<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Feature - Evilgamerz</title>
	<atom:link href="https://evilgamerz.com/category/feature/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://evilgamerz.com/category/feature/</link>
	<description>Het meest interessante game nieuws, reviews, coverage en gameplay streams</description>
	<lastBuildDate>Mon, 19 Oct 2026 07:50:43 +0000</lastBuildDate>
	<language>nl-NL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.3</generator>

<image>
	<url>https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/cropped-Evilgamerz_Favicon_640-32x32.webp</url>
	<title>Feature - Evilgamerz</title>
	<link>https://evilgamerz.com/category/feature/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Dit zijn de toppers die in 2027 verschijnen</title>
		<link>https://evilgamerz.com/dit-zijn-de-toppers-die-in-2027-verschijnen/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/dit-zijn-de-toppers-die-in-2027-verschijnen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 07:50:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Uitgelicht]]></category>
		<category><![CDATA[2027]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[toppers]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=627123</guid>

					<description><![CDATA[<p>2027 belooft een interessant jaar te worden voor gamers. Hoewel we pas in oktober zitten, weet iedereen hoe snel de tijd vliegt en het is dan ook een mooi moment om vooruit te kijken. Verschillende grote ontwikkelaars werken aan langverwachte vervolgen, nieuwe avonturen en ambitieuze projecten die bekende gamegenres op een andere manier willen benaderen. [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/dit-zijn-de-toppers-die-in-2027-verschijnen/">Dit zijn de toppers die in 2027 verschijnen</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2027 belooft een interessant jaar te worden voor gamers. Hoewel we pas in oktober zitten, weet iedereen hoe snel de tijd vliegt en het is dan ook een mooi moment om vooruit te kijken. Verschillende grote ontwikkelaars werken aan langverwachte vervolgen, nieuwe avonturen en ambitieuze projecten die bekende gamegenres op een andere manier willen benaderen. Van een grootschalige fantasywereld tot een beklemmende survivalhorrorgame en een nieuwe sciencefiction-RPG: er staat genoeg op de planning om naar uit te kijken.</p>
<p>In dit overzicht zetten we acht bijzondere games op een rij die voor 2027 zijn aangekondigd of waarvoor een release in dat jaar wordt verwacht. Daarbij kijken we niet alleen naar grote namen, maar ook naar games die opvallen door hun bijzondere concept, sfeer of gameplay. Houd er rekening mee dat releasedata en releasevensters nog kunnen veranderen.</p>
<h3>Fable</h3>
<p>Met Fable keert een geliefde fantasyreeks terug, ditmaal onder leiding van Playground Games, de studio die we vooral kennen van de Forza Horizon-serie. Dat maakt de nieuwe game extra interessant: de ontwikkelaar heeft veel ervaring met het bouwen van grote, gedetailleerde spelwerelden, maar moet nu bewijzen dat die kwaliteiten ook werken in een avontuurlijke RPG. Spelers keren terug naar Albion, een fantasiewereld vol magische wezens, eigenaardige personages en morele dilemma&#8217;s. De kenmerkende Britse humor van de reeks moet daarbij behouden blijven.</p>
<p>Wat Fable bijzonder maakt, is de vrijheid om zelf te bepalen wat voor held je wilt zijn. Keuzes kunnen invloed hebben op hoe andere personages je behandelen en welke reputatie je opbouwt. Ook bekende elementen uit eerdere delen, zoals huizen kopen, werk uitvoeren en relaties aangaan, maken deel uit van het concept. In combinatie met gevechten, magie en verkenning moet dat een wereld opleveren waarin niet iedere speler hetzelfde avontuur beleeft. Voor liefhebbers van The Elder Scrolls, The Witcher en klassieke fantasy-RPG&#8217;s is dit een van de interessantste projecten om in de gaten te houden.</p>
<h3>The Wolf Among Us 2</h3>
<p>Na jarenlang wachten lijkt ook The Wolf Among Us 2 een van de opvallendste avonturengames voor 2027 te worden. De eerste game verscheen in 2013 en groeide uit tot een cultklassieker dankzij de combinatie van een duister detectiveverhaal, stripachtige vormgeving en sprookjesfiguren die zich in een moderne stad proberen staande te houden. Hoofdpersoon Bigby Wolf, beter bekend als de Grote Boze Wolf, werkt als sheriff van Fabletown. Daar onderzoekt hij misdrijven waarbij de grenzen tussen goed en kwaad niet altijd duidelijk zijn.</p>
<p>Het vervolg heeft de lastige taak om die bijzondere sfeer opnieuw tot leven te brengen. Verwacht opnieuw een verhaal waarin gesprekken, onderzoek en moeilijke beslissingen centraal staan. De manier waarop Bigby met andere personages omgaat, kan bepalend zijn voor de gebeurtenissen en de relaties die zich ontwikkelen. Juist de combinatie van een volwassen misdaadverhaal en bekende sprookjesfiguren maakt deze game anders dan veel andere avonturenspellen. Voor spelers die vooral genieten van sterke personages en keuzes met gevolgen, kan dit een van de meest bijzondere releases van het jaar worden. De precieze releasedatum blijft vooralsnog onzeker.</p>
<h3>Tomb Raider: Legacy of Atlantis</h3>
<p>Lara Croft maakt opnieuw haar opwachting in Tomb Raider: Legacy of Atlantis, een nieuwe interpretatie van het oorspronkelijke Tomb Raider. Daarmee keert de reeks terug naar een van de avonturen waarmee de archeologe wereldwijd bekend werd. Oude ruïnes, verborgen tombes, dodelijke vallen en mysterieuze beschavingen vormen opnieuw de ingrediënten voor een avontuur waarin ontdekken minstens zo belangrijk is als vechten. De terugkeer naar Atlantis biedt bovendien ruimte om een klassiek verhaal opnieuw te vertellen met moderne technologie.</p>
<p>Vooral liefhebbers van puzzels en platformelementen hebben reden om deze game in de gaten te houden. Lara zal gevaarlijke omgevingen moeten doorkruisen, geheimen ontrafelen en haar omgeving zorgvuldig onderzoeken om verder te komen. De uitdaging voor de ontwikkelaars is om het gevoel van ontdekking uit de oorspronkelijke game te behouden en tegelijkertijd de besturing en presentatie naar een modern niveau te tillen. Daarmee kan Legacy of Atlantis zowel aantrekkelijk zijn voor veteranen als voor spelers die Lara Croft nog niet goed kennen. De game staat voor 2027 gepland, al kan de uiteindelijke releasedatum nog veranderen.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-623270" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis.jpg 2560w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-300x169.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1920x1080.jpg 1920w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-768x432.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1536x864.jpg 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-2048x1152.jpg 2048w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1160x653.jpg 1160w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-600x338.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-50x28.jpg 50w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h3>Exodus</h3>
<p>Met Exodus werkt Archetype Entertainment aan een ambitieuze sciencefiction-RPG die vooral interessant is vanwege de ervaring van het ontwikkelteam. Bij de studio zijn verschillende veteranen uit de wereld van grote rollenspellen betrokken, waaronder ontwikkelaars met ervaring bij BioWare. De game speelt zich af in een verre toekomst waarin de mensheid voor een enorme uitdaging staat. Spelers kruipen in de huid van Jun Aslan, die op een interstellaire reis op zoek gaat naar middelen en kennis die essentieel kunnen zijn voor het voortbestaan van de mensheid.</p>
<p>Een van de interessantste ideeën achter Exodus is het gebruik van tijdsdilatatie: tijd kan voor reizigers anders verlopen dan voor mensen die achterblijven. Dat betekent dat gebeurtenissen tijdens een ruimtereis grote gevolgen kunnen hebben voor de wereld waarnaar de hoofdpersoon terugkeert. Het concept biedt mogelijkheden voor emotionele verhalen, onverwachte ontwikkelingen en moeilijke beslissingen. In combinatie met buitenaardse werelden, geavanceerde technologie en rollenspelelementen lijkt Exodus een interessante kandidaat voor fans van Mass Effect. De game staat voor 2027 op de planning, maar een definitieve releasedatum moet nog worden afgewacht.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-618563" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/EXODUS.webp" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/EXODUS.webp 1920w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/EXODUS-300x169.webp 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/EXODUS-768x432.webp 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/EXODUS-1536x864.webp 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/EXODUS-1160x653.webp 1160w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/EXODUS-600x338.webp 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/EXODUS-50x28.webp 50w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Stranger Than Heaven</h3>
<p>De makers van Like a Dragon en Yakuza komen met Stranger Than Heaven, een project dat opvalt door zijn historische setting en uitgesproken stijl. De game neemt spelers mee naar verschillende periodes uit de Japanse geschiedenis, met onder meer een wereld die teruggrijpt op het midden van de twintigste eeuw. De eerste beelden wijzen op een combinatie van rauwe actie, karaktervolle locaties en een verhaal waarin de onderwereld en de veranderende Japanse samenleving een belangrijke rol spelen. Ook jazzmuziek en nachtelijke uitgaansgelegenheden lijken een belangrijke bijdrage te leveren aan de sfeer.</p>
<p>RGG Studio heeft met de Yakuza-reeks bewezen dat het een bijzondere combinatie van serieuze misdaadverhalen, overdreven gevechten en verrassende nevenactiviteiten kan neerzetten. Het is nog niet duidelijk in hoeverre Stranger Than Heaven dezelfde structuur zal volgen, maar juist het gebruik van verschillende historische tijdperken maakt de game interessant. De ontwikkelaar kan daarmee een wereld presenteren die niet alleen visueel verandert, maar ook laat zien hoe personages en hun omgeving zich door de jaren heen ontwikkelen. Voor wie houdt van Japanse actie-avonturen met een sterk verhaal en een eigen identiteit, is dit een titel om te volgen.</p>
<h3>Resident Evil Code: Veronica</h3>
<p>Capcom zou met een remake van Resident Evil Code: Veronica een belangrijk hoofdstuk uit de horrorreeks opnieuw onder de aandacht kunnen brengen. Het oorspronkelijke spel verscheen in 2000 en volgt Claire Redfield nadat ze gevangen wordt genomen en terechtkomt op Rockfort Island. Daar ontdekt ze dat opnieuw een biologische nachtmerrie is uitgebroken. Het verhaal sluit aan bij de gebeurtenissen rond de Umbrella Corporation en vormt een belangrijk onderdeel van de geschiedenis van de serie. Voor spelers die de moderne remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4 kennen, is dit een interessante kans om een minder recent deel opnieuw te beleven.</p>
<p>De game leent zich uitstekend voor een moderne aanpak, met gedetailleerde omgevingen, beklemmende geluiden en verbeterde gevechten. De combinatie van verlaten gebouwen, gevaarlijke experimenten en een voortdurend gevoel van dreiging past goed bij de huidige generatie survivalhorrorgames. Ook de verhaallijn rond Claire en de andere bekende personages biedt voldoende aanknopingspunten voor een vernieuwde presentatie. Volgens de beschikbare vooruitblikken staat de remake voor 2027 gepland, maar details over de uiteindelijke uitvoering en releasedatum moeten nog officieel worden bevestigd. Als Capcom dezelfde zorg besteedt aan deze klassieker als aan eerdere remakes, kan dit een van de interessantste horrorreleases van het jaar worden.</p>
<h3>Intergalactic: The Heretic Prophet</h3>
<p>Met Intergalactic: The Heretic Prophet waagt Naughty Dog zich aan een nieuwe sciencefictionwereld. De studio is bekend van The Last of Us en Uncharted, twee reeksen waarin filmische verhalen en sterke personages een grote rol spelen. Ditmaal staat premiejager Jordan A. Mun centraal, die ver van de bewoonde wereld strandt op een mysterieuze planeet. De setting wijkt duidelijk af van de postapocalyptische omgevingen en hedendaagse avonturen waarmee de ontwikkelaar eerder succes boekte. Daarmee krijgt Naughty Dog de mogelijkheid om een compleet nieuwe wereld en mythologie op te bouwen.</p>
<p>Vooral de combinatie van futuristische technologie, een afgelegen planeet en de kenmerkende aandacht voor verhaal maakt het project bijzonder. De game wordt ontwikkeld voor de PlayStation 5 en kan een belangrijke nieuwe franchise worden voor Sony. Tegelijkertijd is voorzichtigheid geboden: er is nog veel onbekend over de uiteindelijke gameplay, de omvang van de wereld en de precieze releasedatum. Hoewel de titel in vooruitblikken voor 2027 wordt genoemd, is een release in dat jaar niet definitief bevestigd. Toch verdient het project een plek in dit overzicht, juist omdat een nieuwe game van Naughty Dog doorgaans veel belangstelling trekt en de studio met een compleet andere setting komt.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-609989" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/12/Intergalactic-The-Heretic-Prophet.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/12/Intergalactic-The-Heretic-Prophet.jpg 1280w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/12/Intergalactic-The-Heretic-Prophet-300x169.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/12/Intergalactic-The-Heretic-Prophet-768x432.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/12/Intergalactic-The-Heretic-Prophet-1160x653.jpg 1160w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/12/Intergalactic-The-Heretic-Prophet-600x338.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/12/Intergalactic-The-Heretic-Prophet-50x28.jpg 50w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h3>Metro 2039</h3>
<p>De Metro-reeks staat bekend om zijn beklemmende sfeer, schaarse hulpmiddelen en gevaarlijke wereld waarin mensen na een nucleaire ramp proberen te overleven. Met Metro 2039 wordt die formule voortgezet in een avontuur dat spelers opnieuw meeneemt naar de duistere ondergrondse tunnels en de verwoeste wereld van de voormalige Sovjet-Unie. De reeks onderscheidt zich van veel andere shooters doordat niet alleen gevechten centraal staan: het beheren van munitie, het zoeken naar bruikbare voorwerpen en het omgaan met gevaarlijke omgevingen zijn minstens zo belangrijk. De duistere sfeer en het gevoel dat achter iedere hoek gevaar schuilt, vormen belangrijke onderdelen van de ervaring.</p>
<p>Wat Metro 2039 bijzonder maakt, is de combinatie van intense actie en survivalhorror. De ontwikkelaars kunnen voortbouwen op de beklemmende presentatie van eerdere delen, waarin menselijke vijanden en gemuteerde wezens allebei een bedreiging vormen. Ook de keuze tussen de relatief veilige tunnels en de gevaarlijke oppervlakte kan opnieuw voor spannende situaties zorgen. Voor liefhebbers van games als S.T.A.L.K.E.R. en Fallout is de reeks interessant vanwege de nadruk op een geloofwaardige, vijandige wereld. Metro 2039 staat op de planning voor 2027, maar de exacte releasedatum en alle details over de gameplay kunnen nog veranderen.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/dit-zijn-de-toppers-die-in-2027-verschijnen/">Dit zijn de toppers die in 2027 verschijnen</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/dit-zijn-de-toppers-die-in-2027-verschijnen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gaan de volgende Xbox en PlayStation 6 onbetaalbaar worden?</title>
		<link>https://evilgamerz.com/gaan-de-volgende-xbox-en-playstation-6-onbetaalbaar-worden/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/gaan-de-volgende-xbox-en-playstation-6-onbetaalbaar-worden/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 14:42:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Uitgelicht]]></category>
		<category><![CDATA[PS6]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=625432</guid>

					<description><![CDATA[<p>De PlayStation 6 en de volgende Xbox lijken aanzienlijk duurder te gaan worden dan de huidige generatie consoles. Weet je nog toen iedereen lachte dat de PS3 met disc-drive 599 Euro ging kosten? Het is een tijdje geleden en tegenwoordig zijn dat normale bedragen, maar nu lijkt het wennen te zijn en niet meer lachwekkend [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/gaan-de-volgende-xbox-en-playstation-6-onbetaalbaar-worden/">Gaan de volgende Xbox en PlayStation 6 onbetaalbaar worden?</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>De PlayStation 6 en de volgende Xbox lijken aanzienlijk duurder te gaan worden dan de huidige generatie consoles. Weet je nog toen iedereen lachte dat de PS3 met disc-drive 599 Euro ging kosten? Het is een tijdje geleden en tegenwoordig zijn dat normale bedragen, maar nu lijkt het wennen te zijn en niet meer lachwekkend dat we enorme prijskaartjes mogen verwachten voor hardware. Een recente analyse van <a href="https://ampereanalysis.com/">Ampere Analysis</a> stelt dat zowel de <strong>PlayStation 6</strong> als Microsofts volgende Xbox, voorlopig bekend als <strong>Project Helix</strong>, in 2028 mogelijk rond de 1.000 dollar kunnen kosten. Bij een dergelijke prijs zouden de consoles volgens de analisten in de eerste vijf jaar tot 38 procent minder verkopen dan de PS5 en Xbox Series X|S. Dat bedrag moet echter vooral worden gezien als een mogelijk scenario en niet als een bevestigde adviesprijs. Hoeveel gaan de nieuwe consoles kosten en worden ze wel betaalbaar voor de modale consument?</p>
<h3>Hyperscalers eisen alle chips op</h3>
<p>Er zijn wel duidelijke redenen waarom de volgende generatie duurder gaat worden. Vooral geheugen en opslag zijn momenteel een probleem. De enorme vraag naar chips voor AI-datacenters (ook wel hyperscalers) zorgt ervoor dat fabrikanten minder capaciteit beschikbaar hebben voor consumentenelektronica, terwijl de prijzen van geheugen sterk zijn gestegen. Sony-topman Hiroki Totoki heeft bovendien <a href="https://evilgamerz.com/sony-laat-zich-uit-over-releasedatum-playstation-6/">bevestigd</a> dat Sony nog geen definitieve releasedatum of prijs voor de PS6 heeft vastgesteld, mede vanwege de onzekere omstandigheden rond componenten. De verwachting is daarom dat een prijs van 1.000 dollar mogelijk is voor een zeer krachtige uitvoering, maar dat Sony en Microsoft zullen proberen daaronder te blijven. Voor de PS6 schatten we momenteel ongeveer <strong>€799 tot €899</strong> voor het basismodel. Een uitvoering met meer opslag en eventueel een discdrive zou vervolgens richting <strong>€949 of zelfs €999</strong> kunnen gaan. Voor de volgende Xbox verwachten we ongeveer hetzelfde prijsniveau, al kan Microsoft ervoor kiezen om verschillende modellen aan te bieden. De verwachting is wel dat Microsoft onder de prijs van Sony zal zitten, gezien men anders direct de strijd ongetwijfeld zal verliezen van Sony gezien de historie, kijkende naar de PS4, PS2 en uiteindelijk zelfs de PlayStation 3.</p>
<h3>Pijnlijke maar noodzakelijke keuzes</h3>
<p>Een belangrijke manier om de prijs te drukken is het schrappen van de fysieke discdrive. Sony lijkt sowieso steeds sterker in te zetten op digitale distributie en heeft aangekondigd de productie van fysieke PlayStation-discs vanaf 2028 af te bouwen. Het werd niet positief <a href="https://evilgamerz.com/sony-waarschuwt-kopers-ps5-dat-games-op-disc-gaan-verschijnen/">ontvangen</a> door het publiek, maar het is wel een feit dat fysieke games een stuk minder verkocht worden in de laatste jaren. Het moet misschien dan ook als een realistische keuze gezien worden, of het nu leuk is of niet voor veel gamers. Want zegt eerlijk, hoe vaak stop jij nog een disc in je console de laatste tijd? Een volledig <strong>digitale PS6</strong> zou daardoor relatief goedkoop geproduceerd kunnen worden en Sony bovendien meer inkomsten uit digitale games en PlayStation Plus kunnen opleveren. Dat maakt een prijs rond €799 realistischer dan een standaardprijs van €999. De voorlopige schatting en speculatie zal daarom zijn dat de PS6 rond €799-€899 begint en de volgende Xbox rond €749-€899, ervan uitgaande dat beide consoles rond 2028 verschijnen. Een prijs van €999 is zeker niet uitgesloten, vooral wanneer geheugen en andere componenten duur blijven. Tegelijkertijd heeft <a href="https://evilgamerz.com/ps6-en-xbox-voor-1000-euro-gaan-stuk-minder-verkopen/">men</a> juist aangegeven dat een prijs van 1.000 dollar de adoptie flink zou schaden. Sony en Microsoft hebben er dus zelf alle belang bij om de prijs onder die psychologische grens te houden. We gaan het zien, al lijkt een mooie prijs nu al zeer onrealistisch en ondenkbaar&#8230; Wen er maar aan!</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/gaan-de-volgende-xbox-en-playstation-6-onbetaalbaar-worden/">Gaan de volgende Xbox en PlayStation 6 onbetaalbaar worden?</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/gaan-de-volgende-xbox-en-playstation-6-onbetaalbaar-worden/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft helpt ooit zo succesvolle game-makers de vernieling in</title>
		<link>https://evilgamerz.com/microsoft-helpt-ooit-zo-succesvolle-game-makers-de-vernieling-in/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/microsoft-helpt-ooit-zo-succesvolle-game-makers-de-vernieling-in/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 05:49:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Uitgelicht]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Double Fine]]></category>
		<category><![CDATA[ID Software]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=624312</guid>

