praten.</p>
<p><strong>Een realistische blik</strong></p>
<p>Het is goed om te beseffen dat zelfs de beste analyse geen garanties geeft. Voetbal is een sport met relatief weinig doelpunten, waardoor toeval een grote rol speelt. Een vrije trap met een rare stuit, een afgekeurd doelpunt na een VAR-check of een invaller die precies goed staat: het zijn momenten die je niet kunt voorspellen.</p>
<p>Daarom is het verstandig om voorspellingen te zien als een leuke uitdaging, niet als een manier om geld te verdienen. Wie af en toe een kleine inzet plaatst, doet dat het prettigst met een vast bedrag dat past bij zijn budget voor ontspanning. Zo blijft het leuk, ook als de underdog onverwacht wint.</p>
<p><strong>Conclusie</strong></p>
<p>Quoteringen en statistieken lijken op het eerste gezicht ingewikkeld, maar met een paar basisprincipes kom je al een heel eind. Een quotering is een kans in een ander jasje, xG zegt meer dan balbezit en context is altijd belangrijk. Wie dat begrijpt, kijkt bewuster naar voetbal en haalt meer plezier uit elke wedstrijd.</p>
<p>De komende interlands van Oranje, thuis tegen Griekenland en uit in Duitsland, zijn een mooie gelegenheid om deze kennis in de praktijk te brengen. Bekijk de cijfers, maak je eigen inschatting en vergelijk die achteraf met wat er gebeurde. Je zult merken dat je met elke wedstrijd een beetje scherper gaat kijken.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/quoteringen-en-statistieken-begrijpen-een-praktische-gids-voor-de-voetballiefhebber/">Quoteringen en statistieken begrijpen: een praktische gids voor de voetballiefhebber</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/quoteringen-en-statistieken-begrijpen-een-praktische-gids-voor-de-voetballiefhebber/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Volle kalender, vermoeide benen: wat de blessuregolf bij Oranje zegt over het moderne voetbal</title>
		<link>https://evilgamerz.com/volle-kalender-vermoeide-benen-wat-de-blessuregolf-bij-oranje-zegt-over-het-moderne-voetbal/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/volle-kalender-vermoeide-benen-wat-de-blessuregolf-bij-oranje-zegt-over-het-moderne-voetbal/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 03:35:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Nederland]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=627192</guid>

					<description><![CDATA[<p>Het Nederlands elftal sloot de oktoberinterlands af met een zege op Servië en een koppositie in de Nations League, maar bondscoach Xavi Hernández had na afloop ook een minder vrolijk verhaal. Vijf internationals raakten in deze interlandperiode geblesseerd, en de Spanjaard gaf ronduit toe dat vermoeidheid een grote rol speelde. Dat is geen Nederlands probleem [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/volle-kalender-vermoeide-benen-wat-de-blessuregolf-bij-oranje-zegt-over-het-moderne-voetbal/">Volle kalender, vermoeide benen: wat de blessuregolf bij Oranje zegt over het moderne voetbal</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Het Nederlands elftal sloot de oktoberinterlands af met een zege op Servië en een koppositie in de Nations League, maar bondscoach Xavi Hernández had na afloop ook een minder vrolijk verhaal. Vijf internationals raakten in deze interlandperiode geblesseerd, en de Spanjaard gaf ronduit toe dat vermoeidheid een grote rol speelde. Dat is geen Nederlands probleem alleen: overal in Europa klagen trainers, spelers en clubs over een kalender die steeds voller raakt. Voor de gewone voetbalkijker is dat meer dan een achtergrondverhaal. Wie wedstrijden volgt, voorspellingen doet met vrienden of als sportfan op platforms als <a href="https://teddyslot.com/">teddyslot</a> de wedstrijden van het weekend doorneemt, heeft er baat bij om te begrijpen hoe zwaar de belasting van spelers tegenwoordig is en wat dat betekent voor de uitslagen. In dit artikel zoeken we uit hoe het zit.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-627194" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/nl-elftal.png" alt="" width="1536" height="1024" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/nl-elftal.png 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/nl-elftal-300x200.png 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/nl-elftal-768x512.png 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/nl-elftal-600x400.png 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/nl-elftal-50x33.png 50w" sizes="(max-width: 1536px) 100vw, 1536px" /></p>
