<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Carmack Archieven - Evilgamerz</title>
	<atom:link href="https://evilgamerz.com/tag/carmack/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://evilgamerz.com/tag/carmack/</link>
	<description>Het meest interessante game nieuws, reviews, coverage en gameplay streams</description>
	<lastBuildDate>Mon, 01 Jan 2024 09:07:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>nl-NL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.2</generator>

<image>
	<url>https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/04/cropped-logo-2-1-32x32.png</url>
	<title>Carmack Archieven - Evilgamerz</title>
	<link>https://evilgamerz.com/tag/carmack/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Carmack: Sony en Microsoft moeten scalpers zelf stoppen</title>
		<link>https://evilgamerz.com/carmack-sony-en-microsoft-moeten-scalpers-zelf-stoppen-door-consoles-te-verkopen/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/carmack-sony-en-microsoft-moeten-scalpers-zelf-stoppen-door-consoles-te-verkopen/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2021 15:06:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Carmack]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[voorraad]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=564910</guid>

					<description><![CDATA[<p>John Carmack, co-founder van de first person shooters Quake en DOOM, heeft gezegd via de PSU dat Sony de strijd aan moet gaan met scalpers, en het niet moet overlaten aan retailers. Op Twitter laat de man weten dat console producenten hun consoles zelf moeten verkopen, ook Nvidia moet hetzelfde doen met videokaarten, waar momenteel [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-sony-en-microsoft-moeten-scalpers-zelf-stoppen-door-consoles-te-verkopen/">Carmack: Sony en Microsoft moeten scalpers zelf stoppen</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>John Carmack, co-founder van de first person shooters Quake en DOOM, heeft gezegd via de <a href="https://www.psu.com/news/id-softwares-john-carmack-says-sony-and-microsoft-should-auction-their-own-console-stock-to-combat-scalpers/">PSU</a> dat Sony de strijd aan moet gaan met scalpers, en het niet moet overlaten aan retailers. Op Twitter laat de man weten dat console producenten hun consoles zelf moeten verkopen, ook Nvidia moet hetzelfde doen met videokaarten, waar momenteel ook flink schaarste voor is door scalpers die de lage voorraden snel opkopen en doorverkopen. De Xbox Series X en PS5 hebben echter nog wel het meest te kampen met de <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-voorraad-van-de-xbox-series-x-zal-tot-en-met-juni-beperkt-zijn/">tekorten</a>.</p>
<blockquote><p>Gezien de tekorten op zaken als 3090 GPU&#8217;s en nieuwe consoles, lijkt het erop dat we echt beter af zijn met een transparant veilingsysteem rechtstreeks van de fabrikanten en een efficiëntere markt. Je moet eigenlijk de tussenpersonen zien te verwijderen zodat het ook iets oplevert voor de consument.</p></blockquote>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-sony-en-microsoft-moeten-scalpers-zelf-stoppen-door-consoles-te-verkopen/">Carmack: Sony en Microsoft moeten scalpers zelf stoppen</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/carmack-sony-en-microsoft-moeten-scalpers-zelf-stoppen-door-consoles-te-verkopen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Carmack: SSD-setup van de PS5 is zeker een Big Deal</title>
		<link>https://evilgamerz.com/carmack-ssd-setup-van-de-ps5-is-zeker-een-big-deal/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/carmack-ssd-setup-van-de-ps5-is-zeker-een-big-deal/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2020 06:17:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Carmack]]></category>
		<category><![CDATA[Sweeney]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.evilgamerz.com/?p=104415</guid>

					<description><![CDATA[<p>Enkele dagen geleden liet Tim Sweeney weten dat de SSD van de PlayStation 5 zeker van toegevoegde waarde is en dat het niet alleen draait om teraflops. Via Twitter laat John Carmack weten dat hij het ermee eens is. Carmack werkt inmiddels bij Oculus aan de nieuwste VR-technologie. Eerder was hij de grondlegger van shooters [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-ssd-setup-van-de-ps5-is-zeker-een-big-deal/">Carmack: SSD-setup van de PS5 is zeker een Big Deal</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Enkele dagen geleden liet <a href="https://www.evilgamerz.com/tim-sweeney-ps5-ssd-en-i-o-architectuur-efficienter-dan-pc/">Tim Sweeney</a> weten dat de SSD van de PlayStation 5 zeker van toegevoegde waarde is en dat het niet alleen draait om teraflops. Via Twitter laat John Carmack weten dat hij het ermee eens is. Carmack werkt inmiddels bij Oculus aan de nieuwste VR-technologie. Eerder was hij de grondlegger van shooters als DOOM, Quake en RAGE. In een tweet richting Sweeney vertelt Carmack:</p>