					<description><![CDATA[<p>In de afgelopen tien jaar heeft Microsoft de Xbox-divisie flink uitgebreid met een reeks grote overnames. Het doel was om meer eigen games te ontwikkelen, de waarde van Xbox Game Pass te vergroten en beter te kunnen concurreren met Sony en Nintendo. Dat dit niet al te best is afgelopen tot dusver mogen duidelijk zijn. [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-helpt-ooit-zo-succesvolle-game-makers-de-vernieling-in/">Microsoft helpt ooit zo succesvolle game-makers de vernieling in</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In de afgelopen tien jaar heeft Microsoft de Xbox-divisie flink uitgebreid met een reeks grote overnames. Het doel was om meer eigen games te ontwikkelen, de waarde van Xbox Game Pass te vergroten en beter te kunnen concurreren met Sony en Nintendo. Dat dit niet al te best is afgelopen tot dusver mogen duidelijk zijn. Het meest trieste nieuws is misschien nog wel het verlies van vele developers bij id Software, de ontwikkelaar die aan de wieg stond van het 3D-shootergenre. Het lijkt erop dat zelfs zij onder de bijl gelegd worden. Microsoft helpt ze één voor één om zeep, en de nieuwe CEO van Xbox doet er nog een extra schepje bovenop, zo lijkt het. Het lijkt het EA uit het verleden. EA hielp namelijk schitterende developers om zeep. Voorbeelden zijn Bullfrog (Theme Hospital), Westwood (Command &amp; Conquer), Visceral Games (Dead Space) en Pandemic Studios (Star Wars: Battlefront).  Hieronder staan de belangrijkste overnames door Microsoft/Xbox en hoe die uiteindelijk zijn uitgepakt.</p>
<h3>Mojang Studios (2014)</h3>
<p>Microsoft kocht Mojang in 2014 voor ongeveer 2,5 miljard dollar. De belangrijkste reden was natuurlijk het enorme succes van Minecraft, dat toen al een van de populairste games ooit was. Veel fans waren bang dat Microsoft de game exclusief voor Xbox zou maken, maar dat gebeurde niet. Minecraft bleef beschikbaar op vrijwel alle platforms en kreeg jarenlang gratis updates en nieuwe content. Achteraf wordt deze overname gezien als een groot succes. Minecraft is nog steeds enorm populair en is uitgegroeid tot een compleet ecosysteem met spin-offs zoals Minecraft Dungeons en Minecraft Legends. Bovendien levert de franchise Microsoft jaarlijks veel inkomsten op via gameverkoop, merchandising en educatieve toepassingen. Het lijkt vooralsnog één van de meest succesvolle overnames.</p>
<h3>Obsidian Entertainment, Ninja Theory, inXile Entertainment en andere studio&#8217;s (2018)</h3>
<p>Tijdens de E3 van 2018 begon Microsoft met een agressieve aankoopstrategie van middelgrote ontwikkelaars. Studio&#8217;s als Obsidian, Ninja Theory, inXile, Compulsion Games en Undead Labs werden onderdeel van Xbox Game Studios. Het idee was om het gebrek aan exclusieve Xbox-games aan te pakken en een gevarieerder aanbod voor Game Pass op te bouwen. De resultaten waren wisselend. Studios brachten goed ontvangen titels uit zoals Grounded, Pentiment, en Senua&#8217;s Saga: Hellblade II, maar veel projecten duurden lang of werden uitgesteld. In 2026 besloot Microsoft na reorganisaties zelfs enkele van deze studio&#8217;s weer af te stoten of zelfstandig te laten worden. Daardoor wordt deze overnamegolf tegenwoordig gezien als creatief interessant, maar zakelijk minder succesvol dan gehoopt. Ninja Theory is inmiddels verkocht aan een niet nader genoemde investeerder. Obsidian moet het doen met 25% minder personeel. InXile is nog altijd een Xbox Game Studio, al komt er weinig uit meer terecht qua games van de studio. Men zou nu werken aan Clockwork Revolution, welke gepland staat voor ergens in 2027.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-602179" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/01/gallery-heres-a-look-at-new-4k-screenshots-for-obsidians-avowed.webp" alt="" width="1280" height="779" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/01/gallery-heres-a-look-at-new-4k-screenshots-for-obsidians-avowed.webp 1280w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/01/gallery-heres-a-look-at-new-4k-screenshots-for-obsidians-avowed-300x183.webp 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/01/gallery-heres-a-look-at-new-4k-screenshots-for-obsidians-avowed-986x600.webp 986w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/01/gallery-heres-a-look-at-new-4k-screenshots-for-obsidians-avowed-768x467.webp 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/01/gallery-heres-a-look-at-new-4k-screenshots-for-obsidians-avowed-600x365.webp 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/01/gallery-heres-a-look-at-new-4k-screenshots-for-obsidians-avowed-50x30.webp 50w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h3>Double Fine Productions (2019)</h3>
<p>Double Fine, de studio van de bekende ontwikkelaar Tim Schafer, werd in 2019 overgenomen. Microsoft gaf de studio veel creatieve vrijheid, waardoor <em>Psychonauts 2</em> zonder financiële problemen kon worden afgerond. De game werd uitstekend ontvangen door recensenten en geldt als een van de beste platformgames van zijn generatie. Financieel bleef Double Fine echter een relatief kleine studio. Tijdens de grote Xbox-herstructurering van 2026 werd besloten de ontwikkelaar weer onafhankelijk te maken onder leiding van Schafer. Daarmee kwam een einde aan een relatief korte, maar overwegend positieve periode binnen Microsoft. Inmiddels is Double Fine Productions bijna niet meer. Als onderdeel van een grote herstructurering van de Xbox-divisie op 6 juli 2026 werd Double Fine losgekoppeld van Xbox Game Studios en keerde terug naar de status van onafhankelijke studio. Double Fine behield tijdens deze stap alle rechten op games en intellectueel eigendom.</p>
<h3>ZeniMax Media / Bethesda Softworks (2021)</h3>
<p>In 2021 rondde Microsoft de overname van ZeniMax Media af voor ongeveer 7,5 miljard dollar. Daarmee kwamen beroemde studio&#8217;s als Bethesda Game Studios, id Software, Arkane, MachineGames en Tango Gameworks in handen van Xbox. Ook populaire franchises zoals The Elder Scrolls, Fallout, DOOM en Wolfenstein werden eigendom van Microsoft. Deze aankoop heeft Microsoft aanzienlijk versterkt. Games als Starfield, Indiana Jones and the Great Circle en DOOM: The Dark Ages verschenen onder de Xbox-vlag, terwijl toekomstige Bethesda-games grotendeels onderdeel werden van het Xbox-ecosysteem. Wel kreeg Microsoft kritiek vanwege reorganisaties en ontslagen binnen sommige studio&#8217;s, maar de overname wordt strategisch nog altijd als zeer belangrijk beschouwd.</p>
<p>Volgens meldingen zijn bij Xbox-dochter Zenimax deze week 158 banen geschrapt in Texas, waarvan 136 bij id Software (96 op kantoor en 40 op afstand) en 22 bij Bethesda Game Studios in Austin. De ontslagronde maakt deel uit van een bredere reorganisatie bij Microsoft, waarbij uiteindelijk zo’n 3.200 banen in de gamingdivisie verdwijnen, ongeveer 20% van het personeelsbestand. Bronnen melden dat id Software mogelijk rond de 95 ontwikkelaars heeft verloren, waaronder het merendeel van de programmeurs, wat neerkomt op ongeveer de helft van het team. Ondanks deze zware klap brengt de studio deze week nog wel de eerste grote uitbreiding voor DOOM: The Dark Ages uit, terwijl de toekomst van de studio en de eigen id Tech-engine onzeker is. Bethesda zegt zich voortaan vooral te richten op zijn grootste franchises, waaronder Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Wolfenstein en Quake. Het is onderdeel van de nieuwe strategie van Asha Sharma, die er met de botte bijl in gaat, en alle studio&#8217;s gaat zien als nieuwe start-up&#8217;s die efficiënt en snel moeten werken aan traditionele franchises. Voor mensen die id Software niet kennen. John Carmack was de oprichter. Hij produceerde zelf games als DOOM, Wolfenstein en Quake en was de creator van de eerste 3D-shooters voor MS-DOS. Hij is inmiddels al langere tijd niet meer betrokken bij de developer.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-570668" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/08/quake.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/08/quake.jpg 1920w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/08/quake-300x169.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/08/quake-1067x600.jpg 1067w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/08/quake-768x432.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/08/quake-1536x864.jpg 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/08/quake-1160x653.jpg 1160w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/08/quake-600x338.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/08/quake-50x28.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Activision Blizzard (2023)</h3>
<p>De grootste game-overname ooit werd in oktober 2023 afgerond. Voor ongeveer 69 miljard dollar kreeg Microsoft de controle over Activision, Blizzard en King. Daarmee kwamen franchises als Call of Duty, Diablo, World of Warcraft, Overwatch en Candy Crush onder de Xbox-paraplu. De deal werd pas goedgekeurd na langdurige onderzoeken door toezichthouders in de Verenigde Staten, Europa en het Verenigd Koninkrijk.</p>
<p>Hoewel de overname Microsoft in één klap de grootste uitgever van westerse games maakte, bleek de integratie lastig. Er volgden reorganisaties, ontslagen en een herziening van de Xbox-strategie. Toch bezit Microsoft nu enkele van de grootste en meest winstgevende gamefranchises ter wereld, waardoor deze aankoop op lange termijn waarschijnlijk de meest invloedrijke uit de geschiedenis van Xbox zal blijven. De toekomst van Call of Duty ziet er wat minder positief uit. De laatste game was een matige game en spelers lijken langzaam uitgekeken te raken op de franchise. Tevens doet ook EA het goed met de Battlefield-reeks.</p>
<h3>343 Industries / Halo Studios, The Coalition, Playground Games</h3>
<p>Waren er dan helemaal geen successen voor Microsoft? Zeker wel. The Coalition, bekend van Gears of War, Halo Studios, bekend van, tja, dat kun je zelf ook wel invullen en Playground Games, bekend van de Forza-reeks, waren zeker succesvolle take-overs, al hebben zelfs Halo en Forza het de laatste tijd steeds moeilijker. Het concept van traditionele games uitgeven in hetzelfde jasje, met net iets andere graphics, werkt niet altijd meer voor Xbox. Playground Games werkt echter wel aan de monsterhit Fable, wat ongetwijfeld een succes zal moeten gaan worden. Daarnaast werkt ook Halo Studios aan nieuwe games, waarvan we het succes nog even moeten afwachten. Laten we in ieder geval hopen dat het einde van de gamesindustrie nog ver voor ons ligt, en dat developers nog echt een toekomst hebben en niet verdwijnen achter het slop dat AI heet, met auto-generated games, content en spelwerelden. We gaan het zien of de nieuwe CEO, die weliswaar wel een AI-achtergrond bezit, het bedrijf weer op de rails kan krijgen.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/microsoft-helpt-ooit-zo-succesvolle-game-makers-de-vernieling-in/">Microsoft helpt ooit zo succesvolle game-makers de vernieling in</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/microsoft-helpt-ooit-zo-succesvolle-game-makers-de-vernieling-in/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Game-developers hebben het moeilijk, welke trokken de stekker er al uit?</title>
		<link>https://evilgamerz.com/game-developers-hebben-het-moeilijk-welke-trokken-de-stekker-er-al-uit/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/game-developers-hebben-het-moeilijk-welke-trokken-de-stekker-er-al-uit/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 12:42:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Uitgelicht]]></category>
		<category><![CDATA[game developers]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=623821</guid>

					<description><![CDATA[<p>Het zijn zeer zware tijden voor game-developers en uitgevers. AI neemt veel werk over, maar komt niet altijd ten goede van de creativiteit en projecten worden simpelweg te duur, mede ook door AI-tokens die niet altijd goedkoper zijn dan personeel. Zeer onlangs zagen we al de ontwikkelaar van Luna Abyss (Kwalee Labs) volledig kopje onder [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/game-developers-hebben-het-moeilijk-welke-trokken-de-stekker-er-al-uit/">Game-developers hebben het moeilijk, welke trokken de stekker er al uit?</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Het zijn zeer zware tijden voor game-developers en uitgevers. AI neemt veel werk over, maar komt niet altijd ten goede van de creativiteit en projecten worden simpelweg te duur, mede ook door AI-tokens die niet altijd goedkoper zijn dan personeel. Zeer onlangs zagen we al de ontwikkelaar van <a href="https://evilgamerz.com/luna-abyss-developers-allemaal-ontslagen-na-release-game/">Luna Abyss</a> (Kwalee Labs) volledig kopje onder gaan en ook Microsoft is bezig met het sluiten van studio&#8217;s. Zo zouden Ninja Theory, Compulsion Games en Double Fine de deuren moeten sluiten, al dan niet worden ze verkocht. Vertigo Games Amsterdam sloot daarnaast haar studio, maar Vertigo Games blijft nog wel bestaan en ook Ubisoft besloot studio&#8217;s in Belgrado en Winnipeg te sluiten.</p>
<p>Wij hebben enkele welbekende developers op een rij voor je gezet, om na te gaan van welke studio&#8217;s we de afgelopen tijd afscheid hebben moeten nemen. Het einde lijkt voorlopig nog niet in zicht, maar laten we hopen dat de industrie genoeg levensvatbaar blijft in de komende jaren.</p>
<h2 data-section-id="emb8ve" data-start="96" data-end="114">Bluepoint Games</h2>
<p data-start="116" data-end="605">Bluepoint Games bouwde jarenlang een ijzersterke reputatie op als specialist in remasters en remakes. De Amerikaanse studio was verantwoordelijk voor de indrukwekkende vernieuwde versies van <em data-start="307" data-end="331">Shadow of the Colossus</em> en <em data-start="335" data-end="350">Demon&#8217;s Souls</em>, waarmee het bewees klassieke games naar een modern publiek te kunnen brengen zonder de oorspronkelijke sfeer te verliezen. Na de overname door Sony in 2021 werd verwacht dat Bluepoint zich zou ontwikkelen tot een vaste waarde binnen PlayStation Studios.</p>
<p data-start="607" data-end="1092">Die verwachtingen kwamen echter niet uit. In februari 2026 besloot Sony de studio te sluiten als onderdeel van een bredere reorganisatie binnen PlayStation Studios. Daarmee verdween een ontwikkelaar die bekendstond om technisch hoogstaande remakes en een uitzonderlijk oog voor detail. De sluiting kwam voor veel spelers onverwacht, omdat Bluepoint jarenlang werd gezien als een van de meest betrouwbare studio&#8217;s binnen het PlayStation-ecosysteem.</p>
<p data-start="607" data-end="1092"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-561786" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/11/demons-souls-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/11/demons-souls-1.jpg 1920w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/11/demons-souls-1-300x169.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/11/demons-souls-1-1067x600.jpg 1067w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/11/demons-souls-1-768x432.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/11/demons-souls-1-1536x864.jpg 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/11/demons-souls-1-1160x653.jpg 1160w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/11/demons-souls-1-600x338.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/11/demons-souls-1-50x28.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2 data-section-id="15rfun" data-start="1099" data-end="1118">Intrepid Studios</h2>
<p data-start="1120" data-end="1538">Intrepid Studios werkte sinds 2015 aan de ambitieuze MMORPG <em data-start="1180" data-end="1199">Ashes of Creation</em>. Het project werd mede gefinancierd via crowdfunding en groeide uit tot een van de meest besproken online role-playing games in ontwikkeling. De studio beloofde een dynamische spelwereld waarin steden, economieën en oorlogen voortdurend veranderden door de acties van spelers, wat hoge verwachtingen creëerde binnen de MMORPG-gemeenschap.</p>
<p data-start="1540" data-end="1962" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Begin 2026 belandde de ontwikkelaar echter in zwaar weer. Na interne conflicten binnen de directie, het vertrek van meerdere leidinggevenden en financiële problemen volgde een massaal ontslag, waarna de studio haar deuren sloot. Daarmee kwam abrupt een einde aan een project waar jarenlang aan was gewerkt.</p>
<h2>Arkane Austin</h2>
<p>Arkane Austin werd in 2006 opgericht als Amerikaanse vestiging van Arkane Studios en groeide uit tot een van de meest gerespecteerde ontwikkelaars van verhalende actiegames. De studio maakte vooral naam met <em>Prey</em> (2017), een sciencefictiongame die werd geprezen om zijn open leveldesign, creatieve gameplay en sterke sfeer. Later werkte Arkane Austin aan <em>Redfall</em>, een coöperatieve shooter waarin spelers het opnemen tegen vampiers in een open spelwereld.</p>
<p>In mei 2024 kwam er onverwacht een einde aan de studio. Microsoft besloot Arkane Austin te sluiten als onderdeel van een grote reorganisatie binnen Xbox Game Studios. De sluiting zorgde voor veel teleurstelling onder fans en ontwikkelaars, omdat de studio jarenlang bekendstond om originele singleplayergames die zich onderscheidden van de meeste grote blockbusters.</p>
<h2>Firewalk Studios</h2>
<p>Firewalk Studios werd in 2018 opgericht door voormalige ontwikkelaars van onder meer Bungie en Activision. De studio werkte jarenlang aan <em>Concord</em>, een ambitieuze online shooter die onderdeel moest worden van Sony&#8217;s plannen om meer live-servicegames uit te brengen. De verwachtingen waren hoog nadat Sony de ontwikkelaar in 2023 had overgenomen.</p>
<p>Bij de lancering in 2024 wist <em>Concord</em> echter nauwelijks spelers aan zich te binden. Sony haalde de game al na korte tijd offline en besloot vervolgens de volledige studio te sluiten. Firewalk Studios verdween daarmee nog voordat het een tweede game had kunnen ontwikkelen, wat de sluiting tot een van de opvallendste gebeurtenissen van het jaar maakte.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-606320" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/07/concord-cover-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/07/concord-cover-scaled.jpg 2560w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/07/concord-cover-300x169.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/07/concord-cover-1920x1080.jpg 1920w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/07/concord-cover-768x432.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/07/concord-cover-1536x864.jpg 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/07/concord-cover-2048x1152.jpg 2048w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/07/concord-cover-1160x653.jpg 1160w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/07/concord-cover-600x338.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/07/concord-cover-50x28.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h2>Roll7</h2>
<p>De Britse studio Roll7 bouwde sinds 2008 een sterke reputatie op binnen de indiesector. Met de <em>OlliOlli</em>-reeks bewees de ontwikkelaar dat eenvoudige spelconcepten konden uitgroeien tot uitdagende en geliefde games. Ook het stijlvolle actiespel <em>Rollerdrome</em> werd geprezen vanwege de combinatie van schieten, skateboarden en een opvallende grafische stijl.</p>
<p>Ondanks de positieve recensies bleek commercieel succes geen garantie voor voortbestaan. In 2024 besloot uitgever Take-Two Interactive de studio te sluiten tijdens een reorganisatie van het label Private Division. Daarmee verdween een ontwikkelaar die jarenlang bekendstond om creatieve en vernieuwende ideeën.</p>
<h2>Intercept Games</h2>
<p>Intercept Games werd opgericht om <em>Kerbal Space Program 2</em> te ontwikkelen, de langverwachte opvolger van een van de populairste ruimtevaartsimulaties ooit gemaakt. De studio kreeg de taak om de succesvolle formule uit te breiden met moderne technologie, verbeterde graphics en nieuwe mogelijkheden voor spelers.</p>
<p>De ontwikkeling verliep echter moeizaam. Na meerdere uitstelperiodes en een wisselende ontvangst besloot Take-Two Interactive in 2024 de studio te sluiten. Daarmee kwam de verdere ontwikkeling van <em>Kerbal Space Program 2</em> grotendeels tot stilstand en bleef de toekomst van de game lange tijd onzeker.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-104320" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/05/Kerbal-Space-Program.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/05/Kerbal-Space-Program.jpg 1920w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/05/Kerbal-Space-Program-300x169.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/05/Kerbal-Space-Program-1067x600.jpg 1067w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/05/Kerbal-Space-Program-768x432.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/05/Kerbal-Space-Program-1536x864.jpg 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/05/Kerbal-Space-Program-1160x653.jpg 1160w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/05/Kerbal-Space-Program-600x338.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/05/Kerbal-Space-Program-50x28.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2>Sony London Studio</h2>
<p>London Studio behoorde jarenlang tot de bekendste interne ontwikkelaars van PlayStation. De studio werkte aan uiteenlopende projecten, waaronder de populaire <em>SingStar</em>-serie, de innovatieve <em>EyeToy</em>-spellen en later de VR-shooter <em>Blood &amp; Truth</em>. Daarbij stond de ontwikkelaar bekend om het experimenteren met nieuwe technologieën en spelvormen.</p>
<p>Na ruim twintig jaar besloot Sony in 2024 de studio te sluiten als onderdeel van een reorganisatie binnen PlayStation Studios. Ook een nieuw multiplayerproject werd geannuleerd. Daarmee verdween een ontwikkelaar die een belangrijke bijdrage leverde aan verschillende generaties PlayStation-consoles.</p>
<h2>Monolith Productions</h2>
<p>Monolith Productions was al sinds de jaren negentig actief en verwierf wereldwijde bekendheid met games als <em>F.E.A.R.</em>, <em>Middle-earth: Shadow of Mordor</em> en <em>Middle-earth: Shadow of War</em>. Vooral het innovatieve Nemesis-systeem, waarmee vijanden zich spelers konden herinneren en ontwikkelen, werd gezien als een van de meest vernieuwende spelmechanieken van de afgelopen tien jaar.</p>
<p>Begin 2025 besloot Warner Bros. Games de studio te sluiten tijdens een grote reorganisatie. Ook de ontwikkeling van een geplande <em>Wonder Woman</em>-game werd stopgezet. Daarmee kwam een einde aan een ontwikkelaar die jarenlang verantwoordelijk was voor enkele van de meest originele actiegames van zijn generatie.</p>
<h2>The Initiative</h2>
<p>The Initiative werd in 2018 opgericht als een prestigieuze Xbox-studio die moest uitgroeien tot een ontwikkelaar van hoogwaardige AAA-games. Microsoft trok ervaren ontwikkelaars aan van onder meer Naughty Dog, Rockstar Games en Santa Monica Studio. Het eerste project werd een reboot van de klassieke spionageserie <em>Perfect Dark</em>.</p>
<p>Hoewel de verwachtingen hoog waren, kampte het project jarenlang met personeelswisselingen en een moeizame ontwikkeling. In 2025 besloot Microsoft de studio te sluiten voordat de game was voltooid. Daarmee kwam een einde aan een ambitieus experiment dat nooit het beoogde resultaat wist te bereiken.</p>
<h2>Player First Games</h2>
<p>Player First Games werd in 2019 opgericht en brak door met <em>MultiVersus</em>, een gratis vechtgame waarin personages uit verschillende Warner Bros.-franchises het tegen elkaar opnemen. De game trok bij de eerste testperiodes miljoenen spelers en leek uit te groeien tot een serieuze concurrent van andere platformfighters.</p>
<p>Na de officiële herlancering liep het aantal actieve spelers echter snel terug. Warner Bros. besloot in 2025 zowel de verdere ondersteuning van <em>MultiVersus</em> als de studio zelf stop te zetten. Daarmee verdween een relatief jonge ontwikkelaar die in korte tijd veel aandacht wist te trekken, maar uiteindelijk de hoge verwachtingen niet kon waarmaken.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-572638" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/11/MultiVersus-announced-it-had-fully-licensed-Windows-in-2022.jpeg" alt="" width="1920" height="1079" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/11/MultiVersus-announced-it-had-fully-licensed-Windows-in-2022.jpeg 1920w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/11/MultiVersus-announced-it-had-fully-licensed-Windows-in-2022-300x169.jpeg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/11/MultiVersus-announced-it-had-fully-licensed-Windows-in-2022-1068x600.jpeg 1068w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/11/MultiVersus-announced-it-had-fully-licensed-Windows-in-2022-768x432.jpeg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/11/MultiVersus-announced-it-had-fully-licensed-Windows-in-2022-1536x863.jpeg 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/11/MultiVersus-announced-it-had-fully-licensed-Windows-in-2022-1160x653.jpeg 1160w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/11/MultiVersus-announced-it-had-fully-licensed-Windows-in-2022-600x337.jpeg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/11/MultiVersus-announced-it-had-fully-licensed-Windows-in-2022-50x28.jpeg 50w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/game-developers-hebben-het-moeilijk-welke-trokken-de-stekker-er-al-uit/">Game-developers hebben het moeilijk, welke trokken de stekker er al uit?</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/game-developers-hebben-het-moeilijk-welke-trokken-de-stekker-er-al-uit/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Evilgamerz introduceert meer toegankelijkheid en nieuwe features</title>
		<link>https://evilgamerz.com/evilgamerz-introduceert-meer-toegankelijkheid-voor-slechtzienden/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/evilgamerz-introduceert-meer-toegankelijkheid-voor-slechtzienden/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 May 2026 15:52:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Evilgamerz]]></category>
		<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Uitgelicht]]></category>
		<category><![CDATA[accessibility]]></category>
		<category><![CDATA[toegankelijkheid]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=622977</guid>

