<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Microsoft Archieven - Evilgamerz</title>
	<atom:link href="https://evilgamerz.com/tag/microsoft/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://evilgamerz.com/tag/microsoft/</link>
	<description>Het meest interessante game nieuws, reviews, coverage en gameplay streams</description>
	<lastBuildDate>Mon, 13 Jul 2026 07:29:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>nl-NL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.1</generator>

<image>
	<url>https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/04/cropped-logo-2-1-32x32.png</url>
	<title>Microsoft Archieven - Evilgamerz</title>
	<link>https://evilgamerz.com/tag/microsoft/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Microsoft wakkert verdwijnen fysieke discs alleen maar meer aan met feature</title>
		<link>https://evilgamerz.com/microsoft-wakkert-verdwijnen-fysieke-discs-alleen-maar-meer-aan-met-feature/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/microsoft-wakkert-verdwijnen-fysieke-discs-alleen-maar-meer-aan-met-feature/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 07:29:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=624393</guid>

					<description><![CDATA[<p>De aankondiging van Sony om te stoppen vanaf 2028 met het uitbrengen van fysieke discs voor games maakte veel los bij gamers. Microsoft lijkt echter dezelfde richting op te gaan. Het concern komt namelijk naar verluid met een feature waarbij games op een disc simpelweg gekoppeld worden met een licentie. Het betreft een digitaal kenmerk [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-wakkert-verdwijnen-fysieke-discs-alleen-maar-meer-aan-met-feature/">Microsoft wakkert verdwijnen fysieke discs alleen maar meer aan met feature</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>De <a href="https://evilgamerz.com/sony-dat-stopt-met-uitbrengen-games-op-disc-heeft-direct-gevolgen/">aankondiging</a> van Sony om te stoppen vanaf 2028 met het uitbrengen van fysieke discs voor games maakte veel los bij gamers. Microsoft lijkt echter dezelfde richting op te gaan. Het concern komt namelijk naar verluid met een <a href="https://www.pushsquare.com/news/2026/07/ps5s-physical-disc-debacle-will-attract-more-anger-if-this-xbox-rumour-is-true">feature</a> waarbij games op een disc simpelweg gekoppeld worden met een licentie. Het betreft een digitaal kenmerk dat gekoppeld wordt aan de fysieke disc, waarmee Microsoft makkelijker kan identificeren of je een game wel of niet hebt. Dit kan alleen met Xbox Series- en Xbox One-games. De Xbox 360-titels worden niet ondersteund. Wanneer een game gekoppeld is, kun je de digitale versie van het spel downloaden en spelen. Als je vervolgens het spel uitleent aan een vriend, zal de versie uit je library gerevoked worden.</p>
<p>Met deze feature lijkt ook Microsoft al langzaam aan afscheid te nemen van fysieke games en alles over te willen zetten naar digitaal. Officieel heeft het concern echter nog weinig bevestigd omtrent een overstap naar digital-only.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-wakkert-verdwijnen-fysieke-discs-alleen-maar-meer-aan-met-feature/">Microsoft wakkert verdwijnen fysieke discs alleen maar meer aan met feature</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/microsoft-wakkert-verdwijnen-fysieke-discs-alleen-maar-meer-aan-met-feature/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft helpt ooit zo succesvolle game-makers de vernieling in</title>
		<link>https://evilgamerz.com/microsoft-helpt-ooit-zo-succesvolle-game-makers-de-vernieling-in/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/microsoft-helpt-ooit-zo-succesvolle-game-makers-de-vernieling-in/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 05:49:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Uitgelicht]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Double Fine]]></category>
		<category><![CDATA[ID Software]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=624312</guid>

					<description><![CDATA[<p>In de afgelopen tien jaar heeft Microsoft de Xbox-divisie flink uitgebreid met een reeks grote overnames. Het doel was om meer eigen games te ontwikkelen, de waarde van Xbox Game Pass te vergroten en beter te kunnen concurreren met Sony en Nintendo. Dat dit niet al te best is afgelopen tot dusver mogen duidelijk zijn. [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-helpt-ooit-zo-succesvolle-game-makers-de-vernieling-in/">Microsoft helpt ooit zo succesvolle game-makers de vernieling in</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In de afgelopen tien jaar heeft Microsoft de Xbox-divisie flink uitgebreid met een reeks grote overnames. Het doel was om meer eigen games te ontwikkelen, de waarde van Xbox Game Pass te vergroten en beter te kunnen concurreren met Sony en Nintendo. Dat dit niet al te best is afgelopen tot dusver mogen duidelijk zijn. Het meest trieste nieuws is misschien nog wel het verlies van vele developers bij id Software, de ontwikkelaar die aan de wieg stond van het 3D-shootergenre. Het lijkt erop dat zelfs zij onder de bijl gelegd worden. Microsoft helpt ze één voor één om zeep, en de nieuwe CEO van Xbox doet er nog een extra schepje bovenop, zo lijkt het. Het lijkt het EA uit het verleden. EA hielp namelijk schitterende developers om zeep. Voorbeelden zijn Bullfrog (Theme Hospital), Westwood (Command &amp; Conquer), Visceral Games (Dead Space) en Pandemic Studios (Star Wars: Battlefront).  Hieronder staan de belangrijkste overnames door Microsoft/Xbox en hoe die uiteindelijk zijn uitgepakt.</p>
<h3>Mojang Studios (2014)</h3>
<p>Microsoft kocht Mojang in 2014 voor ongeveer 2,5 miljard dollar. De belangrijkste reden was natuurlijk het enorme succes van Minecraft, dat toen al een van de populairste games ooit was. Veel fans waren bang dat Microsoft de game exclusief voor Xbox zou maken, maar dat gebeurde niet. Minecraft bleef beschikbaar op vrijwel alle platforms en kreeg jarenlang gratis updates en nieuwe content. Achteraf wordt deze overname gezien als een groot succes. Minecraft is nog steeds enorm populair en is uitgegroeid tot een compleet ecosysteem met spin-offs zoals Minecraft Dungeons en Minecraft Legends. Bovendien levert de franchise Microsoft jaarlijks veel inkomsten op via gameverkoop, merchandising en educatieve toepassingen. Het lijkt vooralsnog één van de meest succesvolle overnames.</p>
<h3>Obsidian Entertainment, Ninja Theory, inXile Entertainment en andere studio&#8217;s (2018)</h3>
<p>Tijdens de E3 van 2018 begon Microsoft met een agressieve aankoopstrategie van middelgrote ontwikkelaars. Studio&#8217;s als Obsidian, Ninja Theory, inXile, Compulsion Games en Undead Labs werden onderdeel van Xbox Game Studios. Het idee was om het gebrek aan exclusieve Xbox-games aan te pakken en een gevarieerder aanbod voor Game Pass op te bouwen. De resultaten waren wisselend. Studios brachten goed ontvangen titels uit zoals Grounded, Pentiment, en Senua&#8217;s Saga: Hellblade II, maar veel projecten duurden lang of werden uitgesteld. In 2026 besloot Microsoft na reorganisaties zelfs enkele van deze studio&#8217;s weer af te stoten of zelfstandig te laten worden. Daardoor wordt deze overnamegolf tegenwoordig gezien als creatief interessant, maar zakelijk minder succesvol dan gehoopt. Ninja Theory is inmiddels verkocht aan een niet nader genoemde investeerder. Obsidian moet het doen met 25% minder personeel. InXile is nog altijd een Xbox Game Studio, al komt er weinig uit meer terecht qua games van de studio. Men zou nu werken aan Clockwork Revolution, welke gepland staat voor ergens in 2027.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-602179" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/01/gallery-heres-a-look-at-new-4k-screenshots-for-obsidians-avowed.webp" alt="" width="1280" height="779" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/01/gallery-heres-a-look-at-new-4k-screenshots-for-obsidians-avowed.webp 1280w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/01/gallery-heres-a-look-at-new-4k-screenshots-for-obsidians-avowed-300x183.webp 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/01/gallery-heres-a-look-at-new-4k-screenshots-for-obsidians-avowed-986x600.webp 986w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/01/gallery-heres-a-look-at-new-4k-screenshots-for-obsidians-avowed-768x467.webp 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/01/gallery-heres-a-look-at-new-4k-screenshots-for-obsidians-avowed-600x365.webp 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/01/gallery-heres-a-look-at-new-4k-screenshots-for-obsidians-avowed-50x30.webp 50w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h3>Double Fine Productions (2019)</h3>
