<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
	<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:wp="http://wordpress.org/export/1.2/" xmlns:excerpt="http://wordpress.org/export/1.2/excerpt/"  >
		<channel>
		<title>Evilgamerz</title>
        <description>Het meest interessante game nieuws, reviews, coverage en gameplay streams</description>
        <link>https://evilgamerz.com</link>
		<lastBuildDate>Thu, 22 Oct 2026 15:48:56 +0000</lastBuildDate>
					<item>
							<title><![CDATA[De eerste grote update sinds de release van The Blood of Dawnwalker is nu beschikbaar]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/de-eerste-grote-update-sinds-de-release-van-the-blood-of-dawnwalker-is-nu-beschikbaar/]]></link>
							<pubDate>do, 22 okt 2026 17:47:56 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627305</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-22 17:48:56</dc:modified>
							<dc:created unix="1792691276">2026-10-22 17:47:56</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/de-eerste-grote-update-sinds-de-release-van-the-blood-of-dawnwalker-is-nu-beschikbaar/]]></guid><category>32</category>
							<description><![CDATA[Rebel Wolves en Bandai Namco Entertainment Europe kondigen met trots de eerste grote update voor The Blood of Dawnwalker aan sinds de release van de game, een duistere open wereld actie-RPG met een fantasysetting.&nbsp;De update introduceert diverse nieuwe functies en meer dan 1.100 andere verbeteringen en fixes. Nieuw zijn onder meer de Draught of Mind]]></description><content:encoded><![CDATA[Rebel Wolves en Bandai Namco Entertainment Europe kondigen met trots de eerste grote update voor <strong><em>The Blood of Dawnwalker</em></strong> aan sinds de release van de game, een duistere open wereld actie-RPG met een fantasysetting. De update introduceert diverse nieuwe functies en meer dan 1.100 andere verbeteringen en fixes. Nieuw zijn onder meer de Draught of Mind Rebirth, een drankje waarmee spelers hun vaardigheidspunten kunnen resetten en opnieuw verdelen, een nieuwe, lagere moeilijkheidsgraad, nieuwe opties voor de ondertitelgrootte, verbeterd cameragedrag en nog veel meer!

https://youtu.be/8Dx9_v0R5WQ

Update 1.1 is nu beschikbaar voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X|S, met nieuwe features en meer dan 1.100 verbeteringen en fixes. De patch notes zijn <a href="https://us.list-manage.com/V7_7cTBQe7j?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718">hier</a> te vinden.

Volg de officiële sociale media kanalen van Dawnwalker om op de hoogte te blijven van het laatste nieuws over de Rebel Wolves-roedel: <a href="https://us.list-manage.com/AOqkABMKxQn?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718">X</a>, <a href="https://us.list-manage.com/10OACngoW2a?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718">Facebook</a>, <a href="https://us.list-manage.com/1Atllv8BLZb?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718">Instagram</a>,<a href="https://us.list-manage.com/YAej9CA_aft?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718"> YouTube</a> en <a href="https://us.list-manage.com/GTca3BPW7Tl?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718">Twitch</a>, of vervoeg de community op <a href="https://us.list-manage.com/VaqEa9gCQfE?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718">Discord</a> of <a href="https://us.list-manage.com/lBUXDPUNvWb?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718">Reddit</a>.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Final Fantasy Resonance]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/final-fantasy-resonance/]]></link>
							<pubDate>do, 22 okt 2026 17:40:03 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627298</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-22 17:40:03</dc:modified>
							<dc:created unix="1792690803">2026-10-22 17:40:03</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/final-fantasy-resonance/]]></guid><category>9089</category><category>9280</category><category>10</category>
							<description><![CDATA[Terug naar de basis Als fan van de serie was ik een beetje verbaasd toen de eerste trailer van &lsquo;Final Fantasy Resonance&rsquo; uit kwam. Een volledig nieuwe 2D game in de serie? Mijn interesse was gewekt. Tot ik wat beter keek en het hoofdpersonage Rain me wel heel erg bekend voor kwam. Niet omdat ik]]></description><content:encoded><![CDATA[<strong>Terug naar de basis</strong>

Als fan van de serie was ik een beetje verbaasd toen de eerste trailer van ‘Final Fantasy Resonance’ uit kwam. Een volledig nieuwe 2D game in de serie? Mijn interesse was gewekt. Tot ik wat beter keek en het hoofdpersonage Rain me wel heel erg bekend voor kwam. Niet omdat ik nou zo een fervent speler van van ‘Final Fantasy Brave Exvius’ ben, maar waarschijnlijk omdat ik ooit iets van een avatar had gezien in de Android Store. Na wat gezoek bleek dat deze game hetzelfde pad zou belopen als ‘Octopath Traveler 0’. Het grootste deel van het materiaal wordt gehaald uit Brave Exvius (een mobiele gacha game die ondertussen is stopgezet), maar het spel wordt meer ontwikkeld als een losse standaard RPG. De moed zakte bij mij persoonlijk alweer in de schoenen. Dat gevoel was niet helemaal eerlijk, want ‘Final Fantasy Resonance’ doet een aantal dingen beter en valt tegelijkertijd in dezelfde valkuilen.

Na een korte proloog start de game in de wereld van Lapis met Rain en Lasswell. Er zijn wat probleempjes bij de tempel van het aarde kristal en het is hun taak om deze te onderzoeken. Alles gaat verder prima, Rain maakt nog wat grapjes tegen zijn “mannen” in de krijgsmacht van de koning. De tocht uit de tempel is echter geen grap, want voor ze het weten wordt het aarde kristal vernietigd door een veel te sterke vijand, ontploft de boel en staan ze weer buiten terwijl het leger van Rain dood op de grond ligt. Terug naar huis dan maar om de koning te informeren. Staat het volledige koninkrijk in brand. Dat maak je ook niet iedere dag mee natuurlijk. Al snel leer je dat er meer mensen uit zijn om de overige kristallen te vernietigen en het verhaal kan beginnen om zo veel mogelijk compagnons te verzamelen, zodat je de wereld kan redden.

<img class="alignnone size-full wp-image-627300" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/ff-resonance2.jpg" alt="" width="1920" height="1080" />

<strong>World of Resonance</strong>

Net zoals ‘World of Final Fantasy’ is deze game een liefdesletter. De game doet heel veel om dat nostalgische gevoel te geven. Een verhaal dat zo uit één van de SNES-games getrokken kan zijn, karakter cameo’s in de vorm van visions, een soundtrack met allerlei hints naar titels in het verleden en een berg een hergebruikte assets uit Brave Exvius. Het is daarom ook een vrij traditionele game geworden met een lineaire verhaallijn die op plekken wat opties geeft om af te wijken, zodat de achtergronden van de karakters wat uitgediept kunnen worden. Het verhaal is echter niet heel veel aangepast ten opzichte van Brave Exvius. Soms zijn er wat zaken en toegevoegd, maar de hoofdlijn blijft hetzelfde. In dat opzicht had het zo een Final Fantasy 6.5 kunnen zijn.

Waar Resonance wel anders is is het gebruikt van de Visions en het battle system. Visions krijg je voortaan door shrines te vinden in de wereld (verrek dat had ‘Octopath Traveler 0’ ook) en je maakt ze krachtiger met behulp van Magicite (waar kennen we dat ook alweer van?). Er zijn een aantal karakters uit eerdere games in de serie als Visions, maar ook totaal nieuwe. Bereid je maar wel alvast voor een kleiner aantal, want het aantal bekende karakters is ook een stuk minder.

Visions functioneren nu meer als een soort skilltree waar je karakters mee kan uitrusten. Iedere Vision heeft in feite een berg aan skills die je per level kan leren. Heb je ze geleerd dan worden ze permanent aan een karakter toegevoegd en kan je ze in een skill menu weer uitkiezen. Het is een beetje vergelijkbaar met het systeem van ‘Final Fantasy IX’ waar je bijvoorbeeld een specifiek wapen gebruikt om een skill te leren om poison te neutraliseren. Visions zijn tevens een soort super aanval die je kan gebruiken in gevechten. Deze aanvallen zijn vrij spectaculair, doen veel schade en gaan gepaard met FMV’s die er soms heel goed uitzien en soms totaal niet passen bij de rest van de graphics.

<strong>St. St. Stagger stagger. St. St. Stagger stagger</strong>

Oké, combat is dus ook totaal anders. ‘Final Fantasy Resonance’ is volledig turnbased met menuutjes, skills, magie, items en (wederom) een stagger mechanisme. Ieder monster heeft een levens- en staggerbalk. Iedere aanval van jou slaat een deel van beide weg. Monsters hebben zwaktes en die zwaktes doen meer schade aan beide balken. Langzaam loopt die staggerbalk en zodra die leeg is raakt een monster in een status waar je maximale schade kan doen. Als je van alle monsters op het veld die balk leeg ramt, komen je karakters in een soort super modus waar je de super aanval van een Vision in kan zetten. Dat moet je vrijwel ieder gevecht doen, zodat je in één keer alle monsters van het veld kan ruimen met zo een super aanval.

Deze game doet verder niets aan wat dit systeem zo oninteressant maakt. Je doet constant minimale schade, hakt een beetje los op die staggerbalk en vervolgens veeg je het scherm leeg met een super aanval. Op den duur worden alle gevechten op alleen de duur na hetzelfde, want de game doet niets om wat af te wisselen. Bazen zijn wat uitdagender, omdat ze harder slaan. Je tactiek verandert alleen niet echt, totdat je bij de endgame bent. Dan heb je alleen al tientallen uren dom staan rammen op iedere staggerbalk die je maar tegenkomt.

<img class="alignnone size-full wp-image-627299" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/ff-resonance.jpg" alt="" width="1920" height="1080" />

Ik snap het eerlijk gezegd niet zo goed. In de essentie is dit geen slecht systeem, want iedere game die Square-Enix uitbrengt met dit systeem heeft interessante gevechten. Ze zitten alleen allemaal ver achter in de game of zijn zelfs optioneel. De moeilijkheidsgraad verhogen helpt niet veel. Het enige wat dat doet is het jojo-effect van de staggerbalk met minuten verlengen. Het wordt niet per se moeilijk, maar vooral langdradiger.

Losstaand van het oninteressante stagger systeem is dit wel degelijk een interessante game. Het verhaal is simpel, maar wel leuk genoeg om te doorlopen. De personages zijn niet origineel en toch charmant genoeg. Er is genoeg te doen en de leukste uitdagingen zitten in de optionele missies. Het is alleen een beetje zonde dat het battle systeem wat achterblijft. Er is een demo beschikbaar met de volledige eerste chapter. Als die je bevalt, dan kan je deze game eigenlijk zonder problemen aanschaffen.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Sony stopt met losse Blu-ray-spelers, PS5 waarschijnlijk de laatste Sony Blu-ray-speler]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/sony-stopt-met-losse-blu-ray-spelers-ps5-waarschijnlijk-de-laatste-sony-blu-ray-speler/]]></link>
							<pubDate>do, 22 okt 2026 17:34:20 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627296</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-22 17:43:21</dc:modified>
							<dc:created unix="1792690460">2026-10-22 17:34:20</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/sony-stopt-met-losse-blu-ray-spelers-ps5-waarschijnlijk-de-laatste-sony-blu-ray-speler/]]></guid><category>9089</category><category>10</category>
							<description><![CDATA[Sony stopt met de productie van zijn losse Blu-ray-spelers, waardoor de PS5 Disc Edition mogelijk de laatste Blu-ray-speler van het bedrijf wordt. Volgens de Japanse winkelier Kunkoku wordt de Sony UBP-X700 vanaf nu uitgefaseerd. Daarmee trekt Sony zich grotendeels terug uit de markt voor afzonderlijke Blu-ray-spelers, al blijft het mogelijk om met de PS5 films]]></description><content:encoded><![CDATA[Sony stopt met de productie van zijn losse Blu-ray-spelers, waardoor de PS5 Disc Edition mogelijk de laatste Blu-ray-speler van het bedrijf wordt. Volgens de Japanse winkelier <a href="https://www.gamesradar.com/entertainment/ironically-the-ps5-is-now-helping-keep-blu-rays-alive-as-sony-phases-out-its-other-players-but-i-wouldnt-recommend-physical-media-fans-flock-to-the-console/">Kunkoku</a> wordt de Sony UBP-X700 vanaf nu uitgefaseerd. Daarmee trekt Sony zich grotendeels terug uit de markt voor afzonderlijke Blu-ray-spelers, al blijft het mogelijk om met de PS5 films op fysieke schijfjes af te spelen.

