<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>PSSR Archieven - Evilgamerz</title>
	<atom:link href="https://evilgamerz.com/tag/pssr/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://evilgamerz.com/tag/pssr/</link>
	<description>Het meest interessante game nieuws, reviews, coverage en gameplay streams</description>
	<lastBuildDate>Wed, 25 Mar 2026 08:20:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>nl-NL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.2</generator>

<image>
	<url>https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/04/cropped-logo-2-1-32x32.png</url>
	<title>PSSR Archieven - Evilgamerz</title>
	<link>https://evilgamerz.com/tag/pssr/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Sony laat meer los over toekomstige PS5 Pro PSSR-versies</title>
		<link>https://evilgamerz.com/sony-laat-meer-los-over-toekomstige-ps5-pro-pssr-versies/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/sony-laat-meer-los-over-toekomstige-ps5-pro-pssr-versies/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 08:20:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PSSR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=621526</guid>

					<description><![CDATA[<p>Op de PS5 Pro zal de optie &#8221;Enhance PSSR Image Quality&#8221; in de toekomst niet automatisch meegroeien met nieuwe versies van de upscaling-technologie. Volgens PlayStation-hoofdarchitect Mark Cerny moeten ontwikkelaars hun games zelf bijwerken om van verbeteringen in nieuwe PSSR-versies te profiteren. Deze aanpak is bedoeld om duidelijkheid te scheppen over wanneer en hoe de functie [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/sony-laat-meer-los-over-toekomstige-ps5-pro-pssr-versies/">Sony laat meer los over toekomstige PS5 Pro PSSR-versies</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Op de PS5 Pro zal de optie &#8221;Enhance PSSR Image Quality&#8221; in de toekomst niet automatisch meegroeien met nieuwe versies van de upscaling-technologie. <a href="https://www.digitalfoundry.net/news/2026/03/the-big-pssr-interview-with-mark-cerny">Volgens</a> PlayStation-hoofdarchitect Mark Cerny moeten ontwikkelaars hun games zelf bijwerken om van verbeteringen in nieuwe PSSR-versies te profiteren.</p>
<p>Deze aanpak is bedoeld om duidelijkheid te scheppen over wanneer en hoe de functie het beste gebruikt kan worden. Als de instellingen voortdurend zouden veranderen, zou het lastiger zijn om consistente richtlijnen te geven. PSSR maakt gebruik van machine learning en bevindt zich volgens Cerny nog in een relatief vroege ontwikkelingsfase. De huidige versie is sneller dan eerdere varianten, waardoor deze beeldverbeteringsoptie mogelijk is. Kleine prestatieverbeteringen, zoals minder sterke dalingen in framerate, kunnen voorkomen, maar blijven beperkt.</p>
<p>PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) is een door Sony ontwikkelde upscalingtechniek die gebruikmaakt van machine learning om beelden scherper en gedetailleerder te maken. In plaats van games in een extreem hoge resolutie te renderen, wat veel rekenkracht kost, wordt een lagere resolutie berekend en vervolgens slim opgeschaald. Hierdoor kunnen games er bijna uitzien als native 4K, terwijl de prestaties beter blijven. Dit lijkt op technologieën zoals NVIDIA DLSS en AMD FSR, maar is specifiek afgestemd op de hardware van de PlayStation.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/sony-laat-meer-los-over-toekomstige-ps5-pro-pssr-versies/">Sony laat meer los over toekomstige PS5 Pro PSSR-versies</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/sony-laat-meer-los-over-toekomstige-ps5-pro-pssr-versies/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony: PSSR gaat vervangen worden op PS5 door FSR 4</title>
		<link>https://evilgamerz.com/sony-pssr-gaat-vervangen-worden-op-ps5-door-fsr-4/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/sony-pssr-gaat-vervangen-worden-op-ps5-door-fsr-4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jul 2025 12:10:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[FSR 4]]></category>