<p>Double Fine, de studio van de bekende ontwikkelaar Tim Schafer, werd in 2019 overgenomen. Microsoft gaf de studio veel creatieve vrijheid, waardoor <em>Psychonauts 2</em> zonder financiële problemen kon worden afgerond. De game werd uitstekend ontvangen door recensenten en geldt als een van de beste platformgames van zijn generatie. Financieel bleef Double Fine echter een relatief kleine studio. Tijdens de grote Xbox-herstructurering van 2026 werd besloten de ontwikkelaar weer onafhankelijk te maken onder leiding van Schafer. Daarmee kwam een einde aan een relatief korte, maar overwegend positieve periode binnen Microsoft. Inmiddels is Double Fine Productions bijna niet meer. Als onderdeel van een grote herstructurering van de Xbox-divisie op 6 juli 2026 werd Double Fine losgekoppeld van Xbox Game Studios en keerde terug naar de status van onafhankelijke studio. Double Fine behield tijdens deze stap alle rechten op games en intellectueel eigendom.</p>
<h3>ZeniMax Media / Bethesda Softworks (2021)</h3>
<p>In 2021 rondde Microsoft de overname van ZeniMax Media af voor ongeveer 7,5 miljard dollar. Daarmee kwamen beroemde studio&#8217;s als Bethesda Game Studios, id Software, Arkane, MachineGames en Tango Gameworks in handen van Xbox. Ook populaire franchises zoals The Elder Scrolls, Fallout, DOOM en Wolfenstein werden eigendom van Microsoft. Deze aankoop heeft Microsoft aanzienlijk versterkt. Games als Starfield, Indiana Jones and the Great Circle en DOOM: The Dark Ages verschenen onder de Xbox-vlag, terwijl toekomstige Bethesda-games grotendeels onderdeel werden van het Xbox-ecosysteem. Wel kreeg Microsoft kritiek vanwege reorganisaties en ontslagen binnen sommige studio&#8217;s, maar de overname wordt strategisch nog altijd als zeer belangrijk beschouwd.</p>
<p>Volgens meldingen zijn bij Xbox-dochter Zenimax deze week 158 banen geschrapt in Texas, waarvan 136 bij id Software (96 op kantoor en 40 op afstand) en 22 bij Bethesda Game Studios in Austin. De ontslagronde maakt deel uit van een bredere reorganisatie bij Microsoft, waarbij uiteindelijk zo’n 3.200 banen in de gamingdivisie verdwijnen, ongeveer 20% van het personeelsbestand. Bronnen melden dat id Software mogelijk rond de 95 ontwikkelaars heeft verloren, waaronder het merendeel van de programmeurs, wat neerkomt op ongeveer de helft van het team. Ondanks deze zware klap brengt de studio deze week nog wel de eerste grote uitbreiding voor DOOM: The Dark Ages uit, terwijl de toekomst van de studio en de eigen id Tech-engine onzeker is. Bethesda zegt zich voortaan vooral te richten op zijn grootste franchises, waaronder Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Wolfenstein en Quake. Het is onderdeel van de nieuwe strategie van Asha Sharma, die er met de botte bijl in gaat, en alle studio&#8217;s gaat zien als nieuwe start-up&#8217;s die efficiënt en snel moeten werken aan traditionele franchises. Voor mensen die id Software niet kennen. John Carmack was de oprichter. Hij produceerde zelf games als DOOM, Wolfenstein en Quake en was de creator van de eerste 3D-shooters voor MS-DOS. Hij is inmiddels al langere tijd niet meer betrokken bij de developer.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-570668" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/08/quake.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/08/quake.jpg 1920w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/08/quake-300x169.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/08/quake-1067x600.jpg 1067w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/08/quake-768x432.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/08/quake-1536x864.jpg 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/08/quake-1160x653.jpg 1160w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/08/quake-600x338.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/08/quake-50x28.jpg 50w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Activision Blizzard (2023)</h3>
<p>De grootste game-overname ooit werd in oktober 2023 afgerond. Voor ongeveer 69 miljard dollar kreeg Microsoft de controle over Activision, Blizzard en King. Daarmee kwamen franchises als Call of Duty, Diablo, World of Warcraft, Overwatch en Candy Crush onder de Xbox-paraplu. De deal werd pas goedgekeurd na langdurige onderzoeken door toezichthouders in de Verenigde Staten, Europa en het Verenigd Koninkrijk.</p>
<p>Hoewel de overname Microsoft in één klap de grootste uitgever van westerse games maakte, bleek de integratie lastig. Er volgden reorganisaties, ontslagen en een herziening van de Xbox-strategie. Toch bezit Microsoft nu enkele van de grootste en meest winstgevende gamefranchises ter wereld, waardoor deze aankoop op lange termijn waarschijnlijk de meest invloedrijke uit de geschiedenis van Xbox zal blijven. De toekomst van Call of Duty ziet er wat minder positief uit. De laatste game was een matige game en spelers lijken langzaam uitgekeken te raken op de franchise. Tevens doet ook EA het goed met de Battlefield-reeks.</p>
<h3>343 Industries / Halo Studios, The Coalition, Playground Games</h3>
<p>Waren er dan helemaal geen successen voor Microsoft? Zeker wel. The Coalition, bekend van Gears of War, Halo Studios, bekend van, tja, dat kun je zelf ook wel invullen en Playground Games, bekend van de Forza-reeks, waren zeker succesvolle take-overs, al hebben zelfs Halo en Forza het de laatste tijd steeds moeilijker. Het concept van traditionele games uitgeven in hetzelfde jasje, met net iets andere graphics, werkt niet altijd meer voor Xbox. Playground Games werkt echter wel aan de monsterhit Fable, wat ongetwijfeld een succes zal moeten gaan worden. Daarnaast werkt ook Halo Studios aan nieuwe games, waarvan we het succes nog even moeten afwachten. Laten we in ieder geval hopen dat het einde van de gamesindustrie nog ver voor ons ligt, en dat developers nog echt een toekomst hebben en niet verdwijnen achter het slop dat AI heet, met auto-generated games, content en spelwerelden. We gaan het zien of de nieuwe CEO, die weliswaar wel een AI-achtergrond bezit, het bedrijf weer op de rails kan krijgen.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-helpt-ooit-zo-succesvolle-game-makers-de-vernieling-in/">Microsoft helpt ooit zo succesvolle game-makers de vernieling in</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/microsoft-helpt-ooit-zo-succesvolle-game-makers-de-vernieling-in/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bloomberg: Microsoft wil meer exclusives voor Xbox</title>