Toch is de PS5 geen voordelig alternatief voor mensen die voornamelijk films op Blu-ray of 4K Blu-ray willen bekijken. De Sony UBP-X700 kost momenteel ongeveer 328 dollar, terwijl de Panasonic UB420 verkrijgbaar is voor circa 299,99 dollar. Voor een PS5 Disc Edition moet daarentegen zo'n 649,99 dollar worden betaald. Wie alleen films wil kijken, is daardoor aanzienlijk goedkoper uit met een losse Blu-ray-speler. Het is nog niet duidelijk of de PlayStation 6 een Blu-ray-speler krijgt, maar met deze stap lijkt de overstap naar digital-only de volgende generatie een zekerheid.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[We&#8217;re back!]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/were-back/]]></link>
							<pubDate>do, 22 okt 2026 17:31:32 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627294</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-22 17:31:32</dc:modified>
							<dc:created unix="1792690292">2026-10-22 17:31:32</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/were-back/]]></guid><category>10</category>
							<description><![CDATA[Gisteren kregen we vragen waarom wij nog niet down waren, vandaag kregen we vragen waarom we nog niet online waren? Gisteren is er een welbekend PHP-lek geweest, waar ook wij gebruik van maken logischerwijs. Zo&rsquo;n 70% van alle websites maakt gebruik van PHP. Dit is een programmeertaal waarin veel websites geschreven worden. Wij hadden gisteren]]></description><content:encoded><![CDATA[Gisteren kregen we vragen waarom wij nog niet down waren, vandaag kregen we vragen waarom we nog niet online waren? Gisteren is er een welbekend PHP-lek geweest, waar ook wij gebruik van maken logischerwijs. Zo'n 70% van alle websites maakt gebruik van <strong>PHP</strong>. Dit is een programmeertaal waarin veel websites geschreven worden. Wij hadden gisteren om 4 uur al direct onze PHP gepatcht, echter besloot onze hosting-provider dat dit niet voldoende was en daardoor is besloten om gefaseerd alle serverparken te laten patchen.

Die van ons was al gepatcht dus, waardoor we eigenlijk niet eens offline hoefden te gaan. Toch is uit voorzorg besloten om dit te doen. Helaas heeft het patchen van alle serverparken meer tijd gekost dan voorzien, waardoor ook wij offline bleven. Echter zijn we er gelukkig binnen de 24 uren weer! We zijn het achterstallige werk aan het inhalen in ieder geval! Onder andere de review van de nieuwste Final Fantasy mag je snel van ons verwachten.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Serious Sam: The Third Encounter gaat door waar het was gebleven]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/serious-sam-the-third-encounter-gaat-door-waar-het-was-gebleven/]]></link>
							<pubDate>do, 22 okt 2026 17:27:21 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627291</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-22 17:27:21</dc:modified>
							<dc:created unix="1792690041">2026-10-22 17:27:21</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/serious-sam-the-third-encounter-gaat-door-waar-het-was-gebleven/]]></guid><category>32</category>
							<description><![CDATA[Devolver Digital en ontwikkelaar Croteam hebben Serious Sam: The Third Encounter aangekondigd, een nieuw deel in de cultklassieke first-person shooterreeks. De game speelt zich direct af na Serious Sam: The Second Encounter en bevindt zich momenteel nog in een vroege ontwikkelingsfase. Het spel verschijnt vooralsnog alleen voor pc via Steam; een releasedatum is nog niet]]></description><content:encoded><![CDATA[Devolver Digital en ontwikkelaar Croteam hebben Serious Sam: The Third Encounter aangekondigd, een nieuw deel in de cultklassieke first-person shooterreeks. De game speelt zich direct af na Serious Sam: The Second Encounter en bevindt zich momenteel nog in een vroege ontwikkelingsfase. Het spel verschijnt vooralsnog alleen voor pc via Steam; een releasedatum is nog niet bekendgemaakt.

Net als in de eerdere delen draait het nieuwe avontuur om snelle arcade-actie, grote aantallen vijanden en een flinke hoeveelheid wapengeweld. Spelers trekken naar nieuwe omgevingen waarin ze het opnemen tegen overweldigende tegenstanders, met onder meer een minigun om de vijandelijke hordes uit te schakelen. Daarbij staat opnieuw de strijd tegen de beruchte Mental centraal. De ontwikkelaars beloven een explosieve shooterervaring waarin actie en chaos de boventoon voeren. De review van de laatste Serious Sam kun je <a href="https://evilgamerz.com/serious-sam-shatterverse/">hier</a> lezen. Dit was nog een roguelike, maar de nieuwe game lijkt weer terug te gaan naar haar roots.

https://youtu.be/YLaTMaSX4ZE]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Ex-Blizzard-President: Xbox tussen 1200 en 1800 Dollar koopt niemand]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/ex-blizzard-president-xbox-tussen-1200-en-1800-dollar-koopt-niemand/]]></link>
							<pubDate>do, 22 okt 2026 17:22:29 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627289</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-22 17:22:29</dc:modified>
							<dc:created unix="1792689749">2026-10-22 17:22:29</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/ex-blizzard-president-xbox-tussen-1200-en-1800-dollar-koopt-niemand/]]></guid><category>27</category>
							<description><![CDATA[Voormalig Blizzard-president Mike Ybarra denkt dat een nieuwe Xbox met een prijs tussen de 1.200 en 1.800 dollar vrijwel onverkoopbaar zal zijn. Volgens hem moet een console aantrekkelijk blijven voor een groot publiek en daarom beschikken over sterke games en een betaalbare instapprijs. Op basis daarvan ziet hij een prijs tussen de 399 en 499]]></description><content:encoded><![CDATA[Voormalig Blizzard-president Mike Ybarra <a href="https://x.com/Qwik/status/2112635731185463710">denkt</a> dat een nieuwe Xbox met een prijs tussen de 1.200 en 1.800 dollar vrijwel onverkoopbaar zal zijn. Volgens hem moet een console aantrekkelijk blijven voor een groot publiek en daarom beschikken over sterke games en een betaalbare instapprijs. Op basis daarvan ziet hij een prijs tussen de 399 en 499 dollar als een veel realistischer uitgangspunt.

Ybarra verwacht dat een console met de momenteel rondzingende prijskaartjes nauwelijks grote verkoopaantallen zal behalen en bovendien weinig voordelen biedt ten opzichte van bestaande systemen. Hij zou daarom voorlopig helemaal geen nieuwe hardware uitbrengen als de productiekosten zo hoog blijven. Zowel Microsoft als Sony zouden volgens hem beter kunnen blijven inzetten op de Xbox Series-consoles en de PlayStation 5 Pro totdat de prijzen van onderdelen weer dalen.

Daarnaast benadrukt Ybarra dat de huidige consoles voor ongeveer 99 procent van de spelers nog krachtig genoeg zijn. Door bestaande hardware verder te optimaliseren, kan bovendien nog extra grafische kwaliteit en betere prestaties worden bereikt. Technieken zoals FSR 4.1, dat voor Xbox Series is aangekondigd, kunnen daarbij helpen om meer uit de huidige generatie consoles te halen zonder dat spelers direct een duurder systeem nodig hebben.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Productiekosten PlayStation 6 zouden lager liggen dan die van Xbox Helix]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/productiekosten-playstation-6-zouden-lager-liggen-dan-die-van-xbox-helix/]]></link>
							<pubDate>do, 22 okt 2026 17:21:41 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627287</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-22 17:21:41</dc:modified>
							<dc:created unix="1792689701">2026-10-22 17:21:41</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/productiekosten-playstation-6-zouden-lager-liggen-dan-die-van-xbox-helix/]]></guid><category>13851</category>
							<description><![CDATA[De productiekosten van de PlayStation 6 zouden volgens een onbevestigd bericht ongeveer 200 dollar lager liggen dan die van Microsofts volgende console, Project Helix. Leaker KeplerL2 stelt dat Sony daardoor mogelijk goedkoper uit is, ondanks de sterk gestegen prijzen van werkgeheugen en NAND-opslag. Eerder werd gespeculeerd dat alleen het geheugen van de PS6 Sony zo&rsquo;n]]></description><content:encoded><![CDATA[De productiekosten van de PlayStation 6 zouden volgens een onbevestigd <a href="https://x.com/Kepler_L2/status/2112638527892779082">bericht</a> ongeveer 200 dollar lager liggen dan die van Microsofts volgende console, Project Helix. Leaker KeplerL2 stelt dat Sony daardoor mogelijk goedkoper uit is, ondanks de sterk gestegen prijzen van werkgeheugen en NAND-opslag. Eerder werd gespeculeerd dat alleen het geheugen van de PS6 Sony zo'n 680 dollar per console zou kunnen kosten. Volgens de leaker zijn de totale materiaalkosten echter lager dan bij de concurrent. De ontwikkeling van nieuwe consoles duurt doorgaans meer dan vijf jaar, waardoor Sony en Microsoft de huidige prijsstijgingen niet konden voorzien.

Microsofts Project Helix zou gebruikmaken van een door AMD ontwikkelde chip met de codenaam Magnus. Deze chip moet groter en krachtiger zijn dan de processor die Sony voor de PS6 zou gebruiken. Volgens de geruchten beschikt de PS6 over ongeveer 40 teraflops aan rekenkracht, tegenover circa 56 teraflops voor Project Helix. Zowel de genoemde productiekosten als de technische specificaties zijn vooralsnog onbevestigd. Sony en Microsoft hebben zelf nog geen officiële informatie over de kosten of specificaties van hun volgende generatie consoles bekendgemaakt.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Prijzen aangekondigd voor Xbox Cloud Gaming op basis van uren]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/prijzen-aangekondigd-voor-xbox-cloud-gaming-op-basis-van-uren/]]></link>
							<pubDate>do, 22 okt 2026 17:20:22 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627285</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-22 17:20:22</dc:modified>
							<dc:created unix="1792689622">2026-10-22 17:20:22</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/prijzen-aangekondigd-voor-xbox-cloud-gaming-op-basis-van-uren/]]></guid><category>9082</category>
							<description><![CDATA[Microsoft heeft nieuwe prijzen aangekondigd voor Xbox Cloud Gaming zonder Game Pass-abonnement. De zogenoemde Cloud Playtime Packs zijn momenteel beschikbaar voor Xbox Insiders, die gratis aan het testprogramma kunnen deelnemen. Spelers betalen 4 dollar voor 10 uur speeltijd, 8 dollar voor 25 uur of 12 dollar voor 50 uur. Het gaat om introductieprijzen die later]]></description><content:encoded><![CDATA[Microsoft heeft nieuwe prijzen <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/10/21/cloud-playtime-now-available-to-test-with-xbox-insiders/">aangekondigd</a> voor Xbox Cloud Gaming zonder Game Pass-abonnement. De zogenoemde Cloud Playtime Packs zijn momenteel beschikbaar voor Xbox Insiders, die gratis aan het testprogramma kunnen deelnemen. Spelers betalen 4 dollar voor 10 uur speeltijd, 8 dollar voor 25 uur of 12 dollar voor 50 uur. Het gaat om introductieprijzen die later nog kunnen veranderen.

Wie een speeltijdpakket aanschaft, krijgt toegang tot cloudgaming zonder advertenties, met kortere wachttijden en een hogere streamingkwaliteit. Microsoft test daarnaast ook een gratis, door advertenties gefinancierde variant zonder Game Pass-abonnement. Vanaf november moeten de betaalde pakketten beschikbaar komen voor een grotere groep gebruikers.

Ook bestaande Game Pass-abonnees krijgen te maken met maandelijkse limieten voor cloudgaming. Gebruikers met Game Pass Ultimate krijgen 15 uur per maand, terwijl Premium-abonnees 10 uur en Essential-abonnees 5 uur krijgen. Wie meer wil spelen via de cloud, kan daarna tegen betaling extra speeltijd aanschaffen.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[EA sluit Bioware en schrapt flink wat banen]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/ea-sluit-bioware-en-schrapt-flink-wat-banen/]]></link>
							<pubDate>do, 22 okt 2026 16:18:18 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627281</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-22 17:19:09</dc:modified>
							<dc:created unix="1792685898">2026-10-22 16:18:18</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/ea-sluit-bioware-en-schrapt-flink-wat-banen/]]></guid><category>37</category>
							<description><![CDATA[Electronic Arts zou volgens Bloomberg ontwikkelstudio BioWare sluiten en de vroege ontwikkeling van de volgende Mass Effect be&euml;indigen. BioWare heeft inmiddels bevestigd dat de aandacht voorlopig uitgaat naar het begeleiden van de getroffen medewerkers. De sluiting maakt deel uit van een grotere reorganisatie bij EA, waarbij wereldwijd ongeveer 400 banen verdwijnen, zo&rsquo;n drie procent van]]></description><content:encoded><![CDATA[Electronic Arts zou volgens <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-10-21/electronic-arts-to-cut-400-jobs-shut-down-bioware">Bloomberg</a> ontwikkelstudio BioWare sluiten en de vroege ontwikkeling van de volgende Mass Effect beëindigen. BioWare heeft inmiddels bevestigd dat de aandacht voorlopig uitgaat naar het begeleiden van de getroffen medewerkers. De sluiting maakt deel uit van een grotere reorganisatie bij EA, waarbij wereldwijd ongeveer 400 banen verdwijnen, zo'n drie procent van het totale personeelsbestand. Naar schatting worden circa 50 medewerkers van BioWare getroffen. Welke andere studio's en afdelingen met ontslagen te maken krijgen, is nog niet bekend.

