<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Reacties op: Onderzoek wijst uit dat vertrouwen in Cloud gaming nog niet hoog is	</title>
	<atom:link href="https://evilgamerz.com/onderzoek-wijst-uit-dat-vertrouwen-in-cloud-gaming-nog-niet-hoog-is/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://evilgamerz.com/onderzoek-wijst-uit-dat-vertrouwen-in-cloud-gaming-nog-niet-hoog-is/</link>
	<description>Het meest interessante game nieuws, reviews, coverage en gameplay streams</description>
	<lastBuildDate>Thu, 07 May 2020 06:39:44 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		Door: Anoniem		</title>
		<link>https://evilgamerz.com/onderzoek-wijst-uit-dat-vertrouwen-in-cloud-gaming-nog-niet-hoog-is/#comment-44722</link>

		<dc:creator><![CDATA[Anoniem]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2020 06:39:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/onderzoek-wijst-uit-dat-vertrouwen-in-cloud-gaming-nog-niet-hoog-is/#comment-44722</guid>

					<description><![CDATA[Voel er ook nog niet zoveel voor, als je een hickup hebt en de game hangt dan ook gelijk lijkt me dat niet fijn. Het slurpt wellicht ook je halve lijn leeg. Ik wil niet als er iemand aan het Netflixen is op hetzelfde netwerk en aan het game streamen, dat dan alles onstabieler wordt. Al verwacht ik wel dat de capaciteit tegenwoordig dermate is dat het stabiel moet kunnen draaien. Even afwachten...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voel er ook nog niet zoveel voor, als je een hickup hebt en de game hangt dan ook gelijk lijkt me dat niet fijn. Het slurpt wellicht ook je halve lijn leeg. Ik wil niet als er iemand aan het Netflixen is op hetzelfde netwerk en aan het game streamen, dat dan alles onstabieler wordt. Al verwacht ik wel dat de capaciteit tegenwoordig dermate is dat het stabiel moet kunnen draaien. Even afwachten&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Anoniem		</title>
		<link>https://evilgamerz.com/onderzoek-wijst-uit-dat-vertrouwen-in-cloud-gaming-nog-niet-hoog-is/#comment-492</link>

		<dc:creator><![CDATA[Anoniem]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2020 13:25:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/onderzoek-wijst-uit-dat-vertrouwen-in-cloud-gaming-nog-niet-hoog-is/#comment-492</guid>

					<description><![CDATA[Voel er ook nog niet zoveel voor, als je een hickup hebt en de game hangt dan ook gelijk lijkt me dat niet fijn. Het slurpt wellicht ook je halve lijn leeg. Ik wil niet als er iemand aan het Netflixen is op hetzelfde netwerk en aan het game streamen, dat dan alles onstabieler wordt. Al verwacht ik wel dat de capaciteit tegenwoordig dermate is dat het stabiel moet kunnen draaien. Even afwachten...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voel er ook nog niet zoveel voor, als je een hickup hebt en de game hangt dan ook gelijk lijkt me dat niet fijn. Het slurpt wellicht ook je halve lijn leeg. Ik wil niet als er iemand aan het Netflixen is op hetzelfde netwerk en aan het game streamen, dat dan alles onstabieler wordt. Al verwacht ik wel dat de capaciteit tegenwoordig dermate is dat het stabiel moet kunnen draaien. Even afwachten&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