<blockquote><p>Ja, de mogelijkheid om GPU geformateerde data direct in het GPU-geheugen te laden vanuit de SSD is zeker een Big Deal. Het enige waar ik moeite mee heb van hetgeen Sweeney zei is de quote dat je de kernel buffers kunt bypassen op de PC met ongebufferde IO. De GPU driver overhead domineert nog altijd.</p></blockquote>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-ssd-setup-van-de-ps5-is-zeker-een-big-deal/">Carmack: SSD-setup van de PS5 is zeker een Big Deal</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/carmack-ssd-setup-van-de-ps5-is-zeker-een-big-deal/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Carmack klaagt ZeniMax aan voor 22.5 miljoen Dollar</title>
		<link>https://evilgamerz.com/carmack-klaagt-zenimax-aan-voor-22-5-miljoen-dollar/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/carmack-klaagt-zenimax-aan-voor-22-5-miljoen-dollar/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Mar 2017 02:35:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Carmack]]></category>
		<category><![CDATA[Zenimax]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/carmack-klaagt-zenimax-aan-voor-22-5-miljoen-dollar/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kort nadat ZeniMax een rechtzaak won van Oculus en daarmee maarliefst 500 miljoen Dollar binnen sleepte heeft John Carmack besloten om zijn oude bedrijf aan te vallen. De oud werknemer van ID Software, onderdeel van ZeniMax, zou zo&#8217;n 22.5 miljoen Dollar tegoed hebben welke niet betaald zijn. Hij zou zijn deel niet hebben gekregen van [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-klaagt-zenimax-aan-voor-22-5-miljoen-dollar/">Carmack klaagt ZeniMax aan voor 22.5 miljoen Dollar</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kort nadat ZeniMax een rechtzaak won van Oculus en daarmee maarliefst 500 miljoen Dollar binnen sleepte heeft John Carmack besloten om zijn oude bedrijf aan te vallen. De oud werknemer van ID Software, onderdeel van ZeniMax, zou zo&#8217;n 22.5 miljoen Dollar tegoed hebben welke niet betaald zijn. Hij zou zijn deel niet hebben gekregen van de 150 miljoen Dollar toen ID Software werd overgenomen door ZeniMax.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-klaagt-zenimax-aan-voor-22-5-miljoen-dollar/">Carmack klaagt ZeniMax aan voor 22.5 miljoen Dollar</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/carmack-klaagt-zenimax-aan-voor-22-5-miljoen-dollar/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Carmack: Er kan nog veel gedaan worden met de Xbox 360 en PS3</title>
		<link>https://evilgamerz.com/carmack-er-kan-nog-veel-gedaan-worden-met-de-xbox-360-en-ps3/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/carmack-er-kan-nog-veel-gedaan-worden-met-de-xbox-360-en-ps3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Dec 2013 08:26:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Carmack]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/carmack-er-kan-nog-veel-gedaan-worden-met-de-xbox-360-en-ps3/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oud ID Software-ontwikkelaar John Carmack ziet nog steeds veel potentie in de Xbox 360 en PlayStation 3. Volgens de man is er nog altijd veel mogelijk met de huidige generatie. Dat vertelt hij via de Wired. &#8220;Er is nog altijd zoveel wat je kunt doen met de huidige consoles. De Xbox 360 en PlayStation 3 [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-er-kan-nog-veel-gedaan-worden-met-de-xbox-360-en-ps3/">Carmack: Er kan nog veel gedaan worden met de Xbox 360 en PS3</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Oud ID Software-ontwikkelaar John Carmack ziet nog steeds veel potentie in de Xbox 360 en PlayStation 3. Volgens de man is er nog altijd veel mogelijk met de huidige generatie. Dat vertelt hij via de <b><a href="http://www.wired.com/gamelife/2013/12/john-carmack-doom/all/"target="_blank">Wired</a></b>. &#8220;Er is nog altijd zoveel wat je kunt doen met de huidige consoles. De Xbox 360 en PlayStation 3 zijn echt nog niet uitgeperst. Een ontwikkelaar kan nog heel wat doen met de platformen. Maar iedereen gaat nu over op de volgende generatie en high-end PC&#8217;s. Ik heb daar nog best wel moeite mee. De graphics van games zien er beter uit op de nieuwe generatie, maar het verschil is niet zo groot als de vorige generatie.&#8221;</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-er-kan-nog-veel-gedaan-worden-met-de-xbox-360-en-ps3/">Carmack: Er kan nog veel gedaan worden met de Xbox 360 en PS3</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/carmack-er-kan-nog-veel-gedaan-worden-met-de-xbox-360-en-ps3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Vertrek John Carmack bij ID Software</title>
		<link>https://evilgamerz.com/vertrek-john-carmack-bij-id-software/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/vertrek-john-carmack-bij-id-software/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Nov 2013 01:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Carmack]]></category>
		<category><![CDATA[Duke]]></category>
		<category><![CDATA[ID]]></category>
		<category><![CDATA[john]]></category>