		<link>https://evilgamerz.com/bloomberg-microsoft-wil-meer-exclusives-voor-xbox/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/bloomberg-microsoft-wil-meer-exclusives-voor-xbox/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 07:06:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox Series]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=624292</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft wil toewerken naar meer exclusives voor de Xbox. Daar waar vorig jaar nog de strategie leek om meer games multiplatform te maken, daar gaat de nieuwe CEO van Xbox een totaal andere richting op. Zij wil namelijk juist meer games exclusief maken voor de Xbox. Het zou gaan om first-party-titels die in de planning [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/bloomberg-microsoft-wil-meer-exclusives-voor-xbox/">Bloomberg: Microsoft wil meer exclusives voor Xbox</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft wil <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-07-07/behind-xbox-s-big-layoffs-a-streaming-strategy-that-failed">toewerken</a> naar meer exclusives voor de Xbox. Daar waar vorig jaar nog de strategie leek om meer games multiplatform te maken, daar gaat de nieuwe CEO van Xbox een totaal andere richting op. Zij wil namelijk juist meer games exclusief maken voor de Xbox. Het zou gaan om first-party-titels die in de planning staan. Hoewel multiplayergames op meerdere platformen zullen blijven verschijnen, zouden belangrijke singleplayergames en premium titels exclusief voor Xbox kunnen worden.</p>
<p>Onder andere Bethesda zou meer moeten gaan focussen op singleplayer exclusives. Om wat voor titels het precies gaat is nog niet bekend. Microsoft kondigde van de week nog flinke ontslagrondes aan bij veel ontwikkelaars. Daarbij werd al aangegeven dat de teams zich meer moeten gaan focussen op populaire franchises die al bestaan.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/bloomberg-microsoft-wil-meer-exclusives-voor-xbox/">Bloomberg: Microsoft wil meer exclusives voor Xbox</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/bloomberg-microsoft-wil-meer-exclusives-voor-xbox/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox neemt afscheid van Double Fine, Ninja Theory en andere studio&#8217;s</title>
		<link>https://evilgamerz.com/xbox-neemt-afscheid-van-double-fine-ninja-theory-en-andere-studios/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/xbox-neemt-afscheid-van-double-fine-ninja-theory-en-andere-studios/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 04:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Double Fine]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ninja Theory]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=624244</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft voert een ingrijpende reorganisatie door binnen zijn gamingdivisie. Het bedrijf verkoopt vier Xbox-studio&#8217;s en schrapt ongeveer 1.600 banen binnen de Xbox-afdeling. In totaal verdwijnen er wereldwijd 4.800 arbeidsplaatsen. Volgens Xbox-CEO Asha Sharma betekent dit een vermindering van ongeveer 8% van het Xbox-personeel. Tegen juli 2027 moet het totale aantal Xbox-medewerkers met ongeveer 15% zijn [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/xbox-neemt-afscheid-van-double-fine-ninja-theory-en-andere-studios/">Xbox neemt afscheid van Double Fine, Ninja Theory en andere studio&#8217;s</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft voert een ingrijpende <a href="https://www.theverge.com/news/961546/xbox-layoffs-studio-sales-2026">reorganisatie</a> door binnen zijn gamingdivisie. Het bedrijf verkoopt vier Xbox-studio&#8217;s en schrapt ongeveer 1.600 banen binnen de Xbox-afdeling. In totaal verdwijnen er wereldwijd 4.800 arbeidsplaatsen. Volgens Xbox-CEO Asha Sharma betekent dit een vermindering van ongeveer 8% van het Xbox-personeel. Tegen juli 2027 moet het totale aantal Xbox-medewerkers met ongeveer 15% zijn afgenomen, exclusief de werknemers van de verkochte studio&#8217;s.</p>
<p>De studio&#8217;s die Microsoft verkoopt zijn Double Fine Productions, Compulsion Games, Ninja Theory en Undead Labs. Double Fine en Compulsion worden opnieuw onafhankelijke studio&#8217;s en keren terug naar hun oprichters. Voor Ninja Theory en Undead Labs zijn afspraken gemaakt zodat de ontwikkeling van Senua en State of Decay 3 gewoon doorgaat. Daarnaast onderzoekt Microsoft de verkoop of sluiting van nog een studio: Arkane Studios, dat werkt aan Marvel&#8217;s Blade, een project dat vertraging heeft opgelopen en het budget zou hebben overschreden.</p>
<p>De reorganisatie treft ook verschillende teams binnen Bethesda, Activision, Blizzard, King, Mojang en Xbox Game Studios. Volgens Sharma blijven eerder aangekondigde first-party-games gewoon in ontwikkeling. Microsoft zegt dat de herstructurering bedoeld is om zich sterker te richten op grote en succesvolle gamefranchises, in plaats van een groot aantal kleinere studio&#8217;s langdurig binnen het bedrijf te houden.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/xbox-neemt-afscheid-van-double-fine-ninja-theory-en-andere-studios/">Xbox neemt afscheid van Double Fine, Ninja Theory en andere studio&#8217;s</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/xbox-neemt-afscheid-van-double-fine-ninja-theory-en-andere-studios/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft verhoogt prijs van Xbox Series fors</title>
		<link>https://evilgamerz.com/microsoft-verhoogt-prijs-van-xbox-series-fors/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/microsoft-verhoogt-prijs-van-xbox-series-fors/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 17:40:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uitgelicht]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=623958</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft heeft de prijs van de Xbox Series verhoogd. De unit wordt 100 tot 150 Dollar duurder. De reden is AI, dat de prijzen van hardware fors heeft verhoogd de laatste tijd. Microsoft heeft een Buy Now, Pay Later-programma gelanceerd om consumenten in staat te stellen om toch hun console aan te schaffen en deze [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-verhoogt-prijs-van-xbox-series-fors/">Microsoft verhoogt prijs van Xbox Series fors</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft heeft de prijs van de Xbox Series <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/06/25/xbox-console-price-update/">verhoogd</a>. De unit wordt 100 tot 150 Dollar duurder. De reden is AI, dat de prijzen van hardware fors heeft verhoogd de laatste tijd. Microsoft heeft een Buy Now, Pay Later-programma gelanceerd om consumenten in staat te stellen om toch hun console aan te schaffen en deze later te betalen. De prijsverhoging gaat in op 1 augustus aanstaande. Er zijn nog geen details over de Europese prijswijzigingen. Eerder <a href="https://evilgamerz.com/prijsverhogingen-voor-xbox-in-amerika/">verhoogde</a> Microsoft ook al de prijzen. Het concern zegt de verhogingen te betreuren, maar kan niet anders gezien de prijzen voor geheugen en harde schijven tot 2.5 maal zijn verhoogd ten opzichte van vorig jaar.</p>
<table class="table table-striped table-bordered">
<thead>
<tr>
<th>Producten</th>
<th>Oude prijs</th>
<th>Nieuwe prijs</th>
<th>Verhoging</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Xbox Series S 512GB</td>
<td>$399.99</td>
<td>$499.99</td>
<td>$100</td>
</tr>
<tr>
<td>Xbox Series S 1TB</td>
<td>$449.99</td>
<td>$599.99</td>
<td>$150</td>
</tr>
<tr>
<td>Xbox Series X Digital</td>
<td>$599.99</td>
<td>$749.99</td>
<td>$150</td>
</tr>
<tr>
<td>Xbox Series X</td>
<td>$649.99</td>
<td>$799.99</td>
<td>$150</td>
</tr>
<tr>
<td>Xbox Series X 2TB Galaxy Black</td>
<td>$799.99</td>
<td>Stopgezet</td>
<td>&#8211;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-verhoogt-prijs-van-xbox-series-fors/">Microsoft verhoogt prijs van Xbox Series fors</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/microsoft-verhoogt-prijs-van-xbox-series-fors/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft bezig met ontslagrondes bij Zenimax</title>
