<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
	<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:wp="http://wordpress.org/export/1.2/" xmlns:excerpt="http://wordpress.org/export/1.2/excerpt/"  >
		<channel>
		<title>Evilgamerz</title>
        <description>Het meest interessante game nieuws, reviews, coverage en gameplay streams</description>
        <link>https://evilgamerz.com</link>
		<lastBuildDate>Mon, 13 Jul 2026 17:44:04 +0000</lastBuildDate>
					<item>
							<title><![CDATA[Valve verhoogt temperatuur-waarschuwing voor Steam Machine]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/valve-verhoogt-temperatuur-waarschuwing-voor-steam-machine/]]></link>
							<pubDate>ma, 13 jul 2026 19:42:43 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>624417</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-13 19:44:04</dc:modified>
							<dc:created unix="1783971763">2026-07-13 19:42:43</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/valve-verhoogt-temperatuur-waarschuwing-voor-steam-machine/]]></guid><category>29</category>
							<description><![CDATA[De rode lijn der dood, daar meldden we eerder al eens over, maar Valve heeft actie ondernomen om deze rode lijn niet al te snel weer te geven. Valve zou namelijk de Red LED temperatuur-waarschuwing gewijzigd hebben middels haar aankomende software. Deze gaat daardoor pas melden dat de machine te warm wordt bij 100 graden]]></description><content:encoded><![CDATA[De rode lijn der dood, daar <a href="https://evilgamerz.com/steam-machine-heeft-opmerkelijke-feature-die-xbox-360-ook-had/">meldden</a> we eerder al eens over, maar Valve heeft actie ondernomen om deze rode lijn niet al te snel weer te geven. Valve zou namelijk de Red LED temperatuur-waarschuwing gewijzigd hebben middels haar aankomende software. Deze gaat daardoor pas melden dat de machine te warm wordt bij 100 graden of hoger voor zowel de CPU als GPU. Via een BIOS-update zal dit aangepast worden, zo lezen we via de <a href="https://wccftech.com/valve-raises-steam-machines-red-led-alert-to-100c-ending-false-overheat-warnings-that-interrupted-gameplay/">Wccftech</a>. Eerder zou de indicator al afgaan bij 75 graden en hoger. Dit terwijl de Zen 4 en Zen 5 chips veilig kunnen opereren op een temperatuur van 95 graden bij hoge load. In een statement laat Valve de wijziging weten:
<blockquote>
<p class="wp-block-paragraph">After discussing with our engineers, there is a known issue with the current BIOS that results in the red LED lights displaying much earlier than they should.</p>
<p class="wp-block-paragraph">The issue is just with when the lights are set to come on. The Steam machine itself is within normal operating temperature for the CPU/GPU, which they confirmed from your screenshots. For your awareness, the Steam machine will start throttling performance at 100 C for CPU/GPU and will shut down to protect itself if temperatures rise past that.</p>
<p class="wp-block-paragraph">A BIOS update is being worked on to be released soon that will fix the red LED light behavior to be at the 100/100 C for CPU/GPU instead of 95/90 for CPU/GPU th;at is currently happening.</p>
<p class="wp-block-paragraph">- Steam Support</p>
</blockquote>]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Rhythm Paradise Groove]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/rhythm-paradise-groove/]]></link>
							<pubDate>ma, 13 jul 2026 14:00:09 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Dennisvr97</dc:creator>
							<dc:identifier>624384</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-13 07:44:37</dc:modified>
							<dc:created unix="1783951209">2026-07-13 14:00:09</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/rhythm-paradise-groove/]]></guid><category>9280</category><category>8040</category><category>13060</category><category>10</category>
							<description><![CDATA[Rhythm Paradise is eindelijk terug na 10 jaar met dit keer: Rhythm Paradise Groove en het is weer vanouds leuk. Terwijl Rhythm Paradise Megamix op de 3DS in 2016 een compilatie was van de beste ritmespelletjes die de serie in het verleden te bieden had, biedt Groove op de Nintendo Switch en Switch 2 eindelijk]]></description><content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: 400;"><em>Rhythm Paradise</em> is eindelijk terug na 10 jaar met dit keer:<em> Rhythm Paradise </em></span><span style="font-weight: 400;"><em>Groove</em> en het is weer vanouds leuk<i>.</i></span>

<span style="font-weight: 400;">Terwijl <em>Rhythm Paradise Megamix </em>op de <em>3DS </em>in 2016 een compilatie was van de beste ritmespelletjes die de serie in het verleden te bieden had, biedt <em>Groove </em>op de <em>Nintendo Switch </em>en <em>Switch 2 </em>eindelijk weer een complete collectie aan nieuwe levels aan.<em> Nintendo EPD</em> en <em>TNX</em> hebben met Groove een klassieke <em>Rhythm Paradise</em> game gemaakt, die zoals voorheen focust op toegankelijkheid. Het is niet al te moeilijk en dat maakt het juist precies enorm leuk om te spelen. Andere games in het ritme genre focussen vaak juist op uitdaging en dat is voldoenend als je goed bent in het genre, maar kan ook erg frustrerend en herhaaldelijk voelen doordat je constant dezelfde levels opnieuw moet blijven proberen. <em>Rhythm Paradise</em> houdt het simpel door meestal maar één of twee knoppen te gebruiken en het eist niet per se dat je echt perfect de timing onder de knie moet hebben. Zo heb je snel het gevoel dat je goed in het spel bent en lekker door kan gaan naar nieuwe levels. </span><span style="font-weight: 400;">Als je het spel opstart vraagt het meteen of je een test wilt doen om te zorgen dat er geen vertraging tussen je TV, controller en speaker aanwezig is. Door goede timing kalibreer je een eventuele vertraging. Dit is ontzettend fijn dat ze dit duidelijk aankaarten en maakt voor een hele fijne speel ervaring. Ook geeft het spel als tip dat er gegarandeerd zo min mogelijk vertraging aanwezig is als je in handheld mode speelt, met een bedrade koptelefoon of gewoon de speakers van de TV of Switch zelf.</span>

<span style="font-weight: 400;">De ritmespelletjes zitten vol met charme door de mooie art-style en pakkende muziek. Vaak is de context enorm over de top (op een goede manier!). Zo is er bijvoorbeeld een level waar je met de biceps van een gespierde man fruit moet stuiteren op de maat en zo is er bijvoorbeeld ook een level waar er woorden in beeld komen die eindigen met de letter A waarna je vervolgens op de juiste maat op A moet drukken om het woord te helpen spellen en er vervolgens een typische stockfoto van onder anderen de woorden ''Tea'', ''Soda'' of ''Cocoa'' in beeld komt. Dit voelt zo bizar en over de top op een leuke manier en dit is precies wat dit spel zo leuk maakt. Verder zijn er ook een hoop ritmespelletjes die misschien niet zo'n overdreven bijzonder thema hebben. Die zijn gewoon ontzettend charmant, schattig of vrolijk. Kortom, dit spel zit bomvol charme.</span>

<img class="wp-image-624385 size-full aligncenter" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/07/IMG_20250720_181835.jpg" alt="" width="1280" height="720" />

<strong>Modi</strong>

<span style="font-weight: 400;">De één speler mode is de klassieke mode waar je het meeste uit zal halen. Hier speel je levels zoals ik eerder beschreef. Na elke vier ritme spelletjes volgt er een remix level waarin je een combinatie van alle vier spelletjes eigenlijk door elkaar heen speelt. Dit voelt heel chaotisch en als een leuke, maar niet al te moeilijke uitdaging. Het voelt een beetje als een eindbaas level en het is een hele leuke manier om een groep spelletjes af te ronden. Er zitten 40 ritmespelletjes in de één speler mode, waarvan 8 remix levels zijn. Ergens voelt dit als weinig content, maar het spel kost maar 40 Euro, wat vergeleken met andere Nintendo games een stuk goedkoper is. Een game zoals deze wil je ook leuk houden en niet te lang uitrekken met eindeloze content. Voor (bijna) de helft van de prijs heb je een spel dat alsnog een van de leukste games van het jaar is geworden.  Vooral is het fijn dat je dit spel zo lang kan spelen als je zelf wilt, want je kan namelijk ook gaan voor ''Amazing'' of zelfs ''Perfect'' scores per spelletje. Dit kan erg uitdagend zijn en dit houd je wel even bezig.</span>

<span style="font-weight: 400;">Verder zijn er nog wat extra zij-modes te unlocken in de één speler mode. Je unlocked ze door middel van medailles te verdienen met ''Amazing'' scores. Je unlocked een hoop levels binnen in deze modi al snel, dus er valt al snel veel te ontdekken. Deze modi zijn: Café, Rhythm Toy Box en Beatspell. </span><span style="font-weight: 400;">Café is een manier om wat extra tips te lezen over het spel in een knus cafeetje. Handig en ontspannend! </span><span style="font-weight: 400;">Rhythm Toy Box bevat wat extra ritme spelletjes. Dit keer houdt het geen score bij waardoor je op je gemak kan genieten van de levels die je unlocked hebt met medailles. </span><span style="font-weight: 400;">Beatspell is een turned based RPG ritme game combinatie. Het is enorm uniek en had net zo goed een losse game kunnen zijn. Zo leuk is het eigenlijk! Op de maat gebruik je verschillende knoppen combinaties die je geleerd worden om aan te vallen en te verdedigen om zo vijanden en eindbazen te verslaan. </span><span style="font-weight: 400;">Nadat je alle 40 ritme spelletjes van de normale één speler mode hebt gespeeld unlock je nog een laatste zij mode, maar dit is het leukste om zelf te ontdekken, dus daar zal ik verder niets van spoilen.</span>

<img class="wp-image-624387 size-full aligncenter" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/07/20260713034205-01KX9499FZCXA8RYFHP7TN32GP.jpg" alt="" width="1280" height="720" />

<span style="font-weight: 400;">Naast de één speler mode is er ook nog Play With Friends. In deze mode speel je samen unieke ritme spelletjes die niet in de één speler mode zitten. Het doel is om de spelletjes goed genoeg te spelen om een medaille te verdienen, maar ook om een hogere score dan de ander te halen en elkaar te verslaan. Deze mode is heel erg leuk om samen te spelen en is echt een aanrader om te proberen.</span>

<span style="font-weight: 400;"><em>Rhythm Paradise Groove</em> is lekker vanouds leuk doordaat het nieuwe levels aanbiedt in dezelfde charme en kwaliteit die we van de serie gewend zijn. Dit spel is zowel op de <em>Switch 1</em> als <em>Switch 2</em> te spelen. Ideaal dus voor iedereen die een <em>Switch</em> systeem heeft, vooral omdat het ook iets minder kost dan de meeste <em>Nintendo</em> gam</span><span style="font-weight: 400;">es in 2026.</span>]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Unusual Findings]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/unusual-findings-2/]]></link>
							<pubDate>ma, 13 jul 2026 13:43:28 +0200</pubDate>
							<dc:creator>cnribbens</dc:creator>
							<dc:identifier>624402</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-13 13:43:45</dc:modified>
							<dc:created unix="1783950208">2026-07-13 13:43:28</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/unusual-findings-2/]]></guid><category>9280</category><category>8040</category><category>13060</category><category>10</category>
							<description><![CDATA[Unusual Findings wist bij de oorspronkelijke release in 2024 op de Playstation 5 veel spelers te verrassen met een nostalgische jaren tachtig-sfeer, humor en klassieke point-and-clickgameplay. Inmiddels is de game op verschillende platformen uitgebracht en zo ook op de Nintendo Switch 2. Heeft de nieuwe hardware iets extra&rsquo;s te bieden of is dit simpelweg dezelfde]]></description><content:encoded><![CDATA[Unusual Findings wist bij de oorspronkelijke release in 2024 op de Playstation 5 veel spelers te verrassen met een nostalgische jaren tachtig-sfeer, humor en klassieke point-and-clickgameplay. Inmiddels is de game op verschillende platformen uitgebracht en zo ook op de Nintendo Switch 2. Heeft de nieuwe hardware iets extra's te bieden of is dit simpelweg dezelfde ervaring in een nieuw jasje? Na flink wat speuren, puzzelen en gesprekken voeren is het antwoord niet heel ongebruikelijk.

<img class="alignnone size-full wp-image-624405" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/07/NSwitchDS_UnusualFindings_03.jpg" alt="" width="1280" height="720" />

<strong>Dezelfde game</strong>

Unusual Findings is een klassieke point-and-click adventure waarin je drie vrienden volgt die tijdens de kerstperiode onbedoeld verzeild raken in een mysterie vol buitenaardse verschijnselen en geheime experimenten. Zoals het genre voorschrijft, draait alles om het verkennen van omgevingen, het verzamelen van voorwerpen, het combineren van objecten en het oplossen van uiteenlopende puzzels. Tegelijkertijd zorgen de vele dialogen, humoristische situaties en verwijzingen naar bekende jaren tachtig-films en -series voor een luchtige sfeer.