					<description><![CDATA[<p>Het Pinkerweekend is naast festivals ook de tijd voor Evilgamerz om een ontwikkeling door te maken. We hebben namelijk hard gewerkt aan enkele nieuwe verbeteringen voor onze website en daarvan zag je er afgelopen weken ongetwijfeld al enkele voorbij komen. De nieuwste feature is in ieder geval onze toegankelijkheidsoptie rechtsboven. Allereerst wil ik iedereen vragen [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/evilgamerz-introduceert-meer-toegankelijkheid-voor-slechtzienden/">Evilgamerz introduceert meer toegankelijkheid en nieuwe features</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Het Pinkerweekend is naast festivals ook de tijd voor Evilgamerz om een ontwikkeling door te maken. We hebben namelijk hard gewerkt aan enkele nieuwe verbeteringen voor onze website en daarvan zag je er afgelopen weken ongetwijfeld al enkele voorbij komen. De nieuwste feature is in ieder geval onze toegankelijkheidsoptie rechtsboven. Allereerst wil ik iedereen vragen om een CTRL+F5 te doen wanneer er design issues zijn op zowel mobiel als website (aan onze kant is alle cache gecleared maar helaas kunnen we <a href="https://support.google.com/accounts/answer/32050?hl=en&amp;co=GENIE.Platform%3DDesktop">browser-cache</a> niet verwijderen).</p>
<h2>Toegankelijkheidsopties voor slechtzienden</h2>
<p><strong>WCAG</strong> is bij overheden een must, zo ook bij veel websites die toegankelijk willen zijn. Evilgamerz wil daar ook meer aan doen. Zo hebben we een optie toegevoegd (rechtsboven) waarmee je contrast, verzadiging en markeringen kunt plaatsen. Dit heeft voordelen voor mensen die slecht onderscheid kunnen maken tussen titels, links en bepaalde kleurstellingen (dit is zo&#8217;n 20% van alle gebruikers). Daarnaast kun je ook font-sizes schalen. Dit zorgt voor zowel voor- als nadelen, daar waar teksten bepaalde containers (div&#8217;s) vergrote en dus op meerdere regels plaatsen. Helaas is dat het gevolg van grotere lettertypes. We hopen echter dat bepaalde instellingen voor gebruikers nog altijd voordeliger kunnen uitpakken. Natuurlijk kun je ook font-sizes en letterafstanden verkleinen waar gewenst, waardoor meer op een pagina past. Net hoe jij het wilt dus! Verder hebben we bepaalde, belangrijke menu-items in hetzelfde menu verwerkt. Ingelogde gebruikers kunnen hiermee snel hun wachtwoord aanpassen, hun profiel wijzigen of schakelen naar profielsecties zoals hun laatste reacties-overzicht. We zouden zeggen, probeer het uit, en geef ons feedback wanneer je verbeteringen hebt voor ons. Deze settings plaatsen logischergewijs en technisch gezien uiteraard een extra cookie voor het opslaan van je voorkeuren. Een overzicht hiervan kun je <a href="https://evilgamerz.com/privacy-statement/">hier</a> vinden.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-622978" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/accessibility_evilgamerz.jpg" alt="" width="1680" height="776" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/accessibility_evilgamerz.jpg 1680w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/accessibility_evilgamerz-300x139.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/accessibility_evilgamerz-768x355.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/accessibility_evilgamerz-1536x709.jpg 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/accessibility_evilgamerz-600x277.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/accessibility_evilgamerz-50x23.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 1680px) 100vw, 1680px" /></p>
<h2>Design aangepast bij reviews</h2>
<p>Bij onze reviews hebben we de gradient (vervaagde achtergrond) plaats laten maken voor meer contrast en een verbeterde stijl. Plus- en minpunten worden nu net wat meer geïntegreerd in ons beoordelingsoverzicht. Daarnaast zijn we afgestapt van de overgangen qua achtergrond, waardoor alles er net wat strakker en overzichtelijker uitziet.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-622980" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/review_design.jpg" alt="" width="1422" height="511" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/review_design.jpg 1422w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/review_design-300x108.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/review_design-768x276.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/review_design-600x216.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/review_design-50x18.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 1422px) 100vw, 1422px" /></p>
<h2>Categorieën bij &#8216;Laatste nieuws/reviews&#8217;</h2>
<p>Op onze frontpage vind je al tijden onze eerste 5 nieuws/review-posts en we zien dat ook andere websites deze look al aan het overnemen zijn. Het laat direct in een oogopslag zien wat onze nieuwste items zijn op de website, zonder dat je veel moet scrollen of wat dan ook. We vonden echter nooit plek voor de categorieën. Het plaatsen van de volledige namen zorgde ervoor dat de titels niet meer zouden passen en waardoor de vakken te groot uitgerekt werden. Dit hebben we opgelost door de categorie-namen in te korten tot 3 letters. Daardoor hebben we nu meer eenheid zonder dat dit ten kosten gaat van de grootte van de containers. Bij uitzondering worden deze nog opgerekt als er veel categorieën toegepast zijn.</p>
<h2>Community Rewards</h2>
<p>Een feature die er al wat langer is, zijn de <strong>Community Rewards</strong>. Evilgamerz hecht heel veel waarde aan de community, die van het <a href="https://evilgamerz.com/forum">verleden</a>, en die van het <a href="https://evilgamerz.com/laatste-activiteit/">heden</a>. We hebben een sectie toegevoegd voor leden welke laat zien welke leden er allemaal bepaalde Rewards behaald hebben. Heb jij een Reward behaald, en wil je kijken welke andere leden deze ook hebben behaald? Dan kun je een <a href="https://evilgamerz.com/laatste-activiteit/">kijkje</a> nemen op deze pagina waar je de laatste activiteiten kunt zien.</p>
<h2>Video&#8217;s</h2>
<p>Onze <strong>videosectie</strong> heeft een tijdje terug ook een <a href="https://evilgamerz.com/videos/">overhaul</a> gekregen. We merkten dat het bijhouden van de videosectie een tijdrovende klus bleek. We streamen actief op <a href="https://www.youtube.com/c/Evilgamerz_NL">YouTube</a>. Deze video&#8217;s zijn wat ons betreft belangrijker en interessanter dan enkele trailers en andere video&#8217;s die we ook veelal al op onze frontpage plaatsen in nieuwsberichten. Mede daardoor streamen we nu op YouTube meer en beter, waardoor we hopen dat onze kijkers deze video&#8217;s interessanter vinden op onze website. Onze API met YouTube maakt het mogelijk om elke stream direct hier te tonen in het overzicht.</p>
<h2>NederCritics</h2>
<p>Reviews vinden wij zeer belangrijk, en wanneer wij andere websites kunnen helpen om onze reviews te tonen, dan doen wij dat graag. Evilgamerz fungeerde dan ook als een pilot-website om onze moderne website-techniek te testen met een maatwerkkoppeling die binnen 30 minuten gereed was voor launch. Onze <a href="https://evilgamerz.com/rss-feeds/"><strong>REST API-koppeling</strong></a> die we toegevoegd hebben op onze website laat onze reviews nu zien op <a href="https://www.nedercritics.nl/">Nedercritics</a>. Als één van de eersten waren wij in staat om onze reviews automatisch te pushen naar deze Opencritics website voor Nederlandse game-media. Wij steunen Nedercritics en wensen hen dan ook succes met het uitbreiden van hun portfolio en hopen dat ook andere media snel hun koppelingen toe gaan voegen (al dan niet handmatig hun reviews op de website plaatsen).</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-622987" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/nedercritics.jpg" alt="" width="2242" height="1218" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/nedercritics.jpg 2242w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/nedercritics-300x163.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/nedercritics-1988x1080.jpg 1988w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/nedercritics-768x417.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/nedercritics-1536x834.jpg 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/nedercritics-2048x1113.jpg 2048w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/nedercritics-600x326.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/nedercritics-50x27.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 2242px) 100vw, 2242px" /></p>
<h2>Onder de motorkap</h2>
<p>Wij maken er geen geheim van dat we WordPress gebruiken. Echter gebruiken we zowel bestaande modules als custom-code om onze features met jullie te delen. Achter de motorkap zijn we inmiddels al geüpgraded naar WordPress 7, welke vooral op de achtergrond veel verbeteringen biedt, voor zowel frontend, maar ook zeker backend. Daarnaast hebben we ook onze PHP geupgraded naar PHP 8.4 en onze MariaDB/MySQL geupgraded naar de laatst stabiele versie. Verder zijn we aan het monitoren om onze server-capaciteit te verhogen. We merkten de laatste tijd dat onze database het zwaar heeft met afhandelen van verzoeken op bepaalde, drukke tijdstippen. Het verhogen van capaciteit is tegenwoordig echter ook een in de papieren-lopende zaak, dus we zijn aan het kijken of we dit in het najaar kunnen voorzien in onze extra, bijkomende kostenplaatje. Stay Tuned!</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/evilgamerz-introduceert-meer-toegankelijkheid-voor-slechtzienden/">Evilgamerz introduceert meer toegankelijkheid en nieuwe features</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/evilgamerz-introduceert-meer-toegankelijkheid-voor-slechtzienden/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>9</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>DLSS &#8211; Waar staat het voor en alle voordelen uitgelegd</title>
		<link>https://evilgamerz.com/dlss-waar-staat-het-voor-en-allen-voordelen/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/dlss-waar-staat-het-voor-en-allen-voordelen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2026 06:08:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS]]></category>
		<category><![CDATA[FSR]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=622513</guid>

					<description><![CDATA[<p>Je hoort het tegenwoordig veel; DLSS, FRS, GPU&#8217;s, maar wat is het nu allemaal? AI wordt steeds belangrijker in het leven, of we het willen of niet. Het wordt door de strot geduwd, gezien alle immense investeringen, en zelfs alle chips worden opgeslokt door meta-datacenters, wat ten kosten gaat van de consument. NVIDIA en AMD [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/dlss-waar-staat-het-voor-en-allen-voordelen/">DLSS &#8211; Waar staat het voor en alle voordelen uitgelegd</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Je hoort het tegenwoordig veel; DLSS, FRS, GPU&#8217;s, maar wat is het nu allemaal? AI wordt steeds belangrijker in het leven, of we het willen of niet. Het wordt door de strot geduwd, gezien alle immense investeringen, en zelfs alle chips worden opgeslokt door meta-datacenters, wat ten kosten gaat van de consument. NVIDIA en AMD proberen met frame-generation technieken frames automatisch te laten generen, waardoor de GPU (videochip) ontlast wordt, maar willen we dat wel?</p>
<h2>De afkorting</h2>
<p>DLSS staat voor <strong>Deep Learning Super Sampling</strong> en is een technologie van NVIDIA die gebruikmaakt van kunstmatige intelligentie om beelden op te schalen. In plaats van een game volledig in hoge resolutie te renderen, wordt het beeld eerst in een lagere resolutie berekend en daarna slim opgeschaald. Hierdoor lijkt het eindresultaat scherp en gedetailleerd, terwijl de grafische kaart minder zwaar belast wordt.</p>
<p>De technologie werkt met neurale netwerken die vooraf getraind zijn met duizenden voorbeeldbeelden. Tijdens het gamen voorspelt DLSS hoe een beeld eruit zou moeten zien in hogere resolutie. Dit bespaart rekenkracht en maakt het mogelijk om zwaardere grafische effecten, zoals ray tracing, soepel te draaien zonder enorme hardware-eisen.</p>
<p>Een belangrijk voordeel van DLSS is de grote prestatiewinst. Games kunnen aanzienlijk hogere framerates halen, vooral bij zware instellingen. Nieuwere versies hebben dit nog verder verbeterd: DLSS 3 introduceerde bijvoorbeeld frame generation, waarbij extra tussenframes worden gegenereerd voor nog vloeiendere gameplay. De nieuwste ontwikkelingen gaan nog verder richting AI-gestuurde rendering. Recente generaties (zoals DLSS 3.x en opvolgers) combineren upscaling, frame generation en verbeterde beeldreconstructie om zowel prestaties als beeldkwaliteit te verhogen. Deze technieken zijn vaak gekoppeld aan specifieke hardware, zoals de Tensor Cores in moderne RTX-kaarten, wat zorgt voor zeer scherpe en stabiele beelden.</p>
<h2>Techniek-monopolie?</h2>
<p>De belangrijkste concurrent van DLSS is AMD <strong>FidelityFX Super Resolution (FSR)</strong> van <strong>AMD</strong>. Vooral FSR 3 introduceerde, net als DLSS 3, frame generation om extra frames te creëren en zo de prestaties te verhogen. Het grote verschil is dat FSR meestal geen speciale AI-hardware nodig heeft en daardoor op veel meer grafische kaarten werkt, inclusief oudere en zelfs concurrerende GPU’s. Sinds de introductie in januari 2025 heeft DLSS 4 de norm gezet voor AI-rendering met op transformatoren gebaseerde Super Resolution en 4X Multi Frame Generation. In januari hebben we tijdens CES 2026 NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution geïntroduceerd, waarmee de beeldkwaliteit op alle GeForce RTX GPU’s nog verder wordt verbeterd dankzij een transformer-AI-model van de tweede generatie. En voor de GeForce RTX 50-serie GPU’s hebben ze de aanstaande lancering aangekondigd van DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, met tot wel 6X Multi Frame Generation.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-622515" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/nvidia-dlss-5-scaled.webp" alt="" width="2560" height="1920" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/nvidia-dlss-5-scaled.webp 2560w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/nvidia-dlss-5-300x225.webp 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/nvidia-dlss-5-1440x1080.webp 1440w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/nvidia-dlss-5-768x576.webp 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/nvidia-dlss-5-1536x1152.webp 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/nvidia-dlss-5-2048x1536.webp 2048w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/nvidia-dlss-5-600x450.webp 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/05/nvidia-dlss-5-50x38.webp 50w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Met de aankondiging van DLSS 5 kwam er veel kritiek op NVIDIA. De techniek zou beelden en gezichten kunnen optimaliseren, maar ook veranderen, waardoor de hele identiteit van game characters en omgevingen zou kunnen verdwijnen. Het kwam NVIDIA duur te staan en de CEO van het bedrijf <a href="https://www.gamerbraves.com/nvidia-ceo-responds-on-dlss-5-backlash-says-developers-stay-in-full-control/">weerlegde</a> al snel alle kritiek. Developers zijn nog altijd in control volgens Jensen Huang. Details die aan gezichten toegevoegd worden zie je hierboven in Resident Evil bijvoorbeeld, en worden automatisch gegenereerd door de DLSS-techniek.</p>
<p>DLSS levert vaak de beste beeldkwaliteit dankzij AI en gespecialiseerde hardware, terwijl FSR toegankelijker is en breder ondersteund wordt. Nieuwe versies van beide systemen (zoals DLSS- en FSR-updates met AI en frame generation) laten zien dat de industrie steeds meer richting slimme, door machine learning aangedreven grafische technieken beweegt, waarbij hardware zoveel mogelijk ontlast wordt.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/dlss-waar-staat-het-voor-en-allen-voordelen/">DLSS &#8211; Waar staat het voor en alle voordelen uitgelegd</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/dlss-waar-staat-het-voor-en-allen-voordelen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>De Midnight ontwaking van Zul’Aman, met Jake Shillan</title>
		<link>https://evilgamerz.com/de-midnight-ontwaking-van-zulaman-met-jake-shillan/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/de-midnight-ontwaking-van-zulaman-met-jake-shillan/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 04:05:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=622061</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zul’Aman, een land gehuld in mist en mysterie, is het thuis van de trotse Amani-trollen. Eeuwenlang voerden de Amani strijd met de Blood Elves van Quel’Thalas, wat uiteindelijk leidde tot de nederlaag van warlord Zul’jin in de uitbreiding Burning Crusade. Sindsdien lag het gebied decennialang stil, tot nu. Spelers keren terug om de vernieuwde zone [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/de-midnight-ontwaking-van-zulaman-met-jake-shillan/">De Midnight ontwaking van Zul’Aman, met Jake Shillan</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zul’Aman, een land gehuld in mist en mysterie, is het thuis van de trotse Amani-trollen. Eeuwenlang voerden de Amani strijd met de Blood Elves van Quel’Thalas, wat uiteindelijk leidde tot de nederlaag van warlord Zul’jin in de uitbreiding Burning Crusade. Sindsdien lag het gebied decennialang stil, tot nu. Spelers keren terug om de vernieuwde zone Zul’Aman te verkennen als onderdeel van de nieuwe Midnight uitbreiding.</p>
<p>Game Designer Jake Shillan geeft inzicht in de aanpak van het team bij het creëren van Zul’Aman en wat spelers kunnen verwachten.</p>
<p><strong>Q: Wat was de kernfilosofie of het overkoepelende doel bij het opnieuw bezoeken en heruitvinden van deze iconische zone voor de Midnight-uitbreiding?</strong></p>
<p><strong>Jake:</strong> <em>“Het belangrijkste uitgangspunt bij het maken van Zul’Aman was om alles wat eerder voor deze zone is ontwikkeld te vieren, zoals de Amani-trollen, de Forest tribes en Zul’jin. Onze uitdaging was om die elementen verder uit te bouwen op een manier die echt een dieper beeld van de cultuur geeft. We wilden voldoende con bieden en dat gebruiken als basis om nieuwe verhalen over Zul’Aman te vertellen. Daarnaast wilden we spelers enthousiaster maken om te roleplayen met de Amani-trollen. Daarom zijn we diep in de bestaande lore van Zul’Aman gedoken om een frisse, volledig uitgewerkte versie voor Midnight neer te zetten”</em></p>
<p><strong>Q: Nu Zul’jarra en Zul’jan de leiding hebben over de Amani, hoe hebben jullie deze nieuwe centrale personages ontwikkeld? Welke emotionele thema’s moeten aanspreken?</strong></p>
<p><strong>Jake: </strong><em>“De belangrijkste verhaallijnen draaien om Zul’jarra en Zul’jan, en het team heeft veel tijd gestoken in het uitwerken van deze personages. Als dragers van Zul’jins nalatenschap moesten ze memorabel zijn. De centrale thema’s gaan over het erkennen van het verleden zonder erdoor beperkt te worden. In de hele zone zie je verschillende situaties die dat thema uitwerken, niet alleen bij de Amani, maar ook bij de Loa. De dreiging van de Void is zo groot dat personages opnieuw moeten bepalen wat echt belangrijk is, terwijl ze hun geschiedenis erkennen en verantwoordelijkheid nemen voor het verleden.”</em></p>
<p><strong>Q: Hoe hebben jullie, naast het hoofdverhaal, de lore van de Amani-trollen verder verdiept in deze zone?</strong></p>
<p><strong>Jake:</strong> <em>“We hebben de originele raid en content uit Burning Crusade gebruikt als basis om deze volledig nieuwe speelbare zone te laten groeien. De campaign sluit direct aan op de uitbreiding als geheel, maar vertelt ook veel van het verhaal van Zul’Aman via in-game lore. Een van de beste uitingen van die diverse cultuur is dat er meerdere subtribes zijn die zich hebben afgesplitst van de Amani. Het was belangrijk om elke tribe een eigen identiteit te geven. Ze zijn nog steeds Forest Trolls en vallen op de een of andere manier onder de Amani, maar hebben wel hun eigen karakter.”</em></p>
<p><strong>Q: Met de komst van de Void incursions, welke specifieke uitdagingen brengt dit met zich mee voor de Amani ten opzichte van eerdere conflicten?</strong></p>
<p><strong>Jake:</strong> <em>“De Void is de katalysator voor alles wat er gebeurt met de verschillende rassen in Midnight en zorgt er ook voor dat de Champions of Azeroth naar Zul’Aman komen. De Amani waren lange tijd geïsoleerd en moesten zich terugtrekken om te overleven, maar zien nu ook een andere kant van de situatie. Tijdens de campaign in Eversong komen spelers hen voor het eerst in lange tijd weer tegen en maken ze kennis met Zul’jarra en Zul’jan. Naarmate spelers verder komen in het verhaal, worden de Amani minder vijandig en toleranter. Hun prioriteiten verschuiven en de focus ligt op het beschermen van hun thuis tegen de Void, in plaats van op hun conflict met de Blood Elves.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Q: Hoe hebben jullie de oude Burning Crusade zone aangepast aan moderne WoW standaarden, terwijl de unieke Amani identiteit behouden bleef?</strong></p>
<p><strong>Jake:</strong> <em>“Het vernieuwen van een bestaande zone is altijd een enorme klus waarbij meerdere teams en tientallen mensen betrokken zijn. De grootste uitdaging was hoe we dit geliefde en diepgewortelde onderdeel van het Warcraft universum konden uitbreiden. Alles is gebouwd met het besef dat de Amani een sterke nalatenschap hebben. We wilden spelers precies geven wat ze verwachten wanneer ze Zul’Aman betreden. Het was een voorrecht om deze visie tot leven te brengen, en elke beslissing is genomen met het doel om de zone echt Amani te laten voelen.”</em></p>
<p><strong>Q: De verlaten Loa tempels spelen een belangrijke rol in de verkenning. Hoe zijn deze locaties opnieuw vormgegeven binnen het verhaal en de gameplay?</strong></p>
<p><strong>Jake:</strong> <em>“Een van de meest interessante aspecten van Zul’Aman in Midnight is de unieke architectuur, zoals de tempels van de vier belangrijkste Loa van de Amani, die spelers samen met Zul’jarra bezoeken.</em></p>
<p><em>Wat ik zo mooi vind aan deze tempels is niet alleen dat ze uniek zijn, maar ook waar ze zich bevinden. De tempel van Akil’zon ligt bijvoorbeeld op een enorme bergtop met uitzicht over Zul’Aman en de oceaan. Die van Halazzi is gehuld in mist, Nalorakk’s tempel functioneert als een dungeon en Jan’alai’s tempel ligt op een afgelegen eiland met vuurkolommen die uit de grond komen. Elke tempel heeft een eigen identiteit en het team heeft veel aandacht besteed aan de architectuur, personages en verhalen van deze locaties.”</em></p>
<p><strong>Q: Hoe hebben jullie de flow en pacing van player progression door Zul’Aman aangepakt, van eerste kennismaking tot afronding van het hoofdverhaal?</strong></p>
<p><strong>Jake:</strong> <em>“Midnight biedt spelers verschillende manieren om hun personage te levelen. De eerste keer dat je met een personage door Zul’Aman gaat, heb je nog geen toegang tot bepaalde lokale verhalen, features of vendors, omdat je nog geen goede relatie hebt met de Amani. Zodra je verder komt in de campaign, gaat er steeds meer open, vooral op het gebied van lokale verhalen en side quests. Spelers kunnen er ook voor kiezen om even pauze te nemen van de campaign en bijvoorbeeld Delves of dungeons te doen.”</em></p>
<p><strong>Q: Zijn er nog andere highlights of tips voor spelers die Zul’Aman induiken?</strong></p>
<p><strong>Jake:</strong> <em>“Het belangrijkste advies is om op ontdekking te gaan. In alle zones van Midnight zitten veel verborgen plekken, maar dat geldt zeker voor Zul’Aman. We hebben veel lore toegevoegd en een breed scala aan beloningen, zoals gear, mounts, cosmetics en Housing decoratie.</em></p>
<p><em>Het team werkte met veel passie aan dit project. Veel ontwikkelaars zijn zelf fans van World of Warcraft en speelden het al tijdens hun jeugd, vooral rond de periode van Burning Crusade. Iedereen heeft dus een persoonlijke band met deze zone. Die liefde hebben we kunnen vertalen naar de ontwikkeling van Zul’Aman, en dat maakt het een bijzonder project waar veel hart in zit.”</em></p>
<p>De trommels van de Amani klinken opnieuw. Trek eropuit en verken Zul’Aman in World of Warcraft: Midnight.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/de-midnight-ontwaking-van-zulaman-met-jake-shillan/">De Midnight ontwaking van Zul’Aman, met Jake Shillan</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/de-midnight-ontwaking-van-zulaman-met-jake-shillan/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sanctuary&#8217;s nieuwe schaduw: Eerste kijk op Diablo IV&#8217;s Warlock, met Bjorn Mikkelson</title>
		<link>https://evilgamerz.com/sanctuarys-nieuwe-schaduw-eerste-kijk-op-diablo-ivs-warlock-met-bjorn-mikkelson/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/sanctuarys-nieuwe-schaduw-eerste-kijk-op-diablo-ivs-warlock-met-bjorn-mikkelson/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 08:23:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo IV]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=621130</guid>