		<link>https://evilgamerz.com/microsoft-bezig-met-ontslagrondes-bij-zenimax/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/microsoft-bezig-met-ontslagrondes-bij-zenimax/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 07:35:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Zenimax]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=623747</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft is begonnen om mensen te ontslaan bij ZeniMax Media. Het bedrijf is het moederbedrijf van onder andere Bethesda. Volgens hem zouden studio&#8217;s en teams buiten de Fallout- en The Elder Scrolls-franchises met name getroffen kunnen worden. Microsoft heeft dit tot nu toe nog niet officieel bevestigd. Gezien Fallout- en Elder Scrolls-games in de maak [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-bezig-met-ontslagrondes-bij-zenimax/">Microsoft bezig met ontslagrondes bij Zenimax</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft is begonnen om mensen te <a href="https://x.com/georgebsocial/status/2067290959218417717">ontslaan</a> bij ZeniMax Media. Het bedrijf is het moederbedrijf van onder andere Bethesda. Volgens hem zouden studio&#8217;s en teams buiten de Fallout- en The Elder Scrolls-franchises met name getroffen kunnen worden. Microsoft heeft dit tot nu toe nog niet officieel bevestigd. Gezien Fallout- en Elder Scrolls-games in de maak zouden zijn, lijken deze studio&#8217;s niet direct getroffen te zijn. Hoeveel mensen er ontslagen worden is niet bekend.</p>
<p>ZeniMax Media is een Amerikaans bedrijf dat in 1999 werd opgericht en vooral bekend is als moederbedrijf van verschillende succesvolle gameontwikkelaars. Het bedrijf beheerde studio&#8217;s zoals Bethesda Game Studios, id Software, Arkane Studios en MachineGames. Via deze studio&#8217;s bracht ZeniMax bekende spellen uit, waaronder The Elder Scrolls, Fallout, DOOM en Wolfenstein. Het bedrijf speelde daarmee een belangrijke rol in de ontwikkeling van moderne actie- en rollenspellen.</p>
<p>In 2021 werd ZeniMax overgenomen door Microsoft voor ongeveer 7,5 miljard dollar. Sindsdien maken de studio&#8217;s van ZeniMax deel uit van Xbox Game Studios, waardoor Microsoft zijn positie in de game-industrie aanzienlijk heeft versterkt. Ondanks de overname blijven de verschillende studio&#8217;s grotendeels zelfstandig werken aan nieuwe games en bekende franchises.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-bezig-met-ontslagrondes-bij-zenimax/">Microsoft bezig met ontslagrondes bij Zenimax</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/microsoft-bezig-met-ontslagrondes-bij-zenimax/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft aanwezig op de Gamescom dit jaar</title>
		<link>https://evilgamerz.com/microsoft-aanwezig-op-de-gamescom-dit-jaar/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/microsoft-aanwezig-op-de-gamescom-dit-jaar/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 04:45:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=623742</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft heeft aangekondigd dat het aanwezig zal zijn op de Gamescom dit jaar. Het concern zal de Xbox vertegenwoordigen van 26 tot en met 30 augustus aanstaande in Keulen. Het concern komt onder andere met de campaign mode van Gears of War: E-Day voor de PC en Xbox Series. Deze kan uitgeprobeerd worden door bezoekers [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-aanwezig-op-de-gamescom-dit-jaar/">Microsoft aanwezig op de Gamescom dit jaar</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft heeft aangekondigd dat het aanwezig zal zijn op de Gamescom dit jaar. Het concern zal de Xbox vertegenwoordigen van 26 tot en met 30 augustus aanstaande in Keulen. Het concern komt onder andere met de campaign mode van Gears of War: E-Day voor de PC en Xbox Series. Deze kan uitgeprobeerd worden door bezoekers in de hal waar het concern zal staan. Het is nog niet bekend in welke hal dit zal zijn.</p>
<p>Microsoft Xbox is een van de bekendste spelcomputermerken ter wereld en maakt deel uit van Microsoft. Sinds de introductie van de eerste Xbox in 2001 heeft het platform zich ontwikkeld tot een uitgebreid ecosysteem met consoles, pc-gaming en abonnementsdiensten zoals Xbox Game Pass. Xbox staat bekend om populaire franchises zoals Halo, Forza Horizon en Gears of War. Het merk richt zich sterk op toegankelijkheid, online multiplayer en het beschikbaar maken van games op verschillende apparaten.</p>
<p>Gamescom is een van de grootste gamebeurzen ter wereld en vindt jaarlijks plaats in Keulen, Duitsland. Tijdens dit evenement presenteren grote uitgevers en hardwarefabrikanten hun nieuwste games, technologieën en aankondigingen aan miljoenen fans en bezoekers. Microsoft Xbox is traditioneel een van de belangrijkste deelnemers aan Gamescom en gebruikt de beurs vaak om nieuwe trailers, speelbare demo&#8217;s en updates over aankomende Xbox-games te tonen. Hierdoor is Gamescom een belangrijk moment voor Xbox om contact te maken met de internationale gaminggemeenschap.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-aanwezig-op-de-gamescom-dit-jaar/">Microsoft aanwezig op de Gamescom dit jaar</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/microsoft-aanwezig-op-de-gamescom-dit-jaar/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>CEO Microsoft heeft genoeg gezien en wil dat Xbox nu winst gaat maken</title>
		<link>https://evilgamerz.com/ceo-microsoft-heeft-genoeg-gezien-en-wil-dat-xbox-nu-winst-gaat-maken/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/ceo-microsoft-heeft-genoeg-gezien-en-wil-dat-xbox-nu-winst-gaat-maken/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 15:38:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox Series]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Satya Nadella]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=623651</guid>

					<description><![CDATA[<p>CEO van Microsoft, Satya Nadella, heeft in een interview gezegd dat Xbox na 25 jaren investeren in de divisie nu ook wel eens winst mag gaan opleveren. Hij complimenteert de nieuwe leider bij Xbox, Asha, die nu net aan het roer staat bij de console-divisie van Microsoft. Hij denkt dat ze veel gaat veranderen en [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ceo-microsoft-heeft-genoeg-gezien-en-wil-dat-xbox-nu-winst-gaat-maken/">CEO Microsoft heeft genoeg gezien en wil dat Xbox nu winst gaat maken</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>CEO van Microsoft, Satya Nadella, heeft in een <a href="https://www.youtube.com/watch?v=zqEZyHkXgh0">interview</a> gezegd dat Xbox na 25 jaren investeren in de divisie nu ook wel eens winst mag gaan opleveren. Hij complimenteert de nieuwe leider bij Xbox, Asha, die nu net aan het roer staat bij de console-divisie van Microsoft. Hij denkt dat ze veel gaat veranderen en er ook daadwerkelijk een business van maakt.</p>
<blockquote><p>Asha is nu precies 100 dagen bezig en ze heeft een bericht geplaatst waarin ze zegt dat ze de komende 100 dagen alles opnieuw onder de loep zal nemen en ervoor zal zorgen dat we voldoen aan de verwachtingen van onze fans, zowel op het gebied van hardware als van de uitgeverij. De uitdaging voor ons is nu om na te denken over hoe we in de toekomst op een economisch haalbare manier kunnen innoveren, zowel op het gebied van hardware als van games.</p>
<p>We hebben veel geïnvesteerd. Niemand kan Microsoft ervan beschuldigen dat ze de afgelopen 25 jaar niet hebben geïnvesteerd. En nu moeten we dit omzetten in een duurzaam bedrijf dat in wezen een van de beste vormen van entertainment levert. De uitdaging is dat we dat entertainment niet hebben weten te gelde te maken. Sterker nog, we hebben het eerder gesubsidieerd. Er wordt zelfs meer geld verdiend met Xbox-games op YouTube dan bij Microsoft zelf.</p></blockquote>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ceo-microsoft-heeft-genoeg-gezien-en-wil-dat-xbox-nu-winst-gaat-maken/">CEO Microsoft heeft genoeg gezien en wil dat Xbox nu winst gaat maken</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/ceo-microsoft-heeft-genoeg-gezien-en-wil-dat-xbox-nu-winst-gaat-maken/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox draait forse verliezen door geheugenprijzen</title>