Wie de game eerder op een ander platform heeft gespeeld, zal zich direct thuis voelen. De Nintendo Switch 2-versie verandert namelijk niets aan de audiovisuele presentatie. De kleurrijke pixelart ziet er nog altijd uitstekend uit en weet die typische jaren tachtig-sfeer overtuigend neer te zetten. De omgevingen zitten vol leuke details, de personages hebben veel karakter en de animaties ogen nog altijd verzorgd. Ook op audiogebied zijn er geen verrassingen te ontdekken. De soundtrack weet opnieuw de juiste toon te zetten en ondersteunt de mysterieuze en humoristische sfeer uitstekend. De stemmen, geluidseffecten en muziek zijn één op één overgenomen van eerdere versies. Dat is op zich geen probleem, want de presentatie stond al als een huis. Wie echter hoopte op verbeterde audio, extra effecten of een hogere beeldkwaliteit speciaal voor de Nintendo Switch 2, zal die hier niet vinden.

<img class="alignnone size-full wp-image-624403" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/07/NSwitchDS_UnusualFindings_06_enGB.jpg" alt="" width="1280" height="720" />

<strong>Klikken met je vinger</strong>

Waar de Nintendo Switch 2 zich wel weet te onderscheiden, is bij de besturing. De ontwikkelaars hebben de bediening netjes aangepast aan de mogelijkheden van het systeem. Natuurlijk kun je de cursor gewoon met de analoge sticks besturen, precies zoals op andere consoles. Toch is het touchscreen uiteindelijk de grootste toevoeging. Omdat point-and-clickgames van oorsprong draaien om direct aanwijzen en klikken, voelt het simpelweg logischer om objecten met je vingers aan te raken. Hierdoor navigeer je sneller door de omgevingen en verloopt het oplossen van puzzels een stuk soepeler dan wanneer je constant met een cursor over het scherm moet bewegen.

Er zit echter wel een klein nadeel aan deze aanpak. Bij veel objecten krijg je meerdere interactiemogelijkheden, zoals iets bekijken, oppakken of met iemand praten. Daardoor is één tik vaak niet voldoende en moet je regelmatig een tweede keer tikken om de gewenste actie te selecteren. Dat haalt de snelheid soms net een beetje uit het spel. Het went gelukkig vrij snel, maar helemaal vlekkeloos voelt het daardoor niet altijd.

<img class="alignnone size-full wp-image-624407" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/07/NSwitchDS_UnusualFindings_01_enGB.jpg" alt="" width="1280" height="720" />

<strong>Beter dan een controller, maar geen muis</strong>

Juist door het touchscreen, speelt deze versie prettiger dan de PlayStation 5 versie. Op de PS5 ben je volledig afhankelijk van de controller en het verplaatsen van een cursor met een stick blijft altijd iets omslachtiger dan direct een object aantikken. De Nintendo Switch 2 biedt daardoor net wat meer gemak tijdens langere speelsessies. De pc blijft uiteindelijk het meest ideale platform voor een traditionele point-and-clickgame als Unusual Findings. Het selecteren van objecten, wisselen tussen acties en navigeren door de verschillende schermen gaat het beste met een muis. De Switch 2 komt hier verrassend dicht in de buurt.

Dat maakt deze release vooral interessant voor spelers die graag onderweg spelen of nog geen eerdere versie hebben aangeschaft. Bezit je de game al op pc of een andere console, dan krijg je inhoudelijk namelijk exact dezelfde ervaring voorgeschoteld. Er zijn geen nieuwe puzzels, extra hoofdstukken of andere toevoegingen die een tweede aankoop noodzakelijk maken. De grootste verandering zit volledig in de manier waarop je de game bestuurt.

<img class="alignnone size-full wp-image-624406" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/07/NSwitchDS_UnusualFindings_02.jpg" alt="" width="1280" height="720" />

<strong>Stranger Things voor de Switch</strong>

Unusual Findings op de Nintendo Switch 2 is precies wat je van deze port mag verwachten: dezelfde sterke point-and-clickgame met dezelfde charmante presentatie en hetzelfde verhaal. De ontwikkelaars hebben verstandig gekozen om de besturing aan te passen aan de mogelijkheden van de hardware, waarbij vooral het touchscreen een duidelijke meerwaarde biedt. Daardoor speelt deze versie prettiger dan op consoles die volledig afhankelijk zijn van een controller. Heb je Unusual Findings nog niet gespeeld en wil je de game onderweg beleven, dan is de Nintendo Switch 2 zonder twijfel een uitstekende keuze.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Concept-art verschijnt van geannuleerde DOOM 4-game]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/concept-art-verschijnt-van-geannuleerde-doom-4-game/]]></link>
							<pubDate>ma, 13 jul 2026 12:11:58 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>624399</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-13 12:11:58</dc:modified>
							<dc:created unix="1783944718">2026-07-13 12:11:58</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/concept-art-verschijnt-van-geannuleerde-doom-4-game/]]></guid><category>32</category>
							<description><![CDATA[Er is artwork verschenen van de geannuleerde DOOM 4-game, welke later DOOM 2016 werd. Het spel was in 2008 aangekondigd en was in ontwikkeling voor vele jaren, maar werd uiteindelijk geschrapt door id Software. De DOOM-franchise is een van de belangrijkste series uit de geschiedenis van videogames en wordt vaak gezien als een van de]]></description><content:encoded><![CDATA[Er is artwork verschenen van de geannuleerde DOOM 4-game, welke later DOOM 2016 werd. Het spel was in 2008 aangekondigd en was in ontwikkeling voor vele jaren, maar werd uiteindelijk geschrapt door id Software.

De DOOM-franchise is een van de belangrijkste series uit de geschiedenis van videogames en wordt vaak gezien als een van de grondleggers van het moderne first-person shooter-genre. De eerste DOOM verscheen in 1993 en werd ontwikkeld door id Software. De game zette de standaard met snelle actie, intense gevechten tegen demonen en een vernieuwend 3D-ontwerp. Spelers namen de rol aan van een naamloze ruimte-marinier die het opneemt tegen hordes monsters uit de hel op Mars en andere buitenaardse locaties. Dankzij de mod-community, multiplayer en de revolutionaire techniek groeide DOOM uit tot een wereldwijd fenomeen.

Na verschillende vervolgen kreeg de serie in 2016 een succesvolle reboot, waarin de snelle en brute gameplay opnieuw centraal stond. DOOM Eternal bouwde hierop voort met nog meer snelheid, uitdagende gevechten en een grotere nadruk op het combineren van wapens en vaardigheden. De franchise staat inmiddels bekend om zijn agressieve speelstijl, iconische vijanden zoals de Cyberdemon en de Slayer, en de combinatie van zware metalmuziek met explosieve actie. DOOM blijft daarmee een invloedrijke serie die al meer dan dertig jaar een grote rol speelt binnen de game-industrie.

https://twitter.com/Runhob/status/2076142086798098784?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2076142086798098784%7Ctwgr%5Ebc9d5c1707e0c9478f2f24ea1b33ba11143debd3%7Ctwcon%5Es1_c10&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.videogameschronicle.com%2Fnews%2Fmore-concept-art-and-animations-from-the-cancelled-doom-4-have-appeared-online%2F

https://twitter.com/WadOverdose/status/2076353588373184714?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2076353588373184714%7Ctwgr%5Ebc9d5c1707e0c9478f2f24ea1b33ba11143debd3%7Ctwcon%5Es1_c10&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.videogameschronicle.com%2Fnews%2Fmore-concept-art-and-animations-from-the-cancelled-doom-4-have-appeared-online%2F

https://twitter.com/Runhob/status/2076100751483412929?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2076100751483412929%7Ctwgr%5Ebc9d5c1707e0c9478f2f24ea1b33ba11143debd3%7Ctwcon%5Es1_c10&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.videogameschronicle.com%2Fnews%2Fmore-concept-art-and-animations-from-the-cancelled-doom-4-have-appeared-online%2F

&nbsp;

&nbsp;]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[DYSTOPICON &#8211; De satirische dystopische levenssimulatiegame verschijnt op 27 juli op Steam]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/dystopicon-de-satirische-dystopische-levenssimulatiegame-verschijnt-op-27-juli-op-steam/]]></link>
							<pubDate>ma, 13 jul 2026 10:41:17 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>624396</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-13 10:41:17</dc:modified>
							<dc:created unix="1783939277">2026-07-13 10:41:17</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/dystopicon-de-satirische-dystopische-levenssimulatiegame-verschijnt-op-27-juli-op-steam/]]></guid><category>29</category>
							<description><![CDATA[De Spaanse indiestudio Palitroque brengt op 27 juli de dystopische tijdmanagement- en levenssimulatiegame Dystopicon uit op Steam voor &euro; 7,99, met een korting van 15% gedurende de eerste twee weken. De game speelt zich af in een retro-futuristische wereld waar robots de mensen op de werkvloer hebben vervangen. Je bent een burger van klasse 2]]></description><content:encoded><![CDATA[De Spaanse indiestudio Palitroque brengt op 27 juli de dystopische tijdmanagement- en levenssimulatiegame Dystopicon uit op Steam voor € 7,99, met een korting van 15% gedurende de eerste twee weken. De game speelt zich af in een retro-futuristische wereld waar robots de mensen op de werkvloer hebben vervangen. Je bent een burger van klasse 2 die een nieuw huis krijgt van de overheid en een simpele taak krijgt toegewezen: tv kijken om je salaris te verdienen en daarmee de diensten te kopen die je nodig hebt om te overleven en jezelf te vermaken. Kies je ervoor om een ​​loyale burger te zijn of een rebel tegen het systeem terwijl je door verschillende scenario's vordert en meer ontdekt over hoe de wereld in elkaar zit? Houd er rekening mee dat je acties gevolgen hebben en leiden tot 14 mogelijke eindes.

https://www.youtube.com/watch?v=JqLoUAEfPX4]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Microsoft wakkert verdwijnen fysieke discs alleen maar meer aan met feature]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/microsoft-wakkert-verdwijnen-fysieke-discs-alleen-maar-meer-aan-met-feature/]]></link>
							<pubDate>ma, 13 jul 2026 09:29:03 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>624393</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-13 09:29:59</dc:modified>
							<dc:created unix="1783934943">2026-07-13 09:29:03</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/microsoft-wakkert-verdwijnen-fysieke-discs-alleen-maar-meer-aan-met-feature/]]></guid><category>6509</category><category>9082</category>
							<description><![CDATA[De aankondiging van Sony om te stoppen vanaf 2028 met het uitbrengen van fysieke discs voor games maakte veel los bij gamers. Microsoft lijkt echter dezelfde richting op te gaan. Het concern komt namelijk naar verluid met een feature waarbij games op een disc simpelweg gekoppeld worden met een licentie. Het betreft een digitaal kenmerk]]></description><content:encoded><![CDATA[De <a href="https://evilgamerz.com/sony-dat-stopt-met-uitbrengen-games-op-disc-heeft-direct-gevolgen/">aankondiging</a> van Sony om te stoppen vanaf 2028 met het uitbrengen van fysieke discs voor games maakte veel los bij gamers. Microsoft lijkt echter dezelfde richting op te gaan. Het concern komt namelijk naar verluid met een <a href="https://www.pushsquare.com/news/2026/07/ps5s-physical-disc-debacle-will-attract-more-anger-if-this-xbox-rumour-is-true">feature</a> waarbij games op een disc simpelweg gekoppeld worden met een licentie. Het betreft een digitaal kenmerk dat gekoppeld wordt aan de fysieke disc, waarmee Microsoft makkelijker kan identificeren of je een game wel of niet hebt. Dit kan alleen met Xbox Series- en Xbox One-games. De Xbox 360-titels worden niet ondersteund. Wanneer een game gekoppeld is, kun je de digitale versie van het spel downloaden en spelen. Als je vervolgens het spel uitleent aan een vriend, zal de versie uit je library gerevoked worden.