<p><strong>De blessurelijst van Oranje</strong></p>
<p>In de afgelopen interlandperiode zag Xavi Brian Brobbey (Sunderland), Lutsharel Geertruida (PSV), Cody Gakpo (Liverpool), Jan Paul van Hecke en Micky van de Ven (allebei Tottenham Hotspur) geblesseerd raken. Dat is een flinke lijst, met spelers die op verschillende posities belangrijk zijn: een spits, een vleugelaanvaller, twee centrale verdedigers en een veelzijdige verdediger.</p>
<p>Voor een bondscoach die net begonnen is en zijn speelwijze wil invoeren, is dat extra lastig. Xavi moest steeds schuiven en improviseren. Na de wedstrijd tegen Servië vatte hij het samen met de opmerking dat vermoeidheid een grote rol speelde en dat daar rekening mee moet worden gehouden.</p>
<p><strong>Waarom is de kalender zo vol?</strong></p>
<p>Topspelers spelen tegenwoordig meer wedstrijden dan ooit. Een international bij een Europese topclub komt al snel aan zestig wedstrijden per seizoen, en soms zelfs meer. Daar zijn een paar oorzaken voor.</p>
<p>Uitgebreide Europese toernooien</p>
<p>De Champions League, Europa League en Conference League werken sinds 2024 met een nieuw format, waarin clubs in de competitiefase meer wedstrijden spelen dan in de oude groepsfase. Voor clubs is dat financieel aantrekkelijk, maar het betekent wel extra speelrondes in een toch al drukke agenda.</p>
<p>Interlands en nieuwe toernooien</p>
<p>Naast de kwalificatiewedstrijden voor EK en WK is er sinds 2018 de Nations League, met groepsduels, play-offs en een eindtoernooi. Daar komt bij dat het WK van 2026 met 48 landen werd gespeeld, met meer wedstrijden dan voorheen. Wie in de zomer een groot toernooi speelt, heeft vaak maar een korte vakantie voordat het nieuwe clubseizoen alweer begint.</p>
<p><strong>Lange reizen</strong></p>
<p>Spelers die in Engeland, Spanje of Italië spelen, reizen voor elke interlandperiode naar Nederland en daarna weer terug. Bij uitwedstrijden komen daar nog extra vluchten bij. Al dat reizen kost energie en verstoort het ritme van slapen, eten en herstellen.</p>
<p><strong>Wat doet vermoeidheid met een wedstrijd?</strong></p>
<p>Vermoeidheid is niet altijd direct zichtbaar, maar heeft wel degelijk invloed op het spel. Sportwetenschappers wijzen op een aantal effecten.</p>
<ul>
<li>Minder sprints: vermoeide spelers maken minder explosieve acties. Dat merk je vooral bij aanvallers en vleugelverdedigers.</li>
<li>Meer kleine fouten: een slordige pass, een te late reactie, een verkeerde inschatting. Tegen Servië gaf Teun Koopmeiners na afloop met humor toe dat hij bij de gelijkmaker niet scherp genoeg was. Zulke momenten komen vaker voor als de concentratie afneemt.</li>
<li>Grotere ruimtes in de slotfase: als de energie op raakt, worden de linies langer en ontstaan er meer ruimtes. Daardoor vallen er relatief veel doelpunten in het laatste kwartier.</li>
<li>Meer blessures: vermoeide spieren zijn kwetsbaarder. Vooral hamstring- en kuitblessures komen vaker voor bij spelers die weinig rust krijgen.</li>
</ul>
<p><strong>De rol van wissels en rotatie</strong></p>
<p>Sinds de invoering van vijf wissels per wedstrijd hebben trainers meer mogelijkheden om vermoeidheid op te vangen. Dat zie je ook in de uitslagen. Tegen Servië was het invaller Joshua Zirkzee die het winnende doelpunt maakte. Tegen Duitsland kwam de gelijkmaker van Cody Gakpo in de 92e minuut, op een moment dat veel spelers op het veld al flink moe waren.</p>
<p>Rotatie wordt ook steeds belangrijker. Clubs en bondscoaches kiezen er vaker voor om sleutelspelers rust te geven, zeker in wedstrijden die minder belangrijk zijn. Voor de kijker betekent dat: de opstelling op de dag zelf kan behoorlijk afwijken van wat je verwacht.</p>
<p><strong>Wat betekent dit voor de liefhebber?</strong></p>
<p>Voor wie bewust naar voetbal kijkt en graag een inschatting maakt, levert dit een paar praktische aandachtspunten op.</p>
<p><strong>Check het schema van beide ploegen</strong></p>
<p>Kijk wanneer beide ploegen hun vorige wedstrijd speelden. Een ploeg die midweeks een zware Europese wedstrijd had, zeker als die uit was, kan in het weekend minder fris zijn. Dat geldt ook voor interlands: de tweede of derde wedstrijd in korte tijd verloopt vaak anders dan de eerste.</p>
<p><strong>Let op de opstelling</strong></p>