					<description><![CDATA[<p>Op 28 april voegt de Warlock-klasse zich bij de Paladin als de tweede nieuwe klasse die naar Diablo IV komt als onderdeel van de tweede uitbreiding van de game. Lord of Hatred vormt het spectaculaire hoogtepunt van de Age of Hatred, een verhaal dat begon in de basisgame. De nieuwe klasse belichaamt de kenmerkende dark-fantasybelofte [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/sanctuarys-nieuwe-schaduw-eerste-kijk-op-diablo-ivs-warlock-met-bjorn-mikkelson/">Sanctuary&#8217;s nieuwe schaduw: Eerste kijk op Diablo IV&#8217;s Warlock, met Bjorn Mikkelson</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Op 28 april voegt de Warlock-klasse zich bij de Paladin als de tweede nieuwe klasse die naar Diablo IV komt als onderdeel van de tweede uitbreiding van de game. Lord of Hatred vormt het spectaculaire hoogtepunt van de Age of Hatred, een verhaal dat begon in de basisgame. De nieuwe klasse belichaamt de kenmerkende dark-fantasybelofte van de franchise en gebruikt de krachten van de Burning Hells en verboden kennis om tegen het kwaad te vechten.</p>
<p>De Warlock voltooit de centrale dualiteit van de uitbreiding, een bewuste combinatie van heilige overtuiging en helse drang. De klassemechaniek draait om het binden van krachtige demonen aan kunstmatige zielsscherven en deze in het lichaam van de Warlock te implanteren om hun kracht te stelen en verschillende speelstijlen vorm te geven. In dit interview legt <strong>Class Designer Bjorn Mikkelson</strong> uit waarom dit het juiste moment is voor Diablo IV’s meest metal klasse, en hoe kettingen, demonen en explosieve gameplay zijn ontworpen om spelers een onmiskenbaar gevoel van kracht te geven.</p>
<p><strong>V: Waarom is de Warlock de juiste klasse om nu in het Diablo-universum te introduceren?</strong></p>
<blockquote><p><em>De Warlock past heel goed bij deze uitbreiding, omdat we hem tegelijk met de Paladin uitbrengen. De klasse ademt de beruchte eeuwige strijd tussen Hemel en Hel. Die dualiteit is een belangrijk onderdeel van de uitbreiding. Het is erg cool om die twee klassen zo tegenover elkaar te laten staan. En omdat dit het 30-jarig jubileum van Diablo is, past de Warlock daar ook perfect bij. Als je aan een demonengame denkt, wat is dan iconischer dan een klasse die demonen oproept? Het is eigenlijk alsof Diablo zelf in één klasse is samengebracht.</em></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>V: Wat is de klassemechaniek van de Warlock, en wat maakt hem anders in Diablo IV?</strong></p>
<blockquote><p><em>De kracht van de klasse komt voort uit het feit dat de Warlock verschillende zeer krachtige demonen bindt aan kunstmatige zielsscherven en die vervolgens in zichzelf implanteert. Dat is best wild, want op die manier steel je hun kracht en helpt het je om je speelstijl te bepalen. Voor ons was het ook een leuke uitdaging om elk van die vier klassieke demonen echt uniek te laten aanvoelen, omdat ze allemaal op een andere manier spelen en verschillende mechanics met zich meebrengen.</em></p></blockquote>
<p><em> </em></p>
<blockquote><p><em>Daarnaast ondersteunen we vier overkoepelende archetypes en speelstijlen. We hebben Legion, dat draait om het in golven op vijanden loslaten van grote aantallen demonen. We hebben Vanguard, dat sterk gericht is op snelheid en waarbij je jezelf als demon in het gevecht stort. Mastermind is sterk in gebiedscontrole en laat je heel bewust bepalen waar je demonen naartoe gaan en wat ze doen. En dan is er Ritualist, dat draait om het opzetten van combo’s en bijzonder goed is in het opblazen van grote groepen vijanden. Elke demon geeft je een andere vaardigheid, en via die skill ontketen je hun kracht. Wanneer je je summoningsresource gebruikt, bepaal je zelf hoe vaak je demonen oproept en hoe groot die demon is.</em></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>V: Wat moeten spelers in de praktijk voelen wanneer de Warlock op volle kracht speelt?</strong></p>
<blockquote><p><em>De Warlock in Diablo IV heeft een zeer uitgebreid skill-arsenaal dat de kernfantasie volledig loslaat. Je kunt enorme demonen oproepen, volledige schaduwrijken openscheuren en echt het gevoel krijgen dat je Warlock-kracht op zijn hoogtepunt bereikt. Diablo IV moet aanvoelen alsof je alle speeltjes tot je beschikking hebt, met genoeg expertise en aanpasbaarheid om die kracht in allerlei thema’s en speelstijlen te gieten.</em></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>V: De Warlock wordt gekenmerkt door kettingen, vlammen en destructieve kracht. Wat zijn de pijlers van die fantasie?</strong></p>
<blockquote><p><em>Onze kernpijlers zijn dat de Warlock een rauwe caster is die de hel oproept en demonen uitbuit. De vaardigheden voelen zwaar en impactvol, zowel op het moment van casten als in hoe ze de wereld om je heen veranderen. Je brengt volatiele, anti-Sanctuary-krachten naar Sanctuary, waar ze eigenlijk niet thuishoren. De demonen die je oproept zijn geen symbolische verschijningen. Het zijn echte demonen, en ze zijn geen vriendelijke companions. Het zijn gereedschappen. En wanneer je ze niet meer nodig hebt, doe je ze weg. Het is vuur met vuur bestrijden. Het is de hel tegen zichzelf laten vechten.</em></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>V: Waarom zijn kettingen gekozen als belangrijk motief voor de Warlock, en hoe komen ze terug in gevechten?</strong></p>
<blockquote><p><em>In de skillset zitten verschillende kettingvaardigheden. Van een gevangenis van kettingen tot het vastbinden van vijanden, en zelfs manieren om jezelf met kettingen aan je demonen te verbinden zodat je onderweg vijanden kunt aanvallen. Dit zijn demonen die je niet vrijwillig gehoorzamen, dus kettingen zijn een veel rauwere manier om ze onder controle te houden. Voor spelers maakt dat meteen duidelijk dat het in feite gevangenen zijn die je hebt gedomineerd.</em></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote><p><em>We hebben ook verschillende soorten kettingen. Veel van de fysieke metalen kettingen zie je op de demonen zelf, om te tonen dat ze gebonden of gecontroleerd zijn, of misschien net zijn ontsnapt. De kettingen die je als vaardigheden gebruikt zijn meestal schaduwkettingen, die passen bij het abyss-thema van absolute dominantie, alsof je iets uit de afgrond omhoog hebt gehaakt. Daarnaast zijn er vlammende kettingen, die je in brand kunt zetten en rondzwaaien, en die meer draaien om pure vernietiging.</em></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>V: Hoe laat de gameplay zien dat je de woede van de hel tegen zichzelf keert?</strong></p>
<blockquote><p><em>Een leuke mechanische manier waarop we dat laten zien is hoe de Warlock met demonen omgaat. Ze zijn niet je vrienden, ze zijn je gereedschap. Wanneer een demon sterft, explodeert of terug naar de hel wordt gesleurd, telt dat mechanisch als een kill van de Warlock. </em><em>Je krijgt er geen ervaring of goud voor, maar het telt wel als een kill. Dus stel dat je bonussen hebt die bij kills worden geactiveerd, of sigils waarbij je vijanden moet doden om een ritueel te voeden. Dan kun je zowel vijanden als je eigen demonen gebruiken. Als je een demon met een demon doodt, zijn dat twee kills.</em></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://diablo4.blizzard.com/en-gb/lord-of-hatred">Pre-order Diablo IV: Lord of Hatred</a> nu om direct toegang te krijgen tot de goddelijke rechtvaardigheid van de Paladin-klasse, hemelse cosmetische items, een gloednieuw mount-type, een heilige companion en meer. Diablo IV: Lord of Hatred verschijnt op 28 april 2026.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/sanctuarys-nieuwe-schaduw-eerste-kijk-op-diablo-ivs-warlock-met-bjorn-mikkelson/">Sanctuary&#8217;s nieuwe schaduw: Eerste kijk op Diablo IV&#8217;s Warlock, met Bjorn Mikkelson</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/sanctuarys-nieuwe-schaduw-eerste-kijk-op-diablo-ivs-warlock-met-bjorn-mikkelson/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>De opkomst van Xbox en de downfall voor Phil Spencer</title>
		<link>https://evilgamerz.com/de-opkomst-van-xbox-en-de-downfall-voor-phil-spencer/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/de-opkomst-van-xbox-en-de-downfall-voor-phil-spencer/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 06:17:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Uitgelicht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschiedenis]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=620815</guid>

					<description><![CDATA[<p>Door de jaren heen heeft de gamingdivisie van Microsoft verschillende leiders gehad die elk hun eigen stempel drukten op het merk Xbox. Van de vroege pioniers die het platform lanceerden tot de recent nog huidige visie onder Phil Spencer, weerspiegelt de geschiedenis van Xbox niet alleen technologische innovatie, maar ook veranderende strategieën binnen de wereldwijde [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/de-opkomst-van-xbox-en-de-downfall-voor-phil-spencer/">De opkomst van Xbox en de downfall voor Phil Spencer</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Door de jaren heen heeft de gamingdivisie van Microsoft verschillende leiders gehad die elk hun eigen stempel drukten op het merk Xbox. Van de vroege pioniers die het platform lanceerden tot de recent nog huidige visie onder Phil Spencer, weerspiegelt de geschiedenis van Xbox niet alleen technologische innovatie, maar ook veranderende strategieën binnen de wereldwijde game-industrie. Phil Spencer kondigde in februari 2026 zijn vertrek aan bij Microsoft na een carrière van bijna 38 jaar bij het bedrijf. Spencer begon ooit als stagiair in 1988 en groeide uiteindelijk uit tot het gezicht van de Xbox-divisie. Sinds 2014 leidde hij het merk Xbox en stond hij aan het roer van grote veranderingen, zoals de introductie van Xbox Game Pass, de uitbreiding naar cloudgaming en grote overnames zoals Activision Blizzard en ZeniMax Media. Zijn vertrek werd door Microsoft gepresenteerd als een pensioen na een lange loopbaan, waarbij hij nog enige tijd als adviseur betrokken blijft om de overgang soepel te laten verlopen. Geruchten wijzen echter op een ouderwets ontslag, gezien ook Sarah Bond besloot te vertrekken op hetzelfde moment. Als opvolger werd Asha Sharma benoemd tot CEO van Microsoft Gaming. Sharma kwam oorspronkelijk uit Microsofts AI- en platformdivisies en werkte eerder bij bedrijven zoals Instacart en Meta voordat ze bij Microsoft terechtkwam. Haar benoeming markeert een nieuwe fase voor Xbox, waarbij Microsoft hoopt het platform verder te laten groeien en nieuwe strategieën te ontwikkelen rond diensten, platforms en technologie. Tegelijkertijd blijven ervaren Xbox-figuren zoals Matt Booty een belangrijke rol spelen in het aansturen van game-studio’s en content binnen de organisatie.</p>
<p>In al die jaren van Phil Spencer maar ook daarvoor is er ontzettend veel gebeurd. Wij hebben een korte geschiedenis voor je op een rijtje gezet, waarin zowel hoogte- als dieptepunten naar voren komen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-620817" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/03/xbox-geschiedenis-evilgamerz.png" alt="" width="1536" height="1024" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/03/xbox-geschiedenis-evilgamerz.png 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/03/xbox-geschiedenis-evilgamerz-300x200.png 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/03/xbox-geschiedenis-evilgamerz-768x512.png 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/03/xbox-geschiedenis-evilgamerz-600x400.png 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/03/xbox-geschiedenis-evilgamerz-50x33.png 50w" sizes="auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px" /></p>
<p><strong>2001 – De geboorte van Xbox</strong></p>
<p>In 2001 betreedt Microsoft voor het eerst de consolemarkt met de originele Xbox. Het bedrijf wilde hiermee een serieuze concurrent worden voor gevestigde namen zoals Sony en Nintendo. De console was technisch krachtig voor zijn tijd en maakte gebruik van een ingebouwde harde schijf, wat destijds ongebruikelijk was voor consoles. Toen Xbox begin jaren 2000 werd opgericht, speelde <strong>Robbie Bach</strong> een cruciale rol. Als president van de Entertainment &amp; Devices Division hielp hij het oorspronkelijke Xbox-project te realiseren. Onder zijn leiding verscheen de eerste Xbox-console in 2001 en werd Microsoft een directe concurrent van bedrijven als Sony en Nintendo.</p>
<p><strong>2005 – De Xbox 360 verandert de markt</strong></p>
<p>In 2002 lanceerde Microsoft Xbox Live, een online dienst waarmee spelers via internet tegen elkaar konden spelen. Hoewel online gaming al bestond op pc, bracht Xbox Live het concept naar consoles in een gestroomlijnde en gebruiksvriendelijke vorm. De dienst groeide snel dankzij populaire titels zoals Halo 2. Met functies als vriendenlijsten, voicechat en matchmaking legde Xbox Live de basis voor de online ecosystemen die tegenwoordig standaard zijn op consoles. Na Bach nam <strong>Don Mattrick</strong> de leiding over de Xbox-divisie. Hij was verantwoordelijk voor de periode rond de lancering van de Xbox 360 en later de aankondiging van de Xbox One. Hoewel de Xbox 360 een groot succes werd dankzij online gaming via Xbox Live, kreeg de Xbox One-lancering kritiek vanwege plannen rond always-online DRM en restricties voor tweedehands games. De Xbox 360 had ook veel problemen, waaronder natuurlijk de Red Ring of Death (RROD), wat bij Microsoft zorgde voor ontzettend veel service- en reparatiekosten. Ondanks dat was de console een ontzettend groot succes en had Sony het erg moeilijk.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-581601" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2022/05/cQ8-EbK-xbox360-5-scaled-1.jpg" alt="" width="2560" height="1707" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2022/05/cQ8-EbK-xbox360-5-scaled-1.jpg 2560w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2022/05/cQ8-EbK-xbox360-5-scaled-1-300x200.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2022/05/cQ8-EbK-xbox360-5-scaled-1-900x600.jpg 900w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2022/05/cQ8-EbK-xbox360-5-scaled-1-768x512.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2022/05/cQ8-EbK-xbox360-5-scaled-1-1536x1024.jpg 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2022/05/cQ8-EbK-xbox360-5-scaled-1-2048x1366.jpg 2048w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2022/05/cQ8-EbK-xbox360-5-scaled-1-600x400.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2022/05/cQ8-EbK-xbox360-5-scaled-1-50x33.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p><strong>2010 – Kinect en nieuwe manieren van spelen</strong></p>
<p>In 2010 introduceerde Microsoft de bewegingssensor Kinect voor de Xbox 360. Het apparaat kon lichaamsbewegingen registreren zonder dat spelers een controller hoefden vast te houden. Kinect richtte zich op een breder publiek en probeerde een vergelijkbaar succes te bereiken als de motion-controls van de Nintendo Wii. Het apparaat verkocht miljoenen exemplaren en werd zelfs opgenomen in het Guinness World Records als een van de snelst verkopende consumentenelektronicaproducten ooit. Het werd echter nooit het succes waar Microsoft op hoopte. Steeds minder games ondersteunde de hardware en de bundelverkoop van Kinect met een console was voor veel gamers ook een doorn in het oog.</p>
<p><strong>2013 – De lancering van Xbox One</strong></p>
<p>In 2013 presenteerde Microsoft de Xbox One als opvolger van de Xbox 360. De console werd aanvankelijk gepositioneerd als een alles-in-één entertainmentapparaat dat gaming, televisie en multimedia combineerde. De introductie werd echter overschaduwd door controverses rond DRM-beleid en verplichte online verbinding. Microsoft trok veel van deze plannen later terug, maar de vroege kritiek gaf concurrent Sony met de PlayStation 4 een sterke voorsprong.</p>
<p><strong>2014 – Koerswijziging met Phil Spencer</strong></p>
<p>In 2014 kwam er een belangrijke koerswijziging toen <strong>Phil Spencer</strong> de leiding kreeg over Xbox. Spencer werkte al jaren binnen Microsoft Studios en kende de game-industrie van binnenuit. Zijn benoeming werd gezien als een signaal dat Microsoft meer nadruk wilde leggen op gamers en ontwikkelaars. Onder Spencer veranderde de strategie van Xbox ingrijpend. In plaats van alleen consoles te verkopen, richtte Microsoft zich op een ecosysteem. Diensten zoals Xbox Game Pass en cloudgaming via Xbox Cloud Gaming werden centrale pijlers. Hiermee probeerde Microsoft gaming toegankelijker te maken, ook voor spelers zonder console. Daarnaast stond Spencer aan het roer bij enkele van de grootste overnames in de game-industrie. Microsoft kocht onder andere ZeniMax Media in 2021 en later Activision Blizzard in 2023. Deze deals brachten bekende franchises zoals The Elder Scrolls en Call of Duty onder de paraplu van Microsoft. De leiderschapsstijl van Spencer verschilt duidelijk van sommige voorgangers. Waar eerdere strategieën sterk gericht waren op hardware en exclusieve consoles, benadrukt Spencer een platformstrategie: spelen waar je wilt, op console, pc of via de cloud. Dit past in Microsofts bredere visie om gaming als dienst te benaderen.</p>
<p><strong>2017 – Xbox Game Pass</strong></p>
<p>In 2017 introduceerde Microsoft Xbox Game Pass, een abonnementsdienst die spelers toegang geeft tot een grote bibliotheek van games. Het concept veranderde hoe veel spelers games ontdekken en spelen. Game Pass werd snel een belangrijk onderdeel van de Xbox-strategie. Nieuwe titels van Microsoft-studio’s, zoals Forza Horizon 5, verschijnen vaak direct op de dienst, wat het abonnement aantrekkelijk maakt voor spelers. Vandaag wordt Phil Spencer vaak gezien als een van de invloedrijkste figuren in de game-industrie. Zijn periode markeert een verschuiving van traditionele console-oorlogen naar een breder digitaal ecosysteem.</p>
<p><strong>2020 – De Series X en Series S</strong></p>
<p>In 2020 lanceerde Microsoft twee nieuwe consoles: de krachtige Xbox Series X en de compactere Xbox Series S. Beide systemen richtten zich op snelle laadtijden, hogere resoluties en betere prestaties. Naast hardware speelde ook cloudtechnologie een grotere rol. Via Xbox Cloud Gaming kunnen spelers games streamen naar verschillende apparaten, waaronder smartphones en tablets. De Xbox Series X en Xbox Series S vormen de huidige generatie consoles van Microsoft en verschenen in november 2020. De Series X is het krachtigste model en richt zich op gamers die maximale prestaties willen, met ondersteuning voor 4K-gaming, snelle SSD-laadtijden en ray tracing. De kleinere Series S is een goedkopere en compactere variant zonder diskdrive, gericht op digitale games en resoluties tot 1440p. Beide consoles maken gebruik van moderne AMD-hardware en bieden functies zoals Quick Resume, waarmee spelers snel tussen meerdere games kunnen wisselen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-559649" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/09/xbox-series.jpg" alt="" width="1920" height="720" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/09/xbox-series.jpg 1920w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/09/xbox-series-300x113.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/09/xbox-series-1600x600.jpg 1600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/09/xbox-series-768x288.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/09/xbox-series-1536x576.jpg 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/09/xbox-series-600x225.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/09/xbox-series-50x19.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><strong>2023 – De grootste overname in gaming</strong></p>
<p>In 2023 rondde Microsoft de overname van Activision Blizzard af, een van de grootste deals in de geschiedenis van de game-industrie. Hiermee kreeg het bedrijf controle over grote franchises. Titels zoals Call of Duty, World of Warcraft en Diablo kwamen hierdoor onder de Microsoft-paraplu te vallen. De deal versterkte de positie van Xbox als een van de belangrijkste spelers in de wereldwijde game-industrie. Het leek erop dat Microsoft nu exclusieve controle zou krijgen over het publishen van games exclusief voor de Xbox. Echter besloot het bedrijf in 2025 ook veel van haar populaire franchises op de PlayStation uit te brengen. Call of Duty deed het in 2025 een stuk minder dan Battlefield, waarmee de populariteit van COD langzaam zijn kracht begint te verliezen. Ook Bethesda kon de afgelopen jaren nog geen grootse toppers op de markt brengen die stormliepen. De overnames van Activision Blizzard en Bethesda Softworks zijn vooralsnog dan ook nog geen grootse successen.</p>
<p>Wat de toekomst gaat brengen met de nieuwe CEO zal nog de vraag worden. Krijgen we straks co-pilot door onze strot geduwd? Of weet zij het zinkende schip langzaam weer op koers te zetten? We gaan het zien&#8230;</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/de-opkomst-van-xbox-en-de-downfall-voor-phil-spencer/">De opkomst van Xbox en de downfall voor Phil Spencer</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/de-opkomst-van-xbox-en-de-downfall-voor-phil-spencer/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>De ondergang van gaming websites en hoe wij er voor staan</title>
		<link>https://evilgamerz.com/de-ondergang-van-gaming-websites-is-een-feit/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/de-ondergang-van-gaming-websites-is-een-feit/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 06:08:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Uitgelicht]]></category>
		<category><![CDATA[Ondergang]]></category>
		<category><![CDATA[Websites]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=619757</guid>