		<category><![CDATA[nukem]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[vertrek]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/vertrek-john-carmack-bij-id-software/</guid>

					<description><![CDATA[<p>John Carmack, de grote man achter ID Software, en daarmee o.a. Duke Nukem, vertrekt bij ID Software. Eerder dit jaar werd hij nog verbonden aan het Oculus VR team, maar daar liepen de zaken niet helemaal naar wens. Dit weekend kwam daar een nieuwe, behoorlijke, klap bij voor de game industrie. De man achter tal [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/vertrek-john-carmack-bij-id-software/">Vertrek John Carmack bij ID Software</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>John Carmack, de grote man achter ID Software, en daarmee o.a. Duke Nukem, vertrekt bij ID Software. Eerder dit jaar werd hij nog verbonden aan het Oculus VR team, maar daar liepen de zaken niet helemaal naar wens. Dit weekend kwam daar een nieuwe, behoorlijke, klap bij voor de game industrie. De man achter tal van grote shooters en de opbouw van het ID Software bedrijf, vertrekt, vooralsnog zonder nieuwe functie. Door de schommelende zaken bij het Oculus VR team werd, kennelijk, zijn positie onhoudbaar. Hieronder een korte verklaring van ID Software zelf:</p>
<p><i>&#8221;We are fortunate to have a brilliant group of programmers at id who worked with John and will carry on id’s tradition of making great games with cutting-edge technology, As colleagues of John for many years, we wish him well.&#8221; Aldus Willits.&#8221;</i></p>
<p>Het lijkt vooralsnog een vrij vaag verhaal, wat vooral vragen oproept. Carmack wordt gezien als een legende binnen de industrie. Iedereen die Duke Nukem, Prey of Rage wel eens gespeeld heeft, of één van de vele andere goede shooters, heeft ongetwijfeld de naam Carmack wel eens voorbij horen komen. Wanneer er meer duidelijkheid is rond zijn vertrek, of een eventuele nieuwe functie, dan zullen we jullie zo spoedig mogelijk informeren.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/vertrek-john-carmack-bij-id-software/">Vertrek John Carmack bij ID Software</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/vertrek-john-carmack-bij-id-software/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Carmack: We hopen op 1080p graphics voor volgende generatie</title>
		<link>https://evilgamerz.com/carmack-we-hopen-op-1080p-graphics-voor-volgende-generatie/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/carmack-we-hopen-op-1080p-graphics-voor-volgende-generatie/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 01:04:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Carmack]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/?p=29268</guid>

					<description><![CDATA[<p>John Carmack hoopt dat 1080p de standaard wordt in de volgende generatie. De man vertelt via de Nowgamer dat hij hoopt op scherpe graphics. &#8220;We hopen op 1080p graphics voor de volgende generatie consoles. Hierdoor krijg je nog meer pixel precisie. Bijna elk scherm maakt een zooitje van 720p.&#8221; De meeste games draaien op dit [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-we-hopen-op-1080p-graphics-voor-volgende-generatie/">Carmack: We hopen op 1080p graphics voor volgende generatie</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>John Carmack hoopt dat 1080p de standaard wordt in de volgende generatie. De man vertelt via de <b><a href="http://www.nowgamer.com/news/comments/1176856/ids_carmack_favours_1080p_for_nextgen_ps3_xbox.html#comments_form"target="_blank">Nowgamer</a></b> dat hij hoopt op scherpe graphics. &#8220;We hopen op 1080p graphics voor de volgende generatie consoles. Hierdoor krijg je nog meer pixel precisie. Bijna elk scherm maakt een zooitje van 720p.&#8221; De meeste games draaien op dit moment op 720p, een schaal lager dan 1080p. De graphics worden weliswaar omhoog geschaald naar 1080p, maar behalen verre van de kwaliteit van die resolutie op dit moment.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-we-hopen-op-1080p-graphics-voor-volgende-generatie/">Carmack: We hopen op 1080p graphics voor volgende generatie</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/carmack-we-hopen-op-1080p-graphics-voor-volgende-generatie/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Carmack: Verwacht geen grote grafische stap met nieuwe consoles</title>
		<link>https://evilgamerz.com/carmack-verwacht-geen-grote-grafische-stap-met-nieuwe-consoles/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/carmack-verwacht-geen-grote-grafische-stap-met-nieuwe-consoles/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 10:54:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Carmack]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/carmack-verwacht-geen-grote-grafische-stap-met-nieuwe-consoles/</guid>