<p>Opstellingen worden ongeveer een uur voor de aftrap bekendgemaakt. Wacht als het kan met je inschatting tot je weet wie er spelen. Een ontbrekende spits of een gewisselde centrale verdediger kan het hele beeld veranderen.</p>
<p><strong>Houd rekening met de slotfase</strong></p>
<p>Omdat vermoeidheid in het laatste kwartier het grootst is, valt daar relatief vaak de beslissing. Een ploeg met een sterke bank heeft dan een voordeel. Kijk dus niet alleen naar de basiself, maar ook naar wie er op de bank zit.</p>
<p><strong>Kijk naar de clubvorm na de interlandperiode</strong></p>
<p>Ook clubs merken de gevolgen van een drukke interlandperiode. Spelers komen soms vermoeid of met een kleine blessure terug, en moeten dan meteen weer in de competitie aantreden. In het eerste weekend na een interlandperiode zie je daarom vaker verrassende uitslagen. Clubs met veel internationals kunnen het dan lastiger hebben dan clubs met een selectie die grotendeels thuis bleef.</p>
<p><strong>De blik vooruit: november</strong></p>
<p>In november speelt Oranje nog twee belangrijke Nations League-wedstrijden: op vrijdag 13 november thuis tegen Griekenland en op maandag 16 november uit tegen Duitsland. Twee wedstrijden in vier dagen, met een reis naar Duitsland ertussen. Dat is precies het soort schema waarin vermoeidheid een rol kan spelen.</p>
<p>Voor Xavi is het hopen dat een deel van de geblesseerde spelers op tijd terug is. Hij liet al weten dat hij ook graag Frenkie de Jong weer bij de groep ziet. Een fitte selectie maakt het makkelijker om te rouleren en spelers op het juiste moment rust te geven.</p>
<p><strong>Een discussie die blijft</strong></p>
<p>De vraag hoeveel wedstrijden spelers kunnen spelen, zal de komende jaren op tafel blijven liggen. Spelersvakbonden pleiten voor meer rust, clubs willen hun inkomsten veiligstellen en bonden willen hun toernooien behouden. Een eenvoudige oplossing is er niet.</p>
<p>Voor de kijker heeft het ook een positieve kant: er is meer voetbal te zien dan ooit, en elke week zijn er wel interessante wedstrijden. Wie begrijpt hoe belasting en vermoeidheid werken, kijkt met meer inzicht naar die wedstrijden en snapt beter waarom een favoriet soms onverwacht punten laat liggen.</p>
<p><strong>Conclusie</strong></p>
<p>De blessuregolf bij Oranje in oktober is een symptoom van een breder verhaal: het moderne voetbal vraagt veel van zijn spelers. Voor de supporter en de liefhebber die graag meedenkt over wedstrijden is dat waardevolle kennis. Check het schema, wacht op de opstelling, let op de bank en houd er rekening mee dat de slotfase vaak beslissend is.</p>
<p>En vooral: geniet van het spel. Wie een wedstrijd extra spannend maakt met een voorspelling of een kleine inzet, doet dat het prettigst met een vast budget en een nuchtere blik. Dan blijft voetbal waar het om draait: spanning, emotie en plezier, van de eerste tot de laatste minuut.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/volle-kalender-vermoeide-benen-wat-de-blessuregolf-bij-oranje-zegt-over-het-moderne-voetbal/">Volle kalender, vermoeide benen: wat de blessuregolf bij Oranje zegt over het moderne voetbal</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/volle-kalender-vermoeide-benen-wat-de-blessuregolf-bij-oranje-zegt-over-het-moderne-voetbal/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Samson-developer Liquid Swords is failliet</title>
		<link>https://evilgamerz.com/samson-developer-liquid-swords-is-failliet/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/samson-developer-liquid-swords-is-failliet/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 07:19:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Liquid Swords]]></category>
		<category><![CDATA[Samson]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=627120</guid>