		<link>https://evilgamerz.com/xbox-draait-forse-verliezen-door-geheugenprijzen/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/xbox-draait-forse-verliezen-door-geheugenprijzen/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:41:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uitgelicht]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=623621</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jez Corden heeft een deep dive geplaatst waarin hij Xbox analyseert en de situatie waar CEO Asha Sharma nu in verkeert verder bekijkt. De divisie zou namelijk zeer krappe marges hebben momenteel, waardoor de prijzen van Game Pass Ultimate al verlaagd zouden zijn om abonnees terug te winnen. Er zou flink geherstructureerd gaan worden bij [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/xbox-draait-forse-verliezen-door-geheugenprijzen/">Xbox draait forse verliezen door geheugenprijzen</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jez Corden heeft een deep dive geplaatst waarin hij Xbox analyseert en de situatie waar CEO Asha Sharma nu in verkeert verder bekijkt. De divisie zou namelijk zeer krappe marges hebben momenteel, waardoor de prijzen van Game Pass Ultimate al verlaagd zouden zijn om abonnees terug te winnen. Er zou flink geherstructureerd gaan worden bij Microsoft&#8217;s gamedivisie.</p>
<p>Naast een eerdere prijsverhoging van Game Pass Ultimate en een aangepast exclusiviteitsbeleid, zouden er binnenkort tot duizend banen kunnen verdwijnen en mogelijk zelfs een studio sluiten. Tegenvallende verkopen van de Xbox-consoles en onderpresterende games, zoals Avowed, South of Midnight, Hellblade 2 en Forza Motorsport, hebben de financiële druk verder vergroot. Daarnaast hebben geannuleerde projecten zoals Perfect Dark, Everwild en Project Blackbird voor aanzienlijke investeringsverliezen gezorgd.</p>
<p>Een extra probleem is volgens het <a href="https://wccftech.com/xbox-bleeds-hundreds-series-sx-memory-costs-spike-report/">rapport</a> de stijgende prijs van geheugencomponenten. Xbox zou onvoldoende geheugen tegen vaste prijzen hebben vastgelegd, waardoor de kosten sterk zijn opgelopen en het bedrijf mogelijk honderden dollars verliest op elke verkochte Xbox Series X- of Series S-console. Sharma stelt dat beslissingen uit de afgelopen jaren ervoor zorgen dat de huidige componentencrisis Xbox harder raakt dan concurrenten. Daarom onderzoekt Microsoft nieuwe samenwerkingen en bedrijfsmodellen voor toekomstige hardware, waarbij de volgende generatie Xbox-consoles mogelijk door partners zoals ASUS of MSI wordt geproduceerd.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/xbox-draait-forse-verliezen-door-geheugenprijzen/">Xbox draait forse verliezen door geheugenprijzen</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/xbox-draait-forse-verliezen-door-geheugenprijzen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft gaat weer de Xbox-divisie reorganiseren</title>
		<link>https://evilgamerz.com/microsoft-gaat-weer-de-xbox-divisie-reorganiseren/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/microsoft-gaat-weer-de-xbox-divisie-reorganiseren/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 07:06:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=623586</guid>

					<description><![CDATA[<p>Volgens een bericht van Bloomberg staat de Xbox-divisie van Microsoft opnieuw voor een flinke reorganisatie. Uit een intern memo blijkt dat er de afgelopen vijf jaar ruim 20 miljard dollar is geïnvesteerd, exclusief de overname van Activision Blizzard King, terwijl de opbrengsten van de kernactiviteiten juist zijn teruggelopen. Voor het boekjaar dat eindigt op 30 [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-gaat-weer-de-xbox-divisie-reorganiseren/">Microsoft gaat weer de Xbox-divisie reorganiseren</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Volgens een bericht van <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-10/xbox-plans-significant-layoffs-as-it-transforms-under-new-ceo-asha-sharma">Bloomberg</a> staat de Xbox-divisie van Microsoft opnieuw voor een flinke reorganisatie. Uit een intern memo blijkt dat er de afgelopen vijf jaar ruim 20 miljard dollar is geïnvesteerd, exclusief de overname van Activision Blizzard King, terwijl de opbrengsten van de kernactiviteiten juist zijn teruggelopen. Voor het boekjaar dat eindigt op 30 juni 2026 wordt slechts een winstmarge van ongeveer 3 procent verwacht. Daarnaast zouden er volgens Bloomberg in juli omvangrijke ontslagen aankomen en wordt ook op marketing en andere afdelingen fors bezuinigd.</p>
<p>Tegelijkertijd benadrukt het management dat er ook positieve ontwikkelingen zijn. De platformteams hebben in korte tijd meer updates uitgebracht dan in het hele voorgaande jaar, het aantal partners op Xbox staat op een recordniveau en Game Pass laat na een lange periode van daling weer groei zien. Ook is er via Player Voice een structureel kanaal ingericht om feedback van spelers en ontwikkelaars te verzamelen.</p>
<p>Voor de toekomst wil Xbox zich weer sterker onderscheiden met exclusieve games, waaronder Gears of War: E-Day en Clockwork Revolution. De hardwaretak blijft echter een uitdaging door stijgende kosten van opslagcomponenten, waardoor Microsoft nieuwe samenwerkingen en verdienmodellen onderzoekt om de volgende console betaalbaar te houden. Daarnaast wil het bedrijf de interne organisatie vereenvoudigen en de samenwerking tussen hardware, pc, mobiele platforms, streaming en content beter op elkaar afstemmen.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-gaat-weer-de-xbox-divisie-reorganiseren/">Microsoft gaat weer de Xbox-divisie reorganiseren</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/microsoft-gaat-weer-de-xbox-divisie-reorganiseren/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft haalt video Gears of War weg door PlayStation-logo</title>
		<link>https://evilgamerz.com/microsoft-haalt-video-gears-of-war-weg-door-playstation-logo/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/microsoft-haalt-video-gears-of-war-weg-door-playstation-logo/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:56:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox Series]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=623509</guid>

					<description><![CDATA[<p>Xbox heeft een video van Gears of War: E-Day verwijderd omdat er een PlayStation 5 logo te zien was. Dat heeft de Gamefront ontdekt via een Xbox podcast. Als de video wordt beïnvloed door een Xbox-podcast en een versie van de trailers, wordt de foutieve weergave van de Sony-console weergegeven. Er is een nieuwe titel verschenen [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-haalt-video-gears-of-war-weg-door-playstation-logo/">Microsoft haalt video Gears of War weg door PlayStation-logo</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox heeft een video van Gears of War: E-Day verwijderd omdat er een PlayStation 5 logo te zien was. Dat heeft de <a href="https://gamefront.de/">Gamefront</a> ontdekt via een <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5LgNy-75qlI">Xbox podcast</a>. Als de video wordt beïnvloed door een Xbox-podcast en een versie van de trailers, wordt de foutieve weergave van de Sony-console weergegeven.</p>
<p>Er is een nieuwe titel verschenen die Gears of War: E-Day als exclusieve exclusieve titel voor de Xbox heeft uitgebracht. De verse blending die wordt toegepast, zal de scheiding van de exclusiviteit eerst relatief in de longen of de marktontwikkelingsproblemen veroorzaken.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-haalt-video-gears-of-war-weg-door-playstation-logo/">Microsoft haalt video Gears of War weg door PlayStation-logo</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/microsoft-haalt-video-gears-of-war-weg-door-playstation-logo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox gaat weer exclusieve content-strategie hanteren</title>