BioWare heeft een geschiedenis van ruim dertig jaar en groeide uit tot een bekende naam binnen het RPG-genre. De studio was verantwoordelijk voor geliefde franchises als Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age en Mass Effect. Ook bracht het bedrijf het minder succesvolle Anthem uit. Met de sluiting komt er een einde aan een belangrijk hoofdstuk in de gamegeschiedenis en blijft de toekomst van de Mass Effect-reeks onzeker. De nieuwe game bevond zich nog in een vroege ontwikkelingsfase, waardoor er weinig bekend is over de voortgang of de plannen die EA mogelijk nog met de franchise heeft.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Modern Warfare 4 en Cyberpunk 2077 krijgen DLSS 4.5, plus nieuwe RTX Spark-games en GeForce Game Ready Driver]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/modern-warfare-4-en-cyberpunk-2077-krijgen-dlss-4-5-plus-nieuwe-rtx-spark-games-en-geforce-game-ready-driver/]]></link>
							<pubDate>wo, 21 okt 2026 17:08:05 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627277</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-21 17:08:05</dc:modified>
							<dc:created unix="1792602485">2026-10-21 17:08:05</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/modern-warfare-4-en-cyberpunk-2077-krijgen-dlss-4-5-plus-nieuwe-rtx-spark-games-en-geforce-game-ready-driver/]]></guid><category>29</category>
							<description><![CDATA[Deze week verschijnen er verschillende grote releases en updates met DLSS 4.5, naast nieuwe games voor RTX Spark. Op 16 oktober ging de Early Access voor de campagne van Call of Duty&reg;: Modern Warfare 4&reg; van start, gevolgd door de Early Access voor DMZ gisteren. De volledige release volgt op 23 oktober. Op 22 oktober]]></description><content:encoded><![CDATA[Deze week verschijnen er verschillende grote releases en updates met DLSS 4.5, naast nieuwe games voor RTX Spark. Op 16 oktober ging de Early Access voor de campagne van <em>Call of Duty®: Modern Warfare 4®</em> van start, gevolgd door de Early Access voor DMZ gisteren. De volledige release volgt op 23 oktober.

Op 22 oktober krijgt <em>Cyberpunk 2077</em> een nieuwe update met DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation. Daarnaast worden de bestaande integraties van Multi Frame Generation, Ray Reconstruction en Super Resolution bijgewerkt naar onze tweede generatie AI-modellen.

Op 28 oktober verschijnt <em>Phantom Blade Zero</em>, gevolgd door <em>Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown</em> op 29 oktober. Beide games ondersteunen het volledige pakket aan DLSS 4.5-technologieën.

Daarnaast is <em>Planet Zoo 2</em> nu beschikbaar met DLSS 4.5, is <em>THE FINALS PRIME TIME</em> uitgebracht en krijgen we een eerste blik op een RTX Remix-mod voor <em>Left 4 Dead</em> die nog in ontwikkeling is.

Ook hebben we een nieuwe GeForce Game Ready Driver uitgebracht, die ondersteuning toevoegt voor Microsoft's Advanced Shader Delivery-technologie in <em>Call of Duty: Modern Warfare 4</em> en <em>Gears of War: E-Day</em>. Hierdoor hoeven spelers niet langer te wachten op langdurige shadercompilatie en kunnen ze sneller aan de slag. Spelers kunnen de driver downloaden via de NVIDIA-app of de <a href="https://us.list-manage.com/L3mlct_i5DB?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718">NVIDIA-website</a>.

Hieronder vind je een overzicht van het laatste nieuws over DLSS en RTX-gaming:
<ul>
 	<li><a href="https://us.list-manage.com/cdAgzPfHrE8?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718"><strong><em>Call of Duty: Modern Warfare 4</em></strong></a><em>:</em> Op het Koreaanse schiereiland breekt oorlog uit wanneer Noord-Korea een grootschalige invasie lanceert die de wereld dreigt te destabiliseren in Call of Duty®: Modern Warfare 4®. In de <a href="https://us.list-manage.com/OfJ3CjErlJq?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718">campaign</a> vecht een jonge eenheid Zuid-Koreaanse soldaten om te overleven aan een front dat op instorten staat. Ondertussen voert een wraakzuchtige Captain Price aan de andere kant van de wereld vanuit de schaduwen zijn eigen oorlog, terwijl hij de mensen die op hem jagen steeds een stap voor blijft. De Early Access voor de campagne begon op 16 oktober en die voor DMZ op 18 oktober. Op 23 oktober verschijnt de game wereldwijd, inclusief multiplayer. In alle spelmodi versnelt DLSS Super Resolution de gameplay en verbetert het de beeldkwaliteit. Op systemen met een GeForce RTX 40-serie zorgt DLSS Frame Generation voor hogere framerates. Spelers met een GeForce RTX 50-serie kunnen DLSS Dynamic Multi Frame Generation inschakelen, met een vermenigvuldiging tot 6x. Daarnaast kan NVIDIA Reflex op alle GeForce RTX-systemen worden ingeschakeld om de pc-latency verder te verlagen. De nieuwe GeForce Game Ready Driver voegt ook ondersteuning toe voor Advanced Shader Delivery. Deze technologie downloadt vooraf gecompileerde shaders die zijn afgestemd op de hardware en driverconfiguratie van iedere speler. Hierdoor hoeven spelers bij de eerste start niet meer te wachten op shadercompilatie en worden haperingen tijdens het gamen verminderd.</li>
 	<li><a href="https://us.list-manage.com/QDT_c592DfD?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718"><strong><em>Phantom Blade Zero</em></strong></a><em><strong>:</strong></em> In <em>Phantom Blade Zero</em> van S-GAME spelen gamers als Soul, een zwaardvechter die ten onrechte wordt beschuldigd van de moord op zijn meester. Zwaar gewond aan zijn hart en met nog slechts 66 dagen te leven, trekt hij alleen en opgejaagd door de Wulin. Hij is vastbesloten een samenzwering te ontrafelen die de wereld van de krijgskunsten in haar greep houdt. De game verschijnt op 28 oktober voor GeForce RTX- en RTX Spark-systemen en wordt versneld door DLSS 4.5 met Dynamic Multi Frame Generation. De exclusieve path-traced belichting en effecten op pc worden bovendien verder verfijnd en verbeterd met DLSS Ray Reconstruction.</li>
 	<li><a href="https://us.list-manage.com/schzsznIeee?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718"><strong><em>Cyberpunk 2077</em></strong></a><em><strong>:</strong></em> De actie-RPG van CD PROJEKT RED krijgt op 22 oktober een nieuwe update. Voor gamers met GeForce RTX- en RTX Spark-systemen wordt het volledige DLSS-pakket van <em><a href="https://us.list-manage.com/WLFSUlbVWEp?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718">Cyberpunk 2077</a></em> bijgewerkt naar DLSS 4.5. Ook wordt Dynamic Multi Frame Generation toegevoegd om de game-ervaring verder te optimaliseren.</li>
 	<li><a href="https://us.list-manage.com/woo5Zg1foEH?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718"><strong><em>NBA 2K27</em></strong></a><em><strong>:</strong></em> DLSS 5 werd vorige maand geïntroduceerd in <em>NBA 2K27</em>. De technologie verbetert onder meer textuurdetails, subsurface scattering van de huid, contactschaduwen en haarweergave, waardoor spelers er nog realistischer uitzien. Vorige week introduceerde de <a href="https://us.list-manage.com/Pv1FjmsN8kH?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718">Season 2-update van <em>NBA 2K27</em></a> een nieuw, sneller DLSS 5 AI-model. Dit verhoogt de framerates met maximaal 1,4x op GeForce RTX 50-serie GPU's, RTX Spark-laptops en GeForce NOW. Het model is nu in totaal 10x sneller dan de versie die in maart werd gedemonstreerd.</li>
 	<li><a href="https://us.list-manage.com/w_abOYsHSOL?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718"><strong><em>Planet Zoo 2</em></strong></a><em><strong>:</strong></em> In het langverwachte vervolg op de dierentuinsimulatie van Frontier Developments kunnen spelers hun creativiteit de vrije loop laten en bijzondere dierentuinen over de hele wereld bouwen en beheren. Daarbij kunnen ze voor het eerst ook aquatische en vliegende diersoorten verwelkomen. <em>Planet Zoo 2</em> is onlangs verschenen. Een update die kort daarna uitkwam, voegde een pakket aan DLSS 4.5-technologieën toe, waaronder Dynamic Multi Frame Generation en Super Resolution. Hierdoor krijgen spelers meer prestatieruimte om raytracing in te schakelen voor reflecties, schaduwen en global illumination, wat de onderdompeling en de details van de dierentuin en dieren verder verbetert.</li>
 	<li><a href="https://us.list-manage.com/k8dUduP5i9d?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718"><strong><em>THE FINALS PRIME TIME</em></strong></a><em><strong>:</strong></em> De grootste jaarlijkse update voor <em><a href="https://us.list-manage.com/P5Wcs2XvB14?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718">THE FINALS</a></em> is verschenen. Met een GeForce RTX-GPU of RTX Spark kan RTXGI hardwareversnelde raytracing gebruiken om rijkere en realistischere global illumination-effecten te creëren. Sinds de release ondersteunt <em>THE FINALS</em> DLSS Super Resolution, Frame Generation en NVIDIA Reflex. Een latere update voegde ondersteuning voor DLSS Multi Frame Generation toe. Via de NVIDIA-app kunnen deze DLSS-integraties worden bijgewerkt naar onze nieuwste AI-modellen. Dit verbetert de beeldkwaliteit, verhoogt de prestaties en maakt het mogelijk om DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation te gebruiken.</li>
</ul>]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Demo voor Monster Hunter Wilds op Switch uit]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/demo-voor-monster-hunter-wilds-op-switch-uit/]]></link>
							<pubDate>wo, 21 okt 2026 14:02:32 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627275</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-21 14:02:32</dc:modified>
							<dc:created unix="1792591352">2026-10-21 14:02:32</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/demo-voor-monster-hunter-wilds-op-switch-uit/]]></guid><category>13060</category>
							<description><![CDATA[Vandaag brengt Capcom een gratis demo uit van Monster Hunter Wilds&nbsp;voor Nintendo Switch 2. Monster Hunter Wilds is ook vanaf nu te pre-orderen via de Nintendo eShop, in aanloop naar de release van de actie-RPG op 4 december 2026. De Monster Hunter Wilds Proloogdemo biedt jagers de kans om alvast een voorsprong te nemen op]]></description><content:encoded><![CDATA[Vandaag brengt Capcom een gratis demo uit van <strong><em>Monster Hunter Wilds</em></strong> voor Nintendo Switch 2. <strong><em>Monster Hunter Wilds</em></strong> is ook vanaf nu te pre-orderen via de Nintendo eShop, in aanloop naar de release van de actie-RPG op <a href="calendar:T2:4 december 2026">4 december 2026</a>.

De <strong><em>Monster Hunter Wilds</em></strong> Proloogdemo biedt jagers de kans om alvast een voorsprong te nemen op hun expeditie naar de Forbidden Lands. Alle voortgang uit de demo wordt naadloos overgezet naar de volledige game, zodat jagers hun avontuur precies kunnen voortzetten waar ze gebleven waren.

De demo bevat het volledige begin van <strong><em>Monster Hunter Wilds</em></strong>, inclusief de uitgebreide character creator, waarmee spelers hun eigen Hunter en Palico-partner kunnen ontwerpen. Jagers kunnen ook alvast een glimp opvangen van het verhaal en de actie ervaren door het op te nemen tegen monsters in de Windward Plains¹. Hoewel de demo alleen offline speelbaar is, kunnen jagers op Nintendo Switch 2 via lokale draadloze verbinding een groep vormen om samen in multiplayer te spelen.

De <strong><em>Monster Hunter Wilds</em></strong>-basisgame is te pre-orderen via de Nintendo eShop. Spelers die de game uiterlijk 3 december pre-orderen, ontvangen korting voor vroege kopers, plus de ‘Guild Knight Set’ layered armour en de talisman ‘Hope Charm’ als bonussen. De fysieke <strong><em>Monster Hunter Wilds</em></strong> Deluxe Edition is momenteel ook te pre-orderen bij retailers en bevat de basisgame en de cosmetische items uit het Deluxe Pack.

Wanneer <strong><em>Monster Hunter Wilds</em></strong> op 4 december verschijnt voor Nintendo Switch 2, bevat de game alle content uit de Title Updates, waaronder de Grand Hub, extra monsters zoals Mizutsune, Lagiacrus, Seregios en de Elder Dragon Gogmazios, de samenwerking met <em>FINAL FANTASY XIV Online,</em> aanvullende uitdagingen en meer. De Nintendo Switch 2-versie ondersteunt bovendien cross-play, waardoor spelers online multiplayer kunnen spelen met spelers op andere platforms.