		<category><![CDATA[PSSR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=614602</guid>

					<description><![CDATA[<p>In een interview met de TomsGuide heeft Mark Cerny, hardware lead architect van de PlayStation 5, gezegd dat Sony volgend jaar de PlayStation Spectral Super Resolution-technologie zal vervangen door AMD&#8217;s FSR 4. Het zou gaan om een update die zal lanceren voor de PlayStation 5 Pro in 2026 en welke AMD&#8217;s technologie zal introduceren. AMD [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/sony-pssr-gaat-vervangen-worden-op-ps5-door-fsr-4/">Sony: PSSR gaat vervangen worden op PS5 door FSR 4</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In een interview met de <a href="https://www.tomsguide.com/gaming/playstation/sonys-mark-cerny-explains-why-your-ps5-pro-is-getting-an-upgrade-in-2026">TomsGuide</a> heeft Mark Cerny, hardware lead architect van de PlayStation 5, gezegd dat Sony volgend jaar de PlayStation Spectral Super Resolution-technologie zal vervangen door AMD&#8217;s FSR 4. Het zou gaan om een update die zal lanceren voor de PlayStation 5 Pro in 2026 en welke AMD&#8217;s technologie zal introduceren.</p>
<p>AMD FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4) is de nieuwste versie van AMD&#8217;s upscalingtechnologie, ontworpen om hogere prestaties te leveren zonder significante kwaliteitsverlies in games. FSR 4 gebruikt geavanceerde algoritmes en verbeterde temporale upscaling om beelden van lagere resoluties op te schalen naar hogere resoluties, zoals 4K, met scherpere details en minder artefacten dan eerdere versies. Het werkt met een breed scala aan grafische kaarten, inclusief oudere AMD- en NVIDIA-kaarten, wat het toegankelijk maakt voor veel gamers.</p>
<blockquote><p>Het algoritme dat AMD bedacht, zou geïmplementeerd kunnen worden op hardware van de huidige generatie. Het gezamenlijk ontwikkelde algoritme is dus al door AMD uitgebracht als onderdeel van FSR 4 voor pc. We zijn bezig het te implementeren op de PS5 en het komt volgend jaar uit op de PS5 Pro. Het is geen afgeslankte versie van het algoritme. Het is de volledige versie van de gezamenlijk ontwikkelde superresolutie die we op de PS5 Pro zullen uitbrengen.</p></blockquote>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/sony-pssr-gaat-vervangen-worden-op-ps5-door-fsr-4/">Sony: PSSR gaat vervangen worden op PS5 door FSR 4</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/sony-pssr-gaat-vervangen-worden-op-ps5-door-fsr-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony verbetert haar PSSR-upscaler voor de PS5 Pro</title>
		<link>https://evilgamerz.com/sony-verbetert-haar-pssr-upscaler-voor-de-ps5-pro/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/sony-verbetert-haar-pssr-upscaler-voor-de-ps5-pro/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2025 06:22:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PS5 Pro]]></category>
		<category><![CDATA[PSSR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=612194</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony heeft in alle rust de PSSR-upscaler verbeterd voor de PlayStation 5 Pro. Via de PSL kunnen we lezen dat Ubisoft onder de indruk is geraakt van Sony&#8217;s techniek. Het concern besloot om geen gebruik te maken van PSSR voor de PlayStation 5 Pro-versie van Assassin&#8217;s Creed Shadows omdat het een eigen upscaler wilde gebruiken. [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/sony-verbetert-haar-pssr-upscaler-voor-de-ps5-pro/">Sony verbetert haar PSSR-upscaler voor de PS5 Pro</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony heeft in alle rust de PSSR-upscaler verbeterd voor de PlayStation 5 Pro. Via de PSL kunnen we lezen dat Ubisoft onder de indruk is geraakt van Sony&#8217;s techniek. Het concern besloot om geen gebruik te maken van PSSR voor de PlayStation 5 Pro-versie van Assassin&#8217;s Creed Shadows omdat het een eigen upscaler wilde gebruiken. Inmiddels laat hetzelfde concern echter weten dat Sony de upscaler van Ubisoft heeft overtroffen na enkele updates. Een developer laat weten:</p>