					<description><![CDATA[<p>Elke, nog bestaande gaming website, heeft onderhand wel gereageerd op de ondergang van PU.nl, wij kunnen dus bijna niet achterblijven, maar gaan iets dieper in op wie hen voor gingen, want ook dat is des te interessant. In de afgelopen twintig jaar is de wereld van game-nieuwswebsites drastisch veranderd. Waar het internet in de jaren [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/de-ondergang-van-gaming-websites-is-een-feit/">De ondergang van gaming websites en hoe wij er voor staan</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Elke, nog bestaande gaming website, heeft onderhand wel gereageerd op de ondergang van PU.nl, wij kunnen dus bijna niet achterblijven, maar gaan iets dieper in op wie hen voor gingen, want ook dat is des te interessant. In de afgelopen twintig jaar is de wereld van game-nieuwswebsites drastisch veranderd. Waar het internet in de jaren 2000 nog ruimte bood aan talloze gespecialiseerde en eigenzinnige platforms, is dat landschap langzaam uitgedund. De combinatie van dalende advertentie-inkomsten, veranderend lezersgedrag en de opkomst van social media, YouTube en Twitch heeft ervoor gezorgd dat veel traditionele gamenieuwssites hun bestaansrecht verloren. Wat ooit dagelijkse leesstof was voor gamers, bestaat nu vaak alleen nog in archieven of herinneringen. Met de verkoop van <strong>PU</strong> als website-merk en hetzelfde dat <strong>PlaySense</strong> overkwam, lijkt het erop dat er nog maar enkele websites overblijven. Het mogen duidelijk zijn. Passie maakt plaats voor keiharde centen, al dan niet sterf je een snelle dood.</p>
<p>Internationaal zijn vooral enkele grote namen verdwenen die ooit richtinggevend waren. <strong>Game Informer</strong> was decennialang een autoriteit binnen de industrie, met diepgaande reportages en exclusieve onthullingen. Toen moederbedrijf GameStop in 2024 onverwacht de stekker eruit trok, verdween niet alleen de redactie maar ook een groot deel van de online geschiedenis. Eerder al verdwenen sites als <strong>1UP.com</strong>, ooit een invloedrijk platform met een sterke community en podcasts, en GamesRadar’s oorspronkelijke onafhankelijke redactie-identiteit na meerdere overnames. Ook <strong>Adrenaline Vault</strong>, een van de oudste pc-gamewebsites, hield het uiteindelijk niet vol toen grotere netwerken de markt domineerden.</p>
<p>Andere verdwenen sites waren juist geliefd vanwege hun journalistieke of culturele invalshoek. <strong>Joystiq</strong>, <strong>Gamasutra</strong> (later omgevormd tot Game Developer en sterk afgeslankt), <strong>GameRankings</strong> en <strong>Waypoint</strong> probeerden games te benaderen als kunstvorm, industrie en maatschappelijk fenomeen. Vooral het verdwijnen van Waypoint in 2023 werd gezien als een symptoom van een bredere crisis in gamesjournalistiek: diepgravende stukken bleken moeilijk rendabel in een online omgeving die snelheid en clicks beloont. Met het wegvallen van dit soort platforms verdween ook ruimte voor nuance en kritiek.</p>
<p>Naast deze brede platforms verdwenen ook niche- en specialistische sites. <strong>TouchArcade</strong> was jarenlang dé plek voor mobiel gamenieuws, vooral in de beginperiode van iOS-games. Toen mobiele games steeds minder aparte aandacht kregen en advertentie-inkomsten terugliepen, stopte de site in 2024. Vergelijkbare lotgevallen troffen websites als <strong>PlanetXbox360</strong>, <strong>Nintendojo</strong> (dat meerdere keren stopte en terugkeerde) en diverse MMO-fansites die ooit bloeiende communities hadden rond games als World of Warcraft of EverQuest.</p>
<p>Ook in Nederland is deze ontwikkeling duidelijk zichtbaar. <strong>Gamer.nl</strong>, opgericht in 1999, groeide uit tot een van de bekendste Nederlandstalige gamenieuwssites, maar verloor gaandeweg zijn zelfstandige positie en werd uiteindelijk samengevoegd met <a href="https://pu.nl/games/features/achtergrond-features/update-over-power-unlimited-power-unlimited-podcast-32/"><strong>Power Unlimited</strong></a>. Ruim een jaar later is laatstgenoemde in principe niet meer en is haar ziel volledig verkocht aan een gokbedrijf. <strong>InsideGamer</strong>, <strong>GamingAge NL</strong> en oudere sites als <strong>Gamez.nl</strong>, <strong>PC Zone</strong> en <a href="https://www.xgn.nl/artikel/xgn-is-geen-ai-clickbait-farm"><strong>XGN</strong> </a>in hun oorspronkelijke vorm veranderden van koers, fuseerden of verdwenen grotendeels uit het publieke oog. Wie kent ook <strong>Gamersnet</strong> nog, ooit zo groot en al snel weer klein. <strong>Eurogamer</strong> probeerde de Benelux te veroveren maar trok al snel weer haar website terug en is nu nog enkel internationaal actief. Samen laten deze voorbeelden zien hoe vergankelijk online gamemedia kunnen zijn. Wat resteert, is een kleiner aantal grote en kleine spelers en een nostalgisch besef dat veel van de stemmen die het gamedebat ooit vormgaven, inmiddels zijn verstomd.</p>
<p><strong>Gaan wij het ook nog wel overleven?</strong></p>
<p>Ook <strong>Evilgamerz</strong> heeft te maken met een veranderende wereld vol influencers en vele websites die down gaan. We zien het ook van dichtbij. Onze community was ook ooit groots, hecht en is zelfs <a href="https://evilgamerz.com/forum/">gearchiveerd</a>. Het zorgde zelfs voor diverse serieuze relaties in het verre verleden! Het wordt wel eens gevraagd; Waarom nog tijd hieraan besteden? Wat is de drijfveer? Is het puur voor de gratis games? Nee, wij zijn en worden zeker niet de grootste van Nederland en dat hoeft ook niet. Ook wij gebruiken een klein beetje AI hier en daar voor onze technologie en als extra hulpmiddel. Ook wij moeten wel eens guest posts plaatsen (waarbij we 9 op de 10 guest posts direct afslaan voor de duidelijkheid!) om onze hosting-kosten te bekostigen. Maar wij hebben naar verhouding weinig last van de veranderende industrie. Wij zullen ook geen clickbait-artikelen plaatsen over bepaalde onderwerpen om geld te verdienen en allerlei Google-ads plaatsen om te cashen, puur om de bezoekersbeleving optimaal te houden.</p>
<p>Wij hebben in 2025 ook enkele aanbiedingen gehad voor overname door partijen waar we nog niet eerder van hebben gehoord&#8230; De bedragen die hierbij aangeboden worden variëren tot tienduizenden Euro&#8217;s, of het nu een serieus bod is of oplichting, dat merk je pas later natuurlijk. Wij beginnen wat dat betreft niet eens met onderhandelen. Natuurlijk, alles is te koop en kan kapot, maar het gaat ons echter niet om business, geld verdienen en marketing. Een bescheiden potje geld is waar wij het jaarlijks mee moeten doen, maar onze content en de (persoonlijke) historie is van zoveel meer waarde. Onze redacteuren schrijven dan ook puur uit passie en interesse, zonder salaris. Natuurlijk, de ene uitgever gunt je wat meer dan de ander, en niet elke game kunnen we reviewen of krijgen we binnen, maar met ruim 175 <a href="https://evilgamerz.com/category/review/">reviews</a> in 2025, vinden wij de balans tussen het spelen en beoordelen van triple-A en indie-games een zeer goede motivatie om door te gaan. Ook onze nieuwssectie en <a href="https://www.youtube.com/c/Evilgamerz_NL">streaming</a> blijven gewoon zoals het al vele jaren is. Of het nu een succesformule is of niet, onze bezoekers weten al vele jaren wat ze van ons mogen verwachten en hoe ze ons kunnen vinden. Dat houden we lekker zoals het is!</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/de-ondergang-van-gaming-websites-is-een-feit/">De ondergang van gaming websites en hoe wij er voor staan</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/de-ondergang-van-gaming-websites-is-een-feit/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dit waren de artikelen met de meeste reacties in 2025</title>
		<link>https://evilgamerz.com/dit-waren-de-artikelen-met-de-meeste-reacties-in-2025/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/dit-waren-de-artikelen-met-de-meeste-reacties-in-2025/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Dec 2025 06:38:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Uitgelicht]]></category>
		<category><![CDATA[2025]]></category>
		<category><![CDATA[Evilgamerz]]></category>
		<category><![CDATA[reacties\]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=619297</guid>

					<description><![CDATA[<p>Het jaar is bijna ten einde, het is 31 december, voor velen een mooie dag, voor anderen een tijd van depressie, want niet voor iedereen is een nieuw begin van het jaar even leuk. Blue Monday komt er weer aan, ook wel de meest deprimerende dag van het jaar, en de feestdagen en gezelligheid zijn [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/dit-waren-de-artikelen-met-de-meeste-reacties-in-2025/">Dit waren de artikelen met de meeste reacties in 2025</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Het jaar is bijna ten einde, het is 31 december, voor velen een mooie dag, voor anderen een tijd van depressie, want niet voor iedereen is een nieuw begin van het jaar even leuk. Blue Monday komt er weer aan, ook wel de meest deprimerende dag van het jaar, en de feestdagen en gezelligheid zijn bijna voorbij nu de Kerstdagen voorbij zijn. Maar laten we nog even met een vrolijke noot eruit gaan, want we hebben ook nog altijd leuke prijsvragen voor je! Beneden vind je deze in een lijstje staan en daarbij hebben we gelijk de top 20 van de artikelen met de meeste reacties voor je op een rij gezet. Wij bij Evilgamerz houden het ook voor gezien, en gaan vandaag nog even genieten van een mooi gamejaar. Wij wensen iedereen dan ook de beste wensen voor 2026 en tot volgend jaar!</p>
<p><strong>Artikelen op Evilgamerz met de meeste reacties in 2025</strong></p>
<ol class="popular-posts-list">
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/eindejaarsactie-win-een-philips-evnia-27-inch-monitor-twv-250-euro/">Eindejaarsactie – Win een Philips Evnia 27 inch monitor t.w.v. 250 Euro!</a>
<div>149 reacties</div>
</li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/eindejaarsactie-win-een-playstation-5-dualsense-edge-controller/">Eindejaarsactie – Win een PlayStation 5 DualSense Edge-controller</a>
<div>139 reacties</div>
</li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/eindejaarsactie-win-3-kaartdirect-kaarten-met-een-totale-waarde-van-100-euro/">Eindejaarsactie – Win 3 KaartDirect-kaarten met een totale waarde van 100 Euro</a>
<div>135 reacties</div>
</li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/eindejaarsactie-win-een-teufel-zola-gaming-headset/">Eindejaarsactie – Win een Teufel ZOLA Gaming Headset</a>
<div>130 reacties</div>
</li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/eindejaarsactie-win-ontzettend-veel-pokemon-kaarten/">Eindejaarsactie – Win ontzettend veel Pokémon-kaarten</a>
<div>82 reacties</div>
</li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/eindejaarsactie-win-een-trust-gxt-491-fayzo-draadloze-gamingheadset/">Eindejaarsactie – Win een Trust GXT 491 Fayzo draadloze gamingheadset</a>
<div>79 reacties</div>
</li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/eindejaarsactie-win-2x-borderlands-4-voor-de-xbox/">Eindejaarsactie: Win 2x Borderlands 4 voor de Xbox</a>
<div>67 reacties</div>
</li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/eindejaarsctie-win-de-sandisk-creator-phone-ssd-1tb-twv-bijna-150-euro/">Eindejaarsactie – Win de Sandisk Creator Phone SSD 1TB (t.w.v. 150 Euro)</a>
<div>66 reacties</div>
</li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/eindejaarsactie-win-2x-indiana-jones-2x-doom-en-2x-elder-scrolls-iv/">Eindejaarsactie: Win 2x Indiana Jones, 2x DOOM en 2x Elder Scrolls IV</a>
<div>59 reacties</div>
</li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/eindejaarsactie-win-2x-escape-simulator-en-2x-all-hands-on-deck/">Eindejaarsactie – Win 2x Escape Simulator en 2x All Hands on Deck</a>
<div>55 reacties</div>
</li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/eindejaarsactie-win-4x-isonzo-voor-xbox-series-en-ps5/">Eindejaarsactie: Win 4x Isonzo voor Xbox Series en PS5</a>
<div>44 reacties</div>
</li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/eindejaarsactie-win-2x-2400-cod-points-voor-call-of-duty/">Eindejaarsactie – Win 2x 2400 COD-points voor Call of Duty</a>
<div>27 reacties</div>
</li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/prijsvraag-win-2x-hell-is-us-fysiek-exemplaar-voor-de-playstation-5/">Prijsvraag – Win 2x Hell is Us – Deluxe versie (fysiek exemplaar) voor de PlayStation 5</a>
<div>17 reacties</div>
</li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/prijsvraag-win-driemaal-cargo-voor-de-ps5-ps4/">Prijsvraag – Win driemaal CarGo! voor de PS5/PS4</a>
<div>11 reacties</div>
</li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/red-dead-redemption-2024/">Red Dead Redemption (2024)</a>
<div>10 reacties</div>
</li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/de-genomineerden-voor-de-belgian-game-awards-2024-zijn-bekend/">De genomineerden voor de Belgian Game Awards 2024 zijn bekend</a>
<div>9 reacties</div>
</li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/forspoken/">Forspoken</a>
<div>8 reacties</div>
</li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/famitsu-beoordeelt-path-of-exile-ii-en-meer/">Famitsu beoordeelt Path of Exile II en meer</a>
<div>8 reacties</div>
</li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/playstation-5-firmware-brengt-binnenkort-zeer-gewilde-themas-terug/">PlayStation 5-firmware brengt zeer gewilde thema’s terug</a>
<div>6 reacties</div>
</li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/edge-geeft-gematigde-cijfers-voor-kingdom-come-en-avowed/">EDGE geeft gematigde cijfers voor Kingdom Come en Avowed</a>
<div>6 reacties</div>
</li>
</ol>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/dit-waren-de-artikelen-met-de-meeste-reacties-in-2025/">Dit waren de artikelen met de meeste reacties in 2025</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/dit-waren-de-artikelen-met-de-meeste-reacties-in-2025/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>De meest bekeken artikelen van 2025</title>
		<link>https://evilgamerz.com/de-meest-bekeken-artikelen-van-2025/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/de-meest-bekeken-artikelen-van-2025/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Dec 2025 10:41:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Evilgamerz]]></category>
		<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Uitgelicht]]></category>
		<category><![CDATA[meest bekeken]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=619248</guid>

					<description><![CDATA[<p>Allereerst willen we al onze bezoekers en trouwe leden een fijne Kerst wensen met daarbij een gelukkig nieuwjaar. Het jaar 2025 is voor Evilgamerz een mooi jaar geweest met meer reviews dan ooit (175 maarliefst). Daarnaast hebben we weer duizenden nieuwsberichten geplaatst en ook een stijgende lijn gezien in het aantal unieke bezoekers per maand. [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/de-meest-bekeken-artikelen-van-2025/">De meest bekeken artikelen van 2025</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Allereerst willen we al onze bezoekers en trouwe leden een fijne Kerst wensen met daarbij een gelukkig nieuwjaar. Het jaar 2025 is voor Evilgamerz een mooi jaar geweest met meer reviews dan ooit (175 maarliefst). Daarnaast hebben we weer duizenden nieuwsberichten geplaatst en ook een stijgende lijn gezien in het aantal unieke bezoekers per maand. De meest bezochte artikelen zijn hier en daar wellicht verrassend, maar we hebben in ieder geval de top 25 van dit jaar op een rijtje gezet. Het jaar heeft natuurlijk ook geopolitiek voor heel wat roerende momenten gezorgd en ook in 2026 is veel onzeker. Wat in ieder geval wel zeker is, is dat wij gewoon doorgaan voor jullie, hoe lang dat ook mogen duren. Bedankt en tot volgend jaar! En vergeet niet; Je kunt nog snel meedoen aan veel <a href="https://evilgamerz.com/?s=eindejaarsactie">eindejaarsacties</a>!</p>
<p><strong>Top 25 meest bekeken artikelen op Evilgamerz</strong></p>
<ol class="popular-posts-list">
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/diablo-4-season-11-overview-release-date-new-features-and-what-to-expect/">Diablo 4 Season 11 Overview: Release Date, New Features, and What to Expect</a></li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/gta-6-zelf-is-al-klaar-maar-reden-van-uitstel-mogen-duidelijk-zijn/">GTA 6 zelf is al klaar, maar reden van uitstel mogen duidelijk zijn</a></li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/conan-exiles-cheat-codes-revealed-unlock-unlimited-power-and-dominate-the-game/">Conan Exiles Cheat Codes Revealed: Unlock Unlimited Power and Dominate the Game!</a></li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/just-dance-2025-edition-nu-verkrijgbaar/">Just Dance 2025 Edition nu verkrijgbaar</a></li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/wanneer-en-waarom-werd-grand-theft-auto-zo-populair/">Wanneer en waarom werd Grand Theft Auto zo populair?</a></li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/nieuwe-rage-met-kippen/">Chicken Road Nederland: Ontdek de Spannende Wereld van Dit Unieke Spel en Win Groots</a></li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/playthrough-van-mafia-the-old-country-valt-qua-uren-redelijk-mee/">Playthrough van Mafia: The Old Country valt qua uren redelijk mee</a></li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/cheat-codes-gta-v-onthuld/">Cheat codes GTA V onthuld</a></li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/ultimate-guide-to-trading-in-fc-25-mastering-the-market/">Ultimate Guide to Trading in FC 26: Mastering the Market</a></li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/pokemon-tcg-black-bolt-en-white-flare-aankondiging/">Pokemon TCG Black Bolt en White Flare aankondiging</a></li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/leaker-verwacht-dat-gta-6-standard-edition-minder-inhoud-krijgt/">Leaker verwacht dat GTA 6 standard edition minder inhoud krijgt</a></li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/meer-dan-alleen-draaiende-rollen-hoe-videoslots-evolueren/">Meer dan alleen draaiende rollen – hoe videoslots evolueren</a></li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/nintendo-onthult-afbeelding-van-de-switch-2/">Nintendo onthult afbeelding van de Switch 2</a></li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/top-10-best-marketplace-for-cs2-skins/">TOP 10: Best Marketplace for CS2 Skins</a></li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/squid-game-vanaf-vandaag-als-in-game-event-speelbaar-in-call-of-duty-black-ops-6-en-call-of-duty-warzone/">Squid Game vanaf vandaag als in-game event speelbaar in Call of Duty: Black Ops 6 en Call of Duty: Warzone</a></li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/pokemon-tcg-uitbreiding-journey-together-aangekondigd/">Pokemon TCG uitbreiding Journey Together aangekondigd</a></li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/online-casino-buitenland-top-10-casinos-voor-juli-2025/">Online Casino Buitenland: Top 10 Casinos voor Juli 2025</a></li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/battlefield-een-franchise-die-weer-op-zoek-is-naar-eerherstel/">Battlefield – Een franchise die weer op zoek is naar eerherstel</a></li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/sony-geeft-statement-over-gebruik-faceplates-op-ps5-pro/">Sony geeft statement over gebruik faceplates op PS5 Pro</a></li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/nintendo-switch-2-dummy-getoond-op-de-ces-2025/">Nintendo Switch 2 Dummy getoond op de CES 2025</a></li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/red-dead-redemption-2024/">Red Dead Redemption (2024)</a></li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/sony-laat-weten-wat-het-van-de-switch-2-vindt/">Sony laat weten wat het van de Switch 2 vindt</a></li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/best-crypto-casinos-2025-our-top-10-casinos-in-july/">Best Crypto Casinos [2025]: Our TOP 10 Casinos in July</a></li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/ga-voor-de-gele-trui-met-tour-de-france-2025-en-pro-cycling-manager-25/">Ga voor de gele trui met Tour de France 2025 en Pro Cycling Manager 25</a></li>
<li> <a class="wpp-title" href="https://evilgamerz.com/bekijk-hier-alle-aankondigingen-die-nintendo-heeft-gedaan-tijdens-de-nintendo-direct/">Bekijk hier alle aankondigingen die Nintendo heeft gedaan tijdens de Nintendo Direct</a></li>
</ol>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/de-meest-bekeken-artikelen-van-2025/">De meest bekeken artikelen van 2025</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/de-meest-bekeken-artikelen-van-2025/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Deze games zijn na vijfentwintig jaar nog altijd online speelbaar</title>
		<link>https://evilgamerz.com/deze-games-zijn-na-vijfentwintig-jaar-nog-altijd-online-speelbaar/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/deze-games-zijn-na-vijfentwintig-jaar-nog-altijd-online-speelbaar/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2025 06:33:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=617923</guid>