Dit is hét moment voor jagers om aan de slag te gaan met <strong><em>Monster Hunter Wilds</em></strong> en zich voor te bereiden op de uitdagingen die voor hen liggen, want de grote uitbreiding <em>Monster Hunter Wilds: Ascendance</em> verschijnt in 2027 voor Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S en PC via Steam.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Sony brengt nieuwe PS5-firmware uit die jailbreak tegenhoudt]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/sony-brengt-nieuwe-ps5-firmware-uit-die-jailbreak-tegenhoudt/]]></link>
							<pubDate>wo, 21 okt 2026 11:57:40 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627268</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-21 11:57:40</dc:modified>
							<dc:created unix="1792583860">2026-10-21 11:57:40</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/sony-brengt-nieuwe-ps5-firmware-uit-die-jailbreak-tegenhoudt/]]></guid><category>9089</category>
							<description><![CDATA[Sony heeft systeemupdate 26.07-14.20.00 uitgebracht voor de PlayStation 5. De update is relatief klein en richt zich volgens de offici&euml;le patch notes op verbeteringen aan meldingen en de gebruiksvriendelijkheid van bepaalde schermen. Grote nieuwe functies of andere wijzigingen worden niet genoemd. De update verschijnt te midden van aanhoudende discussies over jailbreaks en homebrewsoftware op de]]></description><content:encoded><![CDATA[Sony heeft systeemupdate 26.07-14.20.00 <a href="https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps5/system-software-info/">uitgebracht</a> voor de PlayStation 5. De update is relatief klein en richt zich volgens de officiële patch notes op verbeteringen aan meldingen en de gebruiksvriendelijkheid van bepaalde schermen. Grote nieuwe functies of andere wijzigingen worden niet genoemd.

De update verschijnt te midden van aanhoudende discussies over jailbreaks en homebrewsoftware op de PS5. Een combinatie van kwetsbaarheden in Relapse WebKit en de kernel maakte het mogelijk om op firmwareversies tot en met 13.60 ongeautoriseerde software uit te voeren. Sony reageerde daarop met firmware 14.00 en 14.10, waarin beveiligingslekken werden gedicht. Firmware 14.10 werd bovendien vereist om toegang te krijgen tot het PlayStation Network.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Halloween-event The Cruse of Morg in skate. nu live]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/halloween-event-the-cruse-of-morg-in-skate-nu-live/]]></link>
							<pubDate>wo, 21 okt 2026 10:56:39 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627266</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-21 10:56:39</dc:modified>
							<dc:created unix="1792580199">2026-10-21 10:56:39</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/halloween-event-the-cruse-of-morg-in-skate-nu-live/]]></guid><category>32</category>
							<description><![CDATA[Vanaf nu is het Halloween-evenement in skate. live, The Curse of Morg die loopt tot en met 3 november. Tijdens dit tijdelijke evenement krijgt het skategebied Isle of Grom een bovennatuurlijke make-over en wordt het heropend als Isle of Morg. Het evenement is gratis toegankelijk voor alle skaters. Je hebt dus geen Rip Chips of]]></description><content:encoded><![CDATA[Vanaf nu is het Halloween-evenement in skate. live, The Curse of Morg die loopt tot en met 3 november. Tijdens dit tijdelijke evenement krijgt het skategebied Isle of Grom een bovennatuurlijke make-over en wordt het heropend als Isle of Morg. Het evenement is gratis toegankelijk voor alle skaters. Je hebt dus geen Rip Chips of skate. Premium Pass nodig. Spelers gaan op ontdekkingstocht door gebieden gehuld in mist, participeren in speciale activiteiten en spelen tijdelijke collectibles en exclusieve cosmetische voorwerpen vrij.

Reis met de Water Taxi naar Isle of Morg, waar de invloed van Morg het eiland volledig heeft veranderd. Nachtelijke verlichting, dichte mist, skeletten en verwelkte begroeiing zorgen voor een griezelige sfeer. Zodra het evenement is afgelopen, keren Isle of Grom en San Van terug naar hun oorspronkelijke staat.

Spelers verdienen Morg's Tribute door evenement-specifieke Bounties te voltooien, Glyphs of Morg te verzamelen en deel te nemen aan verschillende activiteiten. Deze Tribute kunnen ze vervolgens aanbieden bij de Altars of Morg, die verspreid staan over San Van en Isle of Morg. Daarmee verdienen ze gratis, tijdelijke beloningen, waaronder het Ghosted Deck, Glowing Gourd Mask, Sir Spooksalot T-Shirt en meer. Bij elke offer die spelers maken ontvangen ze een nieuwe beloning die ze nog niet bezitten, totdat alle prijzen zijn vrijgespeeld.

Wie liever premium currency uitgeeft, kan terecht in de griezelige schappen van de Extravert Shop. Het aanbod wordt tijdens het evenement regelmatig vernieuwd met iconische cosmetische voorwerpen waar je de rillingen van krijgt, waaronder een Leatherface-skin. Daarnaast zijn er Halloween-thema-flashtattoos, decks en feestelijke kostuums verkrijgbaar met San Van Bucks.

Van 21 oktober tot en met 3 november kunnen spelers op Isle of Grom ook deelnemen aan een tijdelijke technische test van het gloednieuwe Proximity Voice Chat-systeem. Deze veelgevraagde feature maakt het mogelijk dat spelers die dicht bij elkaar in de buurt zijn rechtstreeks met elkaar kunnen communiceren terwijl ze samen skaten.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[De nieuwste uitbreiding van Hearthstone, Reign of the Black Empire, is nu live]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/de-nieuwste-uitbreiding-van-hearthstone-reign-of-the-black-empire-is-nu-live/]]></link>
							<pubDate>wo, 21 okt 2026 10:49:54 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627263</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-21 10:49:54</dc:modified>
							<dc:created unix="1792579794">2026-10-21 10:49:54</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/de-nieuwste-uitbreiding-van-hearthstone-reign-of-the-black-empire-is-nu-live/]]></guid><category>29</category>
							<description><![CDATA[DE OLD GODS ZIJN AANGEKOMEN Reign of the Black Empire is nu live en bevat 135 nieuwe verzamelkaarten. Deze nieuwe uitbreiding van Hearthstone introduceert de Old Gods op het hoogtepunt van hun macht, het nieuwe keyword Assemble en de Titan-forged: machtige constructies die door de Titanen zijn gemaakt om het Black Empire te bestrijden. Old]]></description><content:encoded><![CDATA[<strong>DE OLD GODS ZIJN AANGEKOMEN</strong>
Reign of the Black Empire is nu live en bevat 135 nieuwe verzamelkaarten. Deze nieuwe uitbreiding van Hearthstone introduceert de Old Gods op het hoogtepunt van hun macht, het nieuwe keyword Assemble en de Titan-forged: machtige constructies die door de Titanen zijn gemaakt om het Black Empire te bestrijden.
<ul>
 	<li><strong>Old Gods:</strong> Voer C’Thun, N’Zoth, Yogg-Saron of Y’Shaarj aan in hun volle glorie. Elke Old God beschikt over vier unieke vaardigheden die het verloop van een gevecht drastisch kunnen veranderen. Je mag echter maar één Old God in je deck opnemen, dus kies verstandig.</li>
 	<li><strong>Nieuw keyword – Assemble:</strong> Creëer met het nieuwe keyword Assemble minions zoals Hearthstone die nog nooit heeft gezien. Combineer minions uit een zorgvuldig samengestelde selectie om unieke creaties te bouwen, verwoestende combinaties te ontdekken en je strijdkrachten af te stemmen op je strategie.</li>
 	<li><strong>Titan-forged:</strong> Strijd aan de zijde van de Titan-forged: machtige constructies en eeuwenoude verdedigers die door de Titanen zijn gemaakt om oorlog te voeren tegen het Black Empire. Deze kaarten bieden nieuwe hulpmiddelen en strategieën voor de strijd tegen de Old Gods en hun legers.</li>
 	<li><strong>Journey: </strong>Journey is een compleet nieuwe manier om Hearthstone te beleven. Deze functie is te vinden in het Hearthstone Journal en brengt verhalen, Journey Quests, beloningen, evenementen en meer samen in één campagne die zich gedurende een uitbreiding ontvouwt.</li>
</ul>
Het is tijd om aan je heerschappij te beginnen! Log nu in om Reign of the Black Empire te spelen. Bekijk de <a href="https://us.list-manage.com/UtAJgXwV5bT?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718">patch notes van versie 37.0</a> voor meer informatie over alles wat deze patch te bieden heeft en maak je klaar om aan je <a href="https://us.list-manage.com/E7gXNzejWpy?e=0904cee543&amp;c2id=72f9dc0ece1c2f7ba8d2a0fd2e813718">Hearthstone Journey</a> te beginnen!]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Peperdure nieuwe Xbox moet in 2028 verschijnen]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/peperdure-nieuwe-xbox-moet-in-2028-verschijnen/]]></link>
							<pubDate>wo, 21 okt 2026 10:14:50 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627261</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-21 10:14:50</dc:modified>
							<dc:created unix="1792577690">2026-10-21 10:14:50</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/peperdure-nieuwe-xbox-moet-in-2028-verschijnen/]]></guid><category>9082</category>
							<description><![CDATA[Microsoft is van plan om zijn volgende Xbox-console, met de codenaam Project Helix, tijdens de feestdagen van 2028 uit te brengen. Xbox-CEO Asha Sharma wil al tijdens de feestdagen van 2027 een nieuwe handheld van de volgende generatie lanceren, waarmee Microsoft sterker wil inzetten op mobiel gamen binnen het Xbox-ecosysteem. Volgens informatie van Fortune ligt]]></description><content:encoded><![CDATA[Microsoft is van plan om zijn volgende Xbox-console, met de codenaam Project Helix, tijdens de feestdagen van 2028 uit te brengen. Xbox-CEO Asha Sharma wil al tijdens de feestdagen van 2027 een nieuwe handheld van de volgende generatie lanceren, waarmee Microsoft sterker wil inzetten op mobiel gamen binnen het Xbox-ecosysteem.

Volgens <a href="http://Fortune-Porträt über Asha Sharma">informatie</a> van Fortune ligt de interne prijsverwachting voor Project Helix momenteel tussen de 1.200 en 1.800 dollar, tenzij Microsoft besluit de console met subsidie goedkoper aan te bieden. Sharma werkt samen met senior ontwerpers, onder wie Carl Ledbetter, in Microsofts laboratorium Building 87 aan prototypes, nieuwe hardwareconcepten en strategische samenwerkingen.

Project Helix moet mobiel gamen een grotere rol geven en gebruikers op lange termijn aan het Xbox-ecosysteem binden. Concrete technische specificaties van de console zijn nog niet bekendgemaakt. Zowel de geplande releasedatum als de verwachte prijs kan tot de uiteindelijke lancering nog veranderen.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Ruim de poep van je kat op in Pooper Scooper]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/ruim-de-poep-van-je-kat-op-in-pooper-scooper/]]></link>
							<pubDate>wo, 21 okt 2026 07:59:26 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627254</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-20 21:02:02</dc:modified>
							<dc:created unix="1792569566">2026-10-21 07:59:26</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/ruim-de-poep-van-je-kat-op-in-pooper-scooper/]]></guid><category>29</category>
							<description><![CDATA[Pooper Scooper is een physics-based ragegame van Zemore Indie Games, LLC, waarin spelers kattenpoep uit de kattenbak moeten scheppen en naar de vuilnisbak moeten brengen. Wat klinkt als een eenvoudige huishoudelijke taak, verandert al snel in een frustrerende uitdaging waarbij precisie, balans en geduld essentieel zijn. De game is ontwikkeld door de Filipijnse ontwikkelaars Hans]]></description><content:encoded><![CDATA[Pooper Scooper is een physics-based ragegame van Zemore Indie Games, LLC, waarin spelers kattenpoep uit de kattenbak moeten scheppen en naar de vuilnisbak moeten brengen. Wat klinkt als een eenvoudige huishoudelijke taak, verandert al snel in een frustrerende uitdaging waarbij precisie, balans en geduld essentieel zijn. De game is ontwikkeld door de Filipijnse ontwikkelaars Hans Andre Abila en Arvin Padua en geeft een komische draai aan het schoonmaken van de kattenbak.

Het scheppen zelf vormt de grootste uitdaging, want een eenvoudige schepknop ontbreekt. Spelers moeten de schep handmatig laten zakken, optillen, draaien en kantelen om de poep veilig te verplaatsen. Daarbij speelt het gewicht een belangrijke rol: verschillende vormen en groottes beïnvloeden de balans, waardoor je moet kiezen tussen meerdere veilige trips of proberen alles in één keer mee te nemen. Eén verkeerde beweging kan ervoor zorgen dat de lading op de grond belandt.