					<description><![CDATA[<p>John Carmack verwacht geen grootse veranderingen wat betreft graphics wanneer we overstappen op de volgende generatie consoles. In het Official Xbox Magazine laat de man dit weten. Volgens Carmack zijn de graphics nu al van een zeer hoog niveau, waardoor je niet zo&#8217;n grote stap kunt nemen met de volgende generatie consoles. &#8220;Ik wil nog [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-verwacht-geen-grote-grafische-stap-met-nieuwe-consoles/">Carmack: Verwacht geen grote grafische stap met nieuwe consoles</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>John Carmack verwacht geen grootse veranderingen wat betreft graphics wanneer we overstappen op de volgende generatie consoles. In het Official Xbox Magazine laat de man dit weten. Volgens Carmack zijn de graphics nu al van een zeer hoog niveau, waardoor je niet zo&#8217;n grote stap kunt nemen met de volgende generatie consoles.</p>
<p>&#8220;Ik wil nog altijd betere graphics maken in games, maar ik denk dat we over de hobbel heen zijn. Alle top-line games zien er echt goed uit. Ik denk dat er nog maar 1 stap is om te nemen, maar ik denk niet dat er nog veel vooruitgang over zal blijven.&#8221;</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-verwacht-geen-grote-grafische-stap-met-nieuwe-consoles/">Carmack: Verwacht geen grote grafische stap met nieuwe consoles</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/carmack-verwacht-geen-grote-grafische-stap-met-nieuwe-consoles/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Carmack uit zich kritisch over PS3 performance</title>
		<link>https://evilgamerz.com/carmack-uit-zich-kritisch-over-ps3-performance/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/carmack-uit-zich-kritisch-over-ps3-performance/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Oct 2011 11:45:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Carmack]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/carmack-uit-zich-kritisch-over-ps3-performance/</guid>

					<description><![CDATA[<p>John Carmack heeft gezegd dat hij het tegenvallend vindt dat de PlayStation 3 zo&#8217;n beperkte hoeveelheid intern geheugen heeft. Via de Gamersmint laat de woordvoerder in een interview weten dat het gebrek aan goede IO (input/output) performance en de lage hoeveelheid geheugen ervoor zorgen dat er niet veel meer uit de console te halen valt [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-uit-zich-kritisch-over-ps3-performance/">Carmack uit zich kritisch over PS3 performance</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>John Carmack heeft gezegd dat hij het tegenvallend vindt dat de PlayStation 3 zo&#8217;n beperkte hoeveelheid intern geheugen heeft. Via de <b>Gamersmint</b> laat de woordvoerder in een interview weten dat het gebrek aan goede IO (input/output) performance en de lage hoeveelheid geheugen ervoor zorgen dat er niet veel meer uit de console te halen valt voor de game RAGE. Vooral in het wasteland kan er weinig verbeterd worden. Eerder liet de man nog weten dat de PS3 volgens hem de op twee na beste console is die ooit is gemaakt, weliswaar na de Xbox 360.</p>
<p>&#8220;De PS3 loopt een beetje achter wat betreft performance. De RSX (videochip) is trager dan die van de Xbox 360 en wat de processor betreft is de main CPU ongeveer hetzelfde, maar de Xbox 360 maakt het makkelijker om er alles uit te halen. Dat is waar we veel werk mee hebben gehad op de PS3.&#8221;</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-uit-zich-kritisch-over-ps3-performance/">Carmack uit zich kritisch over PS3 performance</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/carmack-uit-zich-kritisch-over-ps3-performance/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>11</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Carmack: niet blij met gesegmenteerd geheugen op de PS3</title>
		<link>https://evilgamerz.com/carmack-niet-blij-met-gesegmenteerd-geheugen-op-de-ps3/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/carmack-niet-blij-met-gesegmenteerd-geheugen-op-de-ps3/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Aug 2011 04:03:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Carmack]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/carmack-niet-blij-met-gesegmenteerd-geheugen-op-de-ps3/</guid>

					<description><![CDATA[<p>John Carmack, co-founder van ID Software, heeft gezegd in een interview dat het frustrerend is dat de PlayStation 3 gebruik maakt van gesegmenteerd geheugen. Via de Gamingbolt laat de woordvoerder weten dat de verschillen tussen de verschillende consoles niet al te drastisch zijn, maar dat de PS3 toch een kritiekpunt heeft. &#8220;De Xbox 360 en [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-niet-blij-met-gesegmenteerd-geheugen-op-de-ps3/">Carmack: niet blij met gesegmenteerd geheugen op de PS3</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>John Carmack, co-founder van ID Software, heeft gezegd in een interview dat het frustrerend is dat de PlayStation 3 gebruik maakt van gesegmenteerd geheugen. Via de <b><a href="http://gamingbolt.com/carmack-displeased-with-the-segmented-ps3-memory"target="_blank">Gamingbolt</a></b> laat de woordvoerder weten dat de verschillen tussen de verschillende consoles niet al te drastisch zijn, maar dat de PS3 toch een kritiekpunt heeft.</p>