		<link>https://evilgamerz.com/xbox-gaat-weer-exclusieve-content-strategie-hanteren/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/xbox-gaat-weer-exclusieve-content-strategie-hanteren/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 12:53:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox Series]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=623359</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft lijkt terug te komen op het uitbrengen van content op alle platformen. Xbox-CEO Asha Sharma heeft zich opnieuw uitgesproken over de exclusiviteitsstrategie van Microsofts game-divisie en gehint op een mogelijke herziening. Tijdens een live-evenement van Bloomberg legde ze uit dat Xbox zowel als uitgever als platform opereert en daarom aan uiteenlopende eisen moet voldoen. [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/xbox-gaat-weer-exclusieve-content-strategie-hanteren/">Xbox gaat weer exclusieve content-strategie hanteren</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft lijkt terug te komen op het uitbrengen van content op alle platformen. Xbox-CEO Asha Sharma heeft zich opnieuw <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/xbox-ceo-says-platforms-must-have-exclusive-content-as-she-weighs-exclusivity-shift/">uitgesproken</a> over de exclusiviteitsstrategie van Microsofts game-divisie en gehint op een mogelijke herziening. Tijdens een live-evenement van Bloomberg legde ze uit dat Xbox zowel als uitgever als platform opereert en daarom aan uiteenlopende eisen moet voldoen.</p>
<p>Sharma benadrukte dat succesvolle uitgevers hun games toegankelijk moeten maken voor een zo breed mogelijk publiek. Tegelijkertijd heeft een platform exclusieve content en diensten nodig om zich duidelijk te positioneren. Daarom wordt de strategie voor individuele games momenteel zorgvuldig herzien en vergeleken met de beste praktijken in de branche.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/xbox-gaat-weer-exclusieve-content-strategie-hanteren/">Xbox gaat weer exclusieve content-strategie hanteren</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/xbox-gaat-weer-exclusieve-content-strategie-hanteren/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft werkt aan nieuw Xbox Dashboard</title>
		<link>https://evilgamerz.com/microsoft-werkt-aan-nieuw-xbox-dashboard/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/microsoft-werkt-aan-nieuw-xbox-dashboard/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 04:58:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Dashboard]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=622650</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft werkt aan een vernieuwde Xbox-gebruikersinterface (UI) voor consoles, PC&#8217;s en mobiele apparaten zoals de Xbox Ally. Een video van de Project Helix GDC-presentatie toonde een bijgewerkt dashboard met een aantal kleine wijzigingen. Deze omvatten een nieuwe positie voor het gebruikersprofiel in de rechterbovenhoek en een verminderd aantal advertenties onder de hoofdbalk met recent gebruikte [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-werkt-aan-nieuw-xbox-dashboard/">Microsoft werkt aan nieuw Xbox Dashboard</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft werkt aan een vernieuwde Xbox-gebruikersinterface (UI) voor consoles, PC&#8217;s en mobiele apparaten zoals de Xbox Ally. Een <a href="https://www.youtube.com/watch?v=LsSGn_wDZ2Q">video</a> van de Project Helix GDC-presentatie toonde een bijgewerkt dashboard met een aantal kleine wijzigingen. Deze omvatten een nieuwe positie voor het gebruikersprofiel in de rechterbovenhoek en een verminderd aantal advertenties onder de hoofdbalk met recent gebruikte games en apps. Microsoft wil zich zo meer richten op de game-ervaring, in plaats van op commersie.</p>
<p>De Xbox pc-app krijgt ook updates. Het nieuwe ontwerp is deels gebaseerd op de Xbox Cloud Gaming-interface en bevat onder andere een indicator voor online vrienden in de linkerzijbalk. Meer details moeten nog volgen in de nabije toekomst.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-werkt-aan-nieuw-xbox-dashboard/">Microsoft werkt aan nieuw Xbox Dashboard</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/microsoft-werkt-aan-nieuw-xbox-dashboard/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft CEO zegt dat het meer gaat luisteren naar de core fans</title>
		<link>https://evilgamerz.com/microsoft-ceo-zegt-dat-het-meer-gaat-luisteren-naar-de-core-fans/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/microsoft-ceo-zegt-dat-het-meer-gaat-luisteren-naar-de-core-fans/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 May 2026 07:09:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uitgelicht]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=622432</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft heeft de resultaten van Q3 FY26 bekend gemaakt en deze zijn niet al te best. Hardware ging ten opzichte van vorig jaar dezelfde periode maarliefst 33% onderuit en qua software en services ging het 5% minder. Microsoft zou echter minder marketing-budget hebben gebruikt, waarmee de console ook weinig echt gepromoot is. Met de nieuwe [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-ceo-zegt-dat-het-meer-gaat-luisteren-naar-de-core-fans/">Microsoft CEO zegt dat het meer gaat luisteren naar de core fans</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft heeft de resultaten van Q3 FY26 bekend gemaakt en deze zijn niet al te best. Hardware ging ten opzichte van vorig jaar dezelfde periode maarliefst 33% onderuit en qua software en services ging het 5% minder. Microsoft zou echter minder marketing-budget hebben gebruikt, waarmee de console ook weinig echt gepromoot is. Met de nieuwe CEO van Xbox moet er echter veel veranderen. De <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-past-prijs-xbox-game-pass-ultimate-aan/">prijsverlaging</a> van Xbox Game Pass is nog slechts het begin, zo laat ze weten via <a href="https://www.purexbox.com/news/2026/04/microsoft-ceo-says-xbox-is-recommitting-to-our-core-fans-as-revenue-falls-in-fy26-q3">PureXbox</a>. Satya Nadella zegt dat Microsoft Xbox terugkeert naar de basis en dat het echt zich wil richten op de core fans. Microsoft zal dan ook meer luisteren naar feedback van de community.</p>
<blockquote><p>Dit zie je ook bij Xbox, waar het team zich opnieuw inzet voor onze trouwe fans en spelers en de toekomst van gaming vormgeeft. De wijzigingen in Game Pass van vorige week zijn daar een voorbeeld van. We blijven namelijk inspelen op de feedback van onze klanten.</p></blockquote>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-ceo-zegt-dat-het-meer-gaat-luisteren-naar-de-core-fans/">Microsoft CEO zegt dat het meer gaat luisteren naar de core fans</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/microsoft-ceo-zegt-dat-het-meer-gaat-luisteren-naar-de-core-fans/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft geeft toe dat Xbox Game Pass te duur is</title>
		<link>https://evilgamerz.com/microsoft-geeft-toe-dat-xbox-game-pass-te-duur-is/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/microsoft-geeft-toe-dat-xbox-game-pass-te-duur-is/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 13:57:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox Series]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=622069</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft geeft toe dat de prijs voor Xbox Game Pass momenteel te hoog ligt. Microsoft Gaming CEO Asha Sharma laat weten dat er wijzigingen aan gaan komen voor de abonnementservice en dat de waarde en kosten meer in balans gaan komen. Afgelopen oktober werden de prijzen van Xbox Game Pass Ultimate nog verhoogd met ongeveer [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-geeft-toe-dat-xbox-game-pass-te-duur-is/">Microsoft geeft toe dat Xbox Game Pass te duur is</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft geeft toe dat de prijs voor Xbox Game Pass momenteel te hoog ligt. Microsoft Gaming CEO Asha Sharma laat weten dat er wijzigingen aan gaan komen voor de abonnementservice en dat de waarde en kosten meer in balans gaan komen. Afgelopen oktober werden de prijzen van Xbox Game Pass Ultimate nog verhoogd met ongeveer 50%. Dat was nog onder het oude bewind. Via <a href="https://www.theverge.com/tech/911182/microsoft-xbox-game-pass-too-expensive-leaked-memo?view_token=eyJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJpZCI6IjdwUTRQVkZIMXAiLCJwIjoiL3RlY2gvOTExMTgyL21pY3Jvc29mdC14Ym94LWdhbWUtcGFzcy10b28tZXhwZW5zaXZlLWxlYWtlZC1tZW1vIiwiZXhwIjoxNzc2NTM0MDg5LCJpYXQiOjE3NzYxMDIwODl9.BqW9oukeengJuKayrwTRHJhtXwfbIA-Y6caQ9wzuoGw&amp;utm_medium=gift-link">The Verge</a> vertelt ze verder:</p>