<blockquote><p>PSSR is een nieuwe upscaler en na een samenwerking met Sony over de laatste maanden zien we dat er veel issues zijn verbeterd. De meeste dingen zijn nu opgelost.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>Zelfs zonder PSSR zouden de prestaties van Assassin&#8217;s Creed Shadows indrukwekkend zijn op de PlayStation 5 Pro. PSSR, oftewel “PlayStation Spectral Super Resolution,” is een AI-aangedreven upscalingtechnologie die exclusief beschikbaar is op de PlayStation 5 Pro. Deze technologie verbetert de resolutie van games door ze op te schalen, waardoor bijvoorbeeld 1080p-games eruitzien alsof ze in 4K worden afgespeeld. PSSR maakt gebruik van machine learning om beelden te analyseren en te verbeteren, waardoor details zoals schaduwen, texturen en vegetatie veel realistischer worden weergegeven.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/sony-verbetert-haar-pssr-upscaler-voor-de-ps5-pro/">Sony verbetert haar PSSR-upscaler voor de PS5 Pro</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/sony-verbetert-haar-pssr-upscaler-voor-de-ps5-pro/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dev: PS5 Pro PSSR is belangrijker dan GPU-kracht</title>
		<link>https://evilgamerz.com/dev-ps5-pro-pssr-is-belangrijker-dan-gpu-kracht/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/dev-ps5-pro-pssr-is-belangrijker-dan-gpu-kracht/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Oct 2024 08:07:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[GPU]]></category>
		<category><![CDATA[PS5 Pro]]></category>
		<category><![CDATA[PSSR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=608886</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dying Light franchise director Tymon Smektala heeft gezegd dat de PlayStation Spectral Super Resolution, ook wel bekend onder de afkorting PSSR, meer verbeteringen brengt dan de GPU-kracht die de PS5 Pro extra heeft gekregen. De grafische processor is uiteraard verbeterd maar de toevoeging van PSSR biedt meer toegevoegde waarde, zo zegt hij via de Gamingbolt. [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/dev-ps5-pro-pssr-is-belangrijker-dan-gpu-kracht/">Dev: PS5 Pro PSSR is belangrijker dan GPU-kracht</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dying Light franchise director Tymon Smektala heeft gezegd dat de PlayStation Spectral Super Resolution, ook wel bekend onder de afkorting PSSR, meer verbeteringen brengt dan de GPU-kracht die de PS5 Pro extra heeft gekregen. De grafische processor is uiteraard verbeterd maar de toevoeging van PSSR biedt meer toegevoegde waarde, zo zegt hij via de <a href="https://gamingbolt.com/pssr-could-potentially-be-more-important-than-direct-increase-in-gpu-power-dying-light-the-beast-dev">Gamingbolt</a>. PSSR is deels vergelijkbaar met Nvidia&#8217;s DLSS en maakt het mogelijk om frames te voorspellen, waarmee de framerate soepeler kan verlopen. Smektala vertelt hoe hij erover denkt.</p>
<blockquote><p>Sony&#8217;s PSSR is een substantiële vooruitgang voor de supersampling technologie die andere bedrijven ook gebruiken of waarmee ze experimenteren. Het is een goed initiatief voor zowel nu als de toekomst. Dit maakt het voor developers makkelijker om de performance te verbeteren en ons minder daarop te hoeven focussen. We kunnen daardoor meer aan het creatieve aspect werken. Als Sony&#8217;s PSSR de nieuwe standaard gaat worden, dan zal dit belangrijker zijn dan de GPU-kracht die consoles kunnen leveren.</p></blockquote>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/dev-ps5-pro-pssr-is-belangrijker-dan-gpu-kracht/">Dev: PS5 Pro PSSR is belangrijker dan GPU-kracht</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/dev-ps5-pro-pssr-is-belangrijker-dan-gpu-kracht/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