<p>&#8220;De Xbox 360 en PS3 zitten dicht bij elkaar. Je hoeft geen radicale veranderingen te doen als je op beide platformen werkt, maar het geheugen is toch wat minder op de PS3 omdat het in verschillende segmenten is verdeeld. Maar elk platform heeft wel iets. De PC heeft probleempjes met de API overhead, de Xbox 360 heeft het ruimtegebrek op de harde schijf en de PS3 het geheugenprobleem.&#8221;</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-niet-blij-met-gesegmenteerd-geheugen-op-de-ps3/">Carmack: niet blij met gesegmenteerd geheugen op de PS3</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/carmack-niet-blij-met-gesegmenteerd-geheugen-op-de-ps3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>14</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Carmack: Verwacht niet veel van Natal en Wand-controller</title>
		<link>https://evilgamerz.com/carmack-verwacht-niet-veel-van-natal-en-wand-controller/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/carmack-verwacht-niet-veel-van-natal-en-wand-controller/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 10:40:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Carmack]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/carmack-verwacht-niet-veel-van-natal-en-wand-controller/</guid>

					<description><![CDATA[<p>John Carmack, co-founder bij ID Software, heeft gezegd dat de arrivering van Project Natal en de Motion Controller voor de PlayStation 3 weinig impact zal hebben. Via de Strategyinformer lezen we dat de woordvoerder niet gelooft in een groot succes. &#8220;Ik geloof dat nieuwe I/O (input/output) apparatuur de grootste veranderingen brengen in de game ervaring. [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-verwacht-niet-veel-van-natal-en-wand-controller/">Carmack: Verwacht niet veel van Natal en Wand-controller</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>John Carmack, co-founder bij ID Software, heeft gezegd dat de arrivering van Project Natal en de Motion Controller voor de PlayStation 3 weinig impact zal hebben. Via de <b><a href="http://www.strategyinformer.com/news/6077/carmack-dont-expect-much-from-motion-tech-add-ons-to-consoles"target="_blank">Strategyinformer</a></b> lezen we dat de woordvoerder niet gelooft in een groot succes. &#8220;Ik geloof dat nieuwe I/O (input/output) apparatuur de grootste veranderingen brengen in de game ervaring. Echter moet je het doen zoals de Wii doet. Ik verwacht niet veel van add-on&#8217;s die uitkomen voor de huidige generatie. Maar het is interessant om te zien hoe men het gemaakt heeft voor de volgende generatie machines. Grootse technologie helpt niet als de game niet om die technologie heen gebouwd is. Het FPS-genre zal niet profiteren van deze evoluering.&#8221;</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-verwacht-niet-veel-van-natal-en-wand-controller/">Carmack: Verwacht niet veel van Natal en Wand-controller</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/carmack-verwacht-niet-veel-van-natal-en-wand-controller/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Carmack: PS4 zal als eerste op de markt gaan komen</title>
		<link>https://evilgamerz.com/carmack-ps4-zal-als-eerste-op-de-markt-gaan-komen/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/carmack-ps4-zal-als-eerste-op-de-markt-gaan-komen/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 01:29:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Carmack]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/carmack-ps4-zal-als-eerste-op-de-markt-gaan-komen/</guid>

					<description><![CDATA[<p>John Carmack heeft een opvallende uitspraak gedaan op de website van MCVUK. Hij zegt namelijk dat Sony de eerste zal zijn, als het aan hem ligt, die de volgende generatie zal gaan introduceren met de PlayStation 4. Daar waar het concern een lifespan van maarliefst 10 jaar of meer belooft, daar zal de nieuwe console [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-ps4-zal-als-eerste-op-de-markt-gaan-komen/">Carmack: PS4 zal als eerste op de markt gaan komen</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>John Carmack heeft een opvallende uitspraak gedaan op de website van <b><a href="http://www.mcvuk.com/news/35344/Carmack-PS4-will-be-first-to-market"target="_blank">MCVUK</a></b>. Hij zegt namelijk dat Sony de eerste zal zijn, als het aan hem ligt, die de volgende generatie zal gaan introduceren met de PlayStation 4. Daar waar het concern een lifespan van maarliefst 10 jaar of meer belooft, daar zal de nieuwe console sneller gaan komen dan de volgende Xbox.</p>