<blockquote><p>Game Pass is te duur geworden voor spelers, dus we hebben een betere prijs-kwaliteitverhouding nodig. Op de lange termijn zullen we Game Pass verder ontwikkelen tot een flexibeler systeem, wat tijd zal vergen om te testen en te leren kennen.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>Directe prijsverlagingen hoeven niet verwacht te worden maar het is iets wat op de lijst staat van de nieuwe CEO van Xbox Gaming. Ook zou Microsoft kijken naar mogelijkheden voor samenwerkingen, waaronder met Netflix. Sharma verving afgelopen februari nog Phil Spencer als Gaming CEO. Zij wil AI meer integreren in de Xbox gezien haar achtergrond. Het is nog niet duidelijk wat haar plannen precies zullen zijn en hoe ze gaan uitwerken.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-geeft-toe-dat-xbox-game-pass-te-duur-is/">Microsoft geeft toe dat Xbox Game Pass te duur is</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/microsoft-geeft-toe-dat-xbox-game-pass-te-duur-is/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft werkt aan helpers die je kunnen helpen tijdens het gamen</title>
		<link>https://evilgamerz.com/microsoft-werkt-aan-helpers-die-je-kunnen-helpen-tijdens-het-gamen/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/microsoft-werkt-aan-helpers-die-je-kunnen-helpen-tijdens-het-gamen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 13:11:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox Series]]></category>
		<category><![CDATA[Ai.]]></category>
		<category><![CDATA[helpers]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=620967</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft heeft patenten aangevraagd voor zogenaamde &#8220;Video Game Help Sessions&#8221;, waarmee spelers de controle kunnen overdragen aan een helper wanneer ze problemen ondervinden, zo meldt Tech4Gamers. Het lijkt een vergelijkbaar patent dat Sony eerder ook al eens vastlegde. Sony zou daarbij spelers willen helpen om door een game heen te geraken als ze vastlopen. De [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-werkt-aan-helpers-die-je-kunnen-helpen-tijdens-het-gamen/">Microsoft werkt aan helpers die je kunnen helpen tijdens het gamen</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft heeft patenten aangevraagd voor zogenaamde &#8220;Video Game Help Sessions&#8221;, waarmee spelers de controle kunnen overdragen aan een helper wanneer ze problemen ondervinden, zo meldt <a href="https://tech4gamers.com/microsoft-patents-xbox-system-human-helpers/">Tech4Gamers</a>. Het lijkt een vergelijkbaar patent dat Sony eerder ook al eens <a href="https://evilgamerz.com/sony-patenteert-techniek-die-je-door-een-game-heen-helpt/">vastlegde</a>. Sony zou daarbij spelers willen helpen om door een game heen te geraken als ze vastlopen.</p>
<p>De helper kan een andere speler zijn of een AI. Volgens het patent gebruikt het systeem machine learning om te detecteren wanneer een speler vastloopt en toont het een pop-upbericht met de optie om hulp te vragen. Als de speler het aanbod accepteert, maakt het spel een savegame aan en wordt de controle overgedragen aan de helper. Bij Sony wordt de controle niet overgenomen in haar patent. De controle keert terug zodra de taak is voltooid. Microsoft heeft nog niet bevestigd dat het de technologie zal implementeren voor de Xbox.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-werkt-aan-helpers-die-je-kunnen-helpen-tijdens-het-gamen/">Microsoft werkt aan helpers die je kunnen helpen tijdens het gamen</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/microsoft-werkt-aan-helpers-die-je-kunnen-helpen-tijdens-het-gamen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft wil dat Xbox weer terug keert naar de kern</title>
		<link>https://evilgamerz.com/microsoft-wil-dat-xbox-weer-terug-keert-naar-de-kern/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/microsoft-wil-dat-xbox-weer-terug-keert-naar-de-kern/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 11:22:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox Series]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=620745</guid>

					<description><![CDATA[<p>Matt Booty, CCO van Xbox, benadrukt in een interview met Windows Central dat Xbox geen pure uitgever zal zijn van games. In plaats daarvan zullen games in nauwe samenwerking met het Microsoft-platform worden ontwikkeld. Microsoft blijft daarmee een first party-strategie aanhouden, gericht op de Xbox. Sharma neemt de taken over van Phil Spencer, die stopt [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-wil-dat-xbox-weer-terug-keert-naar-de-kern/">Microsoft wil dat Xbox weer terug keert naar de kern</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Matt Booty, CCO van Xbox, <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/exclusive-talking-to-new-xbox-ceo-asha-sharma-and-cco-matt-booty">benadrukt</a> in een interview met Windows Central dat Xbox geen pure uitgever zal zijn van games. In plaats daarvan zullen games in nauwe samenwerking met het Microsoft-platform worden ontwikkeld. Microsoft blijft daarmee een first party-strategie aanhouden, gericht op de Xbox. Sharma neemt de taken over van <a href="https://evilgamerz.com/phil-spencer-stopt-bij-microsoft-als-xbox-gaming-ceo/">Phil Spencer</a>, die stopt bij het concern. Ze vindt dat de core-values van Xbox moeten terug keren. Xbox moet weer herkenbaar worden voor gebruikers van het platform. Het concern legt uit over de strategie de komende tijd:</p>
<blockquote><p>Ons studiosysteem is volledig ingericht om als first-party aanbieder te functioneren. We positioneren ons niet simpelweg als uitgever. Een belangrijk onderdeel van onze samenwerking met het Microsoft-platform is onze vroege betrokkenheid bij hardwarebeslissingen, waaronder het werk dat we hebben verricht om ervoor te zorgen dat games zoals Gears of War optimaal draaien op nieuwe apparaten zoals de Xbox Ally. Voor mij draait &#8216;Return to Xbox&#8217; om een ​​terugkeer naar de geest waarop het team is gebouwd. Het is die geest van verrassing, de geest van iets bouwen dat niemand anders durfde te proberen &#8211; ik heb termen als &#8216;rebel&#8217;, &#8216;opstandigheid&#8217; en &#8216;plezier&#8217; voorbij horen komen. Dat is waar ik aan dacht toen ik dat schreef.</p></blockquote>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-wil-dat-xbox-weer-terug-keert-naar-de-kern/">Microsoft wil dat Xbox weer terug keert naar de kern</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/microsoft-wil-dat-xbox-weer-terug-keert-naar-de-kern/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Phil Spencer stopt bij Microsoft als Xbox Gaming CEO</title>
		<link>https://evilgamerz.com/phil-spencer-stopt-bij-microsoft-als-xbox-gaming-ceo/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/phil-spencer-stopt-bij-microsoft-als-xbox-gaming-ceo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 13:10:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox Series]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=620698</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft Gaming CEO Phil Spencer heeft zijn taken neergelegd en gaat met pensioen. De man heeft maarliefst 38 jaren meegewerkt aan het opbouwen van Xbox als merk en verlaat nu Microsoft. Voor de Xbox was hij al betrokken bij Microsoft. Via X laat hij weten dat zijn volgende levensfase gaat beginnen en dat hij het [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/phil-spencer-stopt-bij-microsoft-als-xbox-gaming-ceo/">Phil Spencer stopt bij Microsoft als Xbox Gaming CEO</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft Gaming CEO Phil Spencer heeft zijn taken neergelegd en gaat met pensioen. De man heeft maarliefst 38 jaren meegewerkt aan het opbouwen van Xbox als merk en verlaat nu Microsoft. Voor de Xbox was hij al betrokken bij Microsoft. Via <a href="https://x.com/XboxP3/status/2024951227952574813">X</a> laat hij weten dat zijn volgende levensfase gaat beginnen en dat hij het stokje overgeeft aan CoreAI President, Asha Sharma, die al actief is bij Microsoft.</p>