Met deze feature lijkt ook Microsoft al langzaam aan afscheid te nemen van fysieke games en alles over te willen zetten naar digitaal. Officieel heeft het concern echter nog weinig bevestigd omtrent een overstap naar digital-only.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Zaai de zaadjes van een magisch nieuw avontuur in Verde]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/zaai-de-zaadjes-van-een-magisch-nieuw-avontuur-in-verde/]]></link>
							<pubDate>ma, 13 jul 2026 07:21:21 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>624372</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-12 14:22:27</dc:modified>
							<dc:created unix="1783927281">2026-07-13 07:21:21</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/zaai-de-zaadjes-van-een-magisch-nieuw-avontuur-in-verde/]]></guid><category>29</category>
							<description><![CDATA[Assemble Entertainment en Antimeta Studio introduceren met trots Verde aan liefhebbers van gezellige games. In dit charmante, op de natuur ge&iuml;nspireerde stedenbouwspel transformeer je vergeten magische tuinen in bloeiende groene gemeenschappen. Verlies jezelf in de ontspannen gameplay en de prachtige, handgemaakte graphics in dit verfrissende alternatief voor traditionele stedenbouwspellen &ndash; geen stressvol micromanagement, alleen maar]]></description><content:encoded><![CDATA[Assemble Entertainment en Antimeta Studio introduceren met trots Verde aan liefhebbers van gezellige games. In dit charmante, op de natuur geïnspireerde stedenbouwspel transformeer je vergeten magische tuinen in bloeiende groene gemeenschappen. Verlies jezelf in de ontspannen gameplay en de prachtige, handgemaakte graphics in dit verfrissende alternatief voor traditionele stedenbouwspellen - geen stressvol micromanagement, alleen maar weelderig groen!

Je kruipt in de huid van Verde, een student met groene vingers aan de Magische Academie die zich onlangs heeft aangesloten bij de noodlijdende Tuinclub en nieuw leven moet blazen in verlaten nederzettingen. Je ontmoet de schattige Zaadjes, betoverde plantachtige wezens die jouw tuin hun thuis noemen. Bouw huisjes voor ze, voorzie in hun behoeften en zorg voor de juiste omgeving, en ze zullen vrolijk door je tuinen dwalen, interactie hebben met gebouwen en elkaar, en waardevolle grondstoffen produceren die je nederzetting helpen groeien.

Verde is de debuuttitel van het in Jakarta gevestigde Antimeta Studio en is geëvolueerd van een bekroond prototype uit een wedstrijd tot een volwaardige commerciële release. De studio is trots op haar kenmerkende visuele vormgeving en artistieke leiding, en kan niet wachten om haar visie met de gamewereld te delen. Het is de perfecte ontsnapping voor spelers die houden van de stressvrije management-sfeer van Gourdlets, Minami Lane en Town to City.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Stoppen fysieke games voor PS5 zou ontwikkeling PS5-emulators bevorderen]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/stoppen-fysieke-games-voor-ps5-zou-ontwikkeling-ps5-emulators-bevorderen/]]></link>
							<pubDate>ma, 13 jul 2026 07:11:49 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>624363</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-12 13:13:22</dc:modified>
							<dc:created unix="1783926709">2026-07-13 07:11:49</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/stoppen-fysieke-games-voor-ps5-zou-ontwikkeling-ps5-emulators-bevorderen/]]></guid><category>9089</category>
							<description><![CDATA[Na de aankondiging van Sony om in de toekomst volledig afscheid te nemen van fysieke games, lijkt de ontwikkeling van PS5-emulators in een stroomversnelling te zijn geraakt. Volgens ontwikkelaar Khalid2c7u wordt er momenteel hard gewerkt aan projecten zoals SharpEmu en KytyPS5. Beide emulators bevinden zich echter nog in een vroeg ontwikkelstadium en zijn nog niet]]></description><content:encoded><![CDATA[Na de aankondiging van Sony om in de toekomst volledig afscheid te nemen van fysieke games, lijkt de ontwikkeling van PS5-emulators in een stroomversnelling te zijn geraakt. Volgens ontwikkelaar <a href="https://x.com/Khalid2c7u/status/2075283632395055506">Khalid2c7u</a> wordt er momenteel hard gewerkt aan projecten zoals SharpEmu en KytyPS5. Beide emulators bevinden zich echter nog in een vroeg ontwikkelstadium en zijn nog niet klaar om de meeste PS5-games goed te draaien.

De ontwikkelaar iExplosiveRage wist met SharpEmu de PS5-versie van Demon's Souls al tot het opstartscherm te krijgen, waarna het beeld zwart werd. Kleinere games, zoals Dreaming Sarah, zijn inmiddels deels speelbaar, terwijl KytyPS5 onder meer Silent Hill: The Short Message tot de eerste laadschermen kan opstarten. Hoewel er nog veel werk aan de winkel is voordat moderne PS5-games stabiel emuleerbaar zijn, verwachten de ontwikkelaars dat de komende maanden duidelijke vooruitgang zal worden geboekt.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Opvolger voor DOOM zou in productie zijn]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/opvolger-voor-doom-zou-in-productie-zijn/]]></link>
							<pubDate>ma, 13 jul 2026 06:40:30 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>624357</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-12 12:42:57</dc:modified>
							<dc:created unix="1783924830">2026-07-13 06:40:30</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/opvolger-voor-doom-zou-in-productie-zijn/]]></guid><category>32</category>
							<description><![CDATA[Bij id Software is een nieuwe DOOM-game in de maak. Dat heeft Tom Warren van The Verge bekend gemaakt. Het spel zou zich nog vroeg in de ontwikkelfase bevinden. De ontslagenen bij het bedrijf zouden geen directe invloed hebben op het maken van het spel. Er zijn nog voldoende developers aanwezig om het spel te]]></description><content:encoded><![CDATA[Bij id Software is een nieuwe DOOM-game in de maak. Dat heeft Tom Warren van The Verge bekend <a href="https://x.com/tomwarren/status/2075793745732157650">gemaakt</a>. Het spel zou zich nog vroeg in de ontwikkelfase bevinden. De ontslagenen bij het bedrijf zouden geen directe invloed hebben op het maken van het spel. Er zijn nog voldoende developers aanwezig om het spel te maken. Details zijn er nog niet en id Software heeft zelf geen commentaar gegeven.

De DOOM-franchise behoort tot de invloedrijkste series in de geschiedenis van videogames. Het eerste deel verscheen in 1993 en werd ontwikkeld door id Software. Met zijn snelle gameplay, vloeiende besturing en intense gevechten tegen demonische vijanden zette DOOM de standaard voor het first-person shooter-genre. Dankzij de open moddingmogelijkheden en multiplayerondersteuning groeide de game uit tot een wereldwijd fenomeen dat tientallen jaren later nog altijd een grote schare fans heeft.

Na een periode waarin de serie minder actief was, maakte DOOM een succesvolle comeback met DOOM (2016) en DOOM Eternal (2020). Deze moderne delen combineren razendsnelle actie, spectaculaire wapens en een agressieve speelstijl waarbij spelers voortdurend in beweging moeten blijven om te overleven. De franchise blijft zich vernieuwen met nieuwe games en uitbreidingen, terwijl de iconische Doom Slayer is uitgegroeid tot een van de bekendste personages binnen het shootergenre.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Lord of the Click 4]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/lord-of-the-click-4/]]></link>
							<pubDate>zo, 12 jul 2026 19:15:52 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>624376</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-12 19:37:59</dc:modified>
							<dc:created unix="1783883752">2026-07-12 19:15:52</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/lord-of-the-click-4/]]></guid><category>9089</category><category>9280</category>
							<description><![CDATA[Verdedig, val aan en bouw op Tower-defense-games en base-defense games hebben altijd wel een plekje in mijn hart weten te veroveren. Op de een of andere manier is het vaak kort, maar ook progressief werken aan een einddoel. Bouw je leger op, verdedig en val aan waar mogelijk. Deze game genaamd &lsquo;Lord of the Click]]></description><content:encoded><![CDATA[<strong>Verdedig, val aan en bouw op</strong>

Tower-defense-games en base-defense games hebben altijd wel een plekje in mijn hart weten te veroveren. Op de een of andere manier is het vaak kort, maar ook progressief werken aan een einddoel. Bouw je leger op, verdedig en val aan waar mogelijk. Deze game genaamd 'Lord of the Click 4' heeft van alles een beetje.

In dit spel speel je tien levels waarbij je links en rechts een basis hebt. Links is de basis van jou en je kunt middels het opbouwen van vlees ook letterlijk mensenvlees inzetten. Het gaat om vier classes, namelijk de Warrior, de Witch, de Archer en een vleermuisachtige bom die kan vliegen. Jouw soldaten gaan van links-naar-rechts en die van de opponent visa versa. Je hebt in de game een troepenopbouw, waarbij de Warrior het goedkoopste is, en je snapt wel dat dat opgebouwd wordt per klasse soldaat. Maar je bouwt ook geld en energie op. Met energie kun je speciale abilities inzetten, zoals een bliksemschicht, het healen van je team of het gooien van bommen en met het geld kun je upgrades aanschaffen per klasse. Abilities zijn het sneller stijgen van energie, het schieten van soldier-waves, het maken van verdediging en het spawnen van allerlei extra aanvalstroepen.

<img class="alignnone size-full wp-image-624378" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/07/Lord-of-the-Click-4.jpg" alt="" width="1920" height="1080" />

<strong>Begin is het lastigst</strong>

Tijdens het spelen ben je in feite constant met je D-pad aan het scrollen van links-naar-rechts en het klikken van aanvallen en spawns. In het begin moet je direct laten spawnen zodra je de resources hebt, maar naar mate je vordert kun je net wat langer wachten om zo de spawns gelijktijdig in te zetten, waardoor je eigen waves forser worden qua opbouw en grootte. Ook je tegenstander doet dit in feite, en het einddoel is het opblazen van de basis waar de Koning op staat. Heel lastig is het allemaal niet, al zul je best 'n keertje dood gaan en opnieuw moeten beginnen met een nieuw tactiek. Het is vooral het begin dat telt. Ga je met de Witch aan het werk of gooi je gewoon veel Warriors in de strijd die weinig damage doen? En hoe begin je de upgrades? Het spel kent dan ook een beetje tactiek, al gaat het niet heel diep. Veel upgrades zijn in de eerste levels nog gelocked en kunnen unlocked worden, waarna je ze na enkele levels wel bijna allemaal zult kennen en vrijgespeeld hebt. De upgrades zijn wel vrij interessant, waarbij je echt kunt beslissen wat je inzet. Gebruik je bommen, bliksem, aanvalswaves of juist iets anders? Alles kost een verschillende hoeveelheid energie, al laadt het vaak alweer vrij snel op, waardoor je constant aan het beuken bent op je knoppen voor het inzetten van troepen en aanvallen. Er lopen ook geregeld mini-bosses rond in de game, welke meer damage te dealen hebben om het loodje te leggen.

Visueel ziet de game er best wel prima uit. De UI is overzichtelijk en ook de HUD ziet er gewoon prima uit. Het spel is kleurrijk en ook de omgevingen zien er wisselend uit, van bossen tot woestijnen en rotsachtige gebieden. Ook de health-indicator die van horizontaal kleurt richting het slachtoffer is cool vormgegeven. Qua storyline is er eigenlijk niets aanwezig en ook qua levels is tien misschien wat karig, al heb je na level 5 het spel wel al een beetje gezien. Binnen 'n uurtje of 3 was ik er volledig doorheen, waarmee het spel dus ook niet heel uitdagend is, maar wel net uitdagend genoeg om je verslaafd op de bank te houden. Deze port van de PC werkt dan ook prima, al was wat mij betreft het grootste nadeel toch wel de controls. Na een tijdje spelen krijg je echt last van het constant scrollen met de D-pad, al kan dat ook met de analoge stick, maar dat gaat mij persoonlijk in dit spel wat lastiger af. Verder is Lord of the Click 4 een prima game waarin je even lekker de strijd aan kunt gaan met orcs, goblins en andere sinister gespuis.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Nintendo en LEGO zouden samenwerken en komen met Donkey Kong arcade machine]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/nintendo-en-lego-zouden-samenwerken-en-komen-met-donkey-kong-arcade-machine/]]></link>
							<pubDate>zo, 12 jul 2026 12:49:52 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>624359</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-12 13:06:07</dc:modified>
							<dc:created unix="1783860592">2026-07-12 12:49:52</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/nintendo-en-lego-zouden-samenwerken-en-komen-met-donkey-kong-arcade-machine/]]></guid><category>37</category>
							<description><![CDATA[LEGO is van plan om een Donkey Kong LEGO-set aan te kondigen. Het zou een Donkey Kong arcade machine zijn gebaseerd op de versie uit 1981. In een afbeelding zien we de set, welke zou bestaan uit maarliefst 1367 stukjes. We zien in de afbeelding &lsquo;Jumpman&rsquo;, ook wel bekend als Mario tegenwoordig. De set lijkt]]></description><content:encoded><![CDATA[LEGO is van <a href="https://www.reddit.com/r/Legoleak/comments/1usqc4r/mario_72051_donkey_kong_arcade_set_image_via/?tl=nl&amp;utm_source=embedv2&amp;utm_medium=post_embed&amp;utm_content=post_body&amp;embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.videogameschronicle.com%2Fnews%2Fnintendos-next-major-lego-set-is-a-200-donkey-kong-arcade-machine%2F">plan</a> om een Donkey Kong LEGO-set aan te kondigen. Het zou een Donkey Kong arcade machine zijn gebaseerd op de versie uit 1981. In een afbeelding zien we de set, welke zou bestaan uit maarliefst 1367 stukjes. We zien in de afbeelding 'Jumpman', ook wel bekend als Mario tegenwoordig. De set lijkt te lanceren op het moment dat Donkey Kong zijn 45ste verjaardag viert, wat deze maand nog is. Officieel is de LEGO nog niet bevestigd.