<p>&#8220;Sony zal voorkomen dat ze achter komen te staan net als bij de Xbox 360 het geval was. We willen deze generatie zo lang mogelijk uitrekken en het duurt nog wel wat jaren voor de nieuwe consoles zullen komen, maar ik denk dat men liever te vroeg dan te laat wil zijn.&#8221; De man van ID Software denkt verder ook dat de opvolgers van de Xbox 360, PS3 en Nintendo Wii zonder optische media opties zullen lanceren. &#8220;Ik denk dat Xbox Live en de App Store van de iPhone laten zien hoe populair digitale distributie is op dit moment. Deze generatie is iedereen al verbaasd van de mogelijkheden van breedband verbindingen en laten first party en third party developers zien wat er allemaal mogelijk is. Ik denk dat ze dat zelf ook niet hadden verwacht in deze generatie.&#8221;</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-ps4-zal-als-eerste-op-de-markt-gaan-komen/">Carmack: PS4 zal als eerste op de markt gaan komen</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/carmack-ps4-zal-als-eerste-op-de-markt-gaan-komen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>9</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Carmack: Game machines bereiken fysieke hardware limiet</title>
		<link>https://evilgamerz.com/carmack-game-machines-bereiken-fysieke-hardware-limiet/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/carmack-game-machines-bereiken-fysieke-hardware-limiet/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 07:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<category><![CDATA[Carmack]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/carmack-game-machines-bereiken-fysieke-hardware-limiet/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sprekende tegen de CD-Action heeft John Carmack van ID Software gezegd dat de fysieke limiet van hardware wel zo&#8217;n beetje bereikt is tot dusver. Volgens hem kunnen we nog wel een nieuwe generatie vooruit maar het zal ooit een keer stoppen met de huidige apparatuur waarmee gewerkt wordt. &#8220;We praten over absurde hoeveelheden aan teraflops [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-game-machines-bereiken-fysieke-hardware-limiet/">Carmack: Game machines bereiken fysieke hardware limiet</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sprekende tegen de <b><a href="http://www.cdaction.pl/news-7673/john-carmack-opowiada-o-rage---pol-godziny-goracego-materialu-prosto-ze-studia-id-software.html"target="_blank">CD-Action</a></b> heeft John Carmack van ID Software gezegd dat de fysieke limiet van hardware wel zo&#8217;n beetje bereikt is tot dusver. Volgens hem kunnen we nog wel een nieuwe generatie vooruit maar het zal ooit een keer stoppen met de huidige apparatuur waarmee gewerkt wordt. &#8220;We praten over absurde hoeveelheden aan teraflops en processing en geheugen capaciteiten die door game machines gaan. Het is groots en er zal nog een nieuwe generatie gaan komen zoals deze waarin we nu zitten, maar fundamenteel hebben we de fysieke grens wel zo&#8217;n beetje bereikt. We hebben de megahertz muur geraakt en later zullen we ook merken dat we niet meer processing kracht uit systemen kunnen halen. Als developer zijnde is het belangrijk deze generatie zoveel mogelijk uit te laten rekken. We hopen nog heel wat jaren met deze gaming apparatuur te kunnen doen.&#8221;</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-game-machines-bereiken-fysieke-hardware-limiet/">Carmack: Game machines bereiken fysieke hardware limiet</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/carmack-game-machines-bereiken-fysieke-hardware-limiet/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Carmack: Doom 4 op 3 discs naar de Xbox 360</title>
		<link>https://evilgamerz.com/carmack-doom-4-op-3-discs-naar-de-xbox-360/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/carmack-doom-4-op-3-discs-naar-de-xbox-360/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 11:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Carmack]]></category>
		<category><![CDATA[Doom 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/carmack-doom-4-op-3-discs-naar-de-xbox-360/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sprekende tegen de Game Informer heeft John Carmack gezegd dat Blu-Ray weldegelijk voordelen kan hebben, zo ook bij het spel Doom 4. De game zou namelijk zo&#8217;n 3 discs in beslag moeten nemen op de Xbox 360. De structuur van de game is volgens de woordvoerder anders dan die van Rage, waarbij het spel normaal [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-doom-4-op-3-discs-naar-de-xbox-360/">Carmack: Doom 4 op 3 discs naar de Xbox 360</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sprekende tegen de Game Informer heeft John Carmack gezegd dat Blu-Ray weldegelijk voordelen kan hebben, zo ook bij het spel Doom 4. De game zou namelijk zo&#8217;n 3 discs in beslag moeten nemen op de Xbox 360. De structuur van de game is volgens de woordvoerder anders dan die van Rage, waarbij het spel normaal gesproken ook 3 discs zou gebruiken. Echter heeft de ontwikkelaar het toch voor elkaar gekregen om de game straks op 2 discs te laten lanceren. Volgens Carmack gebruikt Doom 4 een andere structuur, waardoor het splitten van de content naar 3 discs vrijwel onontkoombaar zal zijn. Aangezien Blu-Ray sowieso al over minstens 25 gigabyte beschikt zal de PS3-versie gewoon op 1 Blu-Ray schijfje passen.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-doom-4-op-3-discs-naar-de-xbox-360/">Carmack: Doom 4 op 3 discs naar de Xbox 360</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/carmack-doom-4-op-3-discs-naar-de-xbox-360/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>15</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Carmack: Keyboard/muis nog steeds superieur aan joypad</title>