Ook de katten zelf maken het de spelers niet gemakkelijk. In elk level lopen katten willekeurig rond en kunnen ze zelfs door de kamer vliegen. Een botsing terwijl je schep vol zit, kan ertoe leiden dat je alles laat vallen en het level opnieuw moet proberen. Naarmate je verder komt, worden de ruimtes bovendien ingewikkelder ingericht met meubels die doorgangen blokkeren en de vuilnisbak aan het zicht onttrekken. Zo verandert Pooper Scooper een alledaags klusje in een chaotische en humoristische uitdaging.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Theatre of War: Rearmed komt in december uit]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/theatre-of-war-rearmed-komt-in-december-uit/]]></link>
							<pubDate>wo, 21 okt 2026 07:51:09 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627249</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-20 20:54:07</dc:modified>
							<dc:created unix="1792569069">2026-10-21 07:51:09</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/theatre-of-war-rearmed-komt-in-december-uit/]]></guid><category>29</category>
							<description><![CDATA[Fulqrum Publishing kondigt met genoegen aan dat er tijdens Steam Next Fest een gratis demo van Theatre of War: Rearmed beschikbaar zal zijn. Hiermee krijgen spelers de kans om alvast kennis te maken met deze vernieuwde tactische Tweede Wereldoorlog-strategiespel, nog v&oacute;&oacute;r de volledige release op 9 december 2026. Theatre of War: Rearmed brengt de volledige]]></description><content:encoded><![CDATA[Fulqrum Publishing kondigt met genoegen aan dat er tijdens Steam Next Fest een gratis demo van Theatre of War: Rearmed beschikbaar zal zijn. Hiermee krijgen spelers de kans om alvast kennis te maken met deze vernieuwde tactische Tweede Wereldoorlog-strategiespel, nog vóór de volledige release op 9 december 2026.
Theatre of War: Rearmed brengt de volledige Theatre of War-reeks en alle bijbehorende uitbreidingen samen in één omvangrijk pakket, waarbij de oorspronkelijke titels zijn ondergebracht in de nieuwste versie van de engine van de serie. Spelers kunnen terugkeren naar historische slagvelden in diverse campagnes, het bevel voeren over gecombineerde militaire eenheden en hun tactische vaardigheden op de proef stellen in intense, real-time gevechten.

De collectie bevat Theatre of War (inclusief LEHR en Liberation Belarus), Theatre of War 2: Africa 1943 (inclusief Centauro), Theatre of War 2: Kursk 1943 (inclusief Battle for Caen) en Theatre of War 3: Korea. Gezamenlijk bieden deze titels meer dan 100 missies die zich afspelen op verschillende fronten van de Tweede Wereldoorlog.

Theatre of War: Rearmed is volledig aangepast voor moderne systemen en biedt verbeterde prestaties en stabiliteit, verfijnde beelden en effecten, een vernieuwde interface voor schermen met een hoge resolutie, en geoptimaliseerde besturing en camerabewegingen. Verbeteringen aan de AI en de systemen op het slagveld versterken de tactische ervaring, terwijl de diepgang en het realisme die de serie kenmerken, behouden blijven.

De game blijft bovendien sterk gericht op de community, met multiplayergevechten, een ingebouwde missie- en kaarteditor, en ondersteuning voor mods, waardoor spelers hun eigen scenario's kunnen creëren en delen.
De demo voor Steam Next Fest geeft spelers een voorproefje van Theatre of War: Rearmed met 9 missies, 2 gevechten en een aantal multiplayerkaarten, in aanloop naar de release van de volledige collectie deze winter.
Theatre of War: Rearmed verschijnt op 9 december 2026 voor de PC.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Xbox Game Pass krijgt toevoegingen deze en volgende maand]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/xbox-game-pass-krijgt-toevoegingen-deze-en-volgende-maand/]]></link>
							<pubDate>wo, 21 okt 2026 07:30:34 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627247</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-20 20:43:44</dc:modified>
							<dc:created unix="1792567834">2026-10-21 07:30:34</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/xbox-game-pass-krijgt-toevoegingen-deze-en-volgende-maand/]]></guid><category>29</category><category>9082</category>
							<description><![CDATA[Microsoft heeft bekend gemaakt dat er enkele nieuwe Xbox Games Pass-titels worden toegevoegd in oktober en november. Het gaat om de onderstaande lijst: Nieuwe games in Xbox Game Pass &ndash; oktober en november 2026 21-10-26 &ndash; Sandustry (Game Preview) (PC) &ndash; Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass 22-10-26 &ndash; Dodo Duckie (Cloud,]]></description><content:encoded><![CDATA[Microsoft heeft bekend gemaakt dat er enkele nieuwe Xbox Games Pass-titels worden toegevoegd in oktober en november. Het gaat om de onderstaande lijst:

<strong>Nieuwe games in Xbox Game Pass – oktober en november 2026</strong>
21-10-26 – Sandustry (Game Preview) (PC) – Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
22-10-26 – Dodo Duckie (Cloud, Xbox Series X|S, PC) – Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
26-10-26 – Scramble Knights Online (Game Preview) (Cloud, Xbox Series X|S, PC) – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
27-10-26 – The Séance of Blake Manor (Cloud, Xbox Series X|S, PC) – Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
29-10-26 – Final Fantasy VII Remake Intergrade (Cloud, Xbox Series X|S, PC) – Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
29-10-26 – Plants vs. Zombies: Replanted (Cloud, console, PC) – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
29-10-26 – Terrible Lizards (Cloud, Xbox Series X|S, PC) – Game Pass Ultimate, PC Game Pass
03-11-26 – Pit of Goblin (Cloud, Xbox Series X|S, PC) – Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Belgische DJ Henri PFR geeft komende twee weken in-game concerten in Riders Republic]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/belgische-dj-henri-pfr-geeft-komende-twee-weken-in-game-concerten-in-riders-republic/]]></link>
							<pubDate>wo, 21 okt 2026 07:23:52 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627244</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-20 20:25:49</dc:modified>
							<dc:created unix="1792567432">2026-10-21 07:23:52</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/belgische-dj-henri-pfr-geeft-komende-twee-weken-in-game-concerten-in-riders-republic/]]></guid><category>32</category>
							<description><![CDATA[Belgische DJ Henri PFR geeft komende twee weken in-game concerten in Riders Republic Dit werd vandaag aangekondigd in de Riders Republic 5th Anniversary Showcase, alsmede dat de game vanaf 9 december ook verkrijgbaar gaat zijn voor Nintendo Switch 2. Henri PFR Henri PFR is een Belgische dj, muzikant, producer en componist. Nadat hij op 14-jarige]]></description><content:encoded><![CDATA[<div class="HeaderRenderer_renderer__qMSoA"><section class="prezly-slate-document" data-version="0.50">
<p class="Subtitle_subtitle__8gPAi Subtitle_alignJustify__yMxGB">Belgische DJ Henri PFR geeft komende twee weken in-game concerten in Riders Republic Dit werd vandaag aangekondigd in de Riders Republic 5th Anniversary Showcase, alsmede dat de game vanaf 9 december ook verkrijgbaar gaat zijn voor Nintendo Switch 2.</p>

</section></div>
<div class="Story_linksAndDateWrapper__HOIdb Story_left__JQInF">
<h4 id="header-henri-pfr" class="styles_headingTwo__PVB5O styles_alignJustify___l4k4">Henri PFR</h4>
<p class="styles_paragraph__6o_o7 styles_alignJustify___l4k4">Henri PFR is een Belgische dj, muzikant, producer en componist. Nadat hij op 14-jarige leeftijd zijn eerste nummers had uitgebracht, trok de Brusselse artiest al snel de aandacht van Armin van Buurens label Armada, waarop hij zijn eerste nummer ‘Tarida’ uitbracht. Als liefhebber van melodieën, altijd op zoek naar zonnige klanken, baande hij zich een weg in de EDM-wereld. In 2020 kwam hij terecht in de Top 100 van de beste dj's ter wereld. Na talrijke remixes en gouden en platina platen brengt hij zijn muziek uit op gerenommeerde labels zoals Warner, Spinnin, Sony en meer.</p>
<p class="styles_paragraph__6o_o7 styles_alignJustify___l4k4">Vanaf 22 oktober wordt het in-game concert van Henri PFR twee weken lang twee keer per dag vertoond op een groot scherm in The Ridge. The Ridge is speciaal voor dit evenement versierd: midden in de ruimte is een lichtkoepel geplaatst die spelers bij binnenkomst van dag naar nacht brengt. De nummers die spelers tijdens het concert kunnen verwachten, zijn:</p>

<div class="styles_listContainer__PSxE8">
<ul class="styles_bulletedList__UqwY0">
 	<li class="styles_listItem__wR5P8"><em><strong>Make Love</strong></em>, de onlangs uitgebrachte single</li>
 	<li class="styles_listItem__wR5P8"><em><strong>Sola</strong></em></li>
 	<li class="styles_listItem__wR5P8"><em><strong>Riders Things</strong></em>, een speciale remix van de Riders Republic soundtrack</li>
</ul>
<h4 id="header--offline-speelbare-modus" class="styles_headingTwo__PVB5O">Offline speelbare modus</h4>
<p class="styles_paragraph__6o_o7 styles_alignJustify___l4k4">Met de aanstaande release van de Nintendo Switch 2-versie en de certificering van de game voor Steam Deck, heeft het team eraan gewerkt om spelers in staat te stellen hun voortgang voort te zetten, ook zonder internetverbinding. Dankzij deze Nomad-modus kunnen spelers in singleplayer genieten van het grootste deel van de content van Riders Republic.</p>
<p class="styles_paragraph__6o_o7 styles_alignJustify___l4k4">Zodra er weer internetverbinding is, worden alle offline uitgevoerde acties naadloos gesynchroniseerd met je online opgeslagen gamebestand. Elke meter die spelers offline hebben gemaakt, wordt volledig geïntegreerd in de totale voortgang in Riders Republic. Er gaat niets verloren.</p>
<p class="styles_paragraph__6o_o7 styles_alignJustify___l4k4">Deze functie is vooral waardevol voor draagbare platforms zoals Steam Deck en Switch 2, en zorgt bovendien voor een soepele ervaring tijdens netwerkstoringen of serveronderhoud op alle platforms.</p>
<p class="styles_paragraph__6o_o7 styles_alignJustify___l4k4">Riders Republic blijft een live-game; sommige content is niet online beschikbaar: de winkel, de seizoensvoortgang, sponsors, multiplayer-modi en door gebruikers gemaakte evenementen vereisen een internetverbinding om toegang te krijgen.</p>
<p class="styles_paragraph__6o_o7 styles_alignJustify___l4k4">Offline spelen wordt op 9 december gelanceerd op alle huidige platforms, inclusief Nintendo Switch 2.</p>
<p class="styles_paragraph__6o_o7 styles_alignJustify___l4k4">Riders Republic is nu verkrijgbaar voor PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S en Windows pc, onder andere via de <a class="styles_link__4YAiu" href="https://store.ubisoft.com/nl/riders-republic-standard-edition/5f2816af5cdf9a055850c797.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Ubisoft Store</strong></a>. Vanaf 9 december ook voor Nintendo Switch 2.</p>

</div>
</div>]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Een kleine gamepatch kan veel schijfruimte vragen]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/een-kleine-gamepatch-kan-veel-schijfruimte-vragen/]]></link>
							<pubDate>wo, 21 okt 2026 06:00:31 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627238</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-20 11:04:01</dc:modified>
							<dc:created unix="1792562431">2026-10-21 06:00:31</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/een-kleine-gamepatch-kan-veel-schijfruimte-vragen/]]></guid><category>51</category>
							<description><![CDATA[De download is maar een paar gigabyte. Er staat nog ruim meer vrije ruimte op de SSD, dus dat moet lukken. Toch vraagt de launcher om extra opslag. Of de download is al klaar, terwijl de installatie vrolijk verder ploetert. Dat is niet per se een vastgelopen update. Het aantal binnengehaalde bytes vertelt hoeveel gegevens]]></description><content:encoded><![CDATA[De download is maar een paar gigabyte. Er staat nog ruim meer vrije ruimte op de SSD, dus dat moet lukken. Toch vraagt de launcher om extra opslag. Of de download is al klaar, terwijl de installatie vrolijk verder ploetert.

<img class="alignnone size-full wp-image-627239" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/gamepatch.png" alt="" width="1536" height="1024" />

Dat is niet per se een vastgelopen update. Het aantal binnengehaalde bytes vertelt hoeveel gegevens via internet arriveren. Het zegt minder over het werk dat daarna op de schijf gebeurt. Bestaande bestanden lezen, nieuwe versies opbouwen en gegevens controleren kan meer tijd en ruimte vragen dan de download doet vermoeden.
<h2>De download is één deel van het verhaal</h2>
Een game bestaat uit allerlei bronnen: textures, geluid, animaties, scripts en andere bestanden. Die hoeven niet allemaal opnieuw te worden opgehaald wanneer een ontwikkelaar iets aanpast. Een updatesysteem kan nieuwe gegevens combineren met materiaal dat al op de computer staat.