<img class="alignnone size-full wp-image-624360" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/07/dk_lego.jpeg" alt="" width="1015" height="1295" />]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[God of War Laufey komt op disc uit]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/god-of-war-laufey-komt-op-disc-uit/]]></link>
							<pubDate>za, 11 jul 2026 12:24:27 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>624354</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-11 12:25:33</dc:modified>
							<dc:created unix="1783772667">2026-07-11 12:24:27</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/god-of-war-laufey-komt-op-disc-uit/]]></guid><category>9089</category>
							<description><![CDATA[De fysieke versie van God of War Laufey zal op schijf verschijnen. Dit werd bevestigd door Sony Santa Monica Studio op X. Sony staat flink onder vuur doordat ze in 2027 stoppen met het fysiek uitleveren van games op een disc. Laufey, beter bekend als Faye, is een van de belangrijkste personages in de moderne]]></description><content:encoded><![CDATA[De fysieke versie van God of War Laufey zal op schijf verschijnen. Dit werd bevestigd door Sony Santa Monica Studio op X. Sony staat flink onder vuur doordat ze in 2027 <a href="https://evilgamerz.com/sony-stopt-na-volgend-jaar-met-maken-fysieke-discs-voor-games/">stoppen</a> met het fysiek uitleveren van games op een disc.

Laufey, beter bekend als Faye, is een van de belangrijkste personages in de moderne God of War-games, ondanks dat ze grotendeels buiten beeld blijft. Ze is de vrouw van Kratos en de moeder van Atreus. Faye behoort tot de reuzen (Jötnar) en staat bekend om haar uitzonderlijke vechtkunsten, wijsheid en haar vermogen om gebeurtenissen ver vooruit te zien. Haar overlijden aan het begin van God of War (2018) vormt de aanleiding voor de reis van Kratos en Atreus, die haar laatste wens willen vervullen door haar as vanaf de hoogste berg van de negen rijken uit te strooien.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[GTA 6-spelers moeten in Australië zich legitimeren om game te spelen]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/gta-6-spelers-moeten-in-australie-zich-legitimeren-om-game-te-spelen/]]></link>
							<pubDate>vr, 10 jul 2026 14:38:24 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>624350</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-10 14:40:00</dc:modified>
							<dc:created unix="1783694304">2026-07-10 14:38:24</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/gta-6-spelers-moeten-in-australie-zich-legitimeren-om-game-te-spelen/]]></guid><category>32</category>
							<description><![CDATA[Australische gamers die spellen met een R18+-classificatie spelen, zoals GTA Online en mogelijk ook GTA 6, moeten vanaf 9 maart 2026 eerst hun leeftijd verifi&euml;ren voordat ze online kunnen spelen. Dat meldt de News.com.au. Deze verplichting komt niet van Rockstar Games, maar is het gevolg van nieuwe Australische wetgeving die strengere regels oplegt voor toegang]]></description><content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="0" data-end="379">Australische gamers die spellen met een R18+-classificatie spelen, zoals GTA Online en mogelijk ook GTA 6, moeten vanaf 9 maart 2026 eerst hun leeftijd <a href="https://mp1st.com/news/gta-6-will-require-age-verification-in-australia">verifiëren</a> voordat ze online kunnen spelen. Dat meldt de <a href="https://News.com.au">News.com.au</a>. Deze verplichting komt niet van Rockstar Games, maar is het gevolg van nieuwe Australische wetgeving die strengere regels oplegt voor toegang tot content voor volwassenen.</p>
<p data-start="381" data-end="826" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Om hun leeftijd te bevestigen, kunnen spelers gebruikmaken van een officieel identiteitsbewijs, een creditcardcontrole of een biometrische gezichtsscan. Platforms die deze controles niet invoeren, riskeren boetes die kunnen oplopen tot 49,5 miljoen Australische dollar per overtreding. Volgens berichten zal de verificatie bij Rockstar waarschijnlijk verlopen via een QR-code die spelers met hun smartphone koppelen aan hun Rockstar-account. In landen als Tadzjikistan wordt de game en zelfs de gehele franchise al langer verboden. De reeks games zou aanzetten tot geweld en diefstal.</p>]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Harde cijfers van EDGE voor diverse games]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/harde-cijfers-van-edge-voor-diverse-games/]]></link>
							<pubDate>vr, 10 jul 2026 14:19:45 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>624348</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-10 14:19:45</dc:modified>
							<dc:created unix="1783693185">2026-07-10 14:19:45</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/harde-cijfers-van-edge-voor-diverse-games/]]></guid><category>32</category>
							<description><![CDATA[Het Britse EDGE heeft diverse games beoordeeld. Het gaat om redelijke cijfers voor Star Fox en The Mermaid Mask maar ook om erg lage cijfers voor 33 Immortals en vooral The Adventures of Elliot: The Millenium Tales. Alle beoordelingen van het magazine vind je beneden: Star Fox&nbsp;(Switch 2, Nintendo): 8 Gothic 1 Remake&nbsp;(PS5/Xbox Series/PC, THQ]]></description><content:encoded><![CDATA[Het Britse EDGE heeft diverse games beoordeeld. Het gaat om redelijke cijfers voor Star Fox en The Mermaid Mask maar ook om erg lage cijfers voor 33 Immortals en vooral The Adventures of Elliot: The Millenium Tales. Alle beoordelingen van het magazine vind je beneden:

Star Fox (Switch 2, Nintendo): 8
Gothic 1 Remake (PS5/Xbox Series/PC, THQ Nordic): 7
33 Immortals (Xbox Series/PC, Thunder Lotus Games): 5
The Adventures Of Elliot: The Millennium Tales (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, Square Enix): 5
Rhythm Paradise Groove (Switch, Nintendo): 7
The Mermaid Mask (PS5/Switch 2/Switch/PC, SFB Games): 8
Beastro (PS5/Xbox Series/PC, Timberline Studio): 8
Deer &amp; Boy (PS5/Xbox Series/Switch/PC, Dear Villagers): 4
The Incident At Galley House (PC, Evil Trout): 8]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Ontrafel een mysterie door de tijd op Switch en Switch 2 in DIGIMON STORY TIME STRANGER]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/ontrafel-een-mysterie-door-de-tijd-op-switch-en-switch-2-in-digimon-story-time-stranger/]]></link>
							<pubDate>vr, 10 jul 2026 11:53:45 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>624345</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-10 11:53:45</dc:modified>
							<dc:created unix="1783684425">2026-07-10 11:53:45</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/ontrafel-een-mysterie-door-de-tijd-op-switch-en-switch-2-in-digimon-story-time-stranger/]]></guid><category>32</category>
							<description><![CDATA[Bandai Namco Entertainment Europe kondigt vandaag de lancering aan van DIGIMON STORY TIME STRANGER voor Nintendo Switch en Nintendo Switch 2. Deze veelgeprezen JRPG, ontwikkeld door Media.Vision Inc., neemt spelers mee op een epische reis door twee met elkaar verbonden werelden &ndash; de mensenwereld en de digitale wereld &ndash; die door het lot met elkaar]]></description><content:encoded><![CDATA[Bandai Namco Entertainment Europe kondigt vandaag de lancering aan van <strong><em>DIGIMON STORY TIME STRANGER</em></strong> voor Nintendo Switch en Nintendo Switch 2. Deze veelgeprezen JRPG, ontwikkeld door Media.Vision Inc., neemt spelers mee op een epische reis door twee met elkaar verbonden werelden – de mensenwereld en de digitale wereld – die door het lot met elkaar zijn verweven.

In <strong><em>DIGIMON STORY TIME STRANGER</em></strong> moeten spelers hun Digimon-partners temmen, trainen en een sterke band met hen opbouwen om de dreigende ondergang van beide werelden te voorkomen. Terwijl de tijd zelf uiteen begint te vallen, reizen ze door de tijd om de waarheid te achterhalen achter een mysterieuze dreiging die de werkelijkheid zoals zij die kennen in gevaar brengt.

Nu beide werelden op de rand van de afgrond balanceren, verkennen spelers uiteenlopende omgevingen, ontmoeten ze een memorabele cast aan personages en rekruteren ze krachtige Digimon-bondgenoten. De game introduceert nieuwe functies die de geliefde Digimon Story-formule verder uitbreiden, zonder de kenmerkende elementen van de franchise uit het oog te verliezen.

Het verzamelen van Digimon en het opbouwen van een band met hen blijft de kern van de ervaring. Er zijn meer dan 450 Digimon te ontdekken, rekruteren, trainen en te Digivolven. Dankzij uitgebreide Digivolution-paden en uitgebreide aanpassingsmogelijkheden kunnen spelers hun eigen strategie ontwikkelen, vooral tijdens de meeslepende turn-based gevechten tegen krachtige vijanden en gigantische eindbazen.

Gelijktijdig met de release op Nintendo Switch en Nintendo Switch 2 verschijnt er ook een gratis update voor alle platforms. Spelers kunnen gebruikmaken van een nieuwe Graphics Mode (beschikbaar op PlayStation 5, Xbox Series X en Nintendo Switch 2), waarmee ze kunnen kiezen tussen hogere beeldkwaliteit of betere prestaties, met framerates tot 60 fps. De update voegt daarnaast een Photo Mode toe voor het verkennen van de spelwereld, evenals Terrimon Assistant als nieuw speelbaar personage. Bovendien kunnen gebruikers van de Digifarm nu de Digivolution Conditions rechtstreeks vanuit het menu bekijken, waardoor het beheren van Digimon overzichtelijker en toegankelijker wordt.

<strong><em>DIGIMON STORY TIME STRANGER</em></strong> is nu beschikbaar voor Nintendo Switch en Nintendo Switch 2. De game is ook verkrijgbaar voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Riskeer je realiteit in Echoes of Aincrad, nu beschikbaar]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/riskeer-je-realiteit-in-echoes-of-aincrad-nu-beschikbaar/]]></link>
							<pubDate>vr, 10 jul 2026 11:52:38 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>624343</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-10 11:52:38</dc:modified>
							<dc:created unix="1783684358">2026-07-10 11:52:38</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/riskeer-je-realiteit-in-echoes-of-aincrad-nu-beschikbaar/]]></guid><category>32</category>
							<description><![CDATA[Bandai Namco Entertainment Europe kondigt vandaag de lancering aan van Echoes of Aincrad, een gloednieuwe action-JRPG die zich afspeelt in de wereld van SWORD ART ONLINE. De game is nu beschikbaar voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc via Steam. Spelers kruipen in de huid van hun eigen personage en duiken in &ldquo;SWORD ART]]></description><content:encoded><![CDATA[Bandai Namco Entertainment Europe kondigt vandaag de lancering aan van <strong><em>Echoes of Aincrad</em></strong>, een gloednieuwe action-JRPG die zich afspeelt in de wereld van <em>SWORD ART ONLINE</em>. De game is nu beschikbaar voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc via Steam.

Spelers kruipen in de huid van hun eigen personage en duiken in "SWORD ART ONLINE", de eerste VRMMORPG ter wereld. Al snel ontdekken ze dat het geen gewone game is wanneer blijkt dat alle ingelogde spelers vastzitten zonder enige mogelijkheid om uit te loggen. Gevangen in deze gevaarlijke virtuele wereld, waar een dood in de game ook de dood in het echte leven betekent, moeten spelers de uitdagingen van het indrukwekkende zwevende kasteel Aincrad trotseren. Terwijl velen ervoor kiezen zich te verschuilen of zich tegen elkaar keren, volgt het verhaal een speler die besluit iedereen te redden. Tijdens quests en missies verkennen spelers adembenemende omgevingen, nemen ze het op tegen machtige vijanden en proberen ze te ontsnappen uit de dodelijke virtuele kerkers.