<blockquote><p>Het is zeldzaam om in het leven te weten wanneer een hoofdstuk wordt afgesloten, maar na 38 jaar bij Microsoft is dat moment voor mij aangebroken. Ik heb besloten met pensioen te gaan en aan een nieuw hoofdstuk in mijn leven te beginnen. Het is een mijlpaal die me de kans geeft om na te denken over de ongelooflijke reis die ik met zovelen van jullie heb mogen delen.</p>
<p>Ik ben erg blij voor @asha_shar nu ze de rol van CEO op zich neemt. Ze sluit zich aan bij een fantastische groep mensen; teams vol talent, passie en een diepe betrokkenheid bij de spelers die ze bedienen. Haar nieuwsgierigheid en oprechte wens om het fundament dat we hebben gelegd te versterken, geven me het vertrouwen dat onze Xbox-community&#8217;s de komende jaren goed ondersteund zullen worden.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>Phil Spencer begon zijn carrière bij Microsoft in 1988 en werkte eerst aan software zoals Encarta en Internet Explorer voordat hij overstapte naar de gamingafdeling. In 2014 werd hij hoofd van Xbox, waar hij verantwoordelijk werd voor de strategie rond consoles, games en diensten. Onder zijn leiding verschoof Xbox sterk richting diensten en toegankelijkheid. Hij speelde een grote rol in de lancering van Xbox Game Pass, een abonnementsdienst die gamers toegang geeft tot een grote bibliotheek aan titels. Ook zette hij in op cross-platform spelen, studio-overnames en cloudgaming, waardoor Xbox zich meer positioneerde als een ecosysteem dan alleen een consolemerk.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/phil-spencer-stopt-bij-microsoft-als-xbox-gaming-ceo/">Phil Spencer stopt bij Microsoft als Xbox Gaming CEO</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/phil-spencer-stopt-bij-microsoft-als-xbox-gaming-ceo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Icoon bij Microsoft werd al snel ontslagen bij Unity</title>
		<link>https://evilgamerz.com/icoon-bij-microsoft-werd-al-snel-ontslagen-bij-unity/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/icoon-bij-microsoft-werd-al-snel-ontslagen-bij-unity/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2026 12:11:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Major Nelson]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=619518</guid>

					<description><![CDATA[<p>Een oud-icoon bij Microsoft, Larry Hryb, ook wel bekend als Major Nelson, werd al na 18 maanden ontslagen bij Unity. Hryb was maarliefst 22 jaren director van programming bij Xbox en kwam vaak naar buiten met aankondigingen, waaronder de Xbox Live game-line-up. Hij verliet Microsoft in 2023 en kwam terecht bij Unity, makers van een [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/icoon-bij-microsoft-werd-al-snel-ontslagen-bij-unity/">Icoon bij Microsoft werd al snel ontslagen bij Unity</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Een oud-icoon bij Microsoft, Larry Hryb, ook wel bekend als Major Nelson, werd al na 18 maanden ontslagen bij Unity. Hryb was maarliefst 22 jaren director van programming bij Xbox en kwam vaak naar buiten met aankondigingen, waaronder de Xbox Live game-line-up. Hij verliet Microsoft in 2023 en kwam terecht bij Unity, makers van een welbekende game-engine. Hij zegt dat hij het er zeer moeilijk had via de <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/former-xbox-executive-larry-major-nelson-hryb-says-hes-been-laid-off-from-unity-after-18-months/">VGC</a>.</p>
<blockquote><p>Ik ben altijd transparant geweest met deze community, dus ik wilde graag delen dat ik – net als veel anderen in de tech- en gamingwereld – ontslagen ben bij Unity. &#8220;Na bijna dertig jaar impact te hebben gemaakt bij Microsoft, ben ik in 2024 bij Unity komen werken. Tijdens mijn tijd daar heb ik hun Community and Advocacy Team opnieuw opgebouwd met een weloverwogen strategie die een duidelijkere, meer verbonden ervaring creëerde voor creators, ontwikkelaars en gamers. We brachten de energie terug in kanalen die stilgevallen waren, herstelden het vertrouwen en waren consistent aanwezig waar het ertoe deed. Ik heb de zichtbaarheid van Unity op PAX en belangrijke branche-evenementen vergroot, relaties versterkt en ervoor gezorgd dat Unity een duidelijke stem had in het bredere gesprek.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>Unity heeft de afgelopen jaren meerdere ontslagrondes doorgevoerd, met als meest opvallende de ontslagronde van 25% van het personeel in januari 2024, na een periode van aanzienlijke instabiliteit voor het bedrijf. Het kwam neer op 1800 mensen die op straat werden gezet. Unity kruipt nu langzaam weer uit haar dal, maar is nog altijd niet stabiel.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/icoon-bij-microsoft-werd-al-snel-ontslagen-bij-unity/">Icoon bij Microsoft werd al snel ontslagen bij Unity</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/icoon-bij-microsoft-werd-al-snel-ontslagen-bij-unity/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft zou door kosten AI weer veel personeel willen ontslaan</title>
		<link>https://evilgamerz.com/microsoft-zou-door-kosten-ai-weer-veel-personeel-willen-ontslaan/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/microsoft-zou-door-kosten-ai-weer-veel-personeel-willen-ontslaan/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2026 11:40:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=619382</guid>

					<description><![CDATA[<p>De kosten voor AI lopen inmiddels hoog op bij veel Amerikaanse bedrijven maar zij zien het vooral als een nieuwe reden om mensen te ontslaan. Microsoft zou namelijk een nieuw ontslagronde willen doorvoeren waarbij maarliefst 11 tot 12 duizend banen zouden verdwijnen, ook bij Xbox. Dat lezen we via de WCFFTECH. De ontslagenen zouden vanaf [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-zou-door-kosten-ai-weer-veel-personeel-willen-ontslaan/">Microsoft zou door kosten AI weer veel personeel willen ontslaan</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>De kosten voor AI lopen inmiddels hoog op bij veel Amerikaanse bedrijven maar zij zien het vooral als een nieuwe reden om mensen te ontslaan. Microsoft zou namelijk een nieuw ontslagronde willen doorvoeren waarbij maarliefst 11 tot 12 duizend banen zouden verdwijnen, ook bij Xbox. Dat lezen we via de <a href="https://wccftech.com/ai-cost-increase-allegedly-behind-microsofts-rumored-new-massive-round-of-job-cuts/">WCFFTECH</a>. De ontslagenen zouden vanaf week drie van januari te horen krijgen dat ze mogen vertrekken. Ook het Azure Cloud-team zou verkleind worden.</p>
<p>Analisten lieten eerder al weten dat Microsoft tienduizenden mensen zou moeten ontslaan om de kosten van nieuwe datacenters te kunnen dragen. In 2023 werd ook al 5% van het personeel ontslagen en in de afgelopen jaren werden ook studio&#8217;s als Bethesda en Activision Blizzard flink gereduceerd. Dat had tot gevolg dat 1900 mensen in januari 2024 op straat werden gezet, ongeveer 1% van het personeelsbestand. Microsoft heeft de informatie over de nieuwe ontslagronden nog niet officieel bevestigd.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-zou-door-kosten-ai-weer-veel-personeel-willen-ontslaan/">Microsoft zou door kosten AI weer veel personeel willen ontslaan</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/microsoft-zou-door-kosten-ai-weer-veel-personeel-willen-ontslaan/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