Het onderscheid tussen aanbod en lokaal geladen bestanden speelt ook bij browserspellen. Bij informatie over slots via <a href="https://casinozondercrucks.online/">casinozondercrucks.online</a> zegt de omvang van een spelcatalogus weinig over het dataverbruik van één geopende titel. Reelanimaties, symbolen en geluiden kunnen voor die game worden geladen en deels worden gecachet. Het volledige aanbod hoeft daarvoor niet tegelijk op het apparaat te staan. De precieze hoeveelheid hangt af van de uitvoering.

Bij een geïnstalleerde pc-game staat juist veel bronmateriaal al lokaal. Een kleine download kan daardoor een omvangrijkere bewerking in gang zetten. De internetverbinding heeft haar deel dan gedaan; de opslag is nog bezig.
<h2>Tien bytes veranderen in een bestand van 25 GB</h2>
Valve geeft in de <a href="https://partner.steamgames.com/doc/sdk/uploading">Steamworks-documentatie over SteamPipe</a> een treffend voorbeeld. Voor een wijziging van slechts tien bytes in een packbestand van 25 GB bouwt SteamPipe een nieuwe versie van dat volledige bestand op.

De oude versie blijft daarbij aanwezig terwijl de nieuwe ernaast wordt gemaakt. Vrijwel alle ongewijzigde gegevens kunnen uit het bestaande bestand worden gekopieerd. Een kleine wijziging betekent dus niet dat het schrijfwerk even klein blijft.

Na het opbouwen wordt de nieuwe versie in gebruik genomen en verdwijnt de oude. Die tijdelijke overlap verklaart waarom vrije ruimte nodig kan zijn die niet blijvend aan de installatie wordt toegevoegd.

Het is een technisch voorbeeld van Valve, geen gemeten patch voor een specifieke game. De benodigde ruimte verschilt per update en bestandsindeling.
<h2>Baldur’s Gate 3 liet het verschil concreet zien</h2>
Een daadwerkelijk spelvoorbeeld staat in Larians <a href="https://baldursgate3.game/news/patch-7-now-live_121">aankondiging van Patch 7 voor Baldur’s Gate 3</a>. Op 5 september 2024 meldde de studio voor pc een patch van ongeveer 11,6 GB, met 160 GB vrije ruimte als installatievereiste.

Dat zijn historische cijfers voor die specifieke update. Ze beschrijven geen actuele eis voor iedere installatie van Baldur’s Gate 3 en mogen niet naar andere platforms worden doorgetrokken.

Larian adviseerde destijds bij onvoldoende ruimte om de game te verwijderen en de bijgewerkte versie opnieuw te downloaden. Dat was een oplossing voor die situatie, geen reden om bij iedere trage patch meteen de hele installatie weg te gooien.

Het voorbeeld toont vooral hoe groot de afstand tussen downloadgrootte en gevraagde werkruimte kan worden. De aankondiging verklaart niet ieder intern detail van de patchprocedure.
<h2>Een volle voortgangsbalk is nog niet het einde</h2>
Launchers kunnen verschillende werkzaamheden achter elkaar uitvoeren. Welke stappen zichtbaar zijn en hoe ze worden genoemd, verschilt per platform en game. De melding ‘download voltooid’ hoeft daarom nog geen startknop op te leveren.

Tijdens een update kunnen onder meer deze taken plaatsvinden:
<ul>
 	<li>Nieuwe gegevens downloaden.</li>
 	<li>Binnengehaalde bestanden uitpakken.</li>
 	<li>Bestaande bestanden lezen en gewijzigde versies schrijven.</li>
 	<li>Het resultaat controleren.</li>
</ul>
De snelheid wordt dan mede bepaald door de taak die op dat moment loopt. Een snellere internetverbinding helpt weinig wanneer de computer lokaal grote hoeveelheden gegevens verwerkt.

Schijfactiviteit terwijl het netwerk vrijwel stilvalt, kan dus bij normaal patchwerk horen. Een foutmelding of steeds terugkerende mislukking vraagt uiteraard om een andere beoordeling.
<h2>De verpakking beïnvloedt de update</h2>
Packbestanden bundelen spelmateriaal in grotere gehelen. Dat kan praktisch zijn voor de distributie en het laden, maar de indeling bepaalt mede hoeveel gegevens bij een wijziging betrokken raken.

Valve raadt ontwikkelaars aan packbestanden beperkt van omvang te houden en materiaal logisch te groeperen. Een aanpassing aan één onderdeel hoeft dan minder ongerelateerde gegevens mee te slepen.

Een patch met weinig zichtbare veranderingen kan daardoor toch veel schijfwerk veroorzaken. Het aantal opgeloste bugs biedt geen betrouwbare maat voor de omvang van de installatieklus.

Omgekeerd kan een flinke inhoudelijke toevoeging efficiënt worden aangeleverd wanneer zij als nieuwe bestanden wordt toegevoegd. Meer nieuwe gameplay betekent dus niet automatisch een ingewikkeldere patchprocedure.
<h2>Eerst kijken welke ruimte ontbreekt</h2>
Een tekortmelding verdient een blik op de juiste schijf. Vrije ruimte op een andere drive helpt niet automatisch bij de installatie die de launcher probeert uit te voeren.

<img class="alignnone size-full wp-image-627240" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/pchardware.png" alt="" width="1536" height="1024" />

Een bruikbare controle omvat:
<ul>
 	<li>De geselecteerde installatieschijf en beschikbare ruimte.</li>
 	<li>De opslagvereiste in de officiële patchaankondiging.</li>
 	<li>Eventuele foutmeldingen van de launcher.</li>
 	<li>Een back-up van lokale saves voordat een herinstallatie wordt overwogen.</li>
</ul>
Een map met spelbestanden willekeurig opschonen kan nieuwe problemen veroorzaken. De normale verwijder- en beheerfuncties houden de installatie beter bij elkaar.

De belangrijkste verwachting blijft eenvoudig: een patch heeft zowel een download als een lokale verwerkingsklus. Een paar gigabyte op de voortgangsbalk vertelt slechts hoe groot het pakketje is dat aankomt, niet hoeveel werk er daarna op de SSD wacht.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Aspyr kondigt Shrek 2 Remastered aan]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/aspyr-kondigt-shrek-2-remastered-aan/]]></link>
							<pubDate>di, 20 okt 2026 20:56:23 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627251</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-20 20:56:23</dc:modified>
							<dc:created unix="1792529783">2026-10-20 20:56:23</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/aspyr-kondigt-shrek-2-remastered-aan/]]></guid><category>32</category>
							<description><![CDATA[Aspyr heeft DreamWorks Shrek 2 Remastered aangekondigd voor PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 en pc. De game verschijnt op 10 november en krijgt een prijskaartje van 29,99 dollar. Het betreft een geremasterde versie van de oorspronkelijke Shrek 2-game, die in mei 2004 verscheen voor onder andere de PlayStation 2, de]]></description><content:encoded><![CDATA[Aspyr heeft DreamWorks Shrek 2 Remastered aangekondigd voor PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 en pc. De game verschijnt op 10 november en krijgt een prijskaartje van 29,99 dollar. Het betreft een geremasterde versie van de oorspronkelijke Shrek 2-game, die in mei 2004 verscheen voor onder andere de PlayStation 2, de originele Xbox, de GameCube en pc.

In deze actie-avonturengame reizen spelers door het sprookjesachtige koninkrijk Far Far Away, van Shreks moeras tot het kasteel van Fiona. Daarbij kunnen ze verschillende bekende personages uit de franchise besturen en vijanden te lijf gaan met aanvallen, worpen en trappen. De game is zowel alleen als in een coöperatieve modus voor maximaal vier spelers te spelen, waardoor spelers samen de avonturen uit de wereld van Shrek opnieuw kunnen beleven.

https://youtu.be/6qjCMqy1fAk]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Het Battlefield 6 x Dead Space Event is nu beschikbaar]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/het-battlefield-6-x-dead-space-event-is-nu-beschikbaar/]]></link>
							<pubDate>di, 20 okt 2026 17:26:36 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627242</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-20 17:26:36</dc:modified>
							<dc:created unix="1792517196">2026-10-20 17:26:36</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/het-battlefield-6-x-dead-space-event-is-nu-beschikbaar/]]></guid><category>32</category>
							<description><![CDATA[Electronic Arts Inc. en Battlefield Studios hebben vandaag een speciaal, tijdelijk Dead Space-evenement voor Battlefield 6 gelanceerd. De onbeschrijfelijke gruwelen die Isaac Clarke de stuipen op het lijf joegen aan boord van de USG Ishimura, zijn nu losgelaten in de wereld van Battlefield. Het in-game-evenement is een ode aan de wereld van Dead Space, maar]]></description><content:encoded><![CDATA[Electronic Arts Inc. en Battlefield Studios hebben vandaag een speciaal, tijdelijk<em> Dead Space</em>-evenement voor <em>Battlefield 6</em> gelanceerd. De onbeschrijfelijke gruwelen die Isaac Clarke de stuipen op het lijf joegen aan boord van de USG Ishimura, zijn nu losgelaten in de wereld van <em>Battlefield</em>.

Het in-game-evenement is een ode aan de wereld van <em>Dead Space</em>, maar maakt geen deel uit van de officiële verhaallijn. Spelers kunnen van 20 oktober tot en met 10 november aan de slag met deze speciale content. De ontwikkeling staat onder leiding van Motive, de studio achter de veelgeprezen remake uit 2023.

Spelers kunnen zich opmaken voor een PvE-variant van de gamemodus Rush, met omgevingen, wapens, cosmetische items en gameplay-mechanismen die zijn geïnspireerd op <em>Dead Space</em>.

Bezoek ons op<a href="http://battlefield.com/"> Battlefield.com</a>. Sluit je aan bij de officiële Battlefield-community op<a href="https://discord.gg/Battlefield"> discord.gg/Battlefield</a>. Volg ons op<a href="https://twitter.com/Battlefield"> @Battlefield</a> voor de laatste updates, en op<a href="https://twitter.com/BattlefieldComm/"> @BattlefieldCom</a> voor live updates.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Toppers verdwijnen in november uit PS Plus]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/toppers-verdwijnen-in-november-uit-ps-plus/]]></link>
							<pubDate>di, 20 okt 2026 10:56:59 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627235</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-20 10:57:47</dc:modified>
							<dc:created unix="1792493819">2026-10-20 10:56:59</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/toppers-verdwijnen-in-november-uit-ps-plus/]]></guid><category>3674</category><category>9089</category>
							<description><![CDATA[De PlayStation Store heeft de games bekend gemaakt die PlayStation Plus in november zullen verlaten voor Aziatische regionen. Het gaat om de onderstaande lijst met titels, waaronder GTA V die net voor de release van GTA VI zal verdwijnen uit het abonnement. De lijst is afkomstig van de Aziatische regio, maar andere regionen volgen veelal]]></description><content:encoded><![CDATA[De PlayStation Store heeft de games bekend gemaakt die PlayStation Plus in november zullen verlaten voor Aziatische regionen. Het gaat om de onderstaande lijst met titels, waaronder GTA V die net voor de release van GTA VI zal verdwijnen uit het abonnement. De lijst is afkomstig van de Aziatische regio, maar andere regionen volgen veelal die regio wat betreft het verwijderen van titels uit PS Plus.

GTA V
Red Dead Redemption II
Football Manager 26
Thank Goodness You’re Here
The Talos Principle 2
Cricket 24
Rock of Ages 3: Make &amp; Break]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Sony wil ontwerpen characters en animaties meer overlaten aan AI]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/sony-wil-ontwerpen-characters-en-animaties-meer-overlaten-aan-ai/]]></link>
							<pubDate>di, 20 okt 2026 10:48:17 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627232</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-20 10:48:33</dc:modified>
							<dc:created unix="1792493297">2026-10-20 10:48:17</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/sony-wil-ontwerpen-characters-en-animaties-meer-overlaten-aan-ai/]]></guid><category>9089</category>
							<description><![CDATA[Sony wil het gebruik van AI, ook wel kunstmatige intelligentie, binnen PlayStation Studios verder uitbreiden, met name bij het ontwerpen van personages, animaties en het testen van games. Uit een nieuwe vacature voor een Lead Character Tools Engineer blijkt dat het PlayStation Central Technology Team actief zoekt naar nieuwe toepassingen voor AI en machine learning.]]></description><content:encoded><![CDATA[Sony wil het gebruik van AI, ook wel kunstmatige intelligentie, binnen PlayStation Studios verder uitbreiden, met name bij het ontwerpen van personages, animaties en het testen van games. Uit een nieuwe <a href="https://thegamepost.com/sony-more-ai-playstation-studios-create-animate-game-characters/">vacature</a> voor een Lead Character Tools Engineer blijkt dat het PlayStation Central Technology Team actief zoekt naar nieuwe toepassingen voor AI en machine learning. Sony beschikt al over eigen AI-technologieën, waaronder Mockingbird, waarmee gezichtsanimaties aanzienlijk sneller kunnen worden gemaakt. Deze techniek is onder meer gebruikt bij Naughty Dog, San Diego Studio en Horizon Zero Dawn Remastered. Ook ontwikkelde Sony een systeem dat kapsels uit videobeelden omzet in gedetailleerde 3D-haarmodellen.