In <strong><em>Echoes of Aincrad</em></strong> kunnen spelers hun eigen personage creëren met uitgebreide aanpassingsmogelijkheden en zo de held van hun eigen verhaal worden. Ook tijdens het avontuur blijft personalisatie centraal staan. Naarmate spelers in level stijgen en nieuwe vaardigheden beheersen, kunnen ze de eigenschappen van hun personage ontwikkelen om een speelstijl te creëren die bij hen past en uit te groeien tot de ultieme held van Aincrad. Wanneer overleven op het spel staat, kan alleen op pad gaan elk moment je laatste zijn. Daarom kunnen spelers rekenen op een partner, die met unieke vaardigheden hun speelstijl ondersteunt. Het gevechtssysteem krijgt extra strategische diepgang dankzij de Switch Mode, waarmee bondgenoten kunnen inspringen om de speler te beschermen of zelfstandig de strijd aan te gaan met hun eigen tegenstanders. Zoals in een klassieke RPG draait succes uiteindelijk om het beheersen van de basis: op het juiste moment ontwijken, parryen en toeslaan om de overhand te krijgen en degenen te verslaan die hen de weg naar de vrijheid versperren.

<strong><em>Echoes of Aincrad</em></strong> is vanaf vandaag beschikbaar voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc via Steam.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Waarom Funko Pops een wereldwijde cultuurverschijnsel zijn geworden]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/waarom-funko-pops-een-wereldwijde-cultuurverschijnsel-zijn-geworden/]]></link>
							<pubDate>vr, 10 jul 2026 10:53:12 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>624341</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-10 10:53:12</dc:modified>
							<dc:created unix="1783680792">2026-07-10 10:53:12</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/waarom-funko-pops-een-wereldwijde-cultuurverschijnsel-zijn-geworden/]]></guid><category>37</category>
							<description><![CDATA[Ze staan in slaapkamers, op bureaus, op kasten en soms in zorgvuldig geconstrueerde vitrines. Funko Pop-figuurtjes zijn overal. En wie er niet mee opgegroeid is, snapt misschien niet direct waarom mensen ze verzamelen. Maar wie even de tijd neemt om in de wereld van Funko te duiken, begrijpt al snel waarom ze zo aantrekkelijk zijn.]]></description><content:encoded><![CDATA[Ze staan in slaapkamers, op bureaus, op kasten en soms in zorgvuldig geconstrueerde vitrines. Funko Pop-figuurtjes zijn overal. En wie er niet mee opgegroeid is, snapt misschien niet direct waarom mensen ze verzamelen. Maar wie even de tijd neemt om in de wereld van Funko te duiken, begrijpt al snel waarom ze zo aantrekkelijk zijn. Het gaat om nostalgie, om identiteit, om community. En om een enorme diversiteit aan figuurtjes waar voor vrijwel iedereen iets bij zit, of je nu fan bent van Marvel, Star Wars, Harry Potter of The Office.
<h2>Wat is een Funko Pop precies</h2>
Funko Pop-figuurtjes zijn vinylpoppen met een kenmerkend ontwerp: een groot, rond hoofd, grote zwarte ogen en een compact lichaam. Dat gestileerde, cartoonachtige uiterlijk maakt ze herkenbaar en heeft een soort tijdloze charme. Ze worden in vele honderden varianten geproduceerd: filmhelden als Darth Vader en Spider-Man, seriepersonages als Eleven uit Stranger Things, muzikanten, sporters en historische figuren. Als een personage ergens een fanbase heeft, bestaat er vrijwel zeker een Funko Pop van.
<h2>De grootste franchises in één oogopslag</h2>
Star Wars is de meest uitgebreide lijn met inmiddels meer dan 800 verschillende figuren, van een klassieke Luke Skywalker tot zeldzame holografische Darth Maul exclusives die op de tweedehandsmarkt duizenden euro's waard zijn. Marvel volgt op de voet met Spider-Man, de Avengers en tientallen varianten per personage. Harry Potter, The Mandalorian inclusief het fenomeen Grogu, Pokémon en The Office zijn andere lijnen die structureel populair blijven. De <a href="https://www.spellenrijk.nl/funko-pop/">Funko Pop</a> collectie bij gespecialiseerde winkels weerspiegelt precies die diversiteit.
<h2>De aantrekkingskracht van verzamelen</h2>
Wie één Funko Pop koopt, koopt er zelden maar één. Dat is bewust: het merk speelt slim in op de verzameldrang. Elk figuurtje is betaalbaar genoeg om ook spontaan te kopen, tussen de tien en vijftien euro voor een standaard Pop, maar samen vormen ze een collectie die groeit en een persoonlijk statement maakt. Welke figuurtjes iemand verzamelt, zegt iets over zijn interesses, zijn kindertijd, zijn favoriete films en series. Een Funko-verzameling is een soort autobiografie in vinyl.
<h2>Exclusiviteit en limited editions</h2>
Een groot deel van de verzameldrang wordt aangestuurd door exclusiviteit. Funko brengt regelmatig limited edition figuurtjes uit die alleen bij bepaalde retailers of events verkrijgbaar zijn. San Diego Comic-Con en New York Comic-Con zijn elk jaar momenten waarop zeldzame exclusives worden uitgebracht die direct hoge waarde krijgen. Chase figuurtjes zijn zeldzame varianten van een reguliere Pop met een ander uiterlijk, doorgaans in een verhouding van een op zes. Een chase versie van een populair personage kan al snel drie tot vijf keer de winkelwaarde bereiken op de tweedehandsmarkt.
<h2>Hoe een Funko Pop-collectie opbouwen</h2>
Begin met een thema dat je aanspreekt. Een franchise, een serie, een artiest. Kies bewust in plaats van willekeurig te kopen. Dat maakt de collectie coherenter en de keuzes betekenisvoller. Bewaar figuurtjes in de originele verpakking als je de waarde wilt behouden. Figuurtjes in gesealde doos zijn structureel meer waard dan losse exemplaren, ook als de Pop er zelf perfect uitziet. Bescherm dozen tegen UV-licht en vocht met kunststof Pop Protectors. Dat is de standaard in de verzamelaarswereld.
<h2>Waar je Funko Pops koopt</h2>
Speelgoedwinkels, comicwinkels, online retailers en officiële pop-up events zijn de meest voorkomende verkoopkanalen. Tweedehandsmarktplaatsen zijn de plek voor zeldzame versies en discontinued modellen. Een standaard Pop kost nieuw tien tot vijftien euro. Limited editions en exclusives kosten meer, soms richting de vijftig of honderd euro. Op de tweedehandsmarkt kunnen schaarse modellen veel hogere bedragen bereiken: de holografische Darth Maul uit 2012 is op veiling al voorbij de duizend dollar gegaan.
<h2>Funko Pop in de populaire cultuur</h2>
Funko Pop is meer dan een verzamelobject. Het merk heeft zich weten te nestelen in de populaire cultuur. Nieuwe releases worden met evenveel anticipatie verwacht als filmtrailers. Aankondigingen rond Comic-Con gaan viraal. En vrijwel elke grote franchise, van Disney tot sport en van anime tot horror, heeft inmiddels een eigen lijn. Dat vertelt iets over de plek die het merk heeft ingenomen: niet alleen in de markt voor speelgoed en verzamelobjecten, maar ook in de populaire verbeelding.
<h2>Een geschenk dat altijd raak is</h2>
Funko Pops zijn uitstekende cadeaus. Betaalbaar, goed verpakt en voor vrijwel elk personage beschikbaar. Wie weet wat iemand graag kijkt, luistert, speelt of verzamelt, vindt altijd een passende Pop. Het is een geschenk dat persoonlijk is zonder ingewikkeld te zijn. En voor de ontvanger die al verzamelt, is elke nieuwe toevoeging aan de collectie een kleine overwinning die hij niet snel vergeet.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Palworld 1.0 komt met launch trailer]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/palworld-1-0-komt-met-launch-trailer/]]></link>
							<pubDate>vr, 10 jul 2026 08:26:37 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>624338</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-10 08:26:37</dc:modified>
							<dc:created unix="1783671997">2026-07-10 08:26:37</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/palworld-1-0-komt-met-launch-trailer/]]></guid><category>32</category>
							<description><![CDATA[Pocketpair heeft Palworld 1.0 getoond in een trailer. Het spel lanceert op 10 juli aanstaande voor de PC, Xbox Series, Xbox One en PlayStation 5. Palworld is een openwereld-survivalgame van de Japanse ontwikkelaar Pocketpair. In de game verkennen spelers een uitgestrekte wereld vol mysterieuze wezens, de zogeheten Pals. Deze kunnen worden gevangen, getraind en ingezet]]></description><content:encoded><![CDATA[Pocketpair heeft Palworld 1.0 getoond in een trailer. Het spel lanceert op 10 juli aanstaande voor de PC, Xbox Series, Xbox One en PlayStation 5.

Palworld is een openwereld-survivalgame van de Japanse ontwikkelaar Pocketpair. In de game verkennen spelers een uitgestrekte wereld vol mysterieuze wezens, de zogeheten Pals. Deze kunnen worden gevangen, getraind en ingezet tijdens gevechten, maar ook helpen bij het bouwen van nederzettingen, het verbouwen van gewassen, het maken van voorwerpen en het automatiseren van allerlei taken. De game combineert elementen uit survival-, crafting- en monsterverzamelgames, waardoor hij zich onderscheidt van veel andere titels in het genre.

Palworld biedt zowel een singleplayer- als een multiplayerervaring, waarbij spelers samen de wereld kunnen ontdekken, uitdagende eindbazen kunnen verslaan en grote bases kunnen bouwen. Dankzij regelmatige updates worden nieuwe Pals, eilanden, wapens, functies en verbeteringen toegevoegd, waardoor de spelwereld voortdurend blijft groeien. Door de mix van schattige wezens, uitgebreide craftingmogelijkheden en actievolle gameplay groeide Palworld al snel uit tot een van de grootste verrassingshits van de afgelopen jaren.

https://youtu.be/1fpGg9wNM9A]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[GTA Online: The Kortz Center Heist komt 14 juli uit]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/gta-online-the-kortz-center-heist-komt-14-juli-uit/]]></link>
							<pubDate>vr, 10 jul 2026 06:21:37 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>624336</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-09 17:22:44</dc:modified>
							<dc:created unix="1783664497">2026-07-10 06:21:37</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/gta-online-the-kortz-center-heist-komt-14-juli-uit/]]></guid><category>32</category>
							<description><![CDATA[The Kortz Center Heist, de volgende grote update van GTA Online, komt 14 juli uit. In deze gloednieuwe roofoverval heb je het gemunt op de waardevolle kunstwerken van h&eacute;t museum van Los Santos. Werk samen met een vervalser om op slinkse wijze de kostbare pronkstukken van het museum te vervangen. Vervolgens kun je de meesterwerken]]></description><content:encoded><![CDATA[<em>The Kortz Center Heist</em>, de volgende grote update van <em>GTA Online</em>, komt 14 juli uit. In deze gloednieuwe roofoverval heb je het gemunt op de waardevolle kunstwerken van hét museum van Los Santos.

Werk samen met een vervalser om op slinkse wijze de kostbare pronkstukken van het museum te vervangen. Vervolgens kun je de meesterwerken helen of toevoegen aan je privécollectie.

Andere hoogtepunten:
<ul>
 	<li><strong>Wekelijks drie nieuwe schilderijen om te stelen en dat kan op vele manieren, </strong>wat voor een unieke mate van herspeelbaarheid zorgt</li>
 	<li><strong>Een stel pareltjes van voertuigen</strong>, waaronder nieuwe supercars en bolides die geschikt zijn voor het driften en Hao’s Special Works</li>
 	<li><strong>Unieke beloningen voor spelers die voor 13 juli deelnemen aan het</strong> <strong>Fine Arts Collector Program</strong>, waaronder een cashbonus van tot wel <strong>GTA$ 1.500.000 </strong>en de mogelijkheid om een speciaal, kostbaar schilderij te stelen</li>
 	<li><strong>Updates voor de Rockstar Mission Creator</strong></li>
</ul>]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Langverwachte Godzilla Minus Zero vanaf 5 november in de bioscoop]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/langverwachte-godzilla-minus-zero-vanaf-5-november-in-de-bioscoop/]]></link>
							<pubDate>vr, 10 jul 2026 06:17:29 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>624331</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-09 16:19:44</dc:modified>
							<dc:created unix="1783664249">2026-07-10 06:17:29</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/langverwachte-godzilla-minus-zero-vanaf-5-november-in-de-bioscoop/]]></guid><category>68</category>
							<description><![CDATA[De langverwachte film Godzilla Minus Zero is vanaf 5 november 2026 te zien in de Nederlandse bioscopen. De film is afkomstig van het team achter de Oscarwinnende Godzilla Minus One, die tijdens de 96e Academy Awards werd bekroond met de prijs voor Beste Visuele Effecten. De nieuwe film is opnieuw geschreven en geregisseerd door Takashi]]></description><content:encoded><![CDATA[De langverwachte film Godzilla Minus Zero is vanaf 5 november 2026 te zien in de Nederlandse bioscopen. De film is afkomstig van het team achter de Oscarwinnende Godzilla Minus One, die tijdens de 96e Academy Awards werd bekroond met de prijs voor Beste Visuele Effecten. De nieuwe film is opnieuw geschreven en geregisseerd door Takashi Yamazaki, die tevens verantwoordelijk is voor de visuele effecten.

