<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>The Riftbreaker Archieven - Evilgamerz</title>
	<atom:link href="https://evilgamerz.com/tag/the-riftbreaker/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://evilgamerz.com/tag/the-riftbreaker/</link>
	<description>Het meest interessante game nieuws, reviews, coverage en gameplay streams</description>
	<lastBuildDate>Sat, 30 Jan 2021 10:42:08 +0000</lastBuildDate>
	<language>nl-NL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1</generator>

<image>
	<url>https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/04/cropped-logo-2-1-32x32.png</url>
	<title>The Riftbreaker Archieven - Evilgamerz</title>
	<link>https://evilgamerz.com/tag/the-riftbreaker/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Dev: Het was makkelijker geweest als de Xbox Series S niet op de markt was gekomen</title>
		<link>https://evilgamerz.com/dev-het-was-makkelijker-geweest-als-de-xbox-series-s-niet-op-de-markt-was-gekomen/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/dev-het-was-makkelijker-geweest-als-de-xbox-series-s-niet-op-de-markt-was-gekomen/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Jan 2021 10:22:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox Series]]></category>
		<category><![CDATA[The Riftbreaker]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=563635</guid>

					<description><![CDATA[<p>The Riftbreaker is momenteel een game die in de maak is voor diverse platformen. Het spel maakt gebruik van de Schmetterling Engine 2.0, een engine die van Exor Studios zelf afkomt. Via de Wccftech lezen we dat COO Pawel Lekki echter moeite heeft met de lagere specs van de Xbox Series S en dat er [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/dev-het-was-makkelijker-geweest-als-de-xbox-series-s-niet-op-de-markt-was-gekomen/">Dev: Het was makkelijker geweest als de Xbox Series S niet op de markt was gekomen</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>The Riftbreaker is momenteel een game die in de maak is voor diverse platformen. Het spel maakt gebruik van de Schmetterling Engine 2.0, een engine die van Exor Studios zelf afkomt. Via de <a href="https://wccftech.com/dev-next-gen-features-have-to-be-fitted-to-xss-memory-it-would-have-been-much-easier-with-xsx-only/">Wccftech</a> lezen we dat COO Pawel Lekki echter moeite heeft met de lagere specs van de Xbox Series S en dat er aardig wat extra optimalisatie nodig is om het spel draaiend te krijgen op dit platform.</p>
<blockquote><p>Ja, de Xbox Series S heeft extra optimalisaties nodig. Het was makkelijk om het spel naar de Xbox Series te compilen, maar de Xbox Series S heeft extra tijd nodig. De CPU-architectuur van beide Xbox-platformen is vrijwel gelijk. De hoeveelheid aan beschikbaar geheugen (RAM) is echter een factor waar we rekening mee moeten houden, qua grootte van de spelwereld bijvoorbeeld. Of bijvoorbeeld als er veel dingen tegelijkertijd gebeuren in de game. Eigenlijk bepaalt de hoeveelheid geheugen van de S in hoeverre deze console generatie aan kan wat betreft gameplay features. Alles moet aan de laagste specs aangepast worden. Het was makkelijker geweest als alleen de Xbox Series X er was geweest. Maar ik denk dat het een goede keuze is geweest van Microsoft om een goedkopere unit beschikbaar te stellen, en ook deze kan nog steeds goed genoeg next-gen games draaien.</p></blockquote>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/dev-het-was-makkelijker-geweest-als-de-xbox-series-s-niet-op-de-markt-was-gekomen/">Dev: Het was makkelijker geweest als de Xbox Series S niet op de markt was gekomen</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/dev-het-was-makkelijker-geweest-als-de-xbox-series-s-niet-op-de-markt-was-gekomen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