Volgens Sony-topman Hideaki Nishino is het doel van deze technologieën vooral om repetitieve werkzaamheden te verminderen en ontwikkelaars efficiënter te laten werken. AI moet menselijke acteurs dus niet vervangen, maar juist ondersteunend worden ingezet tijdens het ontwikkelproces. De nieuwe functie richt zich naast AI ook op traditionele werkzaamheden, zoals rigging, het verwerken van 3D-modellen, simulaties en de integratie van technologie in game-engines. Hiermee lijkt Sony de mogelijkheden van AI binnen zijn ontwikkelstudio's verder te willen benutten om het productieproces te versnellen.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Switch 2 krijgt nieuwe revisie, dit zijn de aanpassingen]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/switch-2-krijgt-nieuwe-revisie-dit-zijn-de-aanpassingen/]]></link>
							<pubDate>di, 20 okt 2026 10:28:49 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627227</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-20 10:28:49</dc:modified>
							<dc:created unix="1792492129">2026-10-20 10:28:49</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/switch-2-krijgt-nieuwe-revisie-dit-zijn-de-aanpassingen/]]></guid><category>13060</category><category>10</category>
							<description><![CDATA[Nintendo heeft een nieuwe revisie van de Switch 2 uitgebracht, maar een grote hardwareverbetering lijkt voorlopig uit te blijven. Uit een demontage van de nieuwe versie, met modelnummer OSM-CPU-01, blijkt dat Nintendo dezelfde Nvidia-chiprevisie en 12 GB werkgeheugen gebruikt als bij het oorspronkelijke model. Het geheugen is wel afkomstig van een andere leverancier. Daarnaast beschikt]]></description><content:encoded><![CDATA[Nintendo heeft een nieuwe revisie van de Switch 2 uitgebracht, maar een grote hardwareverbetering lijkt voorlopig uit te blijven. Uit een demontage van de nieuwe versie, met modelnummer OSM-CPU-01, <a href="https://x.com/Modyfikator89/status/2111691053057105986">blijkt</a> dat Nintendo dezelfde Nvidia-chiprevisie en 12 GB werkgeheugen gebruikt als bij het oorspronkelijke model. Het geheugen is wel afkomstig van een andere leverancier. Daarnaast beschikt de console over een aangepast moederbord, een andere ventilator en een accu die gebruikers zelf kunnen vervangen. Aanwijzingen voor betere grafische prestaties, meer geheugen of verbeterde koeling zijn niet gevonden.

De aanpassingen lijken vooral gericht op een efficiëntere productie en een betere repareerbaarheid van de console. Ook het eerder ontdekte LCD-scherm van Sharp, dat mogelijk verbeterde beeldeigenschappen zou bieden, is niet aangetroffen in het onderzochte exemplaar. Omdat tot nu toe slechts één console is gecontroleerd, valt niet uit te sluiten dat andere exemplaren van de nieuwe revisie wel over dit scherm beschikken. De bekende klachten over de responstijd en ghosting van het huidige display blijven voorlopig dan ook bestaan.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[16 december wordt Dunesday bij Pathé]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/16-december-wordt-dunesday-bij-pathe/]]></link>
							<pubDate>di, 20 okt 2026 09:38:23 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627225</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-20 09:38:23</dc:modified>
							<dc:created unix="1792489103">2026-10-20 09:38:23</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/16-december-wordt-dunesday-bij-pathe/]]></guid><category>68</category>
							<description><![CDATA[Op woensdag 16 december staat bij Path&eacute; vrijwel de gehele programmering in het teken van twee langverwachte blockbusters: Avengers: Doomsday en Dune: Part Three. Fans kunnen de hele dag terecht voor een van deze twee langverwachte blockbusters, of kiezen om ze allebei op &eacute;&eacute;n dag te zien. Dat twee films van deze omvang op exact]]></description><content:encoded><![CDATA[Op woensdag 16 december staat bij Pathé vrijwel de gehele programmering in het teken van twee langverwachte blockbusters: <em>Avengers: Doomsday</em> en <em>Dune: Part Three</em>. Fans kunnen de hele dag terecht voor een van deze twee langverwachte blockbusters, of kiezen om ze allebei op één dag te zien.

Dat twee films van deze omvang op exact dezelfde dag uitkomen, is bijzonder. Omdat het bovendien om mogelijk spoilergevoelige titels gaat, wil Pathé fans de kans geven om ze zo snel mogelijk op het grote doek te beleven. Met Dunesday maakt Pathé van deze bijzondere releasedag een evenement voor filmliefhebbers.

Evert Nuijten, Manager Content &amp; Programming bij Pathé: <em>“Twee films van deze proportie die exact tegelijkertijd in release gaan: dat gebeurt niet vaak. Dat maakt 16 december een bijzondere releasedag, die ook om een bijzondere programmering vraagt. Daarom maken we bij Pathé maximaal ruimte voor beide films. Met Dunesday geven we bezoekers de mogelijkheid om zelf te kiezen wanneer ze de films willen zien. Of ze nu voor één blockbuster komen of er een complete filmdag van maken: iedereen kan de films op zijn eigen manier beleven.” </em>

<strong>Grote belangstelling voor beide blockbusters</strong>

De belangstelling voor de twee films is nu al erg groot. <em>Avengers: Doomsday</em> ging op 6 oktober in de voorverkoop en verbrak bij Pathé het record voor de grootste voorverkoop ooit. Inmiddels zijn er al bijna 60.000 tickets verkocht. De ticketverkoop van <em>Dune: Part Three</em> start vandaag, op 20 oktober.

In <em>Avengers: Doomsday</em> nemen de Avengers het op tegen Doctor Doom, hun grootste vijand tot nu toe. De film is bij Pathé ook te zien in 4DX, ScreenX en Dolby Cinema. In <em>Dune: Part Three </em>keert het verhaal terug naar Arrakis, waar Paul Atreides zijn macht probeert te behouden terwijl nieuwe vijanden opduiken. De film is bij Pathé ook te zien in IMAX, waar de indrukwekkende duinen van Arrakis tot leven komen.

Op 16 december worden beide films de hele dag vertoond in alle Pathé-theaters in Nederland. Zo kunnen bezoekers zelf kiezen welk tijdstip het beste uitkomt, of er een complete filmdag van maken door beide blockbusters achter elkaar te bekijken.

Tickets voor Dunesday zijn vanaf 20 oktober te koop via <a href="https://manage.pressmailings.com/click/?id=81646263&amp;url=1209067&amp;signature=MfLvG1GokJpq8OsR8IRQSNzXwmLMjwbFtCqQaNDHplw">pathe.nl</a> en de Pathé-app.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[3D-samenwerking tussen Super Meat Boy en MOUSE: P.I. For Hire]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/3d-samenwerking-tussen-super-meat-boy-en-mouse-p-i-for-hire/]]></link>
							<pubDate>di, 20 okt 2026 08:48:42 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627200</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-19 18:51:50</dc:modified>
							<dc:created unix="1792486122">2026-10-20 08:48:42</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/3d-samenwerking-tussen-super-meat-boy-en-mouse-p-i-for-hire/]]></guid><category>32</category>
							<description><![CDATA[De nieuwste update voor de meedogenloze 3D-platformer Super Meat Boy 3D nodigt spelers uit om in de huid van een detective te kruipen. Jack Pepper, de protagonist uit de door jazz en &lsquo;rubber hose&rsquo;-animatiestijl ge&iuml;nspireerde shooter MOUSE: P.I. For Hire van Fumi Games, is vanaf vandaag als speelbaar personage beschikbaar. &ldquo;Toen deze zaak op ons]]></description><content:encoded><![CDATA[De nieuwste update voor de meedogenloze 3D-platformer Super Meat Boy 3D nodigt spelers uit om in de huid van een detective te kruipen. Jack Pepper, de protagonist uit de door jazz en 'rubber hose'-animatiestijl geïnspireerde shooter MOUSE: P.I. For Hire van Fumi Games, is vanaf vandaag als speelbaar personage beschikbaar.

"Toen deze zaak op ons bureau belandde, konden we deze kans simpelweg niet laten schieten", vertelt Mateusz Michalak, CEO en oprichter van Fumi Games. "Super Meat Boy 3D en MOUSE: P.I. For Hire lijken misschien een onwaarschijnlijke combinatie, maar Meat Boy en Jack Pepper hebben meer gemeen dan op het eerste gezicht lijkt! We zijn erg enthousiast over deze samenwerking en kunnen niet wachten tot fans de zwart-wit noir-sfeer van Mouseburg in Super Meat Boy 3D zelf ervaren."

"Het was fantastisch om Jack Pepper naar Super Meat Boy 3D te brengen. Niet alleen het personage zelf, maar ook het vertalen van de kenmerkende zwart-wit noir-esthetiek van MOUSE: P.I. For Hire naar onze game was een geweldig proces", zegt Dominik Plassmann, medeoprichter en artdirector bij Sluggerfly. "We werken altijd graag samen met getalenteerde teams, en Fumi Games heeft met MOUSE echt iets bijzonders neergezet. We zijn enorm benieuwd hoe spelers op deze onverwachte crossover zullen reageren."
De update voegt tevens ondersteuning toe voor DLSS en FSR, naast diverse verbeteringen aan de spelervaring en het verhelpen van bugs. Super Meat Boy 3D is verkrijgbaar via Steam, de Epic Games Store, GOG, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 en Xbox Series X|S.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Hunting Simulator 3 &#8211; Demo beschikbaar tijdens Stram Next Fest]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/hunting-simulator-3-demo-beschikbaar-tijdens-stram-next-fest/]]></link>
							<pubDate>di, 20 okt 2026 08:10:46 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627190</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-19 18:13:46</dc:modified>
							<dc:created unix="1792483846">2026-10-20 08:10:46</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/hunting-simulator-3-demo-beschikbaar-tijdens-stram-next-fest/]]></guid><category>29</category>
							<description><![CDATA[Ter gelegenheid van Steam Next Fest kondigen NACON en NACON Studio Ghent met trots de release aan van een demo van Hunting Simulator 3. Jachtliefhebbers kunnen vanaf vandaag via Steam de nieuwe omgevingen van de game verkennen en op hun eerste groot wild jagen. In afwachting van de volledige game, die meer dan 35 verschillende]]></description><content:encoded><![CDATA[Ter gelegenheid van Steam Next Fest kondigen NACON en NACON Studio Ghent met trots de release aan van een demo van <em>Hunting Simulator 3</em>. Jachtliefhebbers kunnen vanaf vandaag via Steam de nieuwe omgevingen van de game verkennen en op hun eerste groot wild jagen.

In afwachting van de volledige game, die meer dan 35 verschillende diersoorten om op te jagen, twee jachtgebieden van elk 100 km² (Colorado en Texas) en 75 wapens en accessoires van toonaangevende merken (Remington, Beretta, Winchester, Browning) bevat, kunnen spelers via de demo alvast kennismaken met <em>Hunting Simulator 3</em>. Ze kunnen een afgebakend gebied in de wildernis van Colorado verkennen, waar volop wilde dieren leven. Ook krijgen ze een voorproefje van de wapens en uitrusting uit de volledige game, van jachtgeweren tot voertuigen zoals de Polaris® Ranger EV UTV.

Samen met hun trouwe jachthond ontdekken of herontdekken spelers de spanning van de populaire jachtsimulatie, die wereldwijd al meer dan 2 miljoen spelers heeft weten te boeien. Ditmaal wordt de game aangedreven door Unreal Engine 5 (UE5), waardoor de rijkdom en schoonheid van de omgevingen nog beter tot hun recht komen. De verbeteringen ten opzichte van het vorige deel zijn echter niet alleen visueel: NACON Studio Ghent ontwikkelde het innovatieve SimFauna-systeem, dat ecosystemen en diergedrag natuurgetrouw nabootst op basis van de omgeving en de acties van de speler.