Nadat eerder dit jaar de titel en het officiële logo werden onthuld, nam de wereldwijde belangstelling voor de film snel toe. De eerste teaserbeelden werden inmiddels meer dan 4,7 miljoen keer bekeken op YouTube. Daarnaast schrijft Godzilla Minus Zero geschiedenis als de allereerste Japanse film die speciaal voor IMAX is opgenomen.

Sinds zijn debuut in 1954 weet Godzilla generaties bioscoopbezoekers wereldwijd te fascineren. Met Godzilla Minus One zette regisseur, schrijver en VFX-artist Takashi Yamazaki een indrukwekkende prestatie neer: de film bracht wereldwijd meer dan 116 miljoen dollar op en vierde in 2024 het zeventigjarig bestaan van de iconische franchise. Het was bovendien de dertigste Japanse live action Godzillafilm en de eerste Aziatische productie ooit die een Oscar voor Beste Visuele Effecten won. De film ontving meer dan vijftig onderscheidingen en groeide uit tot een wereldwijd cultureel fenomeen.

Twee jaar zijn verstreken sinds de gebeurtenissen uit Godzilla Minus One. Terwijl de mensheid zich vastklampt aan een moeizaam bevochten vrede, dient zich een nieuwe, angstaanjagende dreiging aan die alles in één klap dreigt te vernietigen. Op de nieuwe poster prijkt de veelzeggende slogan: "De misdaad en straf van de mensheid. Terugkeren naar nul is geen optie." Daarbij is Godzilla te zien terwijl hij brullend oprijst onder dreigende stormwolken, een voorbode van ongekende vernietiging en wanhoop.

https://www.youtube.com/watch?v=SfizablftfU

Gelijktijdig is een spannende teaser trailer van dertig seconden verschenen. Daarin keren verschillende bekende personages uit Godzilla Minus One terug, onder wie Noda, gespeeld door Hidetaka Yoshioka, en Shikishima, vertolkt door Ryunosuke Kamiki. Terwijl de onheilspellende woorden "Er is nog een morele grens die de mensheid niet moet overschrijden" klinken, volgt een verwoestend bombardement en neemt de spanning razendsnel toe. De trailer eindigt met een spectaculair moment waarin Godzilla uit de diepte van de oceaan oprijst en een vliegende boot achtervolgt. Japan lijkt daarmee opnieuw aan de rand van de afgrond te worden gebracht.

Ook is bekendgemaakt dat de legendarische acteur Min Tanaka zich bij de cast heeft gevoegd. De internationaal geroemde acteur en danser, die onlangs werd onderscheiden met de prijs voor Beste Mannelijke Bijrol tijdens de 49e Japan Academy Film Prize voor zijn rol in Kokuho, speelt de belangrijke rol van bioloog Kanji Murakami, een man die nog altijd getekend is door de trauma's van de oorlog.

Daarnaast keren diverse geliefde acteurs uit de vorige film terug. Hidetaka Yoshioka speelt opnieuw Kenji Noda, die na de gebeurtenissen uit de vorige film leiding geeft aan het Bureau voor Rampenbestrijding. Ryunosuke Kamiki keert terug als Koichi Shikishima, samen met Yuki Yamada als Shiro Mizushima en Kuranosuke Sasaki als Seiji Akitsu. Ook Sakura Ando is opnieuw te zien als Sumiko Ota, terwijl Mio Tanaka terugkeert als Tatsuo Hotta, voormalig kapitein van de torpedobootjager Yukikaze.

Na de vorige dodelijke strijd aan de zijde van Shikishima te hebben overleefd, staan deze geliefde personages opnieuw klaar om Godzilla’s ongekende verschrikking te trotseren.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Ontdek de belangrijkste spelmechanieken van DRAGON BALL XENOVERSE 3]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/ontdek-de-belangrijkste-spelmechanieken-van-dragon-ball-xenoverse-3/]]></link>
							<pubDate>do, 09 jul 2026 17:18:08 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>624334</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-09 17:18:08</dc:modified>
							<dc:created unix="1783617488">2026-07-09 17:18:08</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/ontdek-de-belangrijkste-spelmechanieken-van-dragon-ball-xenoverse-3/]]></guid><category>32</category>
							<description><![CDATA[Neem een diepere duik in de belangrijkste spelmechanieken van DRAGON BALL XENOVERSE 3 met een gloednieuwe trailer waarin een missie wordt gevolgd van een nieuw lid van de Great Saiya Squad. De video toont de belangrijkste gevechtssystemen van de game en zet het concept &ldquo;connection&rdquo; centraal, het overkoepelende thema dat door de volledige gameplay verweven]]></description><content:encoded><![CDATA[Neem een diepere duik in de belangrijkste spelmechanieken van <strong>DRAGON BALL XENOVERSE 3</strong> met een gloednieuwe trailer waarin een missie wordt gevolgd van een nieuw lid van de Great Saiya Squad. De video toont de belangrijkste gevechtssystemen van de game en zet het concept "connection" centraal, het overkoepelende thema dat door de volledige gameplay verweven is.

Dankzij deze mechanic kunnen spelers krachtige banden smeden met de legendarische helden die ooit de aarde beschermden en zo hun eigen unieke vechter vormgeven. Door iconische aanvallen, vaardigheden en vechtstijlen uit te rusten, kunnen ze hun personage volledig aanpassen en inspireren op hun favoriete DRAGON BALL-helden. Spelers kunnen deze krijgers – of zelfs hun zielen – oproepen om hen direct te ondersteunen tijdens gevechten, waardoor ze een nog sterkere band opbouwen met het DRAGON BALL-universum.

In <strong>DRAGON BALL XENOVERSE 3</strong> kunnen spelers squads van maximaal vier spelers vormen en uiteenlopende missies aangaan, van intense één-op-ééngevechten tot grootschalige confrontaties met meerdere tegenstanders. Tijdens de missie uit de trailer krijgen kijkers een indruk van de diepgang van het gevechtssysteem en het strategische gebruik van vaardigheden en speciale aanvallen. Door de Ki van een tegenstander uit te putten, kunnen spelers openingen creëren om verwoestende Critical Strikes uit te voeren.

Spelers kunnen hun arsenaal verder uitbreiden met Soul Assist, waarmee ze een van de helden die ooit de aarde beschermde oproepen om een unieke techniek uit te voeren. De ultieme uiting van deze band is Soul Change, een krachtige vaardigheid waarmee spelers tijdelijk in de huid kruipen van een legendarische DRAGON BALL-held en diens krachten zelf kunnen benutten. Daarnaast kunnen spelers met Awakening hun eigen verborgen potentieel ontgrendelen, inclusief rasspecifieke transformaties zoals de iconische Super Saiyan-vorm.

Meer speelbare rassen en aanvullende details over hun unieke vaardigheden en speelstijlen worden op een later moment bekendgemaakt.

https://youtu.be/HE82-Zr6ky0?is=DizsIkc2KDA503et]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[GeForce NOW schakelt een tandje bij met nieuwe GeForce RTX 5080-server in Toronto]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/geforce-now-schakelt-een-tandje-bij-met-nieuwe-geforce-rtx-5080-server-in-toronto/]]></link>
							<pubDate>do, 09 jul 2026 16:16:31 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>624329</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-09 16:16:31</dc:modified>
							<dc:created unix="1783613791">2026-07-09 16:16:31</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/geforce-now-schakelt-een-tandje-bij-met-nieuwe-geforce-rtx-5080-server-in-toronto/]]></guid><category>29</category>
							<description><![CDATA[GeForce NOW breidt deze week uit in Canada met een nieuwe server in Toronto, aangedreven door de GeForce RTX 5080. Hierdoor krijgen leden in de regio toegang tot krachtige cloudgaming-prestaties vanaf een locatie dichter bij huis. Dankzij deze uitbreiding krijgen Ultimate-leden toegang tot GeForce RTX 5080-prestaties in de cloud voor de volledige GeForce NOW-bibliotheek. Dit]]></description><content:encoded><![CDATA[<a href="https://us.list-manage.com/A7ePFa9tX7n?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718">GeForce NOW</a> breidt deze week uit in Canada met een <a href="https://us.list-manage.com/fLVEs4siuc8?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718">nieuwe server in Toronto</a>, aangedreven door de GeForce RTX 5080. Hierdoor krijgen leden in de regio toegang tot krachtige cloudgaming-prestaties vanaf een locatie dichter bij huis. Dankzij deze uitbreiding krijgen Ultimate-leden toegang tot GeForce RTX 5080-prestaties in de cloud voor de volledige <a href="https://us.list-manage.com/lsFnEK_Vc5W?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718">GeForce NOW-bibliotheek</a>. Dit omvat ondersteuning voor resoluties tot <a href="https://us.list-manage.com/ZNhKRDnbXCZ?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718">4K en hoger</a> op compatibele ultrawide-schermen, framerates tot 120 fps en NVIDIA-technologieën zoals <a href="https://us.list-manage.com/PjrT4txKjHP?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718">DLSS</a>, <a href="https://us.list-manage.com/sP5x9lvsODB?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718">ray tracing</a> en <a href="https://us.list-manage.com/Z7hXeiwQrQF?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718">NVIDIA Reflex</a>.

Daarnaast brengt GeForce NOW de nieuwste contentupdate voor <em>NTE: Neverness to Everness</em> naar de cloud met de nieuwe <em>"999 Nights"</em>-update, zonder dat downloads of extra opslagruimte nodig zijn. Deze update introduceert een nieuwe spelmodus, twee krachtige personages, nieuwe outfits en een revolutionair motorvoertuig. Bovendien vormt deze update de opmaat naar native touchbediening voor de game via GeForce NOW, die binnenkort beschikbaar is.

Ook <em>Granblue Fantasy: Relink</em> wordt uitgebreid met de "Endless Ragnarok"-demo, die nieuwe verhaallijnen, uitdagende vijanden en extra speelmogelijkheden toevoegt.

Deze week beschikbaar op GeForce NOW:
<ul>
 	<li>Esports Manager 2026 (Nieuwe release op <a href="https://us.list-manage.com/mGEdTvckHm5?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718">Steam</a>, 6 juli beschikbaar)</li>
 	<li>Assassin’s Creed Black Flag Resynced (Nieuwe release op <a href="https://dayonempm.us2.list-manage.com/track/click?u=cac80c9676a3cdf4e5ab46d74&amp;id=2df850f747&amp;e=0904cee543">Steam</a> en <a href="https://us.list-manage.com/12cLdtFg6Bw?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718">Ubisoft Connect</a>, 9 juli beschikbaar)</li>
 	<li>Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok Demo (<a href="https://dayonempm.us2.list-manage.com/track/click?u=cac80c9676a3cdf4e5ab46d74&amp;id=a94209c60c&amp;e=0904cee543">Steam</a>)</li>
</ul>]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Nintendo zou nog steeds werken aan VRR voor Switch 2]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/nintendo-zou-nog-steeds-werken-aan-vrr-voor-switch-2/]]></link>
							<pubDate>do, 09 jul 2026 14:43:48 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>624327</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-09 14:43:48</dc:modified>
							<dc:created unix="1783608228">2026-07-09 14:43:48</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/nintendo-zou-nog-steeds-werken-aan-vrr-voor-switch-2/]]></guid><category>13060</category>
							<description><![CDATA[De Nintendo Switch 2 ondersteunt geen VRR in de docked mode. Echter zou Nintendo deze feature nog altijd niet naast zich neergelegd hebben, dat lezen we via de WCCftech. Nintendo is namelijk op zoek naar een senior display engineer die ervaring heeft met de functie. In de functieomschrijving zoekt Nintendo iemand met de volgende kwalificaties:]]></description><content:encoded><![CDATA[De Nintendo Switch 2 ondersteunt geen VRR in de docked mode. Echter zou Nintendo deze feature nog altijd niet naast zich neergelegd hebben, dat lezen we via de <a href="https://wccftech.com/nintendo-switch-2-docked-vrr-support-worked-on-job-listing/">WCCftech</a>. Nintendo is namelijk op zoek naar een senior display engineer die ervaring heeft met de functie. In de functieomschrijving zoekt Nintendo iemand met de volgende kwalificaties:
<blockquote>
<ul class="wp-block-list">
 	<li><em>“Architect, design, and implement display driver stack for use with current and future products.”</em></li>
 	<li><em>“Develop and refine display software stack to ensure compliance with various display standards and specifications.”</em></li>
 	<li><em>“Research and champion new features/technologies capable of being successfully deployed in massively used gaming consoles.”</em></li>
</ul>
</blockquote>
&nbsp;

De functie werkt momenteel enkel in de handheld-mode. Het zou dus mooi zijn als deze feature ten alle tijden werkt, ook in een docked-status.