					<description><![CDATA[<p>Games zijn van alle tijden maar de jaren 90 waren misschien wel de mooiste tijd voor mensen die al wat ouder zijn en al vele decennia mee gaan. Er kwamen toen veel shooters uit maar ook real time strategy-games waren toen de orde van de dag, iets wat nu wel een stuk minder is geworden. [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/deze-games-zijn-na-vijfentwintig-jaar-nog-altijd-online-speelbaar/">Deze games zijn na vijfentwintig jaar nog altijd online speelbaar</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="287" data-end="325">Games zijn van alle tijden maar de jaren 90 waren misschien wel de mooiste tijd voor mensen die al wat ouder zijn en al vele decennia mee gaan. Er kwamen toen veel shooters uit maar ook real time strategy-games waren toen de orde van de dag, iets wat nu wel een stuk minder is geworden. Vele van die games zijn dan ook niet voor niets nog altijd online speelbaar, zelfs na maarliefst vijfentwintig jaar. Toen dikwijls was het spelen via LAN-netwerken, maar tegenwoordig kan het allemaal makkelijk en snel online, en nog steeds dus. Wij hebben enkele van die games op een rijtje gezet voor je;</p>
<h3 data-start="287" data-end="325"><strong data-start="291" data-end="323">Counter-Strike 1.6 (1999)</strong></h3>
<p data-start="326" data-end="724">Counter-Strike 1.6 begon als een Half-Life-mod, maar groeide uit tot een legende in online gaming. Meer dan 25 jaar later draaien er wereldwijd nog honderden servers, en duizenden spelers loggen dagelijks in. De eenvoud van het concept, terroristen vs. antiterreur, gecombineerd met pure vaardigheid en tactiek, maakt het tijdloos. Elk wapen, elke map en elke ronde voelt nog steeds intens. De community is de reden dat het nog leeft. Fans onderhouden servers, maken nieuwe maps en organiseren zelfs toernooien. Terwijl CS2 nu de officiële opvolger is, blijft 1.6 bestaan als een soort digitale archeologie &#8211; een herinnering aan een tijd waarin reflexen en teamwork alles waren. En het mooiste: het werkt nog perfect op moderne pc’s.</p>
<p data-start="0" data-end="579">Counter-Strike: Source verscheen in 2004 als een moderne heruitgave van de legendarische shooter Counter-Strike 1.6, gebouwd op Valve’s nieuwe Source-engine. De game bracht dezelfde geliefde gameplay, het gevecht tussen terroristen en antiterreur-eenheden, naar een nieuw technisch niveau, met verbeterde graphics, physics en animaties. Toch bleef de kern onveranderd: korte, intense rondes waarin teamwork, precisie en communicatie belangrijker zijn dan brute kracht. Elke ronde voelt als een klein schaakspel op hoge snelheid, waar één fout de overwinning kan kosten.</p>
<p data-start="0" data-end="579"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-617924" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/cs1.jpg" alt="" width="1024" height="768" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/cs1.jpg 1024w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/cs1-300x225.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/cs1-768x576.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/cs1-600x450.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/cs1-50x38.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h3 data-start="1083" data-end="1123"><strong data-start="1087" data-end="1121">StarCraft: Brood War (1998)</strong></h3>
<p data-start="1124" data-end="1516">StarCraft: Brood War is niet alleen een klassieker, maar ook een game die nog steeds actief wordt gespeeld in competitieve circuits, vooral in Zuid-Korea. De balans tussen de drie facties, Terran, Zerg en Protoss, is zo verfijnd dat zelfs moderne strategieën er nauwelijks iets op vooruitgaan. De gratis versie van Blizzard (met online matchmaking) houdt het toegankelijk voor iedereen. Wat “Brood War” uniek maakt, is de precisie die het van spelers vraagt. Elke klik telt, elke strategie is berekend. De community leeft voort op Battle.net en Discord, en er worden nog steeds toernooien georganiseerd met prijzengeld. Voor een game van 1998 is dat bijna ongezien. Het blijft het ultieme bewijs dat goed design niet veroudert.</p>
<h3 data-start="1871" data-end="1913"><strong data-start="1875" data-end="1911">Diablo II: Resurrected (2000)</strong></h3>
<p data-start="1914" data-end="2264">Hoewel technisch gezien een remaster, draait <em data-start="1959" data-end="1983">Diablo II: Resurrected</em> op dezelfde kern als het origineel uit 2000. De game behoudt de online ervaring van het originele <em data-start="2082" data-end="2094">Battle.net</em>, inclusief handel, co-op en PvP. Honderdduizenden spelers blijven jagen op loot, runes en legendarische items. De sfeer, pacing en buildvrijheid blijven onovertroffen. De fanbase is bovendien trouw en levendig, er zijn nog steeds community ladders, nieuwe seizoenen en zelfs modprojecten die extra content toevoegen. Ondanks de komst van <em data-start="2437" data-end="2448">Diablo IV</em> keren veel spelers telkens terug naar deze klassieker. Het blijft een zeldzame mix van nostalgie en moderne online toegankelijkheid.</p>
<h3 data-start="1871" data-end="1913"><strong data-start="1875" data-end="1911">Half-Life (1998)</strong></h3>
<p>En daar hebben we een afstammeling van Counter-Strike &#8211; ook wel de motor waarop Counter-Strike draait. <a href="https://store.steampowered.com/app/70/HalfLife/">Half-Life</a> is een baanbrekende first-person shooter ontwikkeld door Valve en uitgebracht in 1998. Het spel volgt de natuurkundige Gordon Freeman, die werkt bij het onderzoekscomplex Black Mesa. Tijdens een experiment met buitenaardse kristallen gaat er iets vreselijk mis: er ontstaat een portaal naar een andere dimensie, Xen, waardoor vreemde en vijandige wezens het laboratorium binnendringen. Zonder ervaring in gevechten moet Freeman zich een weg banen door de chaos, met enkel zijn verstand, wetenschappelijke kennis en een breekijzer als zijn iconische wapen.</p>
<p>De impact van Half-Life was enorm. Het leidde tot meerdere uitbreidingen, zoals Opposing Force en Blue Shift, en een succesvolle sequel: Half-Life 2 (2004), die de Source-engine introduceerde en opnieuw de gamewereld veranderde. Half-Life inspireerde talloze ontwikkelaars en legde de basis voor moderne verhalende shooters. Tot op de dag van vandaag geldt het als een van de meest invloedrijke games ooit gemaakt, en fans blijven hopen op een volledig vervolg in de vorm van Half-Life 3. De eerste game is nog altijd speelbaar, ook in multiplayer-vorm, daar waar de initiële versie nooit heel populair werd door de komst van Counter-Strike. Echter heb ik deze game ook in LAN-vorm toch nog best wel veel gespeeld, ondanks de simplistische free-for-all opzet die misschien voor velen al snel verveelde. Blijkbaar niet genoeg want het spel is nog altijd online speelbaar.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-617928" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/half-life-1.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/half-life-1.jpg 2560w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/half-life-1-300x169.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/half-life-1-1920x1080.jpg 1920w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/half-life-1-768x432.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/half-life-1-1536x864.jpg 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/half-life-1-2048x1152.jpg 2048w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/half-life-1-1160x653.jpg 1160w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/half-life-1-600x338.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/half-life-1-50x28.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h3 data-start="2594" data-end="2629"><strong data-start="2598" data-end="2627">Quake III Arena (1999)</strong></h3>
<p data-start="2630" data-end="2956">Quake III Arena was pure multiplayer-actie, geen verhaal, geen opsmuk, enkel snelheid en reflexen. Tot op vandaag bestaan er tientallen fanservers en zelfs competitieve communities die de game onderhouden via open-source varianten zoals <em data-start="2870" data-end="2880">ioQuake3</em>. De eenvoud maakt het heerlijk: raket springen, schieten, dodgen, winnen. De physics en movement voelen nog steeds ongelofelijk strak. Veel moderne arena-shooters hebben geprobeerd dit te evenaren, maar weinigen slagen erin. Het is een game die niet afhankelijk is van graphics, maar van vaardigheid en flow. Met wat zoeken vind je vandaag nog gemakkelijk actieve matches, vooral in Europa en Zuid-Amerika.</p>
<p data-start="2630" data-end="2956">Quake III Arena brengt voor mij persoonlijk vooral vette LAN-ervaringen naar boven. Het spel was dan ook ongekend populair offline via LAN-parties en de mod Jailbreak was één van mijn favorieten. Hierin werden mensen die gekilled waren in een gevangenis gezet, waarna spelers hun teamgenoten weer konden bevrijden, maar daar moesten ze wel voor door de verdediging stoten van de opponent. Het is een beetje vergelijkbaar met die bosspelletjes die je vroeger ook wel bij de scouting speelde misschien. Niet alleen de railgun was geweldig maar ook de plasma gun en de rocket launcher, waarbij je precies moest timen hoe en waar de kogel terecht zou gaan komen. Het opblazen van jezelf was dan ook een ongelukje dat in een klein hoekje schuilde. Daarnaast was het vechten om de Quad-damage, welke het aantal damage vermenigvulde met drie wanneer je iemand raakte. Quake III Arena is misschien de meest ondergewaardeerde game van John Carmack, maar misschien technisch gezien nog wel eens de meest vooruitstrevende game. Het spel zag er ongekend goed uit voor z&#8217;n tijd, en speelde subliem, zelfs op 3DFX-kaarten via de glide.</p>
<p data-start="2630" data-end="2956"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-569557" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/07/quake3.jpg" alt="" width="830" height="467" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/07/quake3.jpg 830w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/07/quake3-300x169.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/07/quake3-768x432.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/07/quake3-600x338.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/07/quake3-50x28.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 830px) 100vw, 830px" /></p>
<h3 data-start="3299" data-end="3348"><strong data-start="3303" data-end="3346">RuneScape (Classic/Old School, 2001)</strong></h3>
<p data-start="3349" data-end="3666">Old School RuneScape is het schoolvoorbeeld van een MMO die weigert te sterven. De oorspronkelijke versie uit 2001, het is misschien NET geen vijfentwintig jaren geleden, maar toch, kreeg in 2013 een officiële reboot dankzij fanverzoeken, en sindsdien is het één van de actiefste online RPG’s ter wereld. Alles, van skills trainen tot boss fights, draait om spelersinteractie. Wat RuneScape bijzonder maakt, is de vrijheid. Je kunt wekenlang vissen, handelen, vechten of gewoon socializen in Lumbridge. De nostalgische pixelstijl is behouden, maar de game blijft zich uitbreiden via community polls, de spelers beslissen wat er toegevoegd wordt. Zo blijft het oude RuneScape levend én relevant, zelfs in 2025.</p>
<h3 data-start="4010" data-end="4047"><strong data-start="4014" data-end="4045">Unreal Tournament (1999)</strong></h3>
<p data-start="4048" data-end="4366">Unreal Tournament was een mijlpaal in snelle, skill-based multiplayer shooters. Hoewel de officiële servers offline zijn, houdt de community de game levend via fanservers en hubs zoals OldUnreal en <a href="https://UT99.org">UT99.org</a>. Duels, Capture the Flag en Assault-modus blijven razend populair bij liefhebbers van pure arena-actie. De besturing en flow van UT99 zijn zó goed dat het nog steeds wordt gebruikt in LAN-toernooien en online leagues. Dankzij open patches en community-updates werkt het vlekkeloos op moderne systemen. De combinatie van snelheid, balans en iconische wapens maakt dat “Unreal Tournament” nog steeds een van de beste multiplayer shooters ooit is. Unreal Tournament werd lange tijd, ook met haar 2003 en 2004 edities, gezien als de concurrent van Quake. Persoonlijk was die laatstgenoemde toch net wat beter en populairder, maar UT wist voor Epic Games het shootergenre volledig op zijn kop te zetten, zowel offline, als online.</p>
<p data-start="4048" data-end="4366"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-617925" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/unreal99.jpg" alt="" width="800" height="600" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/unreal99.jpg 800w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/unreal99-300x225.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/unreal99-768x576.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/unreal99-600x450.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/11/unreal99-50x38.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/deze-games-zijn-na-vijfentwintig-jaar-nog-altijd-online-speelbaar/">Deze games zijn na vijfentwintig jaar nog altijd online speelbaar</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/deze-games-zijn-na-vijfentwintig-jaar-nog-altijd-online-speelbaar/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Van Mists tot Legion &#8211; De Remix-evolutie in World of Warcraft besproken</title>
		<link>https://evilgamerz.com/van-mists-tot-legion-de-remix-evolutie-in-world-of-warcraft-besproken/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/van-mists-tot-legion-de-remix-evolutie-in-world-of-warcraft-besproken/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Oct 2025 07:16:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=617397</guid>

					<description><![CDATA[<p>Er pakken zich opnieuw stormen samen boven Azeroth, met de dreigende aanwezigheid van Xal&#8217;atath en de Devouring Host. Op zoek naar nieuwe manieren om deze nieuwe dreiging het hoofd te bieden, heeft de infinite dragonflight zijn aandacht gericht op de gebeurtenissen uit het verleden van Legion om advies te zoeken over hoe Azeroth deze ernstige [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/van-mists-tot-legion-de-remix-evolutie-in-world-of-warcraft-besproken/">Van Mists tot Legion &#8211; De Remix-evolutie in World of Warcraft besproken</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Er pakken zich opnieuw stormen samen boven Azeroth, met de dreigende aanwezigheid van Xal&#8217;atath en de Devouring Host. Op zoek naar nieuwe manieren om deze nieuwe dreiging het hoofd te bieden, heeft de infinite dragonflight zijn aandacht gericht op de gebeurtenissen uit het verleden van Legion om advies te zoeken over hoe Azeroth deze ernstige dreiging kan overwinnen.</p>
<p>Josh Aaron Miller, de content designer van World of Warcraft: Legion Remix, neemt ons mee op een uitgebreide verkenningstocht door Legion Remix. Van belangrijke gameplayverbeteringen en vernieuwende mechanica tot de nieuwe uitdagende Heroic World Tier: Josh laat ons zien wat spelers kunnen verwachten wanneer ze opnieuw de wereld van Legion betreden en dit verre hoofdstuk uit de geschiedenis van Azeroth verkennen, evenals de oorsprong van de snode plannen van Xal&#8217;atath.</p>
<p><strong>Wat waren de belangrijkste lessen uit Mists of Pandaria: Remix die direct de vormgeving en functies van Legion Remix hebben beïnvloed? </strong>Er zijn een paar dingen die we anders hebben gedaan in Legion Remix op basis van Mists of Pandaria: Remix, allemaal met de bedoeling om de goddelijke kracht die spelers eerder hebben ervaren opnieuw te creëren, maar ook om ervoor te zorgen dat dit binnen een redelijke tijdsperiode wordt bereikt. Een van de belangrijkste aspecten waar spelers van genoten, was de toevoeging van bronze; maar uit communityfeedback bleek dat ze het niet prettig vonden om te moeten kiezen tussen het upgraden van hun gear, meer kracht krijgen of cosmetische items, mounts, enzovoort kopen. Daarom is bronze nu puur cosmetisch, terwijl gear-upgrades overal vandaan komen, inclusief raids, dungeons en World Quests.Uiteindelijk hebben we Legion Remix afgestemd op de verwachting dat spelers goddelijke kracht willen bereiken met het vermogen om legers van demonen met één druk op de knop te verslaan, maar het moet een reis zijn om daar te komen. Om voor een bevredigende progressie te zorgen, beginnen spelers met een normaal personage met gewone vaardigheden; naarmate ze vorderen, krijgen ze nieuwe vaardigheden via de Artifact weapons trait tree en andere power-ups. Iedere speler – of je nu hardcore of casual bent – die Legion Remix probeert, krijgt het gevoel wat het is om legers van demonen te verslaan.</p>
<p><strong>Hoe worden krachtige Remix-personages geïntegreerd in The War Within, en wat zorgt voor een soepele overgang? </strong>Een ding dat we aan Legion Remix hebben toegevoegd, wat nieuw is ten opzichte van MoP: Remix, is dat we zagen dat spelers het leuk vonden om Timerunning-personages te levelen en ze meteen mee wilden nemen naar de rest van het spel. Daar hebben we naar geluisterd: spelers kunnen dat nu doen in Legion Remix; je hoeft niet te wachten tot het einde van het Remix-seizoen om je personage over te zetten naar The War Within. Op het character select-scherm vind je een knop met de tekst “Convert Timerunner to Standard”, en zodra je dat doet, krijg je gear en gold passend bij je level. Daarnaast worden alle Artifacts die je hebt verzameld via de questlines vervangen door hun originele versies, en eventuele The War Within-quests worden automatisch naar je gestuurd zodat je meteen kunt beginnen.</p>
<p>Legion zag de eerste verschijning van Xal’atath via de Shadow Priest Artifact weapon; hoe sluit het verhaal van Legion Remix aan op de huidige moderne versie van WoW?Dat is een goede vraag. Er gebeuren veel dingen in Legion die terugkomen in de Worldsoul Saga. Er is natuurlijk Xal’atath, maar ook het zwaard dat Sargeras in onze wereld stak en de Worldsoul trof, evenals de afzonderlijke verhaallijnen per klasse. In essentie gaat Legion Remix over de Infinite Dragonflight die naar dit deel van de tijdlijn kijkt en probeert te begrijpen hoe al deze onderdelen samenhangen. Ze zijn nieuwsgierig hoe Xal’atath’s geschiedenis aansluit op wat ze nu doet (in The War Within) en hoe dat context biedt voor de gebeurtenissen in de Worldsoul Saga. De Infinite Dragonflight probeert ook te begrijpen hoe de helden van Azeroth deze enorme uitdaging – de invasie van de Legion – hebben overwonnen, omdat er in de toekomst misschien nog grotere dreigingen komen waarvoor we voorbereid moeten zijn.</p>
<p><strong>Waarom zijn de vijf oorspronkelijke Artifact power paths samengevoegd tot een nieuw systeem, waarbij nostalgie wordt gecombineerd met gestroomlijnde progressie?</strong> We wilden van Legion Remix iets maken waarin iedereen kon instappen. We verwachten dat sommige spelers dit zien als een kans om meerdere personages te levelen, aangezien er veel XP-bonussen zullen zijn in Legion Remix. Het is dus een goed moment om wat alts te levelen en nieuwe klassen uit te proberen. We wilden spelers niet overweldigen met compleet nieuwe trees voor elke spec, omdat dat te veel zou kunnen zijn. Natuurlijk hebben we nog steeds hero talents, maar we wilden focussen op de unieke fantasieën en variëteit aan builds die de Artifact weapons konden hebben.We hebben thema’s uitgekozen die goed resoneren met verschillende klassen. Bijvoorbeeld: Storm roept het beeld op van Shamans en Warriors; Holy Light resoneert met Priests en Paladins; Nature heeft veel healing en defensief potentieel; Fel en Storm zijn offensiever; en Arcane is complexer, maar biedt meer beloning als je het goed benut. Ons doel is dat er voor iedereen iets is, zowel qua fantasie als gameplay.</p>
<p><strong>Wat was de motivatie achter de nieuwe Heroic World Tier, en hoe daagt die spelers uit zonder Mythic+-commitment te vereisen? Zal dit worden voortgezet? </strong>Veel spelers, inclusief mezelf, houden van het verhaal en outdoor content, maar ook van de uitdaging van raids en Mythic+. We wilden spelers de kans geven hun vaardigheid te tonen in outdoor content zoals campagnes en World Quests, en zich beloond te voelen voor het aangaan van extra uitdaging. Er is geen commitment zoals bij M+ waarbij je routes moet leren en hard moet werken voor je gear; dit is gewoon een andere manier om quests te spelen. Legion Remix zal spelers gear en XP geven van overal, zodat ze kunnen levelen en uitrusten door te doen wat ze leuk vinden, of dat nu Heroic World Tier, Normal World Tier, dungeons of raids is. Of dit in de toekomst zal worden voortgezet, hangt af van hoe spelers reageren.</p>
<p><strong>Hoe zijn Timeworn Keystones (Mythic+ dungeons) opnieuw afgestemd zodat de scaling en beloningen van Legion Remix zowel vertrouwd als verfrissend aanvoelen? </strong>Onze Encounter designers hebben de Legion-dungeons opnieuw bekeken, gepolijst en klaargemaakt voor Legion Remix. We hebben gecontroleerd of de dungeons goed zijn afgesteld en of de mechanics visueel duidelijk zijn. We brengen enkele wijzigingen aan op basis van de moderne standaarden die spelers waarderen bij Mythic+ dungeons, waaronder een herwerking van de bolstering affix, en we hebben vier nieuwe affixen toegevoegd genaamd Eternus’ Trials, die beschikbaar zullen zijn in alle keystone dungeons. Deze vier affixen introduceren nieuwe gameplay (vergelijkbaar met Xal’atath’s affixen in The War Within) en zorgen voor een frisse ervaring in de Legion-dungeons.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-617400" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/10/World-of-Warcraft-Legion-Remix.jpg" alt="" width="2400" height="1350" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/10/World-of-Warcraft-Legion-Remix.jpg 2400w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/10/World-of-Warcraft-Legion-Remix-300x169.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/10/World-of-Warcraft-Legion-Remix-1920x1080.jpg 1920w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/10/World-of-Warcraft-Legion-Remix-768x432.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/10/World-of-Warcraft-Legion-Remix-1536x864.jpg 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/10/World-of-Warcraft-Legion-Remix-2048x1152.jpg 2048w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/10/World-of-Warcraft-Legion-Remix-1160x653.jpg 1160w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/10/World-of-Warcraft-Legion-Remix-600x338.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/10/World-of-Warcraft-Legion-Remix-50x28.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 2400px) 100vw, 2400px" /></p>
<p><strong>Wat waren de meest impactvolle quality-of-life-verbeteringen voor Legion Remix, en hoe verbeteren functies zoals extra character slots en flexibele transfers de spelerservaring? </strong>We hebben vijf nieuwe character slots toegevoegd met Legion Remix, zodat spelers meerdere alts kunnen spelen en nieuwe klassen kunnen uitproberen. Met het nieuwe transfer-systeem kunnen spelers eerder overstappen naar The War Within zonder te hoeven wachten tot het einde van Remix. We hebben ook andere moderne verbeteringen geïntroduceerd in de Legion-quests om ervoor te zorgen dat de ervaring soepel en duidelijk verloopt, zoals een duidelijke campaignstructuur voor de hoofdquestline, vergelijkbaar met wat we deden in de MoP Remix.Er is ook een campaign skip toegevoegd voor Argus zodat alts niet meerdere keren dezelfde content hoeven te doen. Zoals in MoP Remix zijn reputatiegrinds versneld en raid lockouts verkort zodat spelers sneller door Legion kunnen gaan.Daarnaast hebben we Lost Legion Demons toegevoegd die boven de Broken Isles vliegen. Net als de bronzen orbs uit Mists of Pandaria Remix kunnen spelers deze demonen neerhalen voor extra bronze. De Class Order Hall-campagnes zijn bijgewerkt voor duidelijkheid en modernisering, maar in Remix hoeven spelers de missies niet te voltooien om hun campaign voort te zetten.</p>
<p><strong>Zijn er nog andere features, updates, inzichten of tips voor spelers die Legion Remix induiken? </strong>Hardcore spelers kunnen gebruikmaken van de Heroic World Tiers door met Eternus te praten zodra ze de introductiequestline hebben voltooid. Hoewel Eternus spelers aanraadt dit pas te proberen op level 25, kunnen degenen die een uitdaging zoeken er direct induiken; maar wees gewaarschuwd, het zal moeilijk zijn.Mijn grootste advies aan spelers is om zich te concentreren op de activiteiten die ze leuk vinden, vooral omdat de Infinite Research-feature spelers in staat stelt om verschillende soorten content te proberen, zoals dungeons, raids of skyriding om bronze orbs te verzamelen.Uiteindelijk hebben we Legion Remix gebouwd zodat alle activiteiten lonend aanvoelen. We moedigen spelers aan om nieuwe dingen te proberen en plezier te hebben met alles wat Remix te bieden heeft.</p>
<p>We zijn enthousiast om een van de meest geliefde uitbreidingen van de community terug te brengen, en we kunnen niet wachten tot spelers erin duiken en alle leuke twists ervaren die met Legion Remix komen.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/van-mists-tot-legion-de-remix-evolutie-in-world-of-warcraft-besproken/">Van Mists tot Legion &#8211; De Remix-evolutie in World of Warcraft besproken</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/van-mists-tot-legion-de-remix-evolutie-in-world-of-warcraft-besproken/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8220;EA dichtbij overname&#8221; &#8211; Deze uitgevers werden ooit opgeslokt en verdwenen van het toneel</title>
		<link>https://evilgamerz.com/ea-dichtbij-overname-deze-uitgevers-werden-ooit-opgeslokt-en-verdwenen-van-het-toneel/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/ea-dichtbij-overname-deze-uitgevers-werden-ooit-opgeslokt-en-verdwenen-van-het-toneel/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2025 05:44:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Uitgelicht]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=616961</guid>