					<description><![CDATA[<p>Samson developer Liquid Swords zou failliet zijn. Developers zouden maanden lang geen salaris hebben ontvangen en het bedrijf kan niet meer aan haar verplichtingen voldoen. De Zweedse studio zou zo&#8217;n 30 werknemers hebben. Liquid Swords is opgericht in 2020 door Christofer Sundberg. De debuut-game Samson was helaas niet het succes dat de ontwikkelaar heeft kunnen [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/samson-developer-liquid-swords-is-failliet/">Samson-developer Liquid Swords is failliet</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Samson developer Liquid Swords zou <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/samson-developer-liquid-swords-is-facing-bankruptcy/">failliet</a> zijn. Developers zouden maanden lang geen salaris hebben ontvangen en het bedrijf kan niet meer aan haar verplichtingen voldoen. De Zweedse studio zou zo&#8217;n 30 werknemers hebben. Liquid Swords is opgericht in 2020 door Christofer Sundberg. De debuut-game Samson was helaas niet het succes dat de ontwikkelaar heeft kunnen redden. Het spel kreeg veel kritiek bij de launch. In februari van 2025 werd al een deel van het personeel ontslagen in een ontslagronde. Samson kwam daarna nog uit voor de console.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/samson-developer-liquid-swords-is-failliet/">Samson-developer Liquid Swords is failliet</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/samson-developer-liquid-swords-is-failliet/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bridget Regan (The Rookie) te gast tijdens Heroes Dutch Comic Con</title>
		<link>https://evilgamerz.com/bridget-regan-the-rookie-te-gast-tijdens-heroes-dutch-comic-con/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/bridget-regan-the-rookie-te-gast-tijdens-heroes-dutch-comic-con/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 10:51:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Heroes Dutch Comic Con]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=627092</guid>

					<description><![CDATA[<p>Opnieuw kondigt Heroes Dutch Comic Con een special guest aan voor haar aankomende wintereditie op 21 en 22 november. Bridget Regan, onder meer bekend van haar rol als advocate Monica Stevens in ‘The Rookie’, komt naar het popcultuurevenement in de Jaarbeurs. Zij sluit aan bij Emily Bett Rickards (Arrow), Kenneth Choi (9-1-1), Pom Klementieff (Guardians [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/bridget-regan-the-rookie-te-gast-tijdens-heroes-dutch-comic-con/">Bridget Regan (The Rookie) te gast tijdens Heroes Dutch Comic Con</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div><a href="geo:0,0?q=16 oktober 2026 — Opnieuw kondigt Heroes Dutch">Opnieuw kondigt Heroes Dutch</a> Comic Con een special guest aan voor haar aankomende wintereditie op 21 en 22 november. Bridget Regan, onder meer bekend van haar rol als advocate Monica Stevens in ‘The Rookie’, komt naar het popcultuurevenement in de Jaarbeurs. Zij sluit aan bij Emily Bett Rickards (Arrow), Kenneth Choi (9-1-1), Pom Klementieff (Guardians of the Galaxy), Shawn Ashmore (X-Men), Ryan Eggold (The Blacklist) en Antonio Cipriano (Off Campus).</div>
<div></div>
<div>De Amerikaanse Bridget Regan brak door met haar rollen als Kahlan Amnell in de fantasyserie ‘Legend of the Seeker’ en Sasha Cooper in de laatste drie seizoenen van actieserie ‘The Last Ship’. Sindsdien heeft de actrice een veelzijdige carrière opgebouwd. Zo speelde ze de corrupte advocate Monica Stevens in politiedrama ‘The Rookie’ naast Shawn Ashmore, die ook te gast is tijdens de wintereditie van Heroes Dutch Comic Con. De actrice nam afgelopen zomer na vier seizoenen afscheid van de hitserie.</div>
<div></div>
<div>Daarnaast is Regan te herkennen als Rose Solano in de Emmy-genomineerde serie ‘Jane the Virgin’, kroop ze in de huid van huurmoordenaar Dottie Underwood in de Marvel productie ‘Agent Carter’ en is ze te zien als Rebecca Lowe in het vijfde seizoen van politiedrama ‘White Collar’. Op het grote scherm had Regan rollen in titels als ‘John Wick’, ’Devil’s Gate’ en ‘Serena’s Oil’.</div>
<div></div>
<div>Bridget Regan is het gehele weekend aanwezig tijdens Heroes Dutch Comic Con op 21 en 22 november in de Jaarbeurs. Fans kunnen met de actrice op de foto, haar handtekening bemachtigen en vragen stellen tijdens de Q&amp;A’s op het hoofdpodium. Ook krijgen bezoekers de kans om aan te schuiven tijdens een exclusieve meet &amp; greet in een klein gezelschap.</div>
<div></div>
<div>Kijk voor meer informatie, nieuws en tickets op <a href="http://dutchcomiccon.com/">dutchcomiccon.com</a>.</div>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/bridget-regan-the-rookie-te-gast-tijdens-heroes-dutch-comic-con/">Bridget Regan (The Rookie) te gast tijdens Heroes Dutch Comic Con</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/bridget-regan-the-rookie-te-gast-tijdens-heroes-dutch-comic-con/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