Variable Refresh Rate (VRR) is een beeldschermtechnologie die ervoor zorgt dat de verversingssnelheid van een monitor of televisie zich automatisch aanpast aan het aantal beelden per seconde (fps) dat een game produceert. Hierdoor blijven de beelden vloeiender en worden storende visuele problemen zoals screen tearing en haperingen sterk verminderd. Vooral wanneer de framerate schommelt, zorgt VRR ervoor dat het scherm synchroon blijft lopen met de grafische output van de console of pc. Moderne standaarden zoals HDMI 2.1 VRR, AMD FreeSync en NVIDIA G-SYNC maken deze techniek breed beschikbaar op verschillende apparaten.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Demo beschikbaar van Yoshi and the Mysterious Book]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/demo-beschikbaar-van-yoshi-and-the-mysterious-book/]]></link>
							<pubDate>do, 09 jul 2026 11:44:09 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>624325</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-09 11:44:09</dc:modified>
							<dc:created unix="1783597449">2026-07-09 11:44:09</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/demo-beschikbaar-van-yoshi-and-the-mysterious-book/]]></guid><category>13060</category>
							<description><![CDATA[Nintendo heeft een demo uitgebracht van de game Yoshi and the Mysterious Book. De demo maakt het mogelijk om het eerste chapter van het spel te spelen. Progressie van de demo zal overgezet worden wanneer je de volledige game koopt. De demo is beschikbaar in de eShop. Yoshi and the Mysterious Book is een kleurrijke]]></description><content:encoded><![CDATA[Nintendo heeft een demo uitgebracht van de game Yoshi and the Mysterious Book. De demo maakt het mogelijk om het eerste chapter van het spel te spelen. Progressie van de demo zal overgezet worden wanneer je de volledige game koopt. De demo is beschikbaar in de eShop.

Yoshi and the Mysterious Book is een kleurrijke platformgame van Nintendo, ontwikkeld door Good-Feel, exclusief voor de Nintendo Switch 2. In plaats van een traditioneel avontuur draait de game om een pratende encyclopedie genaamd Mr. E, die zijn herinneringen aan de bijzondere wezens in zijn pagina's is kwijtgeraakt. Yoshi duikt letterlijk het boek in en verkent verschillende, sprookjesachtige omgevingen waar hij vreemde dieren ontdekt, puzzels oplost en nieuwe hoofdstukken vrijspeelt. De nadruk ligt daarbij op nieuwsgierigheid en ontdekking, in plaats van alleen vijanden verslaan.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Sony verleidt gebruikers die PS Plus opzeggen met extra korting]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/sony-verleidt-gebruikers-die-ps-plus-opzeggen-met-extra-korting/]]></link>
							<pubDate>do, 09 jul 2026 11:06:55 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>624323</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-09 11:06:55</dc:modified>
							<dc:created unix="1783595215">2026-07-09 11:06:55</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/sony-verleidt-gebruikers-die-ps-plus-opzeggen-met-extra-korting/]]></guid><category>3674</category><category>9089</category>
							<description><![CDATA[Sony heeft een unieke korting voor gebruikers die alsnog gebruik willen maken van PlayStation Plus, terwijl ze hier juist mee willen stoppen. Via Reddit melden diverse gebruikers dat ze een korting krijgen van 50% wanneer ze 3 maanden PlayStation Plus aankopen terwijl ze juist wilden opzeggen. Voor 12 maanden zou een korting van 25% toegepast]]></description><content:encoded><![CDATA[Sony heeft een unieke <a href="https://www.playstationlifestyle.net/2026/07/07/playstation-ps-plus-50-percent-discount-july-2026/">korting</a> voor gebruikers die alsnog gebruik willen maken van PlayStation Plus, terwijl ze hier juist mee willen stoppen. Via Reddit melden diverse gebruikers dat ze een korting krijgen van 50% wanneer ze 3 maanden PlayStation Plus aankopen terwijl ze juist wilden opzeggen. Voor 12 maanden zou een korting van 25% toegepast worden. Er zouden ook kortingen van 33% rond zwermen. Sony heeft de korting zelf niet bekend gemaakt en niet alle gebruikers die hun PlayStation Plus opzeggen zouden de korting krijgen. Wanneer je de korting dan ook precies krijgt is niet geheel bekend en deze zou dan ook selectief zijn voor bepaalde gebruikers. De korting zou toegepast worden wanneer je probeert je PS Plus abonnement op te zeggen.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Obsidian zou werken aan Fallout en laat Avowed 2 vallen]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/obsidian-zou-werken-aan-fallout-en-laat-avowed-2-vallen/]]></link>
							<pubDate>do, 09 jul 2026 09:56:01 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>624321</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-09 09:56:01</dc:modified>
							<dc:created unix="1783590961">2026-07-09 09:56:01</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/obsidian-zou-werken-aan-fallout-en-laat-avowed-2-vallen/]]></guid><category>32</category>
							<description><![CDATA[Obsidian Entertainment heeft meerdere projecten geannuleerd waaronder een vervolg op Avowed. De studio zou nu haar werk focussen op een nieuwe Fallout-game. Het concern had al te maken met een kwart van het personeel dat ontslagen is. Josh Sawyer, design director bij Obsidian Entertainment, zou werken aan het spel. Obsidian Entertainment werkte eerder aan Fallout:]]></description><content:encoded><![CDATA[Obsidian Entertainment heeft meerdere projecten <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-07-08/microsoft-s-xbox-to-shift-obsidian-studio-to-new-fallout-video-game">geannuleerd</a> waaronder een vervolg op Avowed. De studio zou nu haar werk focussen op een nieuwe Fallout-game. Het concern had al te maken met een kwart van het personeel dat ontslagen is. Josh Sawyer, design director bij Obsidian Entertainment, zou werken aan het spel. Obsidian Entertainment werkte eerder aan Fallout: New Vegas.

De voortgang van het geannuleerde vervolg op Avowed verliep naar verluidt goed en het project lag op schema voor een aankondiging binnen het komende jaar. Uiteindelijk paste het echter niet in de algemene strategie van Xbox-CEO Asha Sharma, zoals bronnen die bekend zijn met de ontwikkeling aan Bloomberg hebben uitgelegd.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Microsoft helpt ooit zo succesvolle game-makers de vernieling in]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/microsoft-helpt-ooit-zo-succesvolle-game-makers-de-vernieling-in/]]></link>
							<pubDate>do, 09 jul 2026 07:49:31 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>624312</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-08 21:00:57</dc:modified>
							<dc:created unix="1783583371">2026-07-09 07:49:31</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/microsoft-helpt-ooit-zo-succesvolle-game-makers-de-vernieling-in/]]></guid><category>554</category><category>10</category>
							<description><![CDATA[In de afgelopen tien jaar heeft Microsoft de Xbox-divisie flink uitgebreid met een reeks grote overnames. Het doel was om meer eigen games te ontwikkelen, de waarde van Xbox Game Pass te vergroten en beter te kunnen concurreren met Sony en Nintendo. Dat dit niet al te best is afgelopen tot dusver mogen duidelijk zijn.]]></description><content:encoded><![CDATA[In de afgelopen tien jaar heeft Microsoft de Xbox-divisie flink uitgebreid met een reeks grote overnames. Het doel was om meer eigen games te ontwikkelen, de waarde van Xbox Game Pass te vergroten en beter te kunnen concurreren met Sony en Nintendo. Dat dit niet al te best is afgelopen tot dusver mogen duidelijk zijn. Het meest trieste nieuws is misschien nog wel het verlies van vele developers bij id Software, de ontwikkelaar die aan de wieg stond van het 3D-shootergenre. Het lijkt erop dat zelfs zij onder de bijl gelegd worden. Microsoft helpt ze één voor één om zeep, en de nieuwe CEO van Xbox doet er nog een extra schepje bovenop, zo lijkt het. Het lijkt het EA uit het verleden. EA hielp namelijk schitterende developers om zeep. Voorbeelden zijn Bullfrog (Theme Hospital), Westwood (Command &amp; Conquer), Visceral Games (Dead Space) en Pandemic Studios (Star Wars: Battlefront).  Hieronder staan de belangrijkste overnames door Microsoft/Xbox en hoe die uiteindelijk zijn uitgepakt.
<h3>Mojang Studios (2014)</h3>
Microsoft kocht Mojang in 2014 voor ongeveer 2,5 miljard dollar. De belangrijkste reden was natuurlijk het enorme succes van Minecraft, dat toen al een van de populairste games ooit was. Veel fans waren bang dat Microsoft de game exclusief voor Xbox zou maken, maar dat gebeurde niet. Minecraft bleef beschikbaar op vrijwel alle platforms en kreeg jarenlang gratis updates en nieuwe content. Achteraf wordt deze overname gezien als een groot succes. Minecraft is nog steeds enorm populair en is uitgegroeid tot een compleet ecosysteem met spin-offs zoals Minecraft Dungeons en Minecraft Legends. Bovendien levert de franchise Microsoft jaarlijks veel inkomsten op via gameverkoop, merchandising en educatieve toepassingen. Het lijkt vooralsnog één van de meest succesvolle overnames.
<h3>Obsidian Entertainment, Ninja Theory, inXile Entertainment en andere studio's (2018)</h3>
Tijdens de E3 van 2018 begon Microsoft met een agressieve aankoopstrategie van middelgrote ontwikkelaars. Studio's als Obsidian, Ninja Theory, inXile, Compulsion Games en Undead Labs werden onderdeel van Xbox Game Studios. Het idee was om het gebrek aan exclusieve Xbox-games aan te pakken en een gevarieerder aanbod voor Game Pass op te bouwen. De resultaten waren wisselend. Studios brachten goed ontvangen titels uit zoals Grounded, Pentiment, en Senua's Saga: Hellblade II, maar veel projecten duurden lang of werden uitgesteld. In 2026 besloot Microsoft na reorganisaties zelfs enkele van deze studio's weer af te stoten of zelfstandig te laten worden. Daardoor wordt deze overnamegolf tegenwoordig gezien als creatief interessant, maar zakelijk minder succesvol dan gehoopt. Ninja Theory is inmiddels verkocht aan een niet nader genoemde investeerder. Obsidian moet het doen met 25% minder personeel. InXile is nog altijd een Xbox Game Studio, al komt er weinig uit meer terecht qua games van de studio. Men zou nu werken aan Clockwork Revolution, welke gepland staat voor ergens in 2027.

<img class="alignnone size-full wp-image-602179" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2024/01/gallery-heres-a-look-at-new-4k-screenshots-for-obsidians-avowed.webp" alt="" width="1280" height="779" />
<h3>Double Fine Productions (2019)</h3>
Double Fine, de studio van de bekende ontwikkelaar Tim Schafer, werd in 2019 overgenomen. Microsoft gaf de studio veel creatieve vrijheid, waardoor <em>Psychonauts 2</em> zonder financiële problemen kon worden afgerond. De game werd uitstekend ontvangen door recensenten en geldt als een van de beste platformgames van zijn generatie. Financieel bleef Double Fine echter een relatief kleine studio. Tijdens de grote Xbox-herstructurering van 2026 werd besloten de ontwikkelaar weer onafhankelijk te maken onder leiding van Schafer. Daarmee kwam een einde aan een relatief korte, maar overwegend positieve periode binnen Microsoft. Inmiddels is Double Fine Productions bijna niet meer. Als onderdeel van een grote herstructurering van de Xbox-divisie op 6 juli 2026 werd Double Fine losgekoppeld van Xbox Game Studios en keerde terug naar de status van onafhankelijke studio. Double Fine behield tijdens deze stap alle rechten op games en intellectueel eigendom.
<h3>ZeniMax Media / Bethesda Softworks (2021)</h3>
In 2021 rondde Microsoft de overname van ZeniMax Media af voor ongeveer 7,5 miljard dollar. Daarmee kwamen beroemde studio's als Bethesda Game Studios, id Software, Arkane, MachineGames en Tango Gameworks in handen van Xbox. Ook populaire franchises zoals The Elder Scrolls, Fallout, DOOM en Wolfenstein werden eigendom van Microsoft. Deze aankoop heeft Microsoft aanzienlijk versterkt. Games als Starfield, Indiana Jones and the Great Circle en DOOM: The Dark Ages verschenen onder de Xbox-vlag, terwijl toekomstige Bethesda-games grotendeels onderdeel werden van het Xbox-ecosysteem. Wel kreeg Microsoft kritiek vanwege reorganisaties en ontslagen binnen sommige studio's, maar de overname wordt strategisch nog altijd als zeer belangrijk beschouwd.