		<link>https://evilgamerz.com/carmack-keyboard-muis-nog-steeds-superieur-aan-joypad/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/carmack-keyboard-muis-nog-steeds-superieur-aan-joypad/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 00:20:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Carmack]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/carmack-keyboard-muis-nog-steeds-superieur-aan-joypad/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Iedereen weet dat John Carmack altijd al een fan is geweest van de PC. ID Software begon zoals veel andere developers ooit op de PC als ontwikkelaar en zij brachten de Quake-serie, met als hoogtepunt Quake III, uit en natuurlijk kwamen zij ook met de gehele Doom-serie en met de Wolfenstein games. De man die [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-keyboard-muis-nog-steeds-superieur-aan-joypad/">Carmack: Keyboard/muis nog steeds superieur aan joypad</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Iedereen weet dat John Carmack altijd al een fan is geweest van de PC. ID Software begon zoals veel andere developers ooit op de PC als ontwikkelaar en zij brachten de Quake-serie, met als hoogtepunt Quake III, uit en natuurlijk kwamen zij ook met de gehele Doom-serie en met de Wolfenstein games. De man die achter de games staat heeft inmiddels gezegd dat de muis en keyboard combinatie nog steeds superieur is aan de first person shooter besturingsmogelijkheden van een analoge joypad. Tevens zegt hij ook dat webbrowsen op de console een stuk minder aantrekkelijk is. &#8220;Browsen op de PC gaat sneller, navigeren door webpagina&#8217;s gaat sneller en op de console is dat een stuk mindere ervaring. Tevens is gamen nog steeds een goed idee op de PC. Je hebt overal een PC waarop je kunt gamen. Als je enkele minuutjes hebt, download je Quake Live en ga je het spel spelen.&#8221; Quake Live is momenteel nog niet uit, maar verschijnt binnenkort voor de PC.</p>
<p>Meer kun je <b><a href="http://www.gamesradar.com/f/the-father-of-fps/a-20081124141537153081"target="_blank">hier</a></b> nalezen.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-keyboard-muis-nog-steeds-superieur-aan-joypad/">Carmack: Keyboard/muis nog steeds superieur aan joypad</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/carmack-keyboard-muis-nog-steeds-superieur-aan-joypad/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Carmack: PC gaming niet meer wat het geweest is</title>
		<link>https://evilgamerz.com/carmack-pc-gaming-niet-meer-wat-het-geweest-is/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/carmack-pc-gaming-niet-meer-wat-het-geweest-is/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 11:57:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Carmack]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/carmack-pc-gaming-niet-meer-wat-het-geweest-is/</guid>

					<description><![CDATA[<p>ID Software&#8217;s programmeur John Carmack heeft gezegd via een interview dat te lezen valt op de website van Computerandvideogames dat PC gaming niet meer hetgeen is dat het in het verleden geweest is. Volgens hem is de PC niet meer zo populair bij de developers van games en dat komt eventueel door de piraterij. De [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-pc-gaming-niet-meer-wat-het-geweest-is/">Carmack: PC gaming niet meer wat het geweest is</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>ID Software&#8217;s programmeur John Carmack heeft gezegd via een interview dat te lezen valt op de website van <b><a href="http://computerandvideogames.com/article.php?id=194938"target="_blank">Computerandvideogames</a></b> dat PC gaming niet meer hetgeen is dat het in het verleden geweest is. Volgens hem is de PC niet meer zo populair bij de developers van games en dat komt eventueel door de piraterij. De gebruikersmigratie zou daarnaast ook een oorzaak kunnen zijn maar feit blijft dat de verkoopcijfers op de PC niet meer zijn wat het geweest zijn. De console is momenteel dan ook het verkoopkannon voor ontwikkelaars en uitgevers. Echter denkt Carmack dat het platform nog steeds de moeite waard is. Het zal een zachte klap in het gezicht zijn van de PC gamers aangezien Carmack altijd al gezien wordt als een PC-symbool, daar waar ID Software in het verleden de macht greep met games als Quake III, Quake IV, Doom en Wolfenstein op het platform. Echter zal de man gewoon het platform blijven ondersteunen, al lijkt er nogal wat twijfel te zijn voor de toekomst bij de woordvoerder. Laten we hopen dat Doom IV in ieder geval slaagt op de PC volgend jaar.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-pc-gaming-niet-meer-wat-het-geweest-is/">Carmack: PC gaming niet meer wat het geweest is</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/carmack-pc-gaming-niet-meer-wat-het-geweest-is/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Carmack: Doom 4 krijgt nieuwe engine</title>