De demo van <em>Hunting Simulator 3</em> is nu beschikbaar op Steam. De volledige game verschijnt op 29 oktober 2026 voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en PC.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Quoteringen en statistieken begrijpen: een praktische gids voor de voetballiefhebber]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/quoteringen-en-statistieken-begrijpen-een-praktische-gids-voor-de-voetballiefhebber/]]></link>
							<pubDate>di, 20 okt 2026 06:37:11 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627197</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-19 18:41:13</dc:modified>
							<dc:created unix="1792478231">2026-10-20 06:37:11</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/quoteringen-en-statistieken-begrijpen-een-praktische-gids-voor-de-voetballiefhebber/]]></guid><category>37</category>
							<description><![CDATA[Wie de afgelopen weken de interlands van Oranje volgde, kwam ze vast tegen: cijfers over balbezit, schoten op doel, verwachte doelpunten en de bekende quoteringen waarmee de kansen van een ploeg worden uitgedrukt. Voor veel kijkers zijn die getallen een beetje abstract. Wat betekent een quotering van 1,80 precies? En waarom zegt balbezit soms zo]]></description><content:encoded><![CDATA[Wie de afgelopen weken de interlands van Oranje volgde, kwam ze vast tegen: cijfers over balbezit, schoten op doel, verwachte doelpunten en de bekende quoteringen waarmee de kansen van een ploeg worden uitgedrukt. Voor veel kijkers zijn die getallen een beetje abstract. Wat betekent een quotering van 1,80 precies? En waarom zegt balbezit soms zo weinig? Voor wie graag meedenkt over wedstrijden, of je nu meespeelt in een vriendenpoule of op een platform als <a href="https://bonuseria.com/">bonuseria casino</a> de aangeboden wedstrijden en kansen bekijkt, is het handig om deze begrippen goed te snappen. In deze gids leggen we op een eenvoudige manier uit hoe je quoteringen leest, welke statistieken echt iets zeggen en hoe je ze combineert tot een eigen inschatting. We gebruiken de recente wedstrijden van Oranje tegen Duitsland en Servië als voorbeeld.

<img class="alignnone size-full wp-image-627198" src="https://evilgamerz.com/wp-content/uploads/2026/10/quoteringen.jpg" alt="" width="1536" height="1024" />

<strong>Wat is een quotering?</strong>

Een quotering, ook wel odd genoemd, is eigenlijk niets anders dan een manier om een kans uit te drukken. In Nederland en de rest van Europa wordt meestal gewerkt met decimale quoteringen, zoals 1,50, 2,20 of 4,00. Het getal geeft aan hoeveel je terugkrijgt per ingezette euro als je voorspelling uitkomt, inclusief je inzet.

Een quotering van 2,00 betekent dus: bij een inzet van 10 euro krijg je 20 euro terug als je gelijk hebt. Bij 1,50 krijg je 15 euro terug, bij 4,00 is dat 40 euro.

<strong>Van quotering naar kans</strong>

Het interessante is dat je een quotering eenvoudig kunt omrekenen naar een kans. De formule is: kans = 1 gedeeld door de quotering.

&nbsp;

Quotering 2,00 → 1 / 2,00 = 0,50 → 50 procent kans

Quotering 1,50 → 1 / 1,50 = 0,67 → ongeveer 67 procent kans

Quotering 4,00 → 1 / 4,00 = 0,25 → 25 procent kans

Zo zie je in één oogopslag hoe waarschijnlijk een uitkomst wordt geacht. Een favoriet heeft een lage quotering, een outsider een hoge.

<strong>De marge van de aanbieder</strong>

Als je de kansen van alle mogelijke uitkomsten (winst, gelijkspel, verlies) bij elkaar optelt, kom je altijd iets boven de 100 procent uit. Dat verschil is de marge van de aanbieder. Het is goed om te weten dat die marge bestaat, want het betekent dat de quoteringen niet precies de 'echte' kansen weergeven. Het is een beetje zoals de prijs in een winkel: daar zit ook altijd een opslag in.

<strong>Een voorbeeld: Nederland - Servië</strong>

Laten we de recente wedstrijd in Eindhoven als voorbeeld nemen. Nederland was duidelijk favoriet. Servië had in de groep nog geen punt gehaald, en Oranje speelde thuis. Een quotering rond de 1,40 voor een Nederlandse zege zou in zo'n situatie niet ongebruikelijk zijn. Dat komt neer op een ingeschatte winkans van ongeveer 70 procent.

Dat betekent tegelijk dat er een kans van ongeveer 30 procent was dat Oranje níét zou winnen. Dat is geen kleine kans. In de praktijk werd het ook een benauwde avond: Servië maakte snel gelijk na de vrije trap van Teun Koopmeiners, en pas in de 71e minuut besliste Joshua Zirkzee de wedstrijd. Het laat mooi zien dat een favoriet weliswaar vaker wint, maar dat het onderweg flink spannend kan zijn.

<strong>Welke statistieken zeggen echt iets?</strong>

Tijdens en na een wedstrijd worden talloze cijfers getoond. Niet alle statistieken zijn even nuttig. Hier een overzicht van de belangrijkste, met een eerlijke inschatting van hun waarde.

<strong>Balbezit: interessant, maar beperkt</strong>

Balbezit laat zien welke ploeg de bal het meest heeft. Dat zegt iets over de speelstijl, maar weinig over wie er beter speelt. Een ploeg kan zestig procent balbezit hebben en toch nauwelijks kansen creëren, terwijl de tegenstander met weinig balbezit gevaarlijk is in de omschakeling.

Onder bondscoach Xavi Hernández wil Oranje veel balbezit hebben. Dat past bij zijn filosofie. Maar tegen Servië bleek dat balbezit alleen niet genoeg was: de Serviërs speelden man tegen man en Oranje kreeg moeilijk grip op het middenveld. Pas na een systeemwijziging in de tweede helft kwam de ploeg beter in het spel.

<strong>Schoten op doel: beter, maar nog niet perfect</strong>

Het aantal schoten op doel geeft al een beter beeld van de aanvallende dreiging. Maar ook hier geldt: niet elk schot is gelijk. Een schot van dertig meter is iets heel anders dan een inzet van dichtbij.

<strong>Verwachte doelpunten (xG): de beste graadmeter</strong>

Verwachte doelpunten, of expected goals (xG), zijn de afgelopen jaren steeds populairder geworden. Het idee is eenvoudig: elke kans krijgt een waarde tussen 0 en 1, gebaseerd op hoe vaak zo'n kans in het verleden tot een doelpunt leidde. Een strafschop heeft bijvoorbeeld een waarde van ongeveer 0,76, een schot van buiten de zestien vaak minder dan 0,05.

Tel je alle kansen van een ploeg bij elkaar op, dan krijg je de xG van die wedstrijd. Die laat zien hoeveel doelpunten een ploeg 'verdiende' op basis van de kwaliteit van de kansen. Over een reeks wedstrijden is dit een van de betrouwbaarste indicatoren voor hoe goed een ploeg echt speelt.

<strong>Doelpunten na de 75e minuut</strong>

Een minder bekende, maar nuttige statistiek is wanneer een ploeg scoort of tegendoelpunten krijgt. Sommige ploegen zijn sterk in de slotfase, andere zakken dan juist in. Tegen Duitsland viel de Nederlandse gelijkmaker in de 92e minuut, tegen Servië viel het winnende doelpunt in de 71e minuut. Beide keren speelde een invaller of frisse kracht een rol.

<strong>Vorm en context: cijfers in perspectief</strong>

Statistieken zijn het meest waardevol als je ze in de juiste context plaatst. Een paar vragen die je jezelf kunt stellen:

Tegen wie werden de cijfers behaald? Een ruime overwinning tegen een zwakke tegenstander zegt minder dan een gelijkspel tegen een topploeg.

Was de selectie compleet? Oranje miste in oktober meerdere geblesseerde spelers, onder wie Cody Gakpo en Micky van de Ven. De cijfers uit die periode moet je daarom anders lezen.

Is er een nieuwe trainer? Onder een nieuwe coach verandert de speelstijl, en daarmee ook de statistieken. Historische cijfers zijn dan minder relevant.

Hoeveel wedstrijden zijn er gespeeld? Na vier wedstrijden is een steekproef nog klein. Toevalligheden hebben dan veel invloed.

<strong>Je eigen inschatting maken</strong>

<strong>Met deze kennis kun je zelf een inschatting maken van een wedstrijd. Een eenvoudige werkwijze:</strong>
<ul>
 	<li>Bekijk de quotering en reken die om naar een kans.</li>
 	<li>Verzamel informatie: vorm, blessures, thuis of uit, belang van de wedstrijd.</li>
 	<li>Kijk naar de xG van beide ploegen over de laatste wedstrijden, als die beschikbaar is.</li>
 	<li>Maak je eigen schatting: hoe groot denk jij dat de kans is?</li>
 	<li>Vergelijk: ligt jouw schatting dicht bij de quotering, of zie je een duidelijk verschil?</li>
</ul>
Het leuke van deze aanpak is dat je actief nadenkt over een wedstrijd. Je kijkt met andere ogen, je herkent momenten die je eerder misschien niet opvielen en je hebt achteraf iets om over na te praten.

<strong>Een realistische blik</strong>

Het is goed om te beseffen dat zelfs de beste analyse geen garanties geeft. Voetbal is een sport met relatief weinig doelpunten, waardoor toeval een grote rol speelt. Een vrije trap met een rare stuit, een afgekeurd doelpunt na een VAR-check of een invaller die precies goed staat: het zijn momenten die je niet kunt voorspellen.

Daarom is het verstandig om voorspellingen te zien als een leuke uitdaging, niet als een manier om geld te verdienen. Wie af en toe een kleine inzet plaatst, doet dat het prettigst met een vast bedrag dat past bij zijn budget voor ontspanning. Zo blijft het leuk, ook als de underdog onverwacht wint.

<strong>Conclusie</strong>

Quoteringen en statistieken lijken op het eerste gezicht ingewikkeld, maar met een paar basisprincipes kom je al een heel eind. Een quotering is een kans in een ander jasje, xG zegt meer dan balbezit en context is altijd belangrijk. Wie dat begrijpt, kijkt bewuster naar voetbal en haalt meer plezier uit elke wedstrijd.

De komende interlands van Oranje, thuis tegen Griekenland en uit in Duitsland, zijn een mooie gelegenheid om deze kennis in de praktijk te brengen. Bekijk de cijfers, maak je eigen inschatting en vergelijk die achteraf met wat er gebeurde. Je zult merken dat je met elke wedstrijd een beetje scherper gaat kijken.]]></content:encoded>		
					</item>
					<item>
							<title><![CDATA[Saros krijgt gratis update voor de PlayStation 5]]></title>
							<link><![CDATA[https://evilgamerz.com/saros-krijgt-gratis-update-voor-de-playstation-5/]]></link>
							<pubDate>di, 20 okt 2026 06:15:45 +0200</pubDate>
							<dc:creator>Z@3 Redrum</dc:creator>
							<dc:identifier>627141</dc:identifier>
							<dc:modified>2026-10-19 16:16:37</dc:modified>
							<dc:created unix="1792476945">2026-10-20 06:15:45</dc:created>
							<guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://evilgamerz.com/saros-krijgt-gratis-update-voor-de-playstation-5/]]></guid><category>9089</category>
							<description><![CDATA[Housemarque heeft het gratis Zenith Update voor Saros uitgebracht. De update voegt diverse nieuwe mogelijkheden toe, waaronder de spelmodus Heersersstorm, New Game+ en twintig nieuwe modificatoren. Daarnaast zijn er toegankelijkheidsopties ge&iuml;ntroduceerd om het spel voor meer spelers geschikt te maken, zonder het kenmerkende vechtsysteem ingrijpend te veranderen. Een belangrijke toevoeging is de optie om de]]></description><content:encoded><![CDATA[Housemarque heeft het gratis Zenith <a href="https://blog.de.playstation.com/2026/10/19/das-update-saros-zenith-das-heute-erscheint-liefert-mehr-spielmoeglichkeiten-fuer-neulinge-und-alte-hasen/">Update</a> voor Saros uitgebracht. De update voegt diverse nieuwe mogelijkheden toe, waaronder de spelmodus Heersersstorm, New Game+ en twintig nieuwe modificatoren. Daarnaast zijn er toegankelijkheidsopties geïntroduceerd om het spel voor meer spelers geschikt te maken, zonder het kenmerkende vechtsysteem ingrijpend te veranderen.

Een belangrijke toevoeging is de optie om de spelsnelheid te verlagen, waardoor spelers meer tijd krijgen om te reageren op vijandelijke aanvallen en projectielen. De mate van vertraging kan zelf worden ingesteld en automatisch of handmatig worden geactiveerd. Ook is er een automatische schietfunctie die wapens laat vuren zodra een vijand wordt aangevallen. Het herladen blijft wel handmatig. Verder zijn er tien beschermende en tien uitdagende modificatoren toegevoegd, waarmee spelers de moeilijkheidsgraad en spelmechanieken naar eigen voorkeur kunnen aanpassen.

De update introduceert daarnaast de nieuwe modus Heersersstorm, waarin spelers het opnemen tegen de sterkste eindbazen uit de game. Er zijn verschillende uitdagingen beschikbaar, waaronder een gevecht waarin alle acht bazen achter elkaar moeten worden verslagen. Via een wereldwijde ranglijst kunnen spelers hun prestaties vergelijken. In de New Game+-modus, die de naam Finsternislaag draagt, kunnen spelers bovendien steeds moeilijkere uitdagingen aangaan door specifieke modificatoren te combineren. Wie hogere niveaus bereikt, ontgrendelt extra teksten bij twaalf nieuwe visioenen, waardoor er ook voor ervaren spelers voldoende nieuwe content te ontdekken valt.]]></content:encoded>		
					</item></channel></rss><!-- end of xml string -->