Volgens meldingen zijn bij Xbox-dochter Zenimax deze week 158 banen geschrapt in Texas, waarvan 136 bij id Software (96 op kantoor en 40 op afstand) en 22 bij Bethesda Game Studios in Austin. De ontslagronde maakt deel uit van een bredere reorganisatie bij Microsoft, waarbij uiteindelijk zo’n 3.200 banen in de gamingdivisie verdwijnen, ongeveer 20% van het personeelsbestand. Bronnen melden dat id Software mogelijk rond de 95 ontwikkelaars heeft verloren, waaronder het merendeel van de programmeurs, wat neerkomt op ongeveer de helft van het team. Ondanks deze zware klap brengt de studio deze week nog wel de eerste grote uitbreiding voor DOOM: The Dark Ages uit, terwijl de toekomst van de studio en de eigen id Tech-engine onzeker is. Bethesda zegt zich voortaan vooral te richten op zijn grootste franchises, waaronder Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Wolfenstein en Quake. Het is onderdeel van de nieuwe strategie van Asha Sharma, die er met de botte bijl in gaat, en alle studio's gaat zien als nieuwe start-up's die efficiënt en snel moeten werken aan traditionele franchises. Voor mensen die id Software niet kennen. John Carmack was de oprichter. Hij produceerde zelf games als DOOM, Wolfenstein en Quake en was de creator van de eerste 3D-shooters voor MS-DOS. Hij is inmiddels al langere tijd niet meer betrokken bij de developer.

<img class="alignnone size-full wp-image-570668" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2021/08/quake.jpg" alt="" width="1920" height="1080" />
<h3>Activision Blizzard (2023)</h3>
De grootste game-overname ooit werd in oktober 2023 afgerond. Voor ongeveer 69 miljard dollar kreeg Microsoft de controle over Activision, Blizzard en King. Daarmee kwamen franchises als Call of Duty, Diablo, World of Warcraft, Overwatch en Candy Crush onder de Xbox-paraplu. De deal werd pas goedgekeurd na langdurige onderzoeken door toezichthouders in de Verenigde Staten, Europa en het Verenigd Koninkrijk.

Hoewel de overname Microsoft in één klap de grootste uitgever van westerse games maakte, bleek de integratie lastig. Er volgden reorganisaties, ontslagen en een herziening van de Xbox-strategie. Toch bezit Microsoft nu enkele van de grootste en meest winstgevende gamefranchises ter wereld, waardoor deze aankoop op lange termijn waarschijnlijk de meest invloedrijke uit de geschiedenis van Xbox zal blijven. De toekomst van Call of Duty ziet er wat minder positief uit. De laatste game was een matige game en spelers lijken langzaam uitgekeken te raken op de franchise. Tevens doet ook EA het goed met de Battlefield-reeks.
<h3>343 Industries / Halo Studios, The Coalition, Playground Games</h3>
Waren er dan helemaal geen successen voor Microsoft? Zeker wel. The Coalition, bekend van Gears of War, Halo Studios, bekend van, tja, dat kun je zelf ook wel invullen en Playground Games, bekend van de Forza-reeks, waren zeker succesvolle take-overs, al hebben zelfs Halo en Forza het de laatste tijd steeds moeilijker. Het concept van traditionele games uitgeven in hetzelfde jasje, met net iets andere graphics, werkt niet altijd meer voor Xbox. Playground Games werkt echter wel aan de monsterhit Fable, wat ongetwijfeld een succes zal moeten gaan worden. Daarnaast werkt ook Halo Studios aan nieuwe games, waarvan we het succes nog even moeten afwachten. Laten we in ieder geval hopen dat het einde van de gamesindustrie nog ver voor ons ligt, en dat developers nog echt een toekomst hebben en niet verdwijnen achter het slop dat AI heet, met auto-generated games, content en spelwerelden. We gaan het zien of de nieuwe CEO, die weliswaar wel een AI-achtergrond bezit, het bedrijf weer op de rails kan krijgen.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Betreed de duistere wereld van Yariv: Verho – Curse of Faces met de controller]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/betreed-de-duistere-wereld-van-yariv-verho-curse-of-faces-met-de-controller/]]></link>
							<pubDate>do, 09 jul 2026 06:28:26 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>624306</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-08 20:30:40</dc:modified>
							<dc:created unix="1783578506">2026-07-09 06:28:26</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/betreed-de-duistere-wereld-van-yariv-verho-curse-of-faces-met-de-controller/]]></guid><category>32</category>
							<description><![CDATA[De duistere fantasy-RPG van ontwikkelaar Kasur Games en uitgever CobraTekku Games wist bij de release veel fans van het genre te boeien en werd door Steam-gebruikers zeer positief beoordeeld. Vanaf 30 juli kunnen console-spelers zich verheugen op de duistere wereld van Yariv, de levensgevaarlijke kerkers en de unieke maskers en speelstijlen van Verho &ndash; Curse]]></description><content:encoded><![CDATA[De duistere fantasy-RPG van ontwikkelaar Kasur Games en uitgever CobraTekku Games wist bij de release veel fans van het genre te boeien en werd door Steam-gebruikers zeer positief beoordeeld. Vanaf 30 juli kunnen console-spelers zich verheugen op de duistere wereld van Yariv, de levensgevaarlijke kerkers en de unieke maskers en speelstijlen van Verho – Curse of Faces. Ook is er een contentupdate uitgebracht met nieuwe content en uitdagingen voor spelers op alle platforms. De game verschijnt voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en Nintendo Switch voor €24,99 / $24,99 / £20,99.

In Verho – Curse of Faces kruipen spelers in de huid van naamloze personages die de vijandige wereld van Yariv verkennen, waar maskers dienen als essentiële bescherming en identiteitsdragers. Elk masker vertegenwoordigt een specifieke klasse, van krachtige vechters tot behendige duellisten en machtige magiërs. Het systeem biedt maximale vrijheid: in plaats van gebonden te zijn aan rigide beperkingen, stelt flexibele personageontwikkeling spelers in staat zich in elke gewenste richting te specialiseren. Spelers kunnen hun individuele klasseconcepten op elk moment vrij ontwikkelen, ongeacht hun initiële keuze. De gameplay kenmerkt zich door een synergie van verkennende elementen en gevechtsuitdagingen.

De visuele presentatie is geïnspireerd op het 32-bit tijdperk. Door het bewuste gebruik van low-poly modellen en ruwe texturen, vangt de game de nostalgische PlayStation 1-esthetiek. Deze opzettelijke technische beperkingen versterken de beklemmende sfeer van de game en geven het een unieke identiteit.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Parijs verwelkomt deze zomer de Esport World Cup 2026]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/parijs-verwelkomt-deze-zomer-de-esport-world-cup-2026/]]></link>
							<pubDate>do, 09 jul 2026 05:29:52 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>624304</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-08 15:31:02</dc:modified>
							<dc:created unix="1783574992">2026-07-09 05:29:52</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/parijs-verwelkomt-deze-zomer-de-esport-world-cup-2026/]]></guid><category>37</category>
							<description><![CDATA[Parijs staat deze zomer in het teken van de Esports World Cup (EWC) 2026, een internationaal evenement voor competitief gamen op het hoogste niveau. Van 6 juli tot en met 23 augustus brengt de derde editie van de Esports World Cup meer dan 2.000 professionele gamers en vele fans van over de hele wereld samen]]></description><content:encoded><![CDATA[Parijs staat deze zomer in het teken van de <a href="https://esportsworldcup.com/en/competitions/2026">Esports World Cup (EWC) 2026</a>, een internationaal evenement voor competitief gamen op het hoogste niveau. Van <strong>6 juli tot en met 23 augustus</strong> brengt de derde editie van de Esports World Cup meer dan 2.000 professionele gamers en vele fans van over de hele wereld samen in de Franse hoofdstad. Na twee edities in Riyad in Saoedi-Arabië vindt de EWC dit jaar voor het eerst plaats op een nieuwe locatie. Hiermee wordt Parijs <strong>de eerste internationale gaststad</strong> van het evenement.

Gedurende zeven weken strijden ruim 200 teams met gamers uit meer dan 100 landen om de winst in <strong>24 verschillende games</strong>. Van racen en first person shooter games tot strategische spellen en zelfs schaken: door de verschillende genres zit er voor iedereen wel iets bij. Met een record prijzenpot van 75 miljoen dollar behoort de Esports World Cup tot de grootste internationale competities binnen de gamewereld.

De wedstrijden vinden plaats in <a href="https://www.viparis.com/en/our-venues/paris-expo-porte-de-versailles-en">Paris Expo Porte de Versailles</a>, dat met ruim 210.000 m<sup>2</sup> een van de grootste evenementenlocaties van Europa is. Naast de algemene wedstrijden kun je hier ook genieten van het <strong>EWC-festival</strong>, met onder andere muziekconcerten, cosplay wedstrijden en retro arcadegames. Daarmee is de Esports World Cup niet alleen een internationale competitie, maar ook <strong>een onmisbare belevenis voor gamefans.</strong>

De officiële start van het evenement werd vandaag gevierd met een openingsceremonie in La Seine Musicale, met optredens van onder andere Aya Nakamure, DJ Snake en Theodora.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Kantan Games denkt te weten of Sony digital-only beleid zal gaan doorzetten]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/kantan-games-denkt-te-weten-of-sony-digital-only-beleid-zal-gaan-doorzetten/]]></link>
							<pubDate>wo, 08 jul 2026 20:32:13 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>624310</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-07-08 20:32:13</dc:modified>
							<dc:created unix="1783542733">2026-07-08 20:32:13</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/kantan-games-denkt-te-weten-of-sony-digital-only-beleid-zal-gaan-doorzetten/]]></guid><category>9089</category>
							<description><![CDATA[Dr. Serkan Toto, CEO van gameadviesbureau Kantan Games, verwacht niet dat Sony terugkomt op de beslissing om vanaf januari 2028 volledig over te stappen op digitale PlayStation-games. Hoewel hij begrip heeft voor fans van fysieke games, denkt hij dat Sony de negatieve reacties heeft ingecalculeerd en simpelweg afwacht tot de kritiek afneemt. Volgens Toto is]]></description><content:encoded><![CDATA[Dr. Serkan Toto, CEO van gameadviesbureau Kantan Games, <a href="https://www.ign.com/articles/they-now-wait-for-this-storm-to-pass-ps5-owners-are-cancelling-playstation-plus-subscriptions-to-protest-sony-killing-discs-but-analysts-say-it-wont-make-any-difference">verwacht</a> niet dat Sony terugkomt op de beslissing om vanaf januari 2028 volledig over te stappen op digitale PlayStation-games. Hoewel hij begrip heeft voor fans van fysieke games, denkt hij dat Sony de negatieve reacties heeft ingecalculeerd en simpelweg afwacht tot de kritiek afneemt. Volgens Toto is de digitale markt te winstgevend om nog van koers te veranderen.

De aankondiging heeft online veel kritiek opgeleverd en leidde zelfs tot een petitie van een Canadese retailer, die inmiddels meer dan 200.000 handtekeningen heeft verzameld. Ondertussen stelt marktonderzoeker Ampere dat de digitale strategie erop wijst dat de PS6 waarschijnlijk in 2028 verschijnt. Oud-PlayStation-topman Shawn Layden gaf aan de keuze niet volledig te steunen, maar erkende dat de productie van fysieke discs steeds duurder wordt.
<blockquote>Ik heb begrip voor de fans van fysieke media, maar Sony zal deze beslissing niet terugdraaien. [Sony] wist natuurlijk al hoe de online reactie eruit zou zien en wacht nu af tot de storm is gaan liggen. Ongeveer 50 miljoen mensen hebben een PlayStation Plus-abonnement. Stel, als gedachte-experiment, dat 500.000 mensen uit protest hun abonnement opzeggen, dan zou dat slechts 1% van die omzet zijn – natuurlijk niet genoeg voor Sony om hun besluit te heroverwegen. Digitaal is gewoon te lucratief.</blockquote>]]></content:encoded>		
					</item></channel></rss><!-- end of xml string -->