		<link>https://evilgamerz.com/carmack-doom-4-krijgt-nieuwe-engine/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/carmack-doom-4-krijgt-nieuwe-engine/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 05:55:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Multiplatform]]></category>
		<category><![CDATA[Carmack]]></category>
		<category><![CDATA[Doom 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/carmack-doom-4-krijgt-nieuwe-engine/</guid>

					<description><![CDATA[<p>In een interview met de website van Maximumpc heeft ID Software co-founder en software engineer John Carmack gezegd dat de ID 5 technologie die gebruikt wordt in Rage niet gebruikt zal worden voor Doom 4. Het spel zou namelijk een geheel nieuwe game engine gaan krijgen welke geheel opnieuw ontwikkeld zou worden en nog indrukwekkender [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-doom-4-krijgt-nieuwe-engine/">Carmack: Doom 4 krijgt nieuwe engine</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In een interview met de website van <b><a href="http://www.maximumpc.com/article/features/e3_2008_the_john_carmack_interview_rage_id_tech_6_doom_4_details_and_more"target="_blank">Maximumpc</a></b> heeft ID Software co-founder en software engineer John Carmack gezegd dat de ID 5 technologie die gebruikt wordt in Rage niet gebruikt zal worden voor Doom 4. Het spel zou namelijk een geheel nieuwe game engine gaan krijgen welke geheel opnieuw ontwikkeld zou worden en nog indrukwekkender zou moeten zijn: <i>“It’s going to look like a totally new game engine on there, even though it’s going to be built on the four years of effort that we spent developing this generation of technology.”</i> Hij zegt verder dat de game zal gaan draaien op zo&#8217;n 30 frames per seconde. Verder zal de gameplay nu wat meer open zijn en heb je dus meer vrijheid en worden vehicles geïntroduceerd. Wie de publisher van de game zal gaan zijn is nog niet bekend.</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.evilgamerz.com/screens/nieuws/images/eg/carmack_interview_teaser.jpg" alt="" style="border:none;" /></p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-doom-4-krijgt-nieuwe-engine/">Carmack: Doom 4 krijgt nieuwe engine</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/carmack-doom-4-krijgt-nieuwe-engine/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Carmack: Quake III was altijd mijn favoriete shooter</title>
		<link>https://evilgamerz.com/carmack-quake-iii-was-altijd-mijn-favoriete-shooter/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/carmack-quake-iii-was-altijd-mijn-favoriete-shooter/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[jeroen]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 11:49:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Carmack]]></category>
		<category><![CDATA[Quake III]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/carmack-quake-iii-was-altijd-mijn-favoriete-shooter/</guid>

					<description><![CDATA[<p>ID Software guru John Carmack heeft via de PC Gamer weten te spreken over Quake Live (Zero), een first person shooter welke door middel van ingame advertising gesponsord wordt en dus gratis uitgebracht wordt. Op de vraag of de game zich zal baseren op diverse oudere games in de reeks wist Carmack positief te reageren. [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-quake-iii-was-altijd-mijn-favoriete-shooter/">Carmack: Quake III was altijd mijn favoriete shooter</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>ID Software guru John Carmack heeft via de PC Gamer weten te spreken over Quake Live (Zero), een first person shooter welke door middel van ingame advertising gesponsord wordt en dus gratis uitgebracht wordt. Op de vraag of de game zich zal baseren op diverse oudere games in de reeks wist Carmack positief te reageren. &#8220;Elk level uit het origineel is vernieuwd naar de moderne kwaliteitsstandaard. We hebben tevens ingame billboards geïntegreerd in de levels. Voordeel is verder dat de game op vrijwel elke machine zal draaien met een zeer hoge framerate.&#8221;</p>
<p>Verder wist Carmack ook nog even terug te blikken op het verleden. &#8220;Quake III is altijd mijn favoriete ID Software titel geweest. Het is een pure, actieve game en lijkt meer op een sport dan op een film. Ik ben dan ook blij dat ik een soortgelijke game nu weer terug kan gaan brengen met het moderne design van nu. Quake III was misschien overall niet onze beste game ooit maar was erg goed om even je deathmatch skill uit te testen.&#8221;</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/carmack-quake-iii-was-altijd-mijn-favoriete-shooter/">Carmack: Quake III was altijd mijn favoriete shooter</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/carmack-quake-iii-was-altijd-mijn-favoriete-shooter/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