					<description><![CDATA[<p>Onafhankelijke uitgevers, ze worden schaarser en schaarser. EA, Ubisoft en Take-Two zijn enkele uitgevers die nog onafhankelijk zijn maar EA lijkt nu overgenomen te worden door een private-equitybedrijf en investeringsmaatschappij. Of het daarmee beter zal worden is altijd afwachten, maar vaak is het niet het geval. Na het opslokken van zo&#8217;n bedrijf door investeerders moet [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ea-dichtbij-overname-deze-uitgevers-werden-ooit-opgeslokt-en-verdwenen-van-het-toneel/">&#8220;EA dichtbij overname&#8221; &#8211; Deze uitgevers werden ooit opgeslokt en verdwenen van het toneel</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Onafhankelijke uitgevers, ze worden schaarser en schaarser. EA, Ubisoft en Take-Two zijn enkele uitgevers die nog onafhankelijk zijn maar EA lijkt nu overgenomen te worden door een private-equitybedrijf en investeringsmaatschappij. Of het daarmee beter zal worden is altijd afwachten, maar vaak is het niet het geval. Na het opslokken van zo&#8217;n bedrijf door investeerders moet er snel geld verdiend worden om de investering terug te verdienen en dat betekent vaak het kaal plukken van assets, personeel en licenties. Het gevolg? Vaak een uitgever, al dan niet ontwikkelaar die totaal van het toneel verdwijnt. Laten we hopen dat het EA niet zal overkomen, maar onderstaande bedrijven zagen al snel het einde van hun bestaan.</p>
<h3><strong>Sierra Entertainment</strong></h3>
<p>Sierra was een pionier in de jaren ’80 en ’90, vooral bekend om avonturengames zoals <em>King’s Quest</em> en <em>Space Quest</em>. In 1996 werd Sierra gekocht door CUC International, wat later door fusies en schandalen leidde tot eigendom onder Vivendi. Uiteindelijk ging Sierra in 2008 volledig op in Activision Blizzard na de fusie tussen Activision en Vivendi Games.</p>
<p>De naam Sierra verdween daarna grotendeels van de markt. Hoewel Activision in 2014 kortstondig de merknaam herintroduceerde voor enkele remakes (zoals <em>King’s Quest</em>), verdween Sierra als zelfstandige uitgever. Het toont hoe zelfs invloedrijke uitgevers in de geschiedenis door consolidatie kunnen verdwijnen. Naast avonturenspellen gaf Sierra ook andere bekende titels uit. Voorbeelden zijn Half-Life (ontwikkeld door Valve maar uitgegeven door Sierra), de Crash Bandicoot- en Spyro the Dragon-reeksen op pc, en strategie- en simulatiespellen zoals Caesar, Pharaoh en Empire Earth. Daarmee had het bedrijf invloed op meerdere genres in de game-industrie. Sierra’s nalatenschap leeft vandaag de dag voort, omdat veel van hun franchises en klassiekers nog steeds geliefd zijn bij gamers en regelmatig opnieuw worden uitgegeven.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-599678" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2023/11/half-life.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2023/11/half-life.jpg 1920w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2023/11/half-life-300x169.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2023/11/half-life-1067x600.jpg 1067w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2023/11/half-life-768x432.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2023/11/half-life-1536x864.jpg 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2023/11/half-life-1160x653.jpg 1160w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2023/11/half-life-600x338.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2023/11/half-life-50x28.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3><strong>MicroProse</strong></h3>
<p>MicroProse werd opgericht in 1982 en stond bekend om zijn simulatie- en strategie-games, zoals <em>Civilization</em> en <em>X-COM</em>. Het bedrijf werd in 1993 verkocht aan Spectrum HoloByte, dat later zelf in handen kwam van Hasbro Interactive. Toen Hasbro in 2001 werd overgenomen door Infogrames (het latere Atari), verdween de naam MicroProse. Hoewel enkele van hun bekende franchises voortleefden, werd het merk zelf stopgezet. De nalatenschap van MicroProse blijft vooral zichtbaar door series als <em>Civilization</em>, die later door Firaxis en 2K Games werd voortgezet.</p>
<p>In de jaren ’90 kende MicroProse zowel grote successen als tegenslagen, mede door overnames en de groeiende concurrentie in de game-industrie. Uiteindelijk werd het bedrijf opgesplitst en verdwenen veel van de iconische franchises in handen van andere uitgevers, zoals Hasbro en later 2K Games. Toch leeft de erfenis van MicroProse voort: niet alleen door de blijvende invloed van de Civilization-reeks, maar ook door een heropleving sinds 2019, toen de merknaam nieuw leven werd ingeblazen met plannen voor moderne simulatie- en strategieprojecten. Daarmee blijft MicroProse een naam die bij veel gamers nostalgie én respect oproept. Zelf roept het bedrijf bij mij vooral herinneringen op met de Grand-Prix Formule 1-games.</p>
<h3><strong>Westwood Studios</strong></h3>
<p>Westwood Studios was beroemd om de creatie van de <em>Command &amp; Conquer</em>-reeks. In 1998 werd het bedrijf overgenomen door Electronic Arts (EA), die het merk aanvankelijk nog gebruikte voor nieuwe releases. In 2003 werd Westwood echter officieel opgeheven en opgenomen in EA Los Angeles. De <em>Command &amp; Conquer</em>-serie bleef nog even doorgaan onder EA, maar het karakter van Westwood ging verloren. Fans beschouwen de sluiting vaak als een voorbeeld van hoe een overname de creatieve ziel van een studio en uitgever kan uitdoven. Hun eerste grote hit was Dune II: The Building of a Dynasty (1992), een baanbrekend real-time strategy (RTS) spel dat de blauwdruk legde voor het genre. Later volgden titels als Command &amp; Conquer (1995), Red Alert (1996) en hun uitbreidingen, die wereldwijd miljoenen spelers trokken en RTS definitief populair maakten. De kenmerkende mix van bases bouwen, legers aansturen en meeslepende verhalen maakte Westwood tot een pionier in de strategiegenre.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-104404" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/05/command-and-conquer.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/05/command-and-conquer.jpg 1920w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/05/command-and-conquer-300x169.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/05/command-and-conquer-1067x600.jpg 1067w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/05/command-and-conquer-768x432.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/05/command-and-conquer-1536x864.jpg 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/05/command-and-conquer-1160x653.jpg 1160w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/05/command-and-conquer-600x338.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2020/05/command-and-conquer-50x28.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3><strong>Virgin Interactive</strong></h3>
<p>Virgin Interactive was in de jaren ’90 een grote uitgever in Europa, verantwoordelijk voor titels zoals <em>Command &amp; Conquer</em> (voordat Westwood door EA werd overgenomen) en licentiegames gebaseerd op Disney-films. Het bedrijf werd in delen verkocht: in 1998 aan Electronic Arts en in 2002 aan Titus Interactive.</p>
<p>Onder Titus ging Virgin Interactive langzaam ten onder. De merknaam verdween definitief in de vroege jaren 2000 toen Titus zelf failliet ging. De overname liet zien hoe een uitgever die ooit groot was in Europa langzaam oploste in grotere bedrijven en marktschommelingen.</p>
<h3><strong>Acclaim Entertainment</strong></h3>
<p>Acclaim was in de jaren ’90 een bekende uitgever, vooral door sportspellen en licentieproducten, zoals games gebaseerd op <em>WWF</em> en <em>NBA Jam</em>. Ondanks grote successen kende het bedrijf ook veel mislukkingen en financiële problemen. In 1995 nam Acclaim onder andere Iguana Entertainment over, maar uiteindelijk kon het zichzelf niet redden.</p>
<p>In 2004 ging Acclaim failliet, waarna de naam en enkele activa werden overgenomen door andere partijen, waaronder Throwback Entertainment. De merknaam zelf werd nog kort nieuw leven ingeblazen, maar het oorspronkelijke bedrijf en zijn uitgeversrol verdwenen voorgoed. Daarmee werd Acclaim een symbool van hoe snel een ooit machtige uitgever ten onder kan gaan in de steeds competitievere game-industrie.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/ea-dichtbij-overname-deze-uitgevers-werden-ooit-opgeslokt-en-verdwenen-van-het-toneel/">&#8220;EA dichtbij overname&#8221; &#8211; Deze uitgevers werden ooit opgeslokt en verdwenen van het toneel</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/ea-dichtbij-overname-deze-uitgevers-werden-ooit-opgeslokt-en-verdwenen-van-het-toneel/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dit is waarom Hollow Knight zo populair is en diverse netwerken liet crashen</title>
		<link>https://evilgamerz.com/dit-is-waarom-hollow-knight-zo-populair-is-en-alle-netwerken-liet-crashen/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/dit-is-waarom-hollow-knight-zo-populair-is-en-alle-netwerken-liet-crashen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Sep 2025 13:12:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Uitgelicht]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Knight]]></category>
		<category><![CDATA[populair]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=616455</guid>

					<description><![CDATA[<p>Het was bizar; De release van Hollow Knight: Silksong. Het lijkt een voorbode op wat komen gaat bij de release van Grand Theft Auto VI volgend jaar. Het spel liet bij de lancering vrijwel alle netwerken crashen. Steam van Valve was zelfs enkele uren totaal offline en niet bereikbaar door de launch van de game [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/dit-is-waarom-hollow-knight-zo-populair-is-en-alle-netwerken-liet-crashen/">Dit is waarom Hollow Knight zo populair is en diverse netwerken liet crashen</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Het was bizar; De release van <a href="https://store.steampowered.com/app/1030300/Hollow_Knight_Silksong/">Hollow Knight: Silksong</a>. Het lijkt een voorbode op wat komen gaat bij de release van Grand Theft Auto VI volgend jaar. Het spel liet bij de lancering vrijwel alle netwerken crashen. Steam van Valve was zelfs enkele uren totaal offline en niet bereikbaar door de launch van de game en ook het netwerk van Nintendo liet het ineens afweten. Waarom is deze franchise in Godsnaam zo populair en heeft de lancering van de nieuwe game zo&#8217;n enorme impact in de gamesindustrie? Wij leggen het uit&#8230;</p>
<p><strong>De sfeer en kunststijl</strong><br />
Hollow Knight is een metroidvania-game. Eén van de grootste redenen dat Hollow Knight zo populair is, is de unieke sfeer. Het spel speelt zich af in Hallownest, een mysterieuze ondergrondse wereld vol insectachtige wezens. De handgetekende kunststijl en subtiele animaties geven het geheel een eigen identiteit die meteen herkenbaar is. In combinatie met het sombere maar prachtige kleurgebruik voelt de wereld melancholisch, sprookjesachtig en toch dreigend aan, waardoor spelers zich echt onderdompelen in de setting.</p>
<p><strong>Uitdagende maar eerlijke gameplay</strong><br />
De gameplay van Hollow Knight wordt vaak geprezen om zijn balans tussen moeilijkheid en beloning. Het spel vraagt om precisie, geduld en doorzettingsvermogen, maar voelt nooit oneerlijk. Elke keer dat een speler faalt, is dat een kans om beter te leren bewegen of vijanden slimmer te benaderen. Dit zorgt voor een enorme voldoening bij het overwinnen van obstakels en eindbazen, vergelijkbaar met de ervaring die spelers hebben bij de Dark Souls-serie.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-616456" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/09/hollowknight.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/09/hollowknight.jpg 1920w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/09/hollowknight-300x169.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/09/hollowknight-768x432.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/09/hollowknight-1536x864.jpg 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/09/hollowknight-1160x653.jpg 1160w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/09/hollowknight-600x338.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/09/hollowknight-50x28.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><strong>Diepgaande verkenning en geheimen</strong><br />
Hallownest zit vol verborgen paden, geheime kamers en verrassende ontdekkingen. Spelers worden beloond voor nieuwsgierigheid en grondig onderzoek, waardoor het spel een gevoel van avontuur en ontdekking oproept. De niet-lineaire wereldstructuur geeft bovendien veel vrijheid: je kunt verschillende routes en strategieën volgen, en bijna overal zijn er verrassingen te vinden. Dat maakt elke speelervaring uniek en persoonlijk.</p>
<p><strong>Muziek en emotionele impact</strong><br />
De soundtrack van Hollow Knight, gecomponeerd door Christopher Larkin, versterkt de emoties die het spel oproept. Van melancholische pianomelodieën tot dreigende orkestrale stukken: de muziek tilt de ervaring naar een hoger niveau en zorgt dat bossgevechten en ontdekkingstochten extra indrukwekkend voelen. Samen met de minimalistische, maar emotioneel geladen verhaallijnen en personages, raakt het spel veel spelers op een dieper niveau.</p>
<p><strong>Toegankelijkheid</strong><br />
Ondanks de hoge moeilijkheidsgraad is Hollow Knight toegankelijk in prijs en beschikbaar op meerdere platforms, waardoor veel gamers de kans krijgen om het te spelen. Bovendien is er een enorme community ontstaan die gidsen, fanart, mods en theorieën deelt. Deze betrokkenheid houdt de populariteit levend, zelfs jaren na de release. Ook de voortdurende hype rond de aankomende opvolger Silksong zorgt dat Hollow Knight in de schijnwerpers blijft staan. Ook de prijs van slechts een kleine twintig Euro maakt het spel toegankelijk en betaalbaar voor iedereen. Het is geen triple-A game van 70 of 80 Euro, wat voor veel mensen gewoon veel geld is, maar is &#8216;gewoon&#8217; lekker betaalbaar.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/dit-is-waarom-hollow-knight-zo-populair-is-en-alle-netwerken-liet-crashen/">Dit is waarom Hollow Knight zo populair is en diverse netwerken liet crashen</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/dit-is-waarom-hollow-knight-zo-populair-is-en-alle-netwerken-liet-crashen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Integreer je PlayStation-data in Home Assistant met dit handige stappenplan</title>
		<link>https://evilgamerz.com/integreer-je-playstation-profiel-in-home-assistant-met-deze-handige-handleiding/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/integreer-je-playstation-profiel-in-home-assistant-met-deze-handige-handleiding/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Aug 2025 10:25:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Uitgelicht]]></category>
		<category><![CDATA[Home Assistant]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Network]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=616221</guid>

					<description><![CDATA[<p>Als je een huis wilt automatiseren, ook wel domotica genoemd, dan kom je bijna altijd wel uit bij Home Assistant. Het is een applicatie die ik zelf sinds vorig jaar heb uitgeprobeerd, omdat ik het gewoon gruwelijk irritant vindt dat ik voor elk slim apparaat &#8211; IOT &#8211; een aparte app moet gebruiken. Voor de [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/integreer-je-playstation-profiel-in-home-assistant-met-deze-handige-handleiding/">Integreer je PlayStation-data in Home Assistant met dit handige stappenplan</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Als je een huis wilt automatiseren, ook wel domotica genoemd, dan kom je bijna altijd wel uit bij Home Assistant. Het is een applicatie die ik zelf sinds vorig jaar heb uitgeprobeerd, omdat ik het gewoon gruwelijk irritant vindt dat ik voor elk slim apparaat &#8211; IOT &#8211; een aparte app moet gebruiken. Voor de airco gebruik je LG Thinq, voor je router DECO, voor je energie Homewizard en voor je zonnepanelen SolarEdge, ik noem zo maar wat dingetjes. Home Assistant is momenteel de marktleider in het Smarthome-segment en wordt meer en meer populair. Wil je makkelijk starten met HA? Dan raad ik je aan om een <a href="https://www.home-assistant.io/green/"><strong>Home Assistant Green</strong></a> te kopen, waarmee je op een makkelijke manier in ieder geval de setup kunt realiseren in je netwerk. Het gebruik daarna is vooral leren, leren en proberen. Tutorials doen hierbij al aardig wat, maar Home Assisant is over het algemeen al erg gebruiksvriendelijk en toegankelijk. Met Home Assistant kun je via één enkele app of URL in je browser alles lokaal automatiseren, gebruiken, instellen, bijhouden en laten zien. Wist jij dat je zelfs je PlayStation netwerk-statistieken kunt tonen in je dashboards? Ik laat je zien hoe dit makkelijk werkt.</p>
<h3>Toevoegen van integratie</h3>
<p>Voor Home Assistant gebruik je altijd integraties om bepaalde apparaten of internet services te koppelen. Voor Sony&#8217;s PlayStation zijn er verschillenden, maar de handigste is wat mij betreft toch wel de <a href="https://www.home-assistant.io/integrations/playstation_network/">PlayStation Network-integratie</a>. Door op &#8216;Add integration to MY&#8217; te klikken kun je deze snel toevoegen in Home Assistant. Het volgende scherm komt nu naar voren:</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-616222" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant1.jpg" alt="" width="1920" height="991" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant1.jpg 1920w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant1-300x155.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant1-768x396.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant1-1536x793.jpg 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant1-600x310.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant1-50x26.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Authenticeren</h3>
<p>Sony vraagt vervolgens om een NPSSO-token in te stellen. Dit kan wanneer je ingelogd bent via https://ca.account.sony.com/api/v1/ssocookie</p>
<p>In dit geval gebruik ik een oude, niet gebruikte account waarin alleen nog maar een PlayStation 4-koppeling aanwezig is, maar een PS5 is ook gewoon te zien uiteraard! Deze single sign on-key kun je vervolgens direct instellen via Home Assistant door de wizard door te lopen. Het betreft in principe een REST API-authenticatie die hierbij plaatsvindt. REST API wordt veelal gebruikt als zijnde de communicatie API met andere interfaces. Wanneer je de key ingesteld hebt &#8211; en meer hoef je ook niet te doen &#8211; dan kun je de entiteiten zien in een overzicht waarin je vanzelf terecht komt:</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-616223" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant2.jpg" alt="" width="1920" height="991" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant2.jpg 1920w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant2-300x155.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant2-768x396.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant2-1536x793.jpg 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant2-600x310.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant2-50x26.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Via de instellingen (Instellingen -&gt; Apparaten en diensten -&gt; PlayStation) kun je hier ook komen en kom je deze lijst tegen:</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-616224" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant3.jpg" alt="" width="1920" height="991" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant3.jpg 1920w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant3-300x155.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant3-768x396.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant3-1536x793.jpg 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant3-600x310.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant3-50x26.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Entiteiten</h3>
<p>Wanneer je vervolgens in je dashboard-pagina terecht komt (je moet wel een beetje de weg weten in Home Assistant natuurlijk), dan kun je daar een nieuwe sectie toevoegen. Hierbij kun je selecteren welke entiteiten je wilt toevoegen. Dit kunnen bijvoorbeeld je trophies zijn. Je kunt toevoegen wat je wilt, maar je kunt ook weg laten wat je wilt. Dus als je alleen je avatar wilt tonen, dan voeg je alleen die integratie toe aan je dashboard. Het gaat hier vooral om stats die je kunt tonen en niet om buttons of acties. Daar zijn weer andere integraties voor aanwezig die bijvoorbeeld je console zelf kunnen <a href="https://community.home-assistant.io/t/ps5-mqtt-control-playstation-5-devices-using-mqtt/441141/5">aansturen</a>, uitlezen en activeren met switches, maar daar gaan we voor nu even niet naar uitweiden. De statistieken kunnen maximaal 300 keer per 15 minuten pollen, maar dat zo op zich genoeg moeten zijn om redelijk real-time data te verzamelen. Maar houd er dus rekening mee dat Sony een cap heeft op het API-gebruik.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-616225" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant4.jpg" alt="" width="1920" height="991" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant4.jpg 1920w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant4-300x155.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant4-768x396.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant4-1536x793.jpg 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant4-600x310.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant4-50x26.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Het resultaat is dat ik mijn account zie met daarbij mijn platinum, gouden, zilveren en bronzentrophies. Ook zie ik mijn Avatar, online status en of mijn abonnement voorzien is van een PlayStation Plus-abonnement. Dit kan leuk zijn wanneer je simpelweg buiten je PlayStation om je details wilt zien over je account. De hoeveelheid trophies per categorie bijvoorbeeld, vind je normaal gesproken alleen maar via de PlayStation-website, of via de console zelf wanneer je bent ingelogd. Of wil je dagelijks bijhouden of je PS Plus-abo nog actief is? Dan kan dat ook hiermee.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-616226" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant5.jpg" alt="" width="1920" height="991" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant5.jpg 1920w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant5-300x155.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant5-768x396.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant5-1536x793.jpg 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant5-600x310.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant5-50x26.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Vervolgens kun je de styling met bijvoorbeeld <a href="https://www.hacs.xyz/">HACS</a> verder verbeteren met CSS. Dit kan in de YAML-configuratie, ook wel de code-editor. Enige skill is hierbij wel vereist natuurlijk, maar wanneer je Home Assisant een beetje kent, zul je al snel de juiste wegen kunnen bewandelen. In onderstaand voorbeeld maak ik bijvoorbeeld de achtergrond van mijn Tegel blauw.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-616227" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant6.jpg" alt="" width="1920" height="991" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant6.jpg 1920w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant6-300x155.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant6-768x396.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant6-1536x793.jpg 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant6-600x310.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/08/homeassistant6-50x26.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Voor deze integratie is een koppeling met een PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation 3, Vita en PC mogelijk. Hierbij kun je de volgende informatie over je account tonen in je dashboards, en zelfs triggers en automatiseren hierop baseren:</p>
<p><strong>Online-ID</strong>: Geeft je PlayStation Network-ID en huidige profielfoto weer.<br />
<strong>Trofeeniveau</strong>: Geeft je huidige PlayStation-trofeeniveau weer.<br />
<strong>Volgend niveau</strong>: Geeft je voortgang naar het volgende PlayStation-trofeeniveau weer als percentage.<br />
<strong>Platina-trofeeën</strong>: Geeft het totale aantal platina-trofeeën weer dat je hebt verdiend. Deze worden toegekend voor het ontgrendelen van alle andere trofeeën in een game.<br />
<strong>Gouden trofeeën</strong>: Geeft je totale aantal gouden trofeeën weer, verdiend voor belangrijke prestaties in games.<br />
<strong>Zilveren trofeeën</strong>: Geeft het aantal zilveren trofeeën aan dat je hebt verzameld, meestal voor prestaties op gemiddeld niveau.<br />
<strong>Bronzen trofeeën</strong>: Geeft aan hoeveel bronzen trofeeën je hebt verdiend, meestal voor basis- of vroege prestaties in de game.<br />
<strong>Laatst online</strong>: Geeft de tijd weer waarop je voor het laatst online was.<br />
<strong>Onlinestatus</strong>: Geeft je huidige beschikbaarheid op PlayStation Network aan. Statusopties zijn Online, Offline, Afwezig en Online in de PS-app.<br />
<strong>Nu aan het spelen</strong>: Hier ziet u de titel van het spel dat u momenteel speelt.</p>
<p>Dus, als je graag stats wilt inzien over je account, dan is Home Assistant een perfecte integratie om de API van Sony te gebruiken. Natuurlijk zul je hier geen groots dashboard van maken en op een groot scherm in je huiskamer aan de muur hangen, maar het zijn wel toevoegingen die waardevol kunnen zijn voor al bestaande dashboards. Home Assistant werkt in principe uitsluitend lokaal in je netwerk, maar kan wel verbindingen buiten je netwerk realiseren via API&#8217;s dus met derden, waaronder in dit geval dus met het PlayStation Network van Sony.</p>
<h3>F.A.Q.</h3>
<p><strong>Zijn er ook integraties voor Xbox?</strong> Ja, deze vind je bijvoorbeeld <a href="https://www.home-assistant.io/integrations/xbox/">hier</a>.</p>
<p><strong>Zijn er ook integraties voor Nintendo?</strong> Nee, deze zijn er nog niet officieel.</p>
<p><strong>Zijn er ook integraties voor Steam?</strong> Ja, deze vind je bijvoorbeeld <a href="https://www.home-assistant.io/integrations/steam_online/">hier</a>. Deze zijn echter vrij beperkt qua functionaliteiten.</p>
<p><strong>Is Home Assistant gratis?</strong> Ja, je dient het enkel te hosten op een PC/server of via een Rasberry Pi.</p>
<p><strong>Hoe kan ik Home Assistant lokaal draaien?</strong> Dit kan via een HA Yellow of Green (aansluiten en gaan!) of door het virtueel via Linux te draaien op Windows bijvoorbeeld via VirtualBox of Hyper-V. Meer info vind je <a href="https://www.home-assistant.io/installation/">hier</a>. Beter nog is om direct Linux te draaien.</p>
<p><strong>Verbind Home Assistant met elk IOT-device?</strong> Vrijwel wel. Elk bekender merk apparaat dat aan het internet/router kan hangen, werkt ook vaak met Home Assistant.</p>
<p><strong>Wat doe je met Home Assistant in het kort? </strong>Home Assistant is een open-source domotica-platform dat je gebruikt om slimme apparaten in huis te automatiseren en te beheren. Het draait meestal op een Raspberry Pi, een server of in een Docker-container. Het is ontwikkeld door Nederlandse developers. Met zelf-gemaakte dashboards kun je statistieken, data, knoppen en aansturingen beheren en gebruiken.</p>
<p><strong>Kan elke integratie hetzelfde?</strong> Nee, het ligt aan de API die de derde-partij beschikbaar stelt en aan de integraties die zijn ontwikkeld door de community. De ene integratie kan dus meer dan de andere. Zo heeft de ene airco bijvoorbeeld timers die je kunt instellen en kan een andere energie-standen in laten stellen via Home Assistant. Maar niet elk apparaat of integratie hoeft dit te kunnen. Dat is afhankelijk dus van de API-mogelijkheden.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/integreer-je-playstation-profiel-in-home-assistant-met-deze-handige-handleiding/">Integreer je PlayStation-data in Home Assistant met dit handige stappenplan</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/integreer-je-playstation-profiel-in-home-assistant-met-deze-handige-handleiding/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>In deze games stijgt de temperatuur ook naar een hoogtepunt&#8230;</title>
		<link>https://evilgamerz.com/in-deze-games-stijgt-de-temperatuur-ook-naar-een-hoogtepunt/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/in-deze-games-stijgt-de-temperatuur-ook-naar-een-hoogtepunt/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2025 05:15:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Uitgelicht]]></category>
		<category><![CDATA[heet]]></category>
		<category><![CDATA[warm]]></category>
		<category><![CDATA[zon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=614649</guid>

