<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Reacties op: Next-gen Xbox dev kit moet altijd online zijn	</title>
	<atom:link href="https://evilgamerz.com/next-gen-xbox-dev-kit-moet-altijd-online-zijn/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://evilgamerz.com/next-gen-xbox-dev-kit-moet-altijd-online-zijn/</link>
	<description>Het meest interessante game nieuws, reviews, coverage en gameplay streams</description>
	<lastBuildDate>Wed, 06 May 2020 13:55:12 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Door: Anoniem		</title>
		<link>https://evilgamerz.com/next-gen-xbox-dev-kit-moet-altijd-online-zijn/#comment-10722</link>

		<dc:creator><![CDATA[Anoniem]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2020 13:55:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/next-gen-xbox-dev-kit-moet-altijd-online-zijn/#comment-10722</guid>

					<description><![CDATA[De software is wel meer dan een jaar oud (dezelfde software die met die illegaal verkregen Durango devkit kwam een hele tijd terug) maar als je dat document leest wordt er nergens een always-On verbinding geeist en is offline gamen dus zeer waarschijnlijk wel mogelijk na installatie. Het system is alleen ontworpen rondom het altijd up-to-date zijn en in de achtergrond content binnenhalen (daar is een network verbinding gewoon voor nodig) en direct kunnen gamen vanuit een low-power ready state. Het wordt dus gewoon steeds meer een PC met functies als Steam. De Blu-Ray is dan niet meer dan een installatiemedium voor mensen met weinig bandbreedte/limieten, net als bij PC-releases en net wat beter met de instant play optie. Het gaat dus snel naar een volledig digitaal distributie systeem toe.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De software is wel meer dan een jaar oud (dezelfde software die met die illegaal verkregen Durango devkit kwam een hele tijd terug) maar als je dat document leest wordt er nergens een always-On verbinding geeist en is offline gamen dus zeer waarschijnlijk wel mogelijk na installatie. Het system is alleen ontworpen rondom het altijd up-to-date zijn en in de achtergrond content binnenhalen (daar is een network verbinding gewoon voor nodig) en direct kunnen gamen vanuit een low-power ready state. Het wordt dus gewoon steeds meer een PC met functies als Steam. De Blu-Ray is dan niet meer dan een installatiemedium voor mensen met weinig bandbreedte/limieten, net als bij PC-releases en net wat beter met de instant play optie. Het gaat dus snel naar een volledig digitaal distributie systeem toe.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Anoniem		</title>
		<link>https://evilgamerz.com/next-gen-xbox-dev-kit-moet-altijd-online-zijn/#comment-10723</link>

		<dc:creator><![CDATA[Anoniem]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2020 13:55:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/next-gen-xbox-dev-kit-moet-altijd-online-zijn/#comment-10723</guid>

					<description><![CDATA[Kinect2 wordt dus wel altijd meegeleverd en is verplicht om aan te sluiten. Maar goed, ik denk dat je niet geforceerd wordt om hem te gebruiken bij elke game want dat is bij de 360 ook niet zo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kinect2 wordt dus wel altijd meegeleverd en is verplicht om aan te sluiten. Maar goed, ik denk dat je niet geforceerd wordt om hem te gebruiken bij elke game want dat is bij de 360 ook niet zo.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Door: Anoniem		</title>
		<link>https://evilgamerz.com/next-gen-xbox-dev-kit-moet-altijd-online-zijn/#comment-10717</link>

		<dc:creator><![CDATA[Anoniem]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2020 13:55:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://185.231.202.54/~egwp/next-gen-xbox-dev-kit-moet-altijd-online-zijn/#comment-10717</guid>

					<description><![CDATA[Die devkits hoeven niet altijd online te zijn en, net wat de poster hierboven opmerkt, dat zal bij de uiteindelijke ook niet zo zijn. Het karakter van het systeem is alleen &quot;always on&quot; voor snellere toegang en updates. Het is dus niet zoals Gaikai wat echt always on betekent voor de games.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die devkits hoeven niet altijd online te zijn en, net wat de poster hierboven opmerkt, dat zal bij de uiteindelijke ook niet zo zijn. Het karakter van het systeem is alleen &#8220;always on&#8221; voor snellere toegang en updates. Het is dus niet zoals Gaikai wat echt always on betekent voor de games.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