					<description><![CDATA[<p>Het was deze week warm en nu het overdag weer zo&#8217;n 25 graden is, lijkt het bijna weer koud te zijn. Het is een flinke overgang waar wij &#8216;blanke Hollanders&#8217; bijna niet meer aan gewend zijn. Met 38 graden werd het hoogtepunt wel bereikt de afgelopen dagen, maar soms is het in games ook ontzettend [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/in-deze-games-stijgt-de-temperatuur-ook-naar-een-hoogtepunt/">In deze games stijgt de temperatuur ook naar een hoogtepunt&#8230;</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Het was deze week warm en nu het overdag weer zo&#8217;n 25 graden is, lijkt het bijna weer koud te zijn. Het is een flinke overgang waar wij &#8216;blanke Hollanders&#8217; bijna niet meer aan gewend zijn. Met 38 graden werd het hoogtepunt wel bereikt de afgelopen dagen, maar soms is het in games ook ontzettend warm en kun je bijna letterlijk de hitte van de zon op je hoofd voelen. Wij zetten enkele games voor je op een rijtje;</p>
<h3><strong>Mad Max (2015)</strong></h3>
<p>In <em>Mad Max</em> bevind je je in een post-apocalyptische woestijnwereld waar de zon meedogenloos brandt. De hitte is overal voelbaar: zandstormen razen over het landschap, water is schaars, en de lucht trilt van de warmte. De wereld is uitgestrekt, stoffig en vijandig, wat de sfeer intens maakt en het overleven zwaar.</p>
<p>De gameplay draait om overleven in deze harde, droge omgeving. Spelers moeten voortdurend op zoek naar brandstof, water en onderdelen voor hun voertuig, de Magnum Opus. De zinderende hitte draagt bij aan het gevoel van wanhoop en leegte dat de game uitstraalt. Je voelt bijna zelf de droogte tijdens het spelen.</p>
<h3><strong>Far Cry 2 (2008)</strong></h3>
<p><em>Far Cry 2</em> speelt zich af in een fictief Afrikaans land waar het zonlicht genadeloos is en de savanne gloeit van de hitte. Het spel maakt gebruik van een realistisch lichtsysteem dat de warme, dorre sfeer versterkt. Stoffige wegen, uitgedroogde vegetatie en brandende zon geven het gevoel dat je elk moment kunt bezwijken onder de temperatuur.</p>
<p>De hitte is niet alleen visueel, maar ook functioneel: wapens lopen vast door zand en stof, en je moet regelmatig malariapillen slikken. De constante dreiging van ziekte, uitdroging en vijanden zorgt voor een gespannen sfeer. Het warme klimaat is niet zomaar decor, het beïnvloedt direct de manier waarop je speelt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-614650" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/07/farcry2.jpg" alt="" width="1680" height="1050" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/07/farcry2.jpg 1680w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/07/farcry2-300x188.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/07/farcry2-768x480.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/07/farcry2-1536x960.jpg 1536w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/07/farcry2-600x375.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/07/farcry2-50x31.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 1680px) 100vw, 1680px" /></p>
<h3><strong>Assassin’s Creed Origins (2017)</strong></h3>
<p>In <em>Assassin’s Creed Origins</em> verken je het oude Egypte, een wereld vol zandduinen, droge vlaktes en een felle zon die alles overstraalt. De omgevingen zijn adembenemend en laten je de warmte haast voelen, van de schittering op de Nijl tot het zinderende zand in de woestijn.</p>
<p>Spelers kunnen last krijgen van hitteverschijnselen tijdens woestijntochten. Soms verschijnen fata morgana’s in de verte – optische illusies die ontstaan door de intense hitte. De game laat prachtig zien hoe de warmte onderdeel wordt van de sfeer en het realisme van de wereld waarin je speelt.</p>
<h3><strong>Red Dead Redemption 2 (2018)</strong></h3>
<p>Hoewel <em>Red Dead Redemption 2</em> zich in verschillende klimaatzones afspeelt, zijn er delen – zoals de woestijnachtige regio’s in New Austin – waar het bloedheet is. Je ziet hoe het landschap uitdroogt onder de zon, hoe stof opwaait bij elke stap, en hoe de hoofdpersonen zichtbaar zweten.</p>
<p>In deze gebieden moet je je kleding en gedrag aanpassen aan de omstandigheden. Een zware jas dragen in de hitte bijvoorbeeld zorgt ervoor dat je personage sneller uitgeput raakt. De warmte beïnvloedt dus niet alleen de sfeer, maar ook je strategie en voorbereiding.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-607834" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/09/red-dead.jpg" alt="" width="1400" height="700" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/09/red-dead.jpg 1400w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/09/red-dead-300x150.jpg 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/09/red-dead-768x384.jpg 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/09/red-dead-600x300.jpg 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/09/red-dead-50x25.jpg 50w" sizes="auto, (max-width: 1400px) 100vw, 1400px" /></p>
<h3><strong>Journey (2012)</strong></h3>
<p><em>Journey</em> is een minimalistische game waarin je als een mysterieuze reiziger door een eindeloze woestijn trekt. De zon schijnt fel en de zandduinen lijken oneindig. De hele game draait om gevoel en sfeer, en de hitte van het landschap draagt sterk bij aan dat gevoel van eenzaamheid en verwondering.</p>
<p>De manier waarop zand beweegt en glinstert in het licht, maakt dat je echt het idee krijgt dat je in een verzengende woestijn loopt. Ondanks dat er weinig gesproken wordt in de game, is de warmte voelbaar door de muziek, het beeld en het ritme van je reis. Het is een unieke ervaring van hitte en schoonheid.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/in-deze-games-stijgt-de-temperatuur-ook-naar-een-hoogtepunt/">In deze games stijgt de temperatuur ook naar een hoogtepunt&#8230;</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/in-deze-games-stijgt-de-temperatuur-ook-naar-een-hoogtepunt/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>De Switch 2 is er, wanneer volgen de PlayStation 6 en volgende Xbox?</title>
		<link>https://evilgamerz.com/de-switch-2-is-er-wanneer-volgen-de-playstation-6-en-volgende-xbox/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/de-switch-2-is-er-wanneer-volgen-de-playstation-6-en-volgende-xbox/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2025 05:30:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Uitgelicht]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 6]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=614506</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nu Nintendo met de Nintendo Switch 2 op de proppen is gekomen, is het natuurlijk de vraag wanneer Microsoft en Sony hun nieuwe console uitbrengen. Beide bedrijven, Sony en Microsoft, bevinden zich natuurlijk in een ander segment dan Nintendo, maar elke generatie biedt weer nieuwe mogelijkheden. Microsoft eerst, Sony volgt later De PlayStation 6 en [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/de-switch-2-is-er-wanneer-volgen-de-playstation-6-en-volgende-xbox/">De Switch 2 is er, wanneer volgen de PlayStation 6 en volgende Xbox?</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nu Nintendo met de Nintendo <a href="https://evilgamerz.com/nintendo-switch-2/">Switch 2</a> op de proppen is gekomen, is het natuurlijk de vraag wanneer Microsoft en Sony hun nieuwe console uitbrengen. Beide bedrijven, Sony en Microsoft, bevinden zich natuurlijk in een ander segment dan Nintendo, maar elke generatie biedt weer nieuwe mogelijkheden.</p>
<p><strong>Microsoft eerst, Sony volgt later</strong></p>
<p>De PlayStation 6 en de opvolger van de Xbox Series X|S zijn nog niet officieel aangekondigd, maar er wordt al volop gespeculeerd over hun komst. Kijkend naar het releasepatroon van de afgelopen generaties — gemiddeld elke zeven jaar — is het aannemelijk dat Sony en Microsoft hun nieuwe consoles rond 2027 of 2028 zullen lanceren. Bij rechtszaken tussen Microsoft en de Amerikaanse toezichthouder FTC kwam al naar voren dat beide bedrijven een nieuwe generatie in 2028 voorzien. Toch zijn er ook geruchten dat Microsoft mogelijk iets eerder wil toeslaan, met een nieuwe Xbox al in 2026, waarmee ze strategisch voorsprong proberen te nemen. Het zou vroeg zijn natuurlijk, maar wie weet&#8230;</p>
<p>Sony lijkt met de PlayStation 6 nog een rustig pad te bewandelen. Volgens betrouwbare lekken werkt het bedrijf momenteel aan het ontwerpen en testen van de chip die in de PS6 moet komen. Er wordt gesproken over prototypes die ergens in 2025 gereed moeten zijn, zodat men richting 2027–2028 kan uitrollen. Sony heeft bovendien al aangegeven dat de huidige PS5 tot minstens eind 2027 ondersteund blijft.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-614508" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/06/ps6.webp" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/06/ps6.webp 1280w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/06/ps6-300x169.webp 300w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/06/ps6-768x432.webp 768w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/06/ps6-1160x653.webp 1160w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/06/ps6-600x338.webp 600w, https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2025/06/ps6-50x28.webp 50w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p><strong>Wat we zeker weten&#8230;</strong></p>
<p>Zowel de PlayStation 6 als de volgende Xbox zullen gebruikmaken van een nieuwe generatie AMD-chips, dat is een <a href="https://evilgamerz.com/volgende-xbox-en-playstation-6-worden-immense-krachtpatsers-met-amd-udna/">zekerheid</a>. Zowel Microsoft als Sony vertrouwen al jaren op AMD voor de hardware van hun consoles, en dat is ook in de volgende generatie het geval. De huidige Xbox Series X|S en PlayStation 5 zijn beide gebouwd rond een custom AMD SoC (System-on-a-Chip) die een combinatie bevat van een Zen 2 CPU en een RDNA 2 GPU. Nog snellere SSD&#8217;s en grafische technieken zoals geavanceerde ray tracing en AI-upscaling zullen natuurlijk ook gaan komen. Er zijn ook aanwijzingen dat Sony experimenteert met een hybride model: een traditionele console én een handheld variant die samen in hetzelfde ecosysteem opereren, zoals we eerder in dit artikel al speculeerden, maar waarvan ook al daadwerkelijk <a href="https://evilgamerz.com/eerste-details-over-nieuwe-playstation-handheld-lijken-al-bekend/">leaks</a> zijn verschenen. Microsoft en Sony lijken elkaar dus aardig te volgen qua strategie met de handheld-strategie en de fysieke console die nog altijd niet cloud-only zal worden. Sony liet laatst nog <a href="https://evilgamerz.com/sony-zegt-waar-het-de-nadruk-op-wil-leggen-met-de-playstation-6/">weten</a> dat de infrastructuur daarvoor nog te onstabiel is in veel landen en werelddelen.</p>
<p>Wat betreft Microsoft lijken de plannen gericht op een meer flexibele hardwarelijn. Zo kondigde het concern de samenwerking aan met ASUS voor het uitbrengen van een nieuwe ROG-handheld/PC. Xbox en ASUS presenteerden in samenwerking de ROG Xbox Ally en het krachtigere ROG Xbox Ally X, beide gepland voor release eind van 2025. Deze handhelds draaien op Windows 11 en bieden dankzij de zogeheten “Xbox full screen experience” een console-achtige interface, waarbij games vanaf verschillende platformen – zoals Game Pass, Steam, Epic – in één bibliotheek samenkomen. De standaarduitvoering krijgt een AMD Ryzen Z2‑A chip, 16 GB RAM, 512 GB SSD en een 7”-scherm met 120 Hz; de X‑variant komt met Ryzen Z2 Extreme, 24 GB RAM en 1 TB opslag plus impuls‑triggers voor meer immersie Deze zou mogelijk gebruik maken van Windows Lite en volledig Game Pass-compatibel zijn. Een jaar later, in 2026, zou dan de echte opvolger van de Xbox Series X verschijnen. Microsoft lijkt hiermee in te zetten op zowel vroege aanwezigheid op de markt als veelzijdigheid, met een ecosysteem dat varieert van krachtige consoles tot draagbare apparaten.</p>
<p>Voor gamers beloven de komende jaren dus bijzonder spannend te worden. Zowel Sony als Microsoft richten zich op een toekomst waarin hardware, cloudgaming, AI en mobiliteit samenkomen. Of we straks 8K-gaming, slimme AI-ondersteuning of volledig cross-platform spelen als standaard krijgen, is nog even afwachten. AI is in ieder geval het toverwoord tegenwoordig wat vast wel centraal zal komen te staan qua technologie. Videokaarten met AI, controllers met AI, CPU&#8217;s met AI, zelfs je nieuwe stofzuiger heeft tegenwoordig al AI aan boord, dus of het een gimmick of daadwerkelijk toegevoegde waarde zal blijken moeten we afwachten. Wat wel vaststaat, is dat de volgende generatie consoles niet alleen krachtiger wordt, maar ook slimmer en veelzijdiger dan ooit tevoren. Het is nog even de vraag hoe en wanneer we deze mogen verwelkomen.</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/de-switch-2-is-er-wanneer-volgen-de-playstation-6-en-volgende-xbox/">De Switch 2 is er, wanneer volgen de PlayStation 6 en volgende Xbox?</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/de-switch-2-is-er-wanneer-volgen-de-playstation-6-en-volgende-xbox/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>We worden dood gegooid met de simulator-games!</title>
		<link>https://evilgamerz.com/we-worden-dood-gegooid-met-de-simulator-games/</link>
					<comments>https://evilgamerz.com/we-worden-dood-gegooid-met-de-simulator-games/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Z@3 Redrum]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 May 2025 04:13:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[simulator]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://evilgamerz.com/?p=613767</guid>

					<description><![CDATA[<p>Simulatorgames zijn een populair genre binnen de gamingwereld, geliefd om hun realisme en vaak rustgevende gameplay. Er zijn talloze soorten simulators beschikbaar, variërend van voertuigsimulaties zoals Microsoft Flight Simulator, waarin spelers realistische vluchten over de hele wereld kunnen maken, tot Farming Simulator, waarin je een eigen boerderij runt inclusief gewassen, dieren en landbouwmachines. Ook Euro [&#8230;]</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/we-worden-dood-gegooid-met-de-simulator-games/">We worden dood gegooid met de simulator-games!</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Simulatorgames zijn een populair genre binnen de gamingwereld, geliefd om hun realisme en vaak rustgevende gameplay. Er zijn talloze soorten simulators beschikbaar, variërend van voertuigsimulaties zoals Microsoft Flight Simulator, waarin spelers realistische vluchten over de hele wereld kunnen maken, tot Farming Simulator, waarin je een eigen boerderij runt inclusief gewassen, dieren en landbouwmachines. Ook Euro Truck Simulator 2 blijft populair onder spelers die houden van lange ritten door Europa met realistische vrachtwagens.</p>
<p>Naast voertuigsimulaties zijn er ook levenssimulators zoals The Sims 4, waar je het leven van digitale personages beheert — van hun carrière tot relaties en dagelijkse routines. Voor spelers die graag zelf bouwen en beheren, zijn er stadsbouwsimulators zoals Cities: Skylines II, waarin je een volledige stad ontwikkelt, van infrastructuur tot economie en milieu. Deze games spreken vaak een breed publiek aan door hun creatieve vrijheid en strategische uitdaging. Je wordt er mee dood gegooid tegenwoordig, want er staat ons ook nog heel wat te wachten. Persoonlijk vind ik het zelfs ziekmakend, want je kunt zelfs binnenkort je eigen game-shop simuleren! Bestaan die überhaupt nog in de nabije toekomst fysiek?</p>
<p>LAN Party Adventures, Gas Station Simulator, Microsoft Flight Simulator, Farming Simulator, Mall Simulator, New Year Simulator, Car Dealer Simulator, Business Simulator, Lushfoil Simulator, Truck Simulator, Airport Simulator, Holiday Motel Simulator, Riot Control Simulator, Wild West General Store Simulator, House Design Simulator, Police Simulator, City Bus Manager, ik kan zo nog wel een hele tijd doorgaan want blijkbaar is er een doelgroep voor dit soort games waarin je &#8216;lekker&#8217; je gang kunt gaan als je je eigen baan meer dan zat bent en wilt kijken of je een nieuwe roeping kunt vinden. Boeit het überhaupt iets wat ik ervan vind? Nee, totaal niet, maar soms even je gal spuwen is nooit verkeerd. Ik blijf er in ieder geval lekker van af en ga mij blijven afvragen wie überhaupt dit soort games speelt! Ik zal het waarschijnlijk nooit begrijpen&#8230;</p>
<p>Het bericht <a href="https://evilgamerz.com/we-worden-dood-gegooid-met-de-simulator-games/">We worden dood gegooid met de simulator-games!</a> verscheen eerst op <a href="https://evilgamerz.com">Evilgamerz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://evilgamerz.com/we-worden-dood-gegooid-met-de-simulator-games/